Top > クラスチェンジ

クラスチェンジ
HTML ConvertTime 0.177 sec.






クラスチェンジ(CC)とは Edit




「ユニット」から行なう事ができる特殊なユニットの強化法。よくCCと略される。

ものすごく大雑把に言うと1回だけ現在のステータスを引き継いでLv1に戻れるようなもの。

次のレベルに必要な経験値もLv1相当になるのでしばらくは育成も楽になる。



それ以外にもCC後はレアリティに応じて上限レベルが引き上げられたり、

好感度・信頼度が100%まで上げられるようになったり、

さらに遠距離ユニットは射程が伸びるなど恩恵も大きい。



限界値を上げることでユニットの強さを伸ばすものであるため、

遠距離ユニットの射程やソルジャーのブロック数を除けば能力自体はCC前とほとんど変化はなく、CC直後から大きな力を発揮するものではない。

好感度を100%にしたり、CCした後にLv30〜40まで上げるなど、強さを実感するまで多少の育成が必要だが、

育てば育つほど未CC複数を並べるより強い力を1人で出せるようになる。

大抵のユニットに対してCCが有効ではあるが、コストの増加などのデメリットもあり、

銀ローグや銀ソルジャーなどの元々低いコストで運用しているユニットなどは、運用方法によっては未CCのままにしておく、ということもある。



尚、基本的に主力とするユニットはLv50まで上げてからCCを行う「50CC」が主流。

これは後述する注意点にもある通り、Lv50とそれ未満では最終的な能力に差がでてしまうため。

特に入手機会の限られるゴールド以上のユニットは気をつけよう。



30CCは主に覚醒スキル強化などでそのユニットを合成素材として使う場合に使われる。

これにより素材としての使い道も多いシルバーに限れば、30CCでの運用もないわけではないが、

やはり戦力差に影響してくる上、場合によっては好感度アイテムも無駄になるということ。

シルバーも最後まで活躍できるユニットなので、早期に召喚でユニットを充実させる課金プレイヤー以外にはおすすめしない。


クラスチェンジの条件 Edit




クラスチェンジをするには対象のユニットが

「レアリティ☆3(シルバー)以上であり、レベルが30以上」である事が条件。

例外として、プリンセスなどのクラスは最初からCC済み扱いとなっているため、CCは出来ない。



また、CCをするためには3種類のユニットと1種類の聖霊が素材として必要になる。

聖霊はCCさせたいユニットのレアリティと同じレアリティのものもしくは聖霊女王が必要になり

3種類の素材はCCさせたいユニットのクラスによって異なる。

なお、サファイアは同じレアリティにCCで使える聖霊が居ないため聖霊女王でしかCCできない。


クラスチェンジの注意点 Edit



  • Lv30からCCは出来るが、Lv50まで育て切ってからCCしたほうが最終的な能力値は高くなる。
  • Lv50未満でCCした場合、レベルが低いほどステータスアップが見込める。
    • 例:Lv30でCCするとCC前Lv40相当のステータスになる。
    • ※ただし、僅かにしかステータスアップしないユニットもあるので注意。


    • Lv50未満でCCした場合のCC後性能の上限について(満Lv50でCCした場合との比較)

      Lv30CC → Lv50CCの90%の性能

      Lv31CC →      〃

      Lv32CC → Lv50CCの91%の性能

      Lv33CC →      〃



      要するに、2レベルごとに1%ずつ性能上がっていくので、

      奇数レベルだと、その1レベル分の経験値が無駄になる。

      最近では難易度も上がり、50CCでないとぎりぎりクリアできない調整もされているので注意が必要。

      当wikiでは50CCした前提での攻略情報や、育成後のステータスを載せている。


  • ゴールド以上のユニットなどCCによってスキルが変わるものはスキルレベルを引き継げない
  • 基本的に、CCすることでコストが3増加する。(CC前にコストダウンしていた分は引き継がれる)
  • 素材として使用するユニットのパラメータなどは影響しない
    • 当然同名ユニットを素材としてもコストダウンは起こらないし、スキルレベルも上がらない
    • 未CCではなくあえてCC後のシルバーを素材として選択する事も可能。ただしその事によるメリットは特に無い
  • シルバーおよびゴールドは素材ユニットにシルバー1人、アイアンを2人使う
    • シルバーのメイジはストーリーでの入手機会が終盤に偏っているので計画的に使う必要がある
  • プラチナブラックおよびサファイアは素材ユニットにシルバーを3人使う
    • プラチナ以上のCCにはシルバーのソルジャー、ヘビーアーマー、アーチャー、メイジを必要とする場合が多いのでストックに注意
    • 特にプラチナ以上のアーチャーはCCに銀アーチャーを3人必要とするため、ストックは充分に確保しておく必要がある



