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アビリティ
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アビリティ Edit


スキルやクラス特性とは別に、一部のユニットが持つ能力。

レアリティゴールド以上のユニットは覚醒することで習得する。

レアリティシルバーのユニットはクラスチェンジ後Lv55に到達すると習得する。(CCが無いクラスの場合はCCは不要)

また、最初からアビリティを所持しているユニットもいる。その場合は上記の条件達成でアビリティが変化する。

表記について Edit


アビリティ表の所持ユニット名や備考欄で「(覚醒前)」「(未覚醒)」「入手時から取得済」といった補足が無い限りは覚醒後に習得。(レアリティシルバーの場合はCC後Lv55)


アビリティ補足 Edit

  • 同名アビリティの効果は基本的に累積せず、一人分のみが適用される
    • 覚醒前後で名称は変わらないが効果が違うタイプのアビリティも累積せず、最も効果の高い物一人分のみが適用される
    • 別名アビリティであっても、同一ユニットの覚醒前後のアビリティは効果が累積せず、効果の高い方のみが適用される
  • 2015/02/26のメンテナンス以降、リジェネ系アビリティは同名アビリティ同士も含めて効果が累積するようになった
  • B{青文字}は出撃前のユニット画面の時点で既に適用されているタイプの自己強化系アビリティ
    • 好感度ボーナスと被る場合は被ったステータスのボーナス値も変化する
    • 自己強化系アビリティによるステータス補正はユニット画面上では既に適用された状態となっており、ユニット画面上の数値が更に変化するわけではない
  • 確率発動系アビリティの効果はスキル発動中にも発生する
  • 2015/07/02のメンテナンスより、「出撃メンバーにいるだけで」味方ユニットを強化させるアビリティを持つユニットを複数編成した場合に個別適用されていた倍率の算出方法が、
    累積可能なアビリティの倍率を全て加算しての一括適用に変更された
    • また、「配置中」味方ユニットを強化させるアビリティも、上記アビリティやスキルによる強化とは別途で累積可能なアビリティの倍率を全て加算した倍率での適用となる
      (覚醒王子+20%と覚醒アマンダ+10%で1.30倍)
    • なお、アビリティの適用中にスキルによる強化を発動する場合、「配置中」に適用されるアビリティは小数点以下の数値も有効だが、
      編成時に数値が確定する場合は、小数点以下は切捨てとなることに注意



編集について Edit


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アビリティの一覧 Edit

自己強化系 Edit

ステータス強化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/体力アップ Edit

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|B{体力アップ}|HPが大きく上昇する|金色の盾ベルナール|HP1.2倍
ユニット画面は適用済み|0
|~|~|獣人エイダ|~|0
|~|~|炎の竜皇女シャルム|~|0
|~|~|見習い天馬騎士ステラ|~|0
|~|~|妖狐たまも|~|0
|~|~|妖精魔鎧兵ライチ|~|0
|~|~|竜騎士アベル|~|0
|~|~|剣士グローリア|~|0
|~|~|呪術師ミトラ|~|0
|~|~|魔狼巫女プニル|~|0

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アビリティ/攻撃力アップ Edit

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|B{攻撃力アップ}|攻撃力が上昇する|女山賊ライラ|攻撃力1.1倍
ユニット画面は適用済み|0
|~|~|流浪の武芸者チズル|~|0
|~|~|魔法剣士リカルド|~|0
|~|~|見習い水兵マリエ|~|0
|~|~|魔術師パレス|~|0
|~|~|破魔僧正フドウ|~|0
|~|~|旅の司祭ポーラ|~|0
|~|~|砲兵パーシス|~|0
|~|~|雷神の娘ラミィ|~|0
|~|~|魔戦団長イングリッド(覚醒前)|~|0
|~|~|帝国剣士ジークリンデ
(覚醒前)|~|0
|~|~|帝国重装砲兵エルミラ
(覚醒前)|~|0
|~|~|神業の狩人アーシェラ
(覚醒前)|~|0
|~|~|反魂の死霊術師メトゥス
(覚醒前)|~|0
|~|~|聖魔殺しの銃手ソシエ
(覚醒前)|~|0

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アビリティ/回復力アップ Edit

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|B{回復力アップ}|攻撃力が上昇する|癒し手ドルカ|攻撃力1.1倍
ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/防御力アップ Edit

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|B{防御力アップ}|防御力が上昇する|鋼鉄の女レアン|防御力1.1倍
ユニット画面は適用済み|0
|~|~|足軽頭サノスケ|~|0
|~|~|機甲騎士フィー|~|0
|~|~|帝国魔鎧兵ルーテ|~|0
|~|~|帝国重装砲兵ゲオルグ|~|0
|~|~|帝国騎士ルークス|~|0
|~|~|風神の娘フーコ|~|0

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アビリティ/わがままボディ Edit

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|B{わがままボディ}|自身の出撃コスト+3
攻撃力と防御力+15%|異邦の踊り子ビビアン|ユニット画面は適用済み|0

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アビリティ/半月の覚醒 Edit

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|B{半月の覚醒}|攻撃力と防御力が30%上昇する|月姫カグヤ|ユニット画面は適用済み|0

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#includex(): アビリティ/トリックオアトリート does not eixst.

アビリティ/ヘビーシールド Edit

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|B{ヘビーシールド}|自身の出撃コスト+2
防御力が25%上昇|鉄腕乙女ディーネ(覚醒前)|小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み|0
編集

アビリティ/グレートシールド Edit

|floatleft||||s

|B{グレートシールド}|自身の出撃コスト+3
防御力が40%上昇|鉄腕乙女ディーネ(覚醒後)|小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み|1

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アビリティ/魔法耐性 Edit

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|B{魔法耐性}|魔法耐性+10|冒険者ジェイク|ユニット画面は適用済み|0
|~|~|光の盾ジェリウス|~|0
|~|~|暗黒騎士ユリナ|~|0
|~|~|仮面の復讐者ザラーム|~|0
|~|~|帝国神官戦士ルチア|~|0
|~|~|竜騎士ルシル|~|0
|~|~|秘法の伝承者オデット|~|0
|~|~|妖精女王シーディス|~|0
|~|~|混血の狩人フラン|~|0

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アビリティ/真竜の鱗 Edit

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|B{真竜の鱗}|魔法耐性+20|竜姫アーニャ|ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/純血のダークエルフ Edit

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|B{純血のダークエルフ}|魔法耐性が上昇する|闇使いグレーテル(覚醒前)|魔法耐性+20
ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/常闇のダークエルフ Edit

|floatleft||||s

|B{常闇のダークエルフ}|魔法耐性が大幅に上昇する|闇使いグレーテル(覚醒後)|魔法耐性+30
ユニット画面は適用済み|0
|~|~|闇エルフの女王ドロテア
(覚醒前)|~|0

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アビリティ/射程アップI Edit

|floatleft||||s

|B{射程アップI}|射程+15|魔導師ヴァレリー|ユニット画面は適用済み|0
|~|~|魔術師マーヤ|~|0
|~|~|癒し手アリサ|~|0
|~|~|慈愛の祈りサーリア|~|0
|~|~|魔女メローネ|~|0
|~|~|海賊レイチェル|~|0
|~|~|賞金稼ぎエリザベート|~|0
|~|~|妖精司教マリウス|~|0
|~|~|風水士マール|~|0
|~|~|白衣の錬金術士コリン|~|0
|~|~|呪術師エヴァ|~|0
|~|~|白き射手ナナリー(覚醒前)|~|0
|~|~|極重巨砲フレデリカ(覚醒前)|~|0

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アビリティ/射程アップII Edit

|floatleft||||s

|B{射程アップII}|射程+30||ユニット画面は適用済み
現在該当者なし|1

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アビリティ/出撃コスト減少 Edit

|floatleft||||s

|B{出撃コスト減少}|出撃コストが-1|砂漠の戦士アサル|ユニット画面は適用済み|0
|~|~|忍者ヒエン|~|0
|~|~|鉄甲闘士モモ|~|0
|~|~|魔法剣士アネモネ|~|0
|~|~|修道戦士エーテル|~|0
|~|~|神官戦士エレット|~|0
|~|~|弓騎兵ミゲル|~|0
|~|~|狂聖女フェドラ|~|0
|~|~|猫魔女ネーニャ|~|0
|~|~|ハーフエルフのユユ|~|0
|~|~|祝祭の踊り子ハナ|~|0
|~|~|時の魔女リゼット|~|0
|~|~|お宝泥棒レダ|~|0
|~|~|帝国付与魔術師ヒース|~|0
|~|~|悪魔召喚士ヴェルティ|~|0

編集

アビリティ/カロネード砲 Edit

|floatleft||||s

|B{カロネード砲}|射程が短くなる代わりに
攻撃力が上昇する|爆砲の新兵カノン|攻撃力1.2倍
射程-20
ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/禁断の呪法 Edit

|floatleft||||s

|B{禁断の呪法}|自身のHPが30%減少するが
攻撃力と射程が上昇|死霊魔術師アニエス|攻撃力1.2倍
射程+20
ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/ミラクルダイエット Edit

|floatleft||||s

|B{ミラクルダイエット}|自身のHPが20%減少するがコスト-4|神秘の術士シャルル|ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/ジュラシックパワー Edit

|floatleft||||s

|B{ジュラシックパワー}|自身の出撃コストが2増加するが
最大HP/攻撃力/防御力が
それぞれ10%ずつ上昇|角竜騎士ナディア|ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/ドルイドの祝福 Edit

|floatleft||||s

|B{ドルイドの祝福}|自身の出撃コスト-1
配置中、生命の木および
生命の神木の出撃コスト-1|森の守り手ローリエ|ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/九尾の狐 Edit

|floatleft||||s

|B{九尾の狐}|自身の出撃コスト+1
攻撃と防御+10%、魔法耐性+10|九尾狐カヨウ(覚醒前)|ユニット画面は適用済み|0
|~|~|帝国妖狐キュウビ(覚醒前)|~|0

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アビリティ/エルフの隠れ身 Edit

|floatleft||||s

|B{エルフの隠れ身}|スキル中のみ
遠距離攻撃の対象にならない|神森の守護妖精スプラ||0

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アビリティ/ヘビーバレル Edit

|floatleft||||s

|B{ヘビーバレル}|自身の出撃コスト+4
攻撃力+15%、射程+40|極重巨砲フレデリカ(覚醒後)|小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み|1

