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ゴールドラッシュ20140318
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イベント概要 Edit

  • 開催期間(2014/03/18〜2014/03/24 23:59)
    • イベント名「20万人突破記念!ゴールドラッシュ!」
    • 3月18日から毎日0時に1日1ミッションずつ追加!
  • 報酬
    • 合計7体のゴールドユニット
      • ミッション中に入手できるユニットやアイテムを全て揃えるとコンプリートボーナスとしてゴールドのユニットが仲間に!
    • さらに全ミッションで「★3達成」及び「コンプリートボーナス獲得」するとイベント終了後にプラチナのユニットを1体プレゼント!
    • プレゼント対象ユニットは後日公開!
  • 加護
    加護結晶効果
    女神の盾7物理ダメージ30%減少
    神秘の護り7魔法ダメージ30%減少
    速攻陣形7全ユニット出撃コスト-2
    高速治癒3ヒーラー系?ドラゴンシャーマン?の回復力1.5倍
    女山賊の意地0ライラ聖霊の友セリアの攻撃力1.5倍
    まとめて発動20上記全ての効果(4個分お得)

データ Edit

ステージデータ Edit

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3コンプ報酬
スタミナライフ敵の数
ゴールドラッシュ:射程強化301501500108金の聖霊銀の聖霊銅の聖霊狩人ストレイ[1]
21030
ゴールドラッシュ:超猛毒301501500108金の聖霊魔女カリオペ[1]花束狂聖女フェドラ[1]
21053
ゴールドラッシュ:気まぐれ散歩301501500108金の聖霊銀の聖霊花束テミス[1]
21048
ゴールドラッシュ:騎士の宴2301501500108金の聖霊見習い騎兵
ミーシャ
[1]
銅の聖霊槍騎兵キャリー[1]
21021
ゴールドラッシュ:忍び寄る影301501500108金の聖霊銀の聖霊花束忍者ヒエン[1]
21022
ゴールドラッシュ:死者の王国301501500108金の聖霊ルビー魔水晶狩人ベラ[1]
21035
ゴールドラッシュ:集結の決戦301501500208金の聖霊魔水晶x2水晶兵士長ユリアン[1]
21031
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特攻
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
ハイアーチャー
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遠距離物理450全体63
弾発生12
移動40
スキル発動時
・射程が非常に長い
プリンセス
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近接魔法800
(気まぐれ散歩)
全体85
発生16
スキル発動時
忍者(高速連射)
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遠距離(連)物理140全体9
弾発生3
移動1
・単体物理攻撃
・移動速度が速い
・近接ユニットで差し込み
・避雷針で受けつつ遠距離攻撃で対処
忍者マスター(高速連射)
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遠距離(連)物理270全体9
弾発生3
移動1
スキル発動時
・単体物理攻撃
・移動速度が速い
・近接ユニットで差し込み
・避雷針で受けつつ遠距離攻撃で対処
ペガサスライダー
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飛行
飛行
物理400全体36
発生9
移動20
スキル発動時
・単体物理攻撃
・遠距離ユニットも攻撃対象
・移動速度がやや速い
・遠距離攻撃で対処
スケルトンソルジャー
9da3fe09af3bc0fa45630c744b866080.png
近接
アンデッド
物理500
(死者の王国)
150
(死者の王国)
1200全体80
発生5
リッチ(中)
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遠距離
アンデッド
魔法3000
(死者の王国)
1501500全体72
発生43
移動30
・単体魔法攻撃
・移動速度が遅い
リッチ
332fa417c5808b669100a89de51eeec3.png
遠距離
アンデッド
魔法600全体72
発生43
移動30
スキル発動時
・単体魔法攻撃
・射程が長い
・移動速度が遅い

補正    射程強化: 超猛毒: 気まぐれ散歩:1.0 騎士の宴2: 忍び寄る影: 死者の王国:1.0 集結の決戦:

個別補正 気まぐれ散歩:ゴブリン…1.2、ソルジャー…0.9、アーチャー…1.1 死者の王国:スケルトンソルジャー…0.5

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


攻略 Edit

ゴールドラッシュ射程強化 Edit

長射程を誇る敵との戦い。
後方にいても油断禁物。

通常アーチャーの強化版である金アーチャーが中盤に4体。終盤に6体出現する。

金アーチャーの攻撃力は450、射程は300程度だと思われる。スナイパーよりも圧倒的に射程が長い。

射程が長く遠距離ユニットが一瞬で溶かされかねないので、差し込み要員を多めに用意しておこう。

敵遠距離攻撃の仕様を理解しているかどうかで難易度が激変するミッション。

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ゴールドラッシュ超猛毒 Edit

常にHPが減少する過酷な戦場
回復こそが最大の防御だ!

超猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)>

敵は全般を通してゴブリンが主体。

中盤以降にガーゴイルが数匹沸き、最後に黒バフォメットとウィッチが上から出現する。

敵の強さは大した事無いが、毒による継続ダメージ(20ダメージずつ)が無視出来ないほど強力。

銀ヒーラーはCC済か高好感でなければあまり役に立たない

回復が追いつかない王子はユニットの出し入れを繰り返し自転車操業で乗り切れるかもしれない。

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ゴールドラッシュ気まぐれ散歩 Edit

プリンセスの気まぐれな動きと
防御無視の魔法剣に気を付けろ!

出現する敵の顔ぶれは田園の門と差して変わらない。

ただ、中盤に防御無視800ダメージのプリンセスが金アーチャー攻450を2体連れ立って登場する。

移動ルートは変則的で、気まぐれ散歩という通り、真ん中の円を回る橋を渡ったのに戻ってくるわフラフラする。

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ゴールドラッシュ騎士の宴2 Edit

蘇った騎士たちの進軍を
食い止めろ!

前回のゴールドラッシュでも登場したミッション。

車線変更するかのように騎兵が途中で斜めに動くので、近接ユニットの配置によっては脇をすり抜けられてしまう。

今回はそれに加えて新規敵ユニットとしてペガサスライダーが出現する。

移動速度が速く、飛行しているのでブロックも出来ないので厄介だが耐久力は無い。

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ゴールドラッシュ忍び寄る影 Edit

音もなく忍び寄る黒い影
非情なる戦士たちを倒せ!

敵ユニットとして忍者が初登場となるミッション。

近接ユニットの間合いの外から足を止めて攻撃されるため、配置しおわった近接ユニットはあまり役に立たなくなってしまう。

差し込み用のユニットを多数用意するか、ヒーラー+アーチャーのような遠距離ユニットを主軸にしたほうがいい。

足を止めると言っても、わずかながら前進しているのでヘビーアーマー+ヒーラーでも時間は掛かるがやれない事は無い。

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ゴールドラッシュ死者の王国 Edit

暗闇にうごめく者たちとの戦い。
本気を出した死者の王に挑め!

新たな敵ユニットのスケルトンが登場する。立ち位置的には敵ソルジャー程度。

リッチも出現するが「不死の魔物」に登場するものよりも

攻撃範囲、攻撃力、耐久性ともに大幅に弱体化されており、少し強いウィッチといった具合。

ただ、最後に登場するスキルオーラを纏った巨大なリッチは相応の強さ。

攻撃は固定値で600ダメージ、ヒーラーよりやや速いために回復量が足りていても注意。

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ゴールドラッシュ集結の決戦 Edit

気まぐれ姫、死者の王、弓の達人
天馬、非情なる戦士が大集結!

毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>

今までの6ミッション分を詰め込んだ最終ミッション。

毒の沼地に、プリンセス、天馬、忍者、スケルトンとリッチが出現する。

スケルトンは中洲の中央にある獣道をつかって侵攻してくる。

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