クラスチェンジ素材一覧 Edit



  • クラスチェンジ後のクラス特性・備考欄のR{赤字}表記は、クラスチェンジ前のクラス特性から変化もしくは追加された部分
  • CC素材のレアリティについて、特に記載が無い場合は

    |素材1|ベースが
    シルバー・ゴールドの場合:アイアン
    プラチナ・ブラック・サファイアの場合:シルバー|素材2|素材1と同じ|0
    |BG~素材3|BGシルバー|BG~素材4|BGベースと同レアリティのEXPブースト聖霊
    もしくは聖霊女王|0


近接型 Edit

|BG~クラス名|CENTER:素材1|CENTER:素材2|BG~CCクラス名|~ブロ
ック|~コス
ト|CENTER:~クラス特性・備考|0

素材3素材4

|~ソルジャー|ソルジャー|ヘビーアーマー|~ソルジャーチーフ|+1|+3|R{3体まで}の敵を足止めできる|0
|~|BGソルジャー|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~ヘビーアーマー|ソルジャー|ヘビーアーマー|~バトルマスター|-|+3|3体までの敵を足止めできる|0
|~|BGヘビーアーマー|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~ワルキューレ|ソルジャー|ヘビーアーマー|~ユニコーンナイト|-|+3|敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコストR{80%}回復|0
|~|BGワルキューレ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~ローグ|ソルジャー|アーチャー|~アサシン|-|+2|敵からの攻撃を避けることがある|0
|~|BGローグ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~バンデット|ソルジャー|バンデット|~バーサーカー|-|+3|攻撃力重視の近接型戦士
アーマータイプの敵に対して攻撃力アップ(1.5倍)|0
|~|BGバンデット|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~中級竜兵|ソルジャー|バンデット|~上級竜兵|-|+5|2体までの敵を足止めできる|0
|~|BGヘビーアーマー|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~竜戦士|BG下級竜兵☆2|BG中級竜兵☆3|~ドラゴン
プリンセス|-|+5|2体まで足止め
R{防御無視攻撃}
(R{別ユニット扱いなのでロックしていても外れる})|0

|~|BG時の聖霊☆6|-|~|~|~|~|0

|~サムライ|ソルジャー|メイジ|~サムライマスター|-|+3|ブロックした敵全員を攻撃できる|0
|~|BGサムライ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~忍者|ソルジャー|バンデット|~忍者マスター|-|+3|飛び道具での攻撃が可能|0
|~|BG忍者|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~ペガサスライダー|ソルジャー|ヘビーアーマー|~ペガサスナイト|-|+3|スキル使用で飛行可能
撤退時にコストR{80%}回復|0
|~|BGワルキューレ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~ダークファイター|ソルジャー|ヘビーアーマー|~ダークナイト|-|+4|2体までの敵を足止めできる|0
|~|BGバンデット|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~モンク|ソルジャー|アーチャー|~マスターモンク|-|+3|敵からの攻撃を避けることがある|0
|~|BGモンク|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~前衛戦術家|メイジ|ワルキューレ|~前衛軍師|-|+3|他ユニットの出撃コストを下げる
(R{下げる量が-1から-2に})|0
|~|BGサムライ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~魔法剣士|ソルジャー|メイジ|~ルーンフェンサー|-|+3|攻撃力R{6割}の遠距離攻撃
飛び道具を無効化されない|0
|~|BG魔法剣士|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~エンジェル|ソルジャー|ヘビーアーマー|~アークエンジェル|-|+3|スキルを使用すると一定時間封印を解除できる
(R{スキル時のブロック数が2から3に、同時攻撃数が1から2に})|0
|~|BGエンジェル|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~くぐつ使い|ヘビーアーマー|パイレーツ|~機甲士|-|+3|他のユニットからのHP回復を受けられない
非攻撃時にHPが徐々に回復|0
|~|BGローグ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~セーラー|ソルジャー|ヘビーアーマー|~セーラーチーフ|-|+3|1体までの敵を足止めできる|0
|~|BGパイレーツ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~神官戦士|ソルジャー|ヘビーアーマー|~神官戦士長|+1|+3|R{3体まで}の敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
(R{回復の射程が160から180に})|0
|~|BG神官戦士|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~メイジアーマー|ヘビーアーマー|メイジ|~バトルメイジ|-|+3|3体までの敵を足止めできる
スキル使用中だけ防御無視の遠距離の範囲攻撃
(R{スキル時の射程が160から180に})|0
|~|BGヘビーアーマー|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~ドラゴンライダー|ソルジャー|ヘビーアーマー|~ドラゴンナイト|-|+3|撤退時にコストR{80%}回復|0
|~|BGワルキューレ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~ボウライダー|アーチャー|アーチャー|~ボウライダー
チーフ|-|+3|撤退時にコストがR{80%}回復
弓矢での遠距離攻撃が可能
ブロック中は攻撃力が半減|0
|~|BGワルキューレ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~重装砲兵|ソルジャー|ヘビーアーマー|~キャノンアーマー|-|+3|3体までの敵を足止めできる
非ブロック時、遠距離範囲物理攻撃|0
|~|BG砲術士|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~インペリアルナイト|ソルジャー|ヘビーアーマー|~インペリアルオーダー|-|+3|2体までの敵を足止めできる
非ブロック時、遠距離攻撃|0
|~|BG魔法剣士|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~グラディエーター|ソルジャー|ローグ|~次席剣闘士|-|-|HP90%以下で攻撃後の待ち時間短縮
(HP割合で3段階あり)|0
|~|BGバンデット|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0