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アビリティ/ホークアイ Edit

|floatleft||||s

|B{ホークアイ}|自身の出撃コスト+2
攻撃力+15%、射程+20|悪魔ハンタードルチェ|小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/呪銃(非売品) Edit

|floatleft||||s

|B{呪銃(非売品)}|自身の最大HPが20%減少するが
攻撃力+15%
通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒す|武器商人エイミー|ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/隠者の知恵 Edit

|floatleft||||s

|B{隠者の知恵}|自身の最大HPが20%減少
スキル中の範囲内の遠距離ユニットが
敵の遠距離攻撃の対象にならない|森の隠者フィオレ(覚醒前)|ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/隠者の聖域 Edit

|floatleft||||s

|B{隠者の聖域}|自身の最大HPが20%減少
射程+30、
スキル中の範囲内の遠距離ユニットが
敵の遠距離攻撃の対象にならない|森の隠者フィオレ(覚醒後)|ユニット画面は適用済み|1

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アビリティ/竜人支配種 Edit

|floatleft||||s

|B{竜人支配種}|自身の攻撃力と防御力が
10%減少するが
出撃コスト-5|帝国竜人サーベイン|ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/酒呑の念珠 Edit

|floatleft||||s

|B{酒呑の念珠}|HP、攻撃力+5%
状態異常を完全に無効化|酒呑童子の娘 鬼刃姫
(覚醒後)|ユニット画面は適用済み
毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし|1

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アビリティ/白き守護霊獣 Edit

|floatleft||||s

|B{白き守護霊獣}|自身の出撃コスト+1
攻撃力と防御力+10%、魔法耐性+10
配置中、帝国出身ユニットが死亡した
場合、撤退として扱う|帝国妖狐キュウビ(覚醒後)|ユニット画面は適用済み|1

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アビリティ/ミスリルドラゴン Edit

|floatleft||||s

|B{ミスリルドラゴン}|防御力+10%、魔法耐性+10|聖銀竜の騎士ティファ(覚醒前)|ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/聖銀竜の加護 Edit

|floatleft||||s

|B{聖銀竜の加護}|防御力+5%、魔法耐性+5
配置中のみ、
全ユニットの防御力+5%、魔法耐性+5|聖銀竜の騎士ティファ(覚醒後)|ユニット画面は配置前の効果適用済み|1

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アビリティ/オークの血脈 Edit

|floatleft||||s

|B{オークの血脈}|自身のHPが20%減少するが
攻撃力+10%
魔界でも能力が低下しない|オークの格闘家ベストラ
(覚醒前)|ユニット画面は適用済み|0

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アビリティ/オーク超覚醒 Edit

|floatleft||||s

|B{オーク超覚醒}|自身のHPが15%減少するが
攻撃力+20%
魔界でも能力が低下しない|オークの格闘家ベストラ
(覚醒後)|ユニット画面は適用済み|1

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攻撃速度変化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

#includex(): アビリティ/攻撃速度アップ【小】 does not eixst.

アビリティ/攻撃速度アップ Edit

|floatleft||||s

|攻撃速度アップ|攻撃発生後のスキを
常に少し短縮する|幻惑の魔術師サーシャ||0
|~|~|忘我の呪術師レヴィ|~|0
|~|~|剣士ミーティア|~|0
|~|~|忍者サキ(覚醒後)|~|0
|~|~|魔女デスピア(覚醒後)|~|0
|~|~|魔導司祭エターナー(覚醒後)|~|0

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アビリティ/ヘイスト Edit

|floatleft||||s

|ヘイスト|出撃メンバーにいるだけで
トークン以外の全ユニットの
攻撃発生後のスキを
常にわずかに短縮する|時の調停者トワ(覚醒前)||0

編集

アビリティ/時空干渉 Edit

|floatleft||||s

|時空干渉|クラス特性の効果を50%に強化
出撃メンバーにいるだけで
トークン以外の全ユニットの
攻撃発生後のスキを
常にわずかに短縮する|時の調停者トワ(覚醒後)||1

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アビリティ/クイックドロウ Edit

|floatleft||||s

|クイックドロウ|攻撃発生までの時間を
常に少し短縮する|伝説の海賊ミネルバ(覚醒前)||0
|~|~|霊鳥の射手スー(覚醒前)|~|0

編集

アビリティ/高速詠唱 Edit

|floatleft||||s

|高速詠唱|攻撃発生までの時間を
常に少し短縮する|見習い魔術師メーリス||0
|~|~|聖夜の癒し手アリサ|~|0
|~|~|魔女フィグネリア|~|0
|~|~|巫女シホ|~|0
|~|~|召喚士ソラノ|~|0

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アビリティ/居合い Edit

|floatleft||||s

|居合い|攻撃発生までの時間を
常に少し短縮する|剣士アカネ||0

編集

アビリティ/スナップショット Edit

|floatleft||||s

|スナップショット|スキル中の攻撃発生までの
時間を常に少し短縮する|水兵ビエラ||0

編集

アビリティ/パワーアタック Edit

|floatleft||||s

|B{パワーアタック}|攻撃速度が下がる代わりに
攻撃力が上昇する|槍騎兵キャリー|攻撃力1.35倍
ユニット画面は適用済み|0
|~|~|剣豪モミジ|~|0
|~|~|熱砂の剣士ホルエス|~|0

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アビリティ/パワーシュート Edit

|floatleft||||s

|B{パワーシュート}|攻撃速度が下がる代わりに
攻撃力が上昇する|砲術士メル|攻撃力1.2倍
ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/狙撃 Edit

|floatleft||||s

|B{狙撃}|攻撃速度が下がる代わりに
射程が長くなる|狩人ストレイ|射程+60
ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/魔法の精髄・白 Edit

|floatleft||||s

|B{魔法の精髄・白}|攻撃速度が下がる代わりに
射程が長くなる|賢者バルバストラフ|射程+40
ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/魔法の精髄・黒 Edit

|floatleft||||s

|B{魔法の精髄・黒}|攻撃速度が上昇する代わりに
射程が短くなる|黒衣のサイラス|射程-40
ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/クイックキャスト Edit

|floatleft||||s

|B{クイックキャスト}|攻撃速度が上昇する代わりに
射程が短くなる|聖夜の魔女リュリュ|射程-30
ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/ラピッドシュート Edit

|floatleft||||s

|B{ラピッドシュート}|攻撃速度が上昇する代わりに
射程が短くなる|魔砲士ゾラ|射程-30
ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/付与範囲拡大 Edit

|floatleft||||s

|B{付与範囲拡大}|射程+30
攻撃速度がやや低下|付与魔術師エルシャ|ユニット画面は適用済み|0

編集


攻撃優先順位変化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/射撃優先 Edit

|floatleft||||s

|B{射撃優先}|飛び道具を持つ敵を優先的に
狙って攻撃する
攻撃力が5%上昇|弓武者カズハ|優先順位は
1.飛び道具を持つ飛行敵
2.飛び道具を持つ地上敵
3.飛び道具を持たない飛行敵
4.飛び道具を持たない地上敵
飛び道具を持つ敵であるなら攻撃属性が
物理・魔法いずれであっても優先対象
ユニット画面は適用済み|0
|~|~|神速の射手バシラ|~|0
|~|~|聖森の番人リコラ|~|0
|~|~|海賊ヴェロッテ|~|0

編集

アビリティ/魔法優先 Edit

|floatleft||||s

|B{魔法優先}|魔法を使う敵を
優先的に狙って攻撃する
射程+10|弓兵ダニエラ|優先順位は
1.魔法を使う飛行敵
2.魔法を使う地上敵
3.魔法を使わない飛行敵
4.魔法を使わない地上敵
魔法属性の近接攻撃を行う敵は優先対象外
ユニット画面は適用済み|0
|~|~|魔狩人ヴィクトリア|~|0

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特性付加 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/状態異常無効 Edit

|floatleft||||s

|状態異常無効|状態異常
完全に無効化することができる|妖精郷の戦士ロザリー|毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし|0
|~|~|白百合騎士テティス|~|0
|~|~|忍者カゲロウ|~|0
|~|~|ダークエルフのロアナ|~|0
|~|~|雷竜騎士エレニア|~|0
|~|~|モルディベート|~|0
|~|~|吸血鬼狩人フーリ|~|0
|~|~|ソードスケルトン系|~|0
|~|~|天才機甲士ウェンディ
(覚醒前)|~|0
|~|~|酒呑童子の娘 鬼刃姫
(覚醒前)|~|0

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アビリティ/スーパーメカニック Edit

|floatleft||||s

|スーパーメカニック|状態異常を完全に無効化
HPが0になっても撤退せず
短時間でその場に復活|天才機甲士ウェンディ
(覚醒後)|毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし
HPが0になると0.1秒ごとにHP15回復
HP全快になると復活|1

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アビリティ/完全不死 Edit

|floatleft||||s

|完全不死|状態異常を完全に無効化
HPが0になっても撤退せず
一定時間後にその場で復活|吸血鬼ラキュア|毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし
戦闘不能時、自身のHPが徐々に回復
(13回復/0.1秒)|0

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アビリティ/狐化かし Edit

|floatleft||||s

|狐化かし|敵の物理攻撃を回避する確率が
25%上昇|妖狐イナリ||0

編集

アビリティ/寒冷適応 Edit

|floatleft||||s

|寒冷適応|吹雪の悪影響を受けない|風水士クルル(覚醒前)||0
|~|~|凍氷の守り手エリザ(覚醒前)|~|0
|~|~|聖夜の弓騎兵サラサ(覚醒前)|~|0

編集

アビリティ/寒冷適応(攻撃力) Edit

|floatleft||||s

|B{寒冷適応(攻撃力)}|常に攻撃力が10%上昇
吹雪中はさらに10%上昇
吹雪の悪影響を受けない|凍氷の守り手エリザ(覚醒後)|ユニット画面は適用済み
悪天候「吹雪」の間は
表記ステに更に+10%|1
|~|~|聖夜の弓騎兵サラサ(覚醒後)|~|1

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アビリティ/寒冷適応(コスト) Edit

|floatleft||||s

|B{寒冷適応(コスト)}|常に出撃コストが-1
吹雪中はさらに-2
吹雪の悪影響を受けない|風水士クルル(覚醒後)|ユニット画面は適用済み
悪天候「吹雪」の間は
表記コストに更に-2|1

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アビリティ/魔剣覚醒 Edit

|floatleft||||s

|魔剣覚醒|スキル中に遠距離攻撃できる
20%の確率で攻撃力が1.8倍に上昇
エンジェル系への攻撃時は100%発動|シビラ|射程200|0
|~|~|ねんどろいどシビラ(未覚醒)|~|0

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アビリティ/魔槍覚醒 Edit

|floatleft||||s

|魔槍覚醒|スキル中に遠距離攻撃できる|姫騎士パテル|射程200|0

編集

アビリティ/呪殺 Edit

|floatleft||||s

|呪殺|HPが大きく減っている敵に攻撃やスキルがヒットすれば一撃で倒すことができる|陰陽師ミコト|攻撃等が当たった後にHPが11%未満の敵に対し有効(一部敵には無効)|0

編集

#includex(): アビリティ/トークン所持数アップ【小】 does not eixst.

