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付与魔術師メレディス
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

入手方法 Edit

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
付与魔術師メレディス
付与魔術師
メレディス
エンチャンターLv18192365252202217HP+300
攻撃力+120
エクスエンチャント-
Lv701320374106
ハイ
エンチャンター
Lv111413228852202217HP+300
攻撃力+120
エクスエンチャントゴーレムキラー
Lv901580487134ハイエンチャント
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

スキル / 効果
エクスエンチャント
X秒
範囲内の味方の攻撃に
防御力無視を付与する
LvX再動(秒)
110124
211123
312122
413121
514120
616119
717118
818117
919116
1020115
初動(秒)
------62.0---
------61.5---
------61.0---
------60.5---
------60.0---
------59.5---
------59.0---
------58.5---
------58.0---
------57.5---
近接遠距離

C
C
C
C



メレディス☆5


スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後ハイエンチャント20秒攻撃力1.5倍 範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する120秒60.0秒
覚醒前エクスエンチャント20秒範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する115秒57.5秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
ゴーレムキラーゴーレムに対して攻撃力1.6倍付与魔術師メレディス

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
エンチャンター防御力無視の遠距離攻撃
スキル発動時
ゴーレムタイプの敵を停止
停止効果はマップ全域に効果あり
停止時間はスキルの持続とは無関係に
発動時から5秒間
ハイエンチャンターフィールドに1体配置可で稀に
攻撃を無効化するトークンを使役可能
ガーディアンゴーレムを使役
最大1回まで配置可能

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覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ハイアルケミストの宝珠2個
  • バトルメイジの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%今度は私が力を貸します。王子、宜しくお願いしますね。
15%いいですよ。それじゃあ今度、私の研究室に来て下さいね。
30%王子が来るなら、部屋の掃除も頑張らないと駄目ですよね。イベント1
50%それ、バルバストラフさんにもけっこう前に注意されました……。
60%どうです? 少しは私の字、綺麗になったと思いませんか?
80%えっと、だから……これはですね、大好き、って書いたのです……。
100%多くのものを与えてもらいました。今度は、私から貴方に……。イベント2
副官任命たまには読書なんてどうですか? 難しい本は私が解説しますからね。ホーム


雑感 Edit

2016/09/15より行われたイベント「付与魔術師と妖魔の女王」にて登場した、プラチナのエンチャンター。
同クラスのユニットとしては初のイベント産。イベントユニットだけあってやや尖った性能をしており、
同レアリティの付与魔術師エルシャはまだしも、下位レアリティである付与魔術師リルケの方が優秀と言われてしまう事も。
エンチャンターの基本的な特徴はリルケの雑感を参照のこと。

エンチャンターはスキル使用による周囲の味方の魔法攻撃化が特徴的なクラスなのだが、
メレディスはスキル「エクスエンチャント」の回転率が非常に悪く、WTが約1分、CTは約2分ととにかく長い。
回転率だけで言えば、後に登場した銀エンチャンターの方が(召喚産とはいえ)優秀だったりするほどである。
そのため、スキルの発動が間に合わなかったり、1マップに1回しか使えなかったりすることが多く、他のエンチャンター以上に活躍できる状況を選ぶ。

ただし、他のエンチャンターの基本スキルである「マジックウェポン」よりもメレディスの「エクスエンチャント」の方が持続が5秒長い、という利点もある。
たった5秒と思うかもしれないが、エンチャンターのスキルを点火する場面は強敵を一気に倒しきってしまいたい場面がほとんどなので、5秒でも持続が伸びることは非常に重要である。
これがメレディス最大の長所と言っても過言ではない。上述の通り準備に時間がかかるので早めに配置しておこう。
マジックウェポンと違い、スキル発動中も攻撃できるのもポイント。
DPSが元々高くないためこちらは利点と言うには少々弱いが、多少なりとも火力の底上げにはなるだろう。

■覚醒後
エンチャンター共通の特性として、トークン「ガーディアンゴーレム」を使役可能に。
このゴーレムの詳細に関しても、ゴーレム使いとして定着しているリルケのページを参照。

アビリティ「ゴーレムキラー」を取得し、ゴーレムに対しての攻撃力が常に1.6倍となる。
対ゴーレムクラスであるエンチャンターにとって、恩恵が大きいアビリティ……と言いたいところなのだが、
そもそもエンチャンター自体、本当にゴーレムの処理に向くクラスなのかは疑問の残るところ。
上位のゴーレムほど高いHPと魔法耐性を持つため、高HPユニットで受けて長時間抱えるなり、貫通攻撃持ちなどで処理するなりした方が概ね楽なのである。
一応、魔法都市に出現する雑魚敵であるウッドゴーレムに対しては特に効果的。
ウッドゴーレムは防御力は高めだが魔法耐性は控えめ(それでも20はあるが)であり、
メレディスならアビリティ込みで並のウィッチ以上の火力を出せるため、
長いWTを待ちつつ序盤を乗り切る際には役立つだろう。コストも並のウィッチ以上なのがネックだが

スキル覚醒は「ハイエンチャント」。元々の効果に加え、自身の攻撃力を1.5倍する事ができる。
回転率が若干悪化はするが、誤差程度なのでそこはあまり気にしなくていいだろう。
アビリティと合わせればダメージは2.7倍。中々悪くない数値に達するのだが、やはり魔法耐性の高い上位ゴーレムとの相性は微妙。
どちらかと言えばイベントで現れる騎獣戦車のような、防御力は極めて高いが魔法耐性が低い敵に対して使う方が効果的と思われる。
順当な強化ではあるのだが、最大の問題は持続時間が伸びず回転率も改善されない点。
20秒持続するという利点もスキル覚醒後のリルケには追い付かれてしまう。
WTはレアリティ差によりメレディスの方が上だがCTでは及ばず、その上あちらはゴーレムの所持数+1という個性的な能力を持っている。

育成が完了しきった状態で他のエンチャンターと比較した場合、
メレディスには射程・スキルの回転率・持続時間・トークン強化といった、エンチャンターを形作る能力におけるオンリーワンがない。
ただ本人の攻撃性能はエンチャンターの中ではトップクラスで、リルケと違ってスキル中に攻撃できなくなる事もない。
運用の際はその強みを活かすように動かすといいだろう。

2017/05/11のメンテナンスで、アビリティのゴーレム特効が上方修正された。(1.5→1.6倍)
2017/11/09のメンテナンスで、アビリティのゴーレム特効が上方修正された。(1.6→1.8倍)。

ガーディアンゴーレムの仕様 Edit

  • エンチャンター」配置後に『ガーディアンゴーレム』を配置可能になる
  • 『ガーディアンゴーレム』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は使役する「エンチャンター」のレベルに依存する
  • 「エンチャンター」1人につき1ミッションで『ガーディアンゴーレム』を1回まで配置可能
  • 出撃可能数に含まれる
  • 倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
  • 撤退させてもコストは回復しない
  • 使役する「エンチャンター」が撤退・撃破されると『ガーディアンゴーレム』も消える
  • 味方からのHP回復を受けられない
  • 出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
    • 出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される
  • 近接/遠距離以外のマップ出撃制約を受けない
  • R{敵の攻撃を稀に無効化する}

 トークンのステータス


ドット絵 Edit

ドット絵/エンチャンター


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