遠距離型 Edit

|BG~クラス名|CENTER:素材1|CENTER:素材2|BG~CCクラス名|~射程|~コス
ト|CENTER:~クラス特性・備考|0

素材3素材4

|~アーチャー|アーチャー|アーチャー|~スナイパー|+60|+3|飛行ユニットを優先して攻撃
飛行ユニットに対して少しだけ攻撃力アップ(1.2倍)|0
|~|BGアーチャー|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~メイジ|ソルジャー|メイジ|~ウォーロック|+70|+3|防御力無視の範囲攻撃|0
|~|BGメイジ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~ヒーラー|アーチャー|メイジ|~プリースト|+40|+3|味方ユニットのHPを回復|0
|~|BGヒーラー|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~ウィッチ|アーチャー|メイジ|~ロードウィッチ|+50|+3|敵の移動速度を下げる|0
|~|BGウィッチ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~パイレーツ|アーチャー|バンデット|~キャプテン|+20|+3|飛行ユニットを優先して攻撃|0
|~|BGパイレーツ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~ヴァンパイア
ハンター|アーチャー|アーチャー|~ヴァンパイア
キラー|+20|+3|飛行ユニットを優先して攻撃|0
|~|BGヴァンパイア
ハンター|BG
EXP聖霊|~|~|~|~|0

|~シャーマン|アーチャー|メイジ|~ハイシャーマン|+50|+3|敵の移動速度を下げる|0
|~|BGウィッチ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~ビショップ|メイジ|メイジ|~ハイビショップ|+90|+3|防御力無視の範囲攻撃|0
|~|BGヒーラー|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~後衛戦術家|メイジ|ヒーラー|~後衛軍師|+40|+2|スキルの再使用までの時間をR{2割}短縮|0
|~|BGウィッチ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~風水使い|アーチャー|メイジ|~風水士|+30|+3|地形の影響をR{5割}軽減できる
天候が変化している時間を5割短縮|0
|~|BGヒーラー|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~砲術士|ソルジャー|アーチャー|~重砲士|+20|+4|長射程の範囲物理攻撃|0
|~|BG砲術士|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~ダンサー|ワルキューレ|ヒーラー|~トップダンサー|+30|+1|範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に
自身の10%分の値を加算する|0
|~|BGヒーラー|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~アルケミスト|メイジ|メイジ|~ハイアルケミスト|+20|+3|範囲攻撃がヒットした敵の防御力を一定時間半減|0
|~|BG砲術士|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~レンジャー|アーチャー|アーチャー|~ハイレンジャー|+40|+3|トラップトークンを設置可能
飛行ユニットを優先して攻撃
悪天候の影響を受けない|0
|~|BGローグ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~シーフ|アーチャー|バンデット|~マスターシーフ|-|+1|出撃メンバーにいるだけで
ユニット以外のドロップ率が3%上昇、
敵の攻撃力とHPが1.2倍|0
|~|BGローグ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~呪術使い|忍者|メイジ|~呪術師|+20|+2|範囲内の敵は攻撃力が下がり、
HPが大きく減っているときに自分や味方の攻撃を当てると
一撃で倒せる|0
|~|BGウィッチ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0

|~ダークプリースト|メイジ|ヒーラー|~ダークハイプリースト|-|+3|射程内に敵が居る場合は防御力無視の遠距離攻撃
いない場合は味方ユニットのHPを回復|0
|~|BGビショップ|BGEXP聖霊|~|~|~|~|0


クラスチェンジ素材変更履歴 Edit

 変更点

クラスチェンジ用素材逆引き Edit


さっきベース召喚から銀ユニット引いたけど、これって合成餌にして良かったっけ?