#includex(): アビリティ/トークン所持数アップ does not eixst.

アビリティ/魔神転生【弱】 Edit

|floatleft||||s

|魔神転生【弱】 |自身が死亡または撤退した場合
一定時間後(やや長い)に再出撃が可能|裏切りの魔神ルル(覚醒前)|再出撃は約40秒後|0
|~|~|魔眼の魔神バロウス(覚醒前)|~|0

編集

アビリティ/魔神転生 Edit

|floatleft||||s

|魔神転生|自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能|裏切りの魔神ルル(覚醒後)|再出撃は20秒後|0
|~|~|鬼神姫ラクシャーサ(覚醒前)|~|0
|~|~|帝国魔神団長メフィスト
(覚醒前)|~|0

編集

アビリティ/入滅転生波動 Edit

|floatleft||||s

|入滅転生波動|自身が死亡した時、周囲の敵に
ダメージを与え動きを止める
自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能|鬼神姫ラクシャーサ(覚醒後)|停止時間は4秒
再出撃は20秒後|1

編集

アビリティ/魔眼の加護 Edit

|floatleft||||s

|魔眼の加護|自身が死亡または撤退した場合
一定時間後(やや長い)に再出撃が可能
配置中のみ、全ユニットの
防御力+5%、魔法耐性+5|魔眼の魔神バロウス(覚醒後)||1

編集

アビリティ/猫だまし Edit

|floatleft||||s

|猫だまし|出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで|猫又コハル(覚醒前)||0

編集

アビリティ/魔界適応 Edit

|floatleft||||s

|魔界適応|魔界でも能力が低下しない|メルヴィナ(覚醒前)||0
|~|~|魔界闘士リスティス(覚醒前)|~|0
|~|~|竜騎士リエーレ(入手時)|~|0
|~|~|オークの剣士ドゥーラ(覚醒前)|~|0
|~|~|オークの英雄アナトリア
(覚醒前)|~|0

編集

アビリティ/魔界闘士 Edit

|floatleft||||s

|B{魔界闘士}|HPが大きく上昇し
魔界でも能力が低下しない|魔界闘士リスティス(覚醒後)|HP1.2倍
ユニット画面は適用済み|1

編集

アビリティ/魔界の守護 Edit

|floatleft||||s

|B{魔界の守護}|防御力が上昇する
魔界でも能力が低下しない|竜騎士リエーレ(CCLv55)|防御力1.1倍
ユニット画面は適用済み|1

編集

アビリティ/魔獣化 Edit

|floatleft||||s

|B{魔獣化}|魔法耐性+10
魔界でも能力が低下しない|狂獣ウリデム|ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/断末魔の呪い Edit

|floatleft||||s

|断末魔の呪い|自身が死亡した時
撤退として扱い、周囲の敵に
ダメージを与え動きを止める
魔界でも能力が低下しない|メルヴィナ|約12秒間敵の動きを止める|1

編集

アビリティ/隠れた同行者 Edit

|floatleft||||s

|隠れた同行者|他者からHP回復を受けられないが
出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで|義賊サヨ(覚醒前)||0

編集

アビリティ/隠れた支援者 Edit

|floatleft||||s

|隠れた支援者|他者からHP回復を受けられないが
出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
自身の死亡時は撤退として扱う|義賊サヨ(覚醒後)||0

編集

トークン使役 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/避禍予見の鏡影 Edit

|floatleft||||s

|避禍予見の鏡影|特殊なトークンを使役可能
トークン配置中に味方のHPが0になると
身代わりにトークンが撤退し
対象の味方がHP最大で復活|刻詠の風水士リンネ|避禍予見の鏡影を配置可能(最大1回)|0

編集

アビリティ/スチームタンク Edit

|floatleft||||s

|スチームタンク|全敵の防御力を30%減少し、
味方全員のHPを徐々に回復
するトークンを使役可能|錬金技工士マキナ|スチームタンクを配置可能(最大1回)
防御力減少効果は、アルケミスト系と累積する
40回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効|0

編集

アビリティ/プリズムミラー Edit

|floatleft||||s

|プリズムミラー|自分とそっくりなトークンを使役可能
トークンはフィールドに1体のみ配置可能|幻光の魔女プリム|プリズムミラーを配置可能(最大3回)|0

編集

アビリティ/火霊使役 Edit

|floatleft||||s

|火霊使役|小型のファイアエレメンタル
使役できる
ファイアエレメンタルはHP50%
以下で与えるダメージアップ|火霊使いロレッタ(覚醒前)||0

編集

アビリティ/上級火霊使役 Edit

|floatleft||||s

|B{上級火霊使役}|ファイアエレメンタルを使役できる
ファイアエレメンタルは
HP50%以下で与えるダメージアップ
自身の出撃コスト-2|火霊使いロレッタ(覚醒後)|ユニット画面は適用済み|1

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アビリティ/土霊使役 Edit

|floatleft||||s

|土霊使役|小型のアースエレメンタル
使役できる アースエレメンタルは
2体までの敵を足止めでき、
足止めした敵全員を攻撃できる|土霊使いシャオメイ(覚醒前)||0

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アビリティ/上級土霊使役 Edit

|floatleft||||s

|上級土霊使役|3体までの敵を足止めでき、
足止めした敵全員を攻撃する
アースエレメンタルを使役できる|土霊使いシャオメイ(覚醒後)||1

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アビリティ/風霊使役 Edit

|floatleft||||s

|風霊使役|小型のエアーエレメンタル
使役できる エアーエレメンタルは
敵を足止めせず、範囲内の敵に移動
速度60%減少効果と攻撃を行う|帝国風霊使いハルカ(覚醒前)||0

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アビリティ/上級風霊使役 Edit

|floatleft||||s

|上級風霊使役|敵を足止めせず、範囲内の敵に
移動速度60%減少効果と攻撃を行う
エアーエレメンタルを使役できる
トークンの射程+10|帝国風霊使いハルカ(覚醒後)||1

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アビリティ/闇霊使役 Edit

|floatleft||||s

|闇霊使役|小型のダークエレメンタル
使役できる ダークエレメンタルは
防御力と魔法耐性を無視する
遠距離範囲攻撃を行う|闇霊使いクラリーチェ(覚醒前)||0

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アビリティ/上級闇霊使役 Edit

|floatleft||||s

|B{上級闇霊使役}|防御力と魔法耐性を無視する
遠距離範囲攻撃を行う
ダークエレメンタルを使役できる
自身の射程+15|闇霊使いクラリーチェ(覚醒後)|ユニット画面は適用済み|1

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アビリティ/霧分身 Edit

|floatleft||||s

|霧分身|自分とそっくりなトークンを使役可能
トークンは出撃人数に含まれず
1体のみ配置可能
自身とトークンは50%の物理回避能力|紅血の皇女シルヴィア
(覚醒後)|霧分身を配置可能(最大4回)
どちらも魔法攻撃は回避できない|1

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アビリティ/ゴールデンミミック Edit

|floatleft||||s

|ゴールデンミミック|敵を倒すとゴールドを確実に入手可能な
トラップ型トークンを使役できる
全員の「ゴールドゲット!」による
ゴールド獲得量を少し増加させる|黒猫大怪盗サバル|「ゴールドゲット!」の獲得量20%増加
エフェクト1回につき120G (上記の効果込み)。
ゴールドゲットプラスとは累積せず。
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、
金運招来豊穣の杖年賀の祝い袋と、
効果が上乗せされる|0

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全体強化系 Edit


強化系のアビリティが適用される場合、基本的にはそれぞれ対象ユニットに対して個別に計算されるのだが、

全員の〜で始まるこの系列のアビリティの適用に際してのみ、同系統【大】【中】【小】の合算値で計算される。

同一編成に【大】【中】【小】が入っている場合のステータス補正割合は、合算した割合となる。

HPアップ【大】(+14%)・【中】(+10%)が同一編成に入っていれば+(14+10)%=『+24%』がステータスが上昇分となる。


それぞれ同一編成に組み込んだ場合の上昇値

【小】【中】【大】【小】+【中】【小】+【大】【中】+【大】【小】+【中】+【大】

|~最大HP|-|10%|14%|~|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:24%|~|CENTER:-|0
|~攻撃力|2%|5%|CENTER:7%|~|CENTER:7%|CENTER:9%|CENTER:12%|~|CENTER:14%|1
|~防御力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|0

アビリティ名効果ユニット備考

#includex(): アビリティ/全員の最大HPアップ【中】 does not eixst.

#includex(): アビリティ/全員の最大HPアップ【大】 does not eixst.

#includex(): アビリティ/全員の攻撃力アップ【小】 does not eixst.

#includex(): アビリティ/全員の攻撃力アップ【中】 does not eixst.

#includex(): アビリティ/全員の攻撃力アップ【大】 does not eixst.

#includex(): アビリティ/全員の防御力アップ【小】 does not eixst.

#includex(): アビリティ/全員の防御力アップ【中】 does not eixst.

#includex(): アビリティ/全員の防御力アップ【大】 does not eixst.

アビリティ/難攻不落の要塞 Edit

|floatleft||||s

|難攻不落の要塞|出撃メンバーにいるだけで
全員の出撃コストが2増加するが
防御力が17%上昇|ルイーズ(プラチナ)|出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+17%)|0

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アビリティ/出撃コストアップ Edit

|floatleft||||s

|出撃コストアップ|出撃メンバーにいるだけで
初期出撃コストが+2|用兵家ジェローム|出撃前に確定
別名アビリティと加算される|0

編集

アビリティ/戦意高揚 Edit

|floatleft||||s

|戦意高揚|配置中、味方全体の攻撃力と
防御力が20%上昇|王子【神器装備】
王子【ケラウノス】|称号「神器の継承者」か「神殺しの英雄」選択時に別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+20%)|0

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アビリティ/幸せの記憶 Edit

|floatleft||||s

|B{幸せの記憶}|自身の出撃コスト+3
配置中のみ、全ユニットの
攻撃力、防御力+5%|神殿書記官レーヴ|ユニット画面は適用済み|0

編集

アビリティ/戦意高揚【小】 Edit

|floatleft||||s

|戦意高揚【小】|配置中、味方全体の攻撃力と
防御力が10%上昇|王子【幼少】|称号「小さき英雄」選択時適応|0

編集

アビリティ/戦意高揚【砂漠】 Edit

|floatleft||||s

|戦意高揚【砂漠】|配置中、味方全体の攻撃力と
防御力+20% 出撃メンバーに
いるだけで、砂漠の国出身の
味方ユニットの攻撃力+10%|王子【砂漠】|称号「獅子女を討伐せし勇者」選択時適応
自身は砂漠の国対象にはならない|0

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全近接強化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/打ち出の小槌 Edit

|floatleft||||s

|打ち出の小槌|出撃メンバーにいるだけで
全近接系ユニットの
攻撃力が5%上昇|巫女カグラ|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)|0

編集

アビリティ/剣聖武芸指南 Edit

|floatleft||||s

|剣聖武芸指南|出撃メンバーにいるだけで、
全近接系ユニットの攻撃力+10%|帝国剣士ジークリンデ
(覚醒後)|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)|1

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アビリティ/六文銭の赤備え Edit

|floatleft||||s

|六文銭の赤備え|出撃メンバーにいるだけで
全近接系ユニットの
HP、攻撃、防御が5%上昇|朱鎧の智将マツリ|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)|0

編集

アビリティ/魔法防壁 Edit

|floatleft||||s

|魔法防壁|出撃メンバーにいるだけで
全近接系ユニットの魔法耐性+10|魔導鎧姫グレース|出撃前に確定
別名アビリティと加算される|0

編集

アビリティ/戦士の舞 Edit

|floatleft||||s

|戦士の舞|配置中、近接ユニットのコスト-1|踊り子マーニー|コスト減少は0まで
別名アビリティと加算される|0

編集

アビリティ/スピリットブースト Edit

|floatleft||||s

|スピリットブースト|配置中のみ、全近接系ユニットの
・攻撃力と防御力+10%
・出撃コスト+5|戦の聖霊シンシア(覚醒前)|別名アビリティと加算される
(スピリットブーストIIとは重複しない)
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)|0

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#includex(): アビリティ/スピリットブーストII does not eixst.


全遠距離強化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/ブーストミサイル Edit

|floatleft||||s

|B{ブーストミサイル}|自身の攻撃力+10%
配置中のみ、全遠距離系ユニット
の攻撃力+10%|聖魔殺しの銃手ソシエ
(覚醒後)|自身の攻撃力上昇はユニット画面適用済み
(配置後はさらに+10%)|1

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特定クラス強化系 Edit

近接クラス強化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

#includex(): アビリティ/ソルジャーの最大HPアップ does not eixst.

アビリティ/撤退支援 Edit

|floatleft||||s

|撤退支援|出撃メンバーにいるだけで
全ソルジャー系クラスの
HPが20%上昇
配置中ソルジャー系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う|光の守護者アルティア
(覚醒後)|出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+20%)
ソルジャーの最大HPアップとは加算されずこちらが優先される|1

編集

#includex(): アビリティ/ヘビーアーマーの攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/ヘビーアーマーの防御力アップ does not eixst.

アビリティ/シールドブースト Edit

|floatleft||||s

|シールドブースト|出撃メンバーにいるだけで
ソルジャー系、ヘビーアーマー系クラスの
防御力+5%、魔法耐性+5|帝国兵長リーゼロッテ|出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)|0

編集

#includex(): アビリティ/ワルキューレの攻撃力アップ does not eixst.

アビリティ/山賊の最大HPアップ Edit

|floatleft||||s

|山賊の
最大HPアップ|出撃メンバーにいるだけで
バンデット系クラスの
HPが15%上昇|姫山賊イメリア|出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+15%)|0

編集

アビリティ/山賊の攻撃力アップ Edit

|floatleft||||s

|山賊の
攻撃力アップ|出撃メンバーにいるだけで
全バンデット系クラスの
攻撃力が7%上昇|山賊王コンラッド|出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)|0

編集

#includex(): アビリティ/サムライ、忍者の攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/サムライの防御力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/ペガサスライダー攻撃アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/モンクの攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/前衛軍師の最大HPアップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/魔法剣士の攻撃力アップ does not eixst.

アビリティ/馬上弓術指南 Edit

|floatleft||||s

|馬上弓術指南|出撃メンバーにいるだけで
全ボウライダー系クラスの性能上昇
・攻撃力+5%
・スキルの効果時間+20%|弓騎兵カティナ|出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)|0

編集

アビリティ/導きのそよ風 Edit

|floatleft||||s

|導きのそよ風|出撃メンバーにいるだけで
ペガサスライダー系スキルの
効果時間が20%増加|天馬騎士団長エスタ(覚醒前)|出撃前に確定
導きの風とは加算されない|0

編集

アビリティ/導きの風 Edit

|floatleft||||s

|導きの風|出撃メンバーにいるだけで
ペガサスライダー系スキルの
効果時間が50%増加|天馬騎士団長エスタ(覚醒後)|出撃前に確定
導きのそよ風とは加算されずこちらが優先される|1

編集

アビリティ/速攻の号令 Edit

|floatleft||||s

|速攻の号令|出撃メンバーにいるだけで
ボウライダー系、ワルキューレ系、ペガサス
ライダー系、ドラゴンライダー系クラスの
コスト-1|月影の弓騎兵リオン(覚醒前)|出撃前に確定
別名アビリティと加算される
(疾風の号令とは加算されない)|0

編集

アビリティ/疾風の号令 Edit

|floatleft||||s

|疾風の号令|出撃メンバーにいるだけで
ボウライダー系、ワルキューレ系、ペガサス
ライダー系、ドラゴンライダー系クラスの
コスト-2|月影の弓騎兵リオン(覚醒後)|出撃前に確定
別名アビリティと加算される
(速攻の号令とは加算されずこちらが優先される)|1

編集

アビリティ/射撃指揮 Edit

|floatleft||||s

|射撃指揮|出撃メンバーにいるだけで
セーラー系スキルの
効果時間が30%増加|提督リーンベル|出撃前に確定|0

編集

アビリティ/騎士隊長の号令 Edit

|floatleft||||s

|騎士隊長の号令|出撃メンバーにいるだけで
全ダークファイター系クラスの出撃コスト-2|暗黒騎士(覚醒前)|出撃前に確定
別名アビリティと加算される
(騎士団長の号令とは加算されない)|0

編集

アビリティ/騎士団長の号令 Edit

|floatleft||||s

|騎士団長の号令|出撃メンバーにいるだけで
全ダークファイター系クラスの
・出撃コスト-2
・スキルの効果時間+30%|暗黒騎士(覚醒後)|出撃前に確定
別名アビリティと加算される
(騎士隊長の号令とは加算されない)|1

編集

#includex(): アビリティ/侍女の忠誠(無法者) does not eixst.

#includex(): アビリティ/侍女の忠誠(王子・皇帝・姫) does not eixst.

#includex(): アビリティ/侍女の献身(王子・皇帝・姫) does not eixst.

アビリティ/魔戦団長の号令 Edit

|floatleft||||s

|魔戦団長の号令|配置中、魔法剣士系クラスと
メイジアーマー系クラスの
攻撃力と防御力が10%上昇|魔戦団長イングリッド(覚醒後)||1

編集

アビリティ/白面金毛九尾の狐 Edit

|floatleft||||s

|白面金毛九尾の狐|出撃メンバーにいるだけで
妖怪属性ユニットの出撃コスト+1
攻撃と防御+10%、魔法耐性+10|九尾狐カヨウ(覚醒後)||1

編集

アビリティ/強化魔導鎧 Edit

|floatleft||||s

|強化魔導鎧|出撃メンバーにいるだけで
メイジアーマー系クラスの
HP、攻撃、防御+5%|魔鎧乙女パルフィ|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)|0

編集

アビリティ/天使長の号令 Edit

|floatleft||||s

|天使長の号令|出撃メンバーにいるだけで
エンジェル系クラスの
状態異常を完全に無効化し
攻撃力+5%|天使長ミルノ|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)
毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし|0

編集

アビリティ/戦う機甲技師 Edit

|floatleft||||s

|戦う機甲技師|出撃メンバーにいるだけで
全くぐつ使い系クラスの
攻撃力+5%|機甲技師ボリス||0

編集

アビリティ/生還の祈り Edit

|floatleft||||s

|生還の祈り|配置中ワルキューレ系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う|英霊の守り手レシア(覚醒前)||0

編集

アビリティ/英霊の守り手 Edit

|floatleft||||s

|英霊の守り手|出撃メンバーにいるだけで
全ワルキューレ系クラスのHP+15%
配置中ワルキューレ系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う|英霊の守り手レシア(覚醒後)||1

編集

アビリティ/勝利の槍 Edit

|floatleft||||s

|勝利の槍|出撃メンバーにいるだけで
ロイヤルガード系、ワルキューレ系
ドラゴンライダー系、ペガサス
ライダー系クラスの攻撃防御+5%|近衛騎士アリシア||0

編集

アビリティ/聖なる祈り Edit

|floatleft||||s

|聖なる祈り|出撃メンバーにいるだけで
エンジェル系クラスの出撃コスト-1
配置中エンジェル系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う|聖職者セレイナ||0