手持ちのユニットのCC素材だったりしないかな?なんて時にお使い下さい。



括弧内の数字は必要人数です。B{アーチャー(2)}とあればB{アーチャー}が素材枠1と2の両方で要求されます。

R{赤字は近接クラス}、B{青字は遠距離クラス}。

★印はゴールドやシルバーのユニットがおらず、素材枠1・2でアイアンユニットを要求しないクラスです。

現在全てのクラスでプラチナ以上(サファイア含む)のユニットが存在するため、素材枠1or2でシルバーユニットを要求しないクラスはありません。



現在CC素材となるレアリティブロンズユニットは、R{下級竜兵}のみです。

現在CC素材とならないレアリティアイアンユニットは、R{サムライ}のみです。

現在CC素材とならないレアリティシルバーユニットは、

近接クラスではR{プリンセス・ペガサスライダー・ドラゴンライダー・メイジアーマー・ボウライダー・インペリアルナイト}、

遠距離クラスではB{風水使い・ドルイド・アルケミスト・レンジャー・エンチャンター}です。


要求素材枠表 Edit


|floatleft|||s

素材クラス名要求元クラス
(素材枠1・2)
要求元クラス
(素材枠3)

|ソルジャー|R{ソルジャー
ヘビーアーマー
ワルキューレ
ローグ
バンデット
中級竜兵
サムライ
忍者
ペガサスライダー
ダークファイター★
モンク
魔法剣士
エンジェル
セーラー
神官戦士
ドラゴンライダー
重装砲兵
インペリアルナイト
グラディエーター★}
B{メイジ
砲術士}|R{ソルジャー}
B{}|0

|ヘビーアーマー|R{ソルジャー
ヘビーアーマー
ワルキューレ
ペガサスライダー
ダークファイター★
エンジェル
くぐつ使い
セーラー
神官戦士
メイジアーマー
ドラゴンライダー
重装砲兵
インペリアルナイト}
B{}|R{ヘビーアーマー
中級竜兵
メイジアーマー}
B{}|1

|ワルキューレ|R{前衛戦術家}
B{ダンサー}|R{ワルキューレ
ペガサスライダー
ドラゴンライダー
ボウライダー}
B{}|0

|ローグ|R{グラディエーター}
B{}|R{ローグ
くぐつ使い}
B{レンジャー
シーフ}|1

|バンデット|R{バンデット
中級竜兵
忍者}
B{パイレーツ
シーフ}|R{バンデット
グラディエーター}
B{}|0

|中級竜兵|R{竜戦士}
B{}|-|1

|サムライ|-|R{サムライ
前衛戦術家}
B{}|0

|忍者|B{呪術使い}|R{忍者}
B{}|1

|モンク|-|R{モンク}
B{}|0

|魔法剣士|-|R{魔法剣士
インペリアルナイト}
B{}|1

|エンジェル|-|R{エンジェル}
B{}|0

|神官戦士|-|R{神官戦士}
B{}|1

|floatleft|||s

素材クラス名要求元クラス
(素材枠1・2)
要求元クラス
(素材枠3)

|アーチャー|R{ローグ
モンク
ボウライダー(2)}
B{アーチャー(2)
ヒーラー
ウィッチ
パイレーツ
ヴァンパイアハンター(2)
シャーマン★
風水使い
砲術士
レンジャー(2)
シーフ}|B{アーチャー}|0

|メイジ|R{サムライ
前衛戦術家★
魔法剣士
メイジアーマー}
B{メイジ
ヒーラー
ウィッチ
シャーマン★
ビショップ(2)
後衛戦術家★
風水使い
アルケミスト(2)
呪術使い
ダークプリースト★}|B{メイジ}|1

|ヒーラー|B{後衛戦術家
ダンサー
ダークプリースト}|B{ヒーラー
ビショップ
風水使い
ダンサー
}|0

|ウィッチ|-|B{ウィッチ
シャーマン
後衛戦術家
呪術使い}|1

|パイレーツ|R{くぐつ使い}
B{}|R{セーラー}
B{パイレーツ}|0

|ヴァンパイアハンター|-|B{ヴァンパイアハンター}|1

|ビショップ|-|B{ダークプリースト}|0

|砲術士|-|R{重装砲兵}
B{砲術士
アルケミスト}|1





コメントはありません。 Comments/クラスチェンジ? 

お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント欄注意書き

情報提供、ミス指摘、ページ内容が理解できない場合やゲーム内での不明点の質問等にお使い下さい。
荒れたり収拾がつかない雑談、解析データ等の話題はR{場合によっては削除対象}となります。
規約違反と思われる部分を発見された場合はR{該当部分のみ}をR{コメントアウト}しても構いません。
詳しくはコメントのガイドラインをお読み下さい。