編集

アビリティ/侍魂 Edit

|floatleft||||s

|侍魂|出撃メンバーにいるだけで、
サムライ系クラスの出撃コスト-1
配置中、上記ユニットが死亡した場合、
撤退として扱う|鬼切の使い手ヒバリ||0

編集

アビリティ/魔戦士の誓い Edit

|floatleft||||s

|魔戦士の誓い|出撃メンバーにいるだけで、
魔法剣士系、メイジアーマー系
クラスの出撃コスト-1
配置中上記ユニットが死亡した場合、
撤退として扱う|闇の魔剣士シエナ||0

編集

アビリティ/絶対防衛の決意 Edit

|floatleft||||s

|絶対防衛の決意|配置中ヘビーアーマー系、
ロイヤルガード系クラスが死亡した場合、
撤退として扱う|近衛騎士団長ミレイユ
(覚醒前)||0

編集

アビリティ/逆撃の防陣 Edit

|floatleft||||s

|逆撃の防陣|配置中ヘビーアーマー系、
ロイヤルガード系クラスの
攻撃力+5%防御力+10%上昇、
上記ユニットが死亡した場合、
撤退として扱う|近衛騎士団長ミレイユ
(覚醒後)||1

編集

アビリティ/迫撃の号令 Edit

|floatleft||||s

|迫撃の号令|配置中のみ、
重装砲兵系、インペリアルナイト系クラスの
攻撃力、防御力+10%|帝国重装砲兵エルミラ
(覚醒後)|別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)|1

編集

アビリティ/ソードスミス Edit

|floatleft||||s

|ソードスミス|強化の対象クラスはソルジャー系、
サムライ系、ダークファイター系、
前衛戦術家系、ソードマスター系、
インペリアルナイト系、王子|鍛冶職人サンディー
(覚醒前後共通)|鍛冶職人系クラスのクラス特性:
「出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する」
(覚醒後は配置中15%上昇)|0

編集

アビリティ/屍体活性 Edit

|floatleft||||s

|屍体活性|出撃メンバーにいるだけで
アンデッド属性ユニットの
HP、攻撃力、防御力+5%|雷爪道士レイメイ||0

編集


遠距離クラス強化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

#includex(): アビリティ/アーチャーの攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/ヒーラーの攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/メイジの攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/ウィッチの攻撃力アップ does not eixst.

アビリティ/海賊の攻撃力アップ Edit

|floatleft||||s

|海賊の
攻撃力アップ|出撃メンバーにいるだけで
全パイレーツ系クラスの
攻撃力が7%上昇|姫海賊アネリア|出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)|0

編集

アビリティ/大地の気脈 Edit

|floatleft||||s

|大地の気脈|出撃メンバーにいるだけで
全風水使い系クラスの性能上昇
・攻撃力+5%
・スキルの効果時間+20%|風水士ピピン|出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)|0

編集

アビリティ/聖矢の祝福 Edit

|floatleft||||s

|聖矢の祝福|出撃メンバーにいるだけで
ヴァンパイアハンター系クラスの
攻撃+7%|聖なる復讐者ルマリア|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)|0

編集

アビリティ/未来の天才召喚士 Edit

|floatleft||||s

|未来の天才召喚士|配置中のみ、
全サモナー系クラスの攻撃力+10%|見習い召喚士リノ|別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)|0

編集

アビリティ/侍女の忠誠(術士) Edit

|floatleft||||s

|侍女の忠誠
(術士)|メイジ:スキル効果時間+20%
ビショップ:攻撃力+7%
サモナー:コスト-3
エレメンタラー:攻撃力+5%|術士女官シャーリー(覚醒前)|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%と+5%)|0

編集

アビリティ/侍女の献身(術士) Edit

|floatleft||||s

|侍女の献身
(術士)|メイジ:スキル効果時間+30%
ビショップ:攻撃力+10%
サモナー:コスト-4
エレメンタラー:攻撃力+7%|術士女官シャーリー(覚醒後)|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%と+7%)|1

編集

アビリティ/祖霊の追い風 Edit

|floatleft||||s

|祖霊の追い風|自身の攻撃発生までの時間を少し短縮
出撃メンバーにいるだけで
アーチャー系、ヴァンパイアハンター系、
レンジャー系の射程+10|霊鳥の射手スー(覚醒後)||1

編集

アビリティ/海賊の火砲戦術 Edit

|floatleft||||s

|海賊の火砲戦術|自身の攻撃発生までの時間を少し短縮
出撃メンバーにいるだけで
パイレーツ系、砲術士系、
マーチャント系の射程+10|伝説の海賊ミネルバ(覚醒後)||1

編集

アビリティ/火力支援指揮 Edit

|floatleft||||s

|火力支援指揮|配置中のみ、パイレーツ系、砲術士系、
マーチャント系クラスの攻撃力+10%|天才戦術家ヘレナ||0

編集

アビリティ/ウィッチガーデン Edit

|floatleft||||s

|ウィッチガーデン|出撃メンバーにいるだけで
ウィッチ系、クロノウィッチ系クラスの
出撃コスト-1|時の魔女ココロ||0

編集

アビリティ/大司教の威厳 Edit

|floatleft||||s

|大司教の威厳|出撃メンバーにいるだけで、
ヒーラー系、ダークプリースト系の
出撃コストが2増加するが、
攻撃力+13%|闇の大司教ベルゼッタ||0

編集

アビリティ/悪魔召喚士の秘儀 Edit

|floatleft||||s

|悪魔召喚士の秘儀|出撃メンバーにいるだけで
全デモンサモナー系クラスの
・スキルの効果時間+20%
・魔法耐性+5|悪魔召喚士リヴル||0

編集


近接・遠距離クラス複合強化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/魔力供給 Edit

|floatleft||||s

|魔力供給|出撃メンバーにいるだけで
メイジ系、ビショップ系、メイジアーマー系、
魔法剣士系クラスの攻撃力+5%|魔法皇女エステル(覚醒前)|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)
(魔力調律とは加算されない)|0

編集

アビリティ/魔力調律 Edit

|floatleft||||s

|魔力調律|出撃メンバーにいるだけで
メイジ系、ビショップ系、メイジアーマー系、
魔法剣士系クラスの攻撃力+10%|魔法皇女エステル(覚醒後)|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)
(魔力供給とは加算されない)|1

編集

#includex(): アビリティ/侍女の献身(無法者) does not eixst.

アビリティ/聖典の導き Edit

|floatleft||||s

|聖典の導き|配置中、神官戦士系クラスと
ヒーラー系クラスの
攻撃力が10%上昇|神官戦士フェルミ|別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)|0

編集

アビリティ/ハイネクロマンシー Edit

|floatleft||||s

|ハイネクロマンシー|配置中、ネクロマンサー系クラス
およびトークン、アンデッド属性
ユニットの攻撃力+15%|反魂の死霊術師メトゥス
(覚醒後)||1

編集

アビリティ/コルセアの強襲 Edit

|floatleft||||s

|コルセアの強襲|配置中、セーラー系クラスと
パイレーツ系クラスの
出撃コスト-3|私掠船長サブリナ|別名アビリティと加算される|0

編集

アビリティ/一等航海士の指揮 Edit

|floatleft||||s

|一等航海士の指揮|配置中のみ、セーラー系、
パイレーツ系クラスの攻撃力+10%|航海士アメリ||0

編集

アビリティ/森と動物の守り人 Edit

|floatleft||||s

|森と動物の守り人|配置中のみ、ドルイド系、レンジャー系、
ワルキューレ系、ボウライダー系クラスの
攻撃力+10%|大自然の乙女メープル||0

編集

アビリティ/神業の手ほどき Edit

|floatleft||||s

|神業の手ほどき|出撃メンバーにいるだけで、
アーチャー系、レンジャー系、
ボウライダー系クラスの
攻撃力+10%|神業の狩人アーシェラ
(覚醒後)|別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)|1

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アビリティ/ゴッドブレス Edit

|floatleft||||s

|ゴッドブレス|出撃メンバーにいるだけで
神官戦士系、ヒーラー系、風水使い系、
ダークプリースト系の射程+10|神官戦士団長エクス||0

編集




特定属性強化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/妖精姫の祈り Edit

|floatleft||||s

|妖精姫の祈り|出撃メンバーにいるだけで
エルフ(ハーフ、ダーク含)、ドワーフ
出撃コスト-1|オリヴィエ(覚醒前)|出撃前に確定
別名アビリティと加算される
(妖精姫の祝福とは加算されない)|0

編集

アビリティ/妖精姫の祝福 Edit

|floatleft||||s

|妖精姫の祝福|出撃メンバーにいるだけで
エルフ(ハーフ、ダーク含)とドワーフ
最大HP15%上昇
攻撃力5%上昇、出撃コスト-1|オリヴィエ(覚醒後)|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+15%と+5%)
(妖精姫の祈りとは加算されない)|1

編集

アビリティ/妖精の堅陣 Edit

|floatleft||||s

|妖精の堅陣|出撃メンバーにいるだけで
エルフ(ハーフ、ダーク含)とドワーフ
防御力+5% 魔法耐性+5|巫女姫ププル|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)|0

編集

アビリティ/闇妖精の女王 Edit

|floatleft||||s

|B{闇妖精の女王}|魔法耐性+50
配置中のみ、エルフ(ハーフ、ダーク含)と
ドワーフ
の攻撃力+10%
上記ユニット死亡時、撤退として扱う|闇エルフの女王ドロテア
(覚醒後)|ユニット画面は適用済み|1

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アビリティ/龍の天祐 Edit

|floatleft||||s

|龍の天祐|フィールドに配置されている
竜人(自身を含む)1ユニットにつき
自身の攻撃と防御が5%アップ
10ユニットまで加算される|古代龍ハクノカミ|カウントされるのは竜族の中でも竜人系のみであり、ドラゴンライダー系は含まれない|0

編集

アビリティ/竜巫女の祝福 Edit

|floatleft||||s

|竜巫女の祝福|出撃メンバーにいるだけで
竜族(ドラゴンライダー系含)
HPと防御が5%上昇|竜巫女エキドナ|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)|0

編集

アビリティ/ドラゴンフォース Edit

|floatleft||||s

|ドラゴンフォース|出撃メンバーにいるだけで
竜族(ドラゴンライダー系含)
攻撃力が7%上昇|竜巫女ルビナス|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)|0

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アビリティ/ドラゴンスケイル Edit

|floatleft||||s

|ドラゴンスケイル|配置中のみ、
竜族(ドラゴンライダー系含)
防御力が10%上昇|火竜のイグニス||0

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アビリティ/影の総大将 Edit

|floatleft||||s

|影の総大将|出撃メンバーにいるだけで
妖怪属性ユニットの
HP、攻撃力、防御力+5%|ぬらりひょんの娘カスミ||0

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アビリティ/百鬼夜行 Edit

|floatleft||||s

|百鬼夜行|出撃メンバーにいるだけで
妖怪属性ユニットの出撃コスト-1
配置中、上記ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う|ぬらりひょんの娘シノ(覚醒前)||0

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アビリティ/千鬼夜行 Edit

|floatleft||||s

|千鬼夜行|出撃メンバーにいるだけで
妖怪属性ユニットの出撃コスト-2
配置中、上記ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う|ぬらりひょんの娘シノ(覚醒後)||1

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アビリティ/帝国軍師の号令 Edit

|floatleft||||s

|帝国軍師の号令|出撃メンバーにいるだけで
帝国出身の味方ユニットの防御力+7%
さらに配置中のみ5%の確率で
味方へのダメージを無効化する|帝国軍師レオナ|帝国出身ユニットに該当するのは、白の皇帝
アンジェリーネ、そのほか名称に「帝国」のつくユニット
詳細はこちら|0

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アビリティ/帝国治癒士の務め Edit

|floatleft||||s

|帝国治癒士の務め|出撃メンバーにいるだけで
帝国出身の味方ユニット
最大HP+5%、魔法耐性+5|帝国治癒士エリアス|帝国出身ユニットに該当するのは、白の皇帝
アンジェリーネ、そのほか名称に「帝国」のつくユニット
詳細はこちら|0

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アビリティ/初代王家の血統 Edit

|floatleft||||s

|初代王家の血統|出撃メンバーにいるだけで
帝国出身の味方ユニット
攻撃力、防御力+5%|アンジェリーネ(覚醒前)|帝国出身ユニットに該当するのは、白の皇帝
アンジェリーネ、そのほか名称に「帝国」のつくユニット
詳細はこちら|0

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#includex(): アビリティ/隠された神器の後継者 does not eixst.

アビリティ/帝国の勇者 Edit

|floatleft||||s

|帝国の勇者|スキル中、帝国出身の味方ユニット
攻撃力、防御力+25%|白の皇帝(未覚醒)|帝国出身ユニットに該当するのは、白の皇帝
アンジェリーネ、そのほか名称に「帝国」のつくユニット
詳細はこちら|0

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アビリティ/ヒロイックオーク Edit

|floatleft||||s

|ヒロイックオーク|魔界でも能力が低下しない
出撃メンバーにいるだけで
オーク、ゴブリン属性ユニットの
攻撃力と防御力+10%|オークの英雄アナトリア
(覚醒後)|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)|1

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アビリティ/侍女の忠誠(亜人) Edit

|floatleft||||s

|侍女の忠誠(亜人)|エルフ(ハーフ、ダーク含)と
ドワーフ、ゴブリン:攻撃力+7%
オーク:最大HP+10%
獣人:毒、状態異常を無効化|妖魔の侍女リーナ
(覚醒前)|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%と+10%)|1

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アビリティ/侍女の献身(亜人) Edit

|floatleft||||s

|侍女の献身(亜人)|エルフ(ハーフ、ダーク含)と
ドワーフ、ゴブリン:攻撃力+10%
オーク:最大HP+15%
獣人:毒、状態異常を無効化|妖魔の侍女リーナ
(覚醒後)|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%と+15%)|1

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特定レアリティ強化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/シルバーチャージ Edit

|floatleft||||s

|シルバーチャージ|出撃メンバーにいるだけで
レアリティ:シルバーの
スキル初回使用までの
待ち時間を短縮|ロゼット|入手時から取得済
対象ユニットの初動を3割短縮|0

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#includex(): アビリティ/シルバーフルチャージ does not eixst.

アビリティ/騎士姫の導き Edit

|floatleft||||s

|騎士姫の導き|出撃メンバーにいるだけで
ゴールド以下のユニットの
攻撃、防御、HPを5%上昇|シェリー|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)|0

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#includex(): アビリティ/夏祭りの小さな思い出 does not eixst.

アビリティ/夏祭りの思い出 Edit

|floatleft||||s

|夏祭りの思い出|出撃メンバーにいるだけで
レアリティブロンズ、アイアンの
最大HP、防御力+20%|浴衣の兵長フィリス(覚醒後)|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+20%)|1

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特定ユニット強化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/称号特性付与 Edit

|floatleft|||||s

|称号特性付与|出撃メンバーにいるだけで
王子の称号の種類に応じて
王子に特殊能力が備わる|政務官アンナ(未覚醒)
アンナ(給仕服)(未覚醒)
水着の政務官アンナ(未覚醒)|BGCENTER:称号|BGCENTER:追加効果|0
|~|~|~|HPアップ系|王子のHPが常に回復|0
|~|~|~|攻撃アップ系|王子の攻撃が防御無視に|4
|~|~|~|防御アップ系|王子のブロック数が+1|3
|~|~|~|スキル強化系|王子の魔法耐性が+10|2

覚醒王子の出撃コストが-3

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#includex(): アビリティ/侍女の忠誠(カグヤ) does not eixst.

#includex(): アビリティ/侍女の献身(カグヤ) does not eixst.


#includex(): アビリティ/スクランブルゴーレム does not eixst.

アビリティ/魔獣調教I Edit

|floatleft||||s

|魔獣調教I|配置中のみ、魔物使い系トークンの
・防御力1.5倍
・出撃コスト-1|魔物使いモルテナ(覚醒前)||0

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アビリティ/魔獣調教II Edit

|floatleft||||s

|魔獣調教II|配置中のみ、魔物使い系トークンの
・防御力2倍
・出撃コスト-2|魔物使いモルテナ(覚醒後)||1

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アビリティ/罠威力上昇 Edit

|floatleft||||s

|罠威力上昇|配置中、レンジャー系トークンの
攻撃力+10%|闇の森の番人アイーダ||0

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#includex(): アビリティ/防御力魔法耐性アップ【男】 does not eixst.

アビリティ/武具職人【男専用】 Edit

|floatleft||||s

|武具職人【男専用】|強化の対象は
男性の全近接系ユニット
(トークン含まず)|鍛冶職人ゴルドー
(覚醒前後共通)|鍛冶職人系クラスのクラス特性:
「出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する」
(覚醒後は配置中15%上昇)|0

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アビリティ/武具職人【女専用】 Edit

|floatleft||||s

|武具職人【女専用】|強化の対象は
女性の全近接系ユニット
(トークン含まず)|ドワーフの姫ティニー(覚醒前)|鍛冶職人系クラスのクラス特性:
「出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する」|0

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アビリティ/鍛冶神の祝福 Edit

|floatleft||||s

|鍛冶神の祝福|強化の対象は
女性の全近接系ユニット
(トークン含まず)
強化対象のHPが徐々に回復|ドワーフの姫ティニー(覚醒後)|回復速度は0.5秒毎に15回復
鍛冶職人系クラスのクラス特性:
「出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに15%上昇する」|1

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種族特効系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

#includex(): アビリティ/竜族への攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/竜族への攻撃力アップII does not eixst.

アビリティ/封妖手裏剣 Edit

|floatleft||||s

|封妖手裏剣|妖怪に対する攻撃力が1.3倍になる|忍者サイゾウ||0
|~|~|封妖の忍者カナメ|~|0
|~|~|封妖の忍者ナギ(覚醒前)|~|0

編集

アビリティ/封妖手裏剣・真打 Edit

|floatleft||||s

|封妖手裏剣・真打|妖怪に対する攻撃力が1.4倍になる|封妖の忍者ナギ(覚醒後)||1

編集

アビリティ/妖怪緊縛陣 Edit

|floatleft||||s

|妖怪緊縛陣|スキル発動時に
妖怪系の敵の動きを止める|スクハ(覚醒前)|発動時にマップに出現している妖怪に対して
約8秒間有効|0

編集

アビリティ/妖怪緊縛陣・剛 Edit

|floatleft||||s

|妖怪緊縛陣・剛|スキル発動時に
妖怪系の敵の動きを止める。
さらに妖怪系の敵に対して
自身の攻撃力1.3倍|スクハ(覚醒後)|動きを止める効果は、
発動時にマップに出現している妖怪に対して
約8秒間有効|1

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アビリティ/天狗の印可状 Edit

|floatleft||||s

|天狗の印可状|スキル発動時に
妖怪系の敵の動きを止める
悪天候の影響を受けない|討妖の狙撃手アオバ|動きを止める効果は、
発動時にマップに出現している妖怪に対して
約8秒間有効|0

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アビリティ/デーモンキラーI Edit

|floatleft||||s

|デーモンキラーI|デーモンに対して攻撃力1.2倍|堕天使パフィリア(覚醒前)||0

編集

アビリティ/デーモンキラーII Edit

|floatleft||||s

|デーモンキラーII|デーモンに対して攻撃力1.3倍|堕天使パフィリア(覚醒後)||1

編集

アビリティ/ゴブリンキラー Edit

|floatleft||||s

|ゴブリンキラー|ゴブリンに対して攻撃力1.5倍|新緑の兵士フィリス||0
|~|~|槍騎兵エレイン|~|0

編集

アビリティ/輝きの一族 Edit

|floatleft||||s

|輝きの一族|妖怪、デーモンに対しての
攻撃力が1.2倍になる|輝弓士マーガレット||0
|~|~|星天の魔導鎧シルセス
(覚醒前)|~|0

編集

アビリティ/ブライトブリンガー Edit

|floatleft||||s

|ブライトブリンガー|デーモンに対しての攻撃力が1.4倍、
妖怪に対しての攻撃力が1.3倍になる|星天の魔導鎧シルセス
(覚醒後)||1

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アビリティ/ゴーレムキラー Edit

|floatleft||||s

|ゴーレムキラー|ゴーレムに対して攻撃力1.6倍|付与魔術師メレディス||0

編集

アビリティ/退魔金砕棒 Edit

|floatleft||||s

|退魔金砕棒|アンデッド、デーモンに
対しての攻撃力が1.2倍になる|鬼娘イツキ||0

編集

アビリティ/帝国の三宝剣 Edit

|floatleft||||s

|帝国の三宝剣|デーモン、オーク、エンジェルに
対しての攻撃力が1.2倍になる|帝国騎士ヴィオラ||0

編集

アビリティ/エビルブレイカー Edit

|floatleft||||s

|エビルブレイカー|出撃メンバーにいるだけで
妖怪、デーモンのHPを5%、
防御力を10%減少させる|帝国封印剣士フォルテ
(未覚醒)||0

編集




確率発動系 Edit

攻撃強化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/即死攻撃 Edit

|floatleft||||s

|即死攻撃|通常攻撃でごくまれに
敵を一撃で倒すことがある|密林の槍騎兵チグリ||0
|~|~|忍者アザミ|~|0
|~|~|密林の弓騎兵ルナール|~|0
|~|~|狩人ベラ|~|0
|~|~|白き魔女クロリス|~|0

編集

アビリティ/死の刃 Edit

|floatleft||||s

|死の刃|通常攻撃でまれに
敵を一撃で倒すことがある|薙刀剣士サクヤ| |0
|~|~|副団長エルヴァ|~|0

編集

アビリティ/非情の刃 Edit

|floatleft||||s

|非情の刃|敵を一撃でしとめる確率が上昇する|盗賊ベルナ(覚醒前)||0

編集

アビリティ/極・非情の刃 Edit

|floatleft||||s

|極・非情の刃|敵を一撃でしとめる確率が大きく上昇する
配置中ローグ系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う|盗賊ベルナ(覚醒後)||1

編集

アビリティ/必殺の一撃 Edit

|floatleft||||s

|必殺の一撃|20%の確率で
攻撃力が1.9倍の強力な攻撃を出す|兵士長ユリアン||0
|~|~|密林の守護者ダナン|~|0
|~|~|破壊者ギャレット|~|0
|~|~|虎姫メイリン|~|0
|~|~|盗賊バラッド|~|0
|~|~|山賊娘リーフ|~|0
|~|~|大地の妖精ドロシー|~|0
|~|~|天駆ける騎士リディ|~|0
|~|~|機甲士リッカ|~|0
|~|~|魔女カリオペ|~|0
|~|~|帝国狙撃兵ラルフ|~|0
|~|~|叛逆の騎士コーネリア
(覚醒前)|~|0
|~|~|海軍元帥イブキ(覚醒前)|~|0

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アビリティ/浄化の光 Edit

|floatleft||||s

|浄化の光|10%の確率で攻撃力が3倍に上昇。
アンデッド系への攻撃時は100%発動|神官戦士フラメル|2017/05/11メンテで、
攻撃力上昇量増加とともに発動率低下|0

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#includex(): アビリティ/ホーリーエンチャント does not eixst.

アビリティ/太陽の刃 Edit

|floatleft||||s

|太陽の刃|10%の確率で
攻撃力が3倍の攻撃を出す
スキル中は発動率が25%に上昇|テミス||0

編集

アビリティ/心猿 Edit

|floatleft||||s

|心猿|10%の確率で
攻撃力が2倍の攻撃を出す。
スキル中は発動率が30%に上昇|仙猿ファー||0

編集

アビリティ/ラッキーヒット Edit

|floatleft||||s

|ラッキーヒット|40%の確率で攻撃力が
1.6倍の強力な攻撃を出す|帝国天馬騎士クラーラ||0
|~|~|帝国水兵フレイ|~|0
|~|~|重装砲兵レギーナ|~|0

編集

アビリティ/天狗倒し Edit

|floatleft||||s

|天狗倒し|20%の確率で
攻撃力が1.5倍の攻撃を出す
スキル中は100%発動|天狗コノハ||0

編集

アビリティ/奇跡の男 Edit

|floatleft||||s

|B{奇跡の男}|HPが大きく上昇する
1%の確率で攻撃力が
23.9倍の攻撃を出す|格闘家ダン|HP1.2倍
ユニット画面は適用済み|0

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アビリティ/貫通攻撃 Edit

|floatleft||||s

|貫通攻撃|20%の確率で
防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる|暗殺者セシリー|2016/10/06メンテナンス:15%→20%|0
|~|~|盗賊シプリア|~|0
|~|~|見習い拳士マオ|~|0
|~|~|格闘士ジーナ|~|0
|~|~|忍者ヒナ|~|0
|~|~|竜殺しラーティ|~|0
|~|~|一角獣騎士クリッサ(覚醒前)|~|0

編集

アビリティ/炎の戦槍 Edit

|floatleft||||s

|炎の戦槍|30%の確率で
防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる|一角獣騎士クリッサ(覚醒後)||1

編集

アビリティ/回転斬り Edit

|floatleft||||s

|回転斬り|一定確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する|傭兵クレイブ|ブロックしていなくとも
敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる|0
|~|~|剣の聖女ゼノビア|~|0

編集

アビリティ/旋風脚 Edit

|floatleft||||s

|旋風脚|一定確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する|武王姫アリス(覚醒前)|ブロックしていなくとも
敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる|0

編集

アビリティ/獣王爪大旋風 Edit

|floatleft||||s

|獣王爪大旋風|一定確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する
配置中モンク系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う|武王姫アリス(覚醒後)|ブロックしていなくとも
敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる|1

編集

アビリティ/追撃 Edit

|floatleft||||s

|追撃|30%の確率で
攻撃後の硬直なしで次の攻撃を出す|重歩兵長マチルダ||0
|~|~|盗賊セブン|~|0
|~|~|黒衣の花嫁カルマ|~|0
|~|~|青竜のガドラス|~|0
|~|~|雷の宝具使いリーエン|~|0
|~|~|魔法剣士カシス|~|0
|~|~|魔法剣士シャルロット|~|0
|~|~|魔導重装兵ジェシカ|~|0
|~|~|弓騎兵デイジー|~|0
|~|~|紅の海賊ベアトリカ|~|0
|~|~|復讐者ヴィンセント|~|0
|~|~|帝国猟兵レーゼル|~|0
|~|~|紅輪の道士ナタク(覚醒前)|~|0

編集

アビリティ/大羅仙 Edit

|floatleft||||s

|大羅仙|50%の確率で
攻撃後の硬直なしで次の攻撃を出す|紅輪の道士ナタク(覚醒後)||1

編集

アビリティ/速射 Edit

|floatleft||||s

|速射|10%の確率で
3連射して攻撃する|弓兵ソーマ|2014/11/27のメンテナンスで確率が明記された
2016/06/23のメンテナンスで効果の表記が変更された|0
|~|~|海賊ジョヴァンニ|~|0
|~|~|鋼鉄弓クレア|~|0

編集

アビリティ/影矢 Edit

|floatleft||||s

|影矢|20%の確率で
矢を2本発射して攻撃する|妖精郷の射手ローレン|2014/11/27のメンテナンスで
確率が明記された|0
|~|~|漆黒の射手リタ|~|0
|~|~|帝国遊撃兵エリック|~|0

編集

アビリティ/ツインバズーカ Edit

|floatleft||||s

|ツインバズーカ|通常攻撃で
まれに2連続で砲撃する|閃の撃砲ジャンナ||0

編集

アビリティ/サプライズナイブズ Edit

|floatleft||||s

|サプライズナイブズ|10%の確率で
多数のナイフを投げて攻撃する|閃光の泥棒アニータ|1度の攻撃で4回連続で投射|0

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アビリティ/闇染の刃 Edit

|floatleft||||s

|闇染の刃|通常攻撃でまれに
敵を一撃で倒すことができる。
通常攻撃の速度が
ごくわずかに低下する。|剣士レイブン||0

編集

アビリティ/魔界の勝負魂 Edit

|floatleft||||s

|魔界の勝負魂|魔界でも能力が低下しない
20%の確率で攻撃力が1.9倍|オークの剣士ドゥーラ(覚醒後)||1

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回避・無効化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/物理攻撃回避 Edit

|floatleft||||s

|物理攻撃回避|30%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する|見習い騎兵ミーシャ|魔法攻撃は回避できない
スキルの回避UPと加算重複する|0
|~|~|山賊娘ロロネ|~|0
|~|~|侍剣士イロハ|~|0
|~|~|剣士サンドラ|~|0

編集

アビリティ/飛燕の舞 Edit

|floatleft||||s

|飛燕の舞|30%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する|亡国の将シュウカ|魔法攻撃は回避できない|0

編集

アビリティ/ミラージュダンス Edit

|floatleft||||s

|ミラージュダンス|50%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する|情熱の踊り子ワルツ|魔法攻撃は回避できない
スキルの回避UPと加算重複する|0

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アビリティ/霧化 Edit

|floatleft||||s

|霧化|50%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する|紅血の皇女シルヴィア
(覚醒前)|魔法攻撃は回避できない|0

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アビリティ/奇跡の盾 Edit

|floatleft||||s

|奇跡の盾|20%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する|帝国重装歩兵ドワイト|物理/魔法攻撃いずれも無効化
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加|0
|~|~|聖戦士マリーベル|~|0
|~|~|戦乙女エミリア|~|0
|~|~|神官戦士ニコラウス|~|0
|~|~|怪力少女ディーナ(覚醒前)|~|0
|~|~|神和ぎの踊り子ミヤビ(覚醒前)|~|0

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アビリティ/見えざる鎧 Edit

|floatleft||||s

|B{見えざる鎧}|25%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する
防御力が10%上昇|怪力少女ディーナ(覚醒後)|物理/魔法攻撃いずれも無効化
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加
ユニット画面は適用済み|1

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アビリティ/気まぐれ守護天使 Edit

|floatleft||||s

|気まぐれ守護天使|スキル非使用時7%の確率で
味方へのダメージを無効化する|堕天使クロエ|物理/魔法攻撃いずれも無効化
自分への攻撃も無効化対象
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加|0

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複合 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/ミスリルアームズ Edit

|floatleft||||s

|ミスリルアームズ|以下が各々15%の確率で発動
・攻撃が1.8倍に上昇
・攻撃を完全に無効化する|ドワーフ戦士グスタフ||0
|~|~|神官戦士セラ|~|0

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アビリティ/おみくじショット Edit

|floatleft||||s

|おみくじショット|以下の効果がランダムで発動
矢を4連射 /
防御力、魔法耐性無視の攻撃 /
攻撃力1.5倍 /
ごくまれに敵を一撃で倒す|新春の弓巫女ソーマ||0

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アビリティ/気まぐれアタック Edit

|floatleft||||s

|気まぐれアタック|以下の効果がランダムで発動
3連射 /
防御力、魔法耐性無視の攻撃 /
攻撃力3倍 /
ごくまれに敵を一撃で倒す|帝国道化師モトリー(未覚醒)||0
|~|~|白兎の道化師リェプル
(未覚醒)|~|0

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回復系 Edit

配置時回復 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/癒しの小奇跡 Edit

|floatleft||||s

|癒しの小奇跡|ユニットを配置した瞬間に
全員のHPを小回復|神官クリストファー|HP500回復固定
回復不能ユニットには無効|0
|~|~|癒し手イーリス|~|0
|~|~|司祭シャロン|~|0
|~|~|門弟の風水士フェイ|~|0
|~|~|帝国神樹使いソラーレ|~|0
|~|~|生命の神木|~|0

編集

アビリティ/癒しの奇跡 Edit

|floatleft||||s

|癒しの奇跡|ユニットを配置した瞬間に
全員のHPを回復|癒し手カミラ|HP700回復固定
回復不能ユニットには無効|0
|~|~|闇司祭ベルディナート|~|0

編集

アビリティ/癒しの大奇跡 Edit

|floatleft||||s

|癒しの大奇跡|ユニットを配置した瞬間に
全員のHPを大回復|至宝の使い手リアナ|HP900回復固定
回復不能ユニットには無効|0

編集


リジェネ効果 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/オートヒール Edit

|floatleft||||s

|オートヒール|自身のHPが徐々に回復(常時)|狂戦士フューネス|20回復/0.5秒、麻痺中は効果なし|0
|~|~|闇竜のゴライア|~|0
|~|~|猛き爪獣ウル|~|0

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アビリティ/神剣の鞘 Edit

|floatleft||||s

|神剣の鞘|自身のHPが徐々に回復(常時)
スキル中は回復量が3倍に上昇|リリア|12回復/0.5秒、麻痺中は効果なし|0

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アビリティ/天使の小癒し Edit

|floatleft||||s

|天使の小癒し|スキル非使用時
全員のHPが徐々に回復|堕天使ニエル|10回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効|0
|~|~|堕天使エルン|~|0
|~|~|堕天使ソフィー(覚醒前)|~|0

編集

アビリティ/天使の癒し Edit

|floatleft||||s

|天使の癒し|スキル非使用時
全員のHPが徐々に回復|堕天使ソフィー(覚醒後)|18回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効|1

編集

アビリティ/癒しの炎 Edit

|floatleft||||s

|癒しの炎|スキル中全員のHPを徐々に回復|召喚士ファルネ(覚醒前)|10回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効|0

編集

アビリティ/再生の炎 Edit

|floatleft||||s

|再生の炎|全員のHPが徐々に回復(常時)
スキル中は回復量が3倍に上昇|召喚士ファルネ(覚醒後)|12回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効|1

編集

アビリティ/帝国薬草術 Edit

|floatleft||||s

|帝国薬草術|味方全員のHPを徐々に回復|帝国神樹使いミステル|10回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効|0
|~|~|帝国遊撃兵ローザ|~|0

編集


HPドレイン Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/エナジードレイン Edit

|floatleft||||s

|エナジードレイン|攻撃毎に最大HPの2%
HPが回復する|吸血鬼エデン||0

編集

アビリティ/罪滅の光 Edit

|floatleft||||s

|罪滅の光|受けたダメージの20%と同じだけ
味方のHPを回復する|純白の花嫁カルマ(覚醒前)|自身も含めた回復不能ユニットには無効
MAP上のユニット全てが人数割されずに回復する
スキル中に受けた場合、本来受けるはずだったダメージの分も回復する|0

編集

アビリティ/サクリファイス Edit

|floatleft||||s

|サクリファイス|受けたダメージの半分と同じだけ
味方のHPを回復する|純白の花嫁カルマ(覚醒後)|自身も含めた回復不能ユニットには無効
MAP上のユニット全てが人数割されずに回復する
スキル中に受けた場合、本来受けるはずだったダメージの分も回復する|1

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報酬増加系 Edit

ユニット・アイテムドロップ率上昇 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

#includex(): アビリティ/トレジャーハント【宝石】 does not eixst.

#includex(): アビリティ/トレジャーハント【酒】 does not eixst.

#includex(): アビリティ/トレジャーハント【魔水晶】 does not eixst.

アビリティ/聖霊との友情 Edit

聖霊との友情所持しているだけで
聖霊のドロップ率が5%アップ
聖霊の友セリア(覚醒前)同名アビリティとは加算されない
所持しているだけで聖霊のドロップ
率が6%アップ 出撃メンバーに
いるだけで全バンデット系クラスの
スキルの効果時間+30%
聖霊の友セリア(覚醒後)同名アビリティとは加算されず、
覚醒前のものよりこちらが優先される

編集

アビリティ/鎧狩り Edit

鎧狩り所持しているだけで
プラチナゴールドアーマー
ドロップ率+6%
新世代山賊アマンダ(覚醒前)同名アビリティとは加算されない
超鎧狩りとは加算されない

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アビリティ/超鎧狩り Edit

B{超鎧狩り}所持しているだけでプラチナ
ゴールドアーマードロップ率+9%
自身の攻撃力が10%上昇 配置中
全近接系ユニットの攻撃力+10%
新世代山賊アマンダ(覚醒後)自身の攻撃力上昇はユニット画面適用済み
(配置後はさらに+10%)
同名アビリティとは加算されない
別名アビリティと加算される
(鎧狩りとは加算されずこちらが優先される)
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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アビリティ/看板娘の勧誘 Edit

看板娘の勧誘所持しているだけで
聖霊を除くシルバーユニットの
ドロップ率が6%アップ
秘刃の暗殺者ジュノン
(覚醒前)
同名アビリティとは加算されない
小悪魔の客引きとは加算されない

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アビリティ/小悪魔の客引き Edit

小悪魔の客引き所持しているだけで聖霊を除く
シルバーユニットのドロップ率が
8%アップ 敵を一撃でしとめる
確率が上昇する
秘刃の暗殺者ジュノン
(覚醒後)
同名アビリティとは加算されない
看板娘の勧誘とは加算されずこちらが優先される

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報酬G上昇 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/豊穣の杖 Edit

|floatleft||||s

|豊穣の杖|ミッションクリア時の報酬Gが
10%増加する|妖精司祭ノエル|出撃メンバーにいるだけで効果があり、
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、
ゴールドゲット!ゴールドゲットプラスと上乗せされる
金運招来年賀の祝い袋等とは加算されず、
より効果の高いものが優先される|0

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アビリティ/金運招来 Edit

|floatleft||||s

|金運招来|ミッションクリア時の報酬Gが
15%増加する|花鏡の風水士ミア|出撃メンバーにいるだけで効果があり、
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、
ゴールドゲット!ゴールドゲットプラスと上乗せされる
豊穣の杖年賀の祝い袋とは加算されず、
こちらが優先される|0

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アビリティ/ゴールドゲット! Edit

|floatleft||||s

|ゴールドゲット!|敵を倒すと
まれにゴールドを入手することができる|女盗賊ハリッサ|エフェクト1回につき100G
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、
金運招来豊穣の杖年賀の祝い袋
ゴールドゲットプラスと効果が上乗せされる|0
|~|~|盗賊ベティ|~|0
|~|~|山賊頭モーティマ|~|0
|~|~|マーセナリー系|~|0
|~|~|太陽神官パトラ|~|0
|~|~|爆裂海賊モーレット|~|0
|~|~|錬金術士テルマ|~|0
|~|~|年賀の祝盾レアン(覚醒前)|~|0

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#includex(): アビリティ/ゴールドゲットプラス does not eixst.

アビリティ/年賀の祝い袋 Edit

|floatleft||||s

|年賀の祝い袋|自身の「ゴールドゲット!」の
発動確率が増加する
ミッションクリア時の報酬Gが7%増加する|年賀の祝盾レアン(覚醒後)|自身に「ゴールドゲット!」の効果
報酬G増加は出撃メンバーにいるだけで効果があり、
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、
ゴールドゲット!ゴールドゲットプラスと上乗せされる
金運招来豊穣の杖とは加算されず、
より効果の高いものが優先される|1

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経験値上昇系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/ベテランの指南 Edit

|floatleft||||s

|ベテランの指南|合成継承時にクラスを問わず
同クラスボーナスがEXPに
加算される|熟練兵ハシム|入手時から取得済
誰に合成しても合成時のEXPに同職ボーナスを加算|0
|~|~|熟練足軽ヨジロウ|~|0
|~|~|老魔術師ゼンメル|~|0
|~|~|密林の老練射手ガガ|~|0

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#includex(): アビリティ/魔界のベテランの指南 does not eixst.




未分類 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

#includex(): アビリティ/ジャイアントブレイカー does not eixst.

アビリティ/舞巫女の守護霊 Edit

|floatleft||||s

|舞巫女の守護霊|30%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する
出撃メンバーにいるだけで
全ユニットの魔法耐性+5|神和ぎの踊り子ミヤビ(覚醒後)||1

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#includex(): アビリティ/ディフェンスブレイク does not eixst.

アビリティ/ビーストブレイカー Edit

|floatleft||||s

|ビーストブレイカー|毒、状態異常を完全に無効化
出撃メンバーにいるだけで
神獣、魔獣、妖獣、獣、獣人の
HPと攻撃力を10%減少させる|封獣の剣士ラテリア(未覚醒)||0

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アビリティ/酒池肉林 Edit

|floatleft||||s

|酒池肉林|配置中のみ、
・全ユニットの出撃コスト+2
・男性ユニットの攻撃力-10%
・女性ユニットの攻撃力+10%|妖狐 堕姫||0

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  • 魔神の片鱗 -- 2017-12-12 (火) 19:55:41
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