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付与魔術師リルケ
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入手方法 Edit

  • プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
付与魔術師リルケ
付与魔術師
リルケ
エンチャンターLv18632304352201916攻撃力+108マジックウェポン-
Lv60132634683
ハイ
エンチャンター
Lv111224227452201916攻撃力+108マジックウェポンスクランブル
ゴーレム
Lv801504565108スペアゴーレム
第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

スキル / 効果
マジックウェポン
X秒攻撃しなくなり
範囲内の味方の攻撃に
防御力無視を付与する
LvX再動(秒)
11064
21163
31362
41461
51560
初動(秒)
6442.732.0---
6342.031.5---
6241.331.0---
6140.730.5---
6040.030.0---
近接遠距離

C
C
C
C



ヒース☆3
リルケ☆4
エルシャ☆5


スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後スペアゴーレム20秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与、
発動時トークン所持数1回復
*100秒*66.7秒
覚醒前マジックウェポン15秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する60秒40.0秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
スクランブルゴーレム配置中、ゴーレムトークンの
出撃コスト-5
付与魔術師リルケ別名アビリティと加算される

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
エンチャンター防御力無視の遠距離攻撃
スキル発動時
ゴーレムタイプの敵を停止
停止効果はマップ全域に効果あり
停止時間はスキルの持続とは無関係に
発動時から5秒間
ハイエンチャンターフィールドに1体配置可で稀に
攻撃を無効化するトークンを使役可能
ガーディアンゴーレムを使役
最大1回まで配置可能

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覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ハイアルケミストの宝珠1個
  • バトルメイジの宝珠1個
  • 200,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%あなたが王子ね。……ちょっと、どこ見てるのよ。
15%……ふうん、思っていたよりはやるのね。少しだけ見直したわ。
30%わたしったら、おかしいわ。どうして、王子の事なんて……。イベント1
50%あなたの事なんて見てないわよ!じ、自意識過剰も甚だしいわっ!
60%えっ、占って欲しいって?……そ、そう。仕方ないわねっ。
80%王子に対するこの気持ち……。……そういう事、なのかな。
100%これからも一緒に戦ってあげる。……あなたの傍で、ね。イベント2
副官任命ちょ、ちょっと、どこ見てるのよ!さっさと私に命令しなさいよ!ホーム


雑感 Edit

2016/02/18に召喚に加わったゴールドのエンチャンター。
彼女の実装と同時にエンチャンターに覚醒が実装された。
覚醒前は標準的なエンチャンターだが、覚醒・スキル覚醒と育成が進むたびに「ゴーレム使い」に特化していく。

通常時の性能は「やや射程が短く、わずかに攻撃速度が速いウィッチ」といったところ。
(実装時点ではウィッチより射程が長かったのだが、その後ウィッチが上方修正されたためCC以降の射程では追い抜かれた)
ただし攻撃に鈍足効果はなく、ウィッチよりコストも重い。
スキルは味方をサポートするタイプのものなので、運用はウィッチと大きく異なる。

リルケのスキルはプラチナのエルシャと同じ「マジックウェポン」。
一定時間リルケが攻撃しなくなる代わりに、リルケの射程内にいる味方全員の攻撃を防御無視の魔法攻撃にする。
また、クラス特性によりスキル発動時にマップ上にいる全てのゴーレムタイプの敵ユニットを5秒間停止させる。
エルシャよりレアリティが低い分、スキル初動が長いので注意。

味方の魔法攻撃化は、組み合わせ次第で非常に凶悪な火力を生み出すことができる。
特に有名なのはバシラナナリーリオンなどが持つ連射系スキルと同時に使うコンボで、
「1発の威力は控えめだが手数でダメージを稼ぐ」タイプの攻撃に「防御無視」を付与することで、破壊力を爆発的に増大させることが可能。
他に、クレアストレイの覚醒スキルのような、複数の敵をターゲットするスキルとの組み合わせも有用である。
サブリナの覚醒スキルは複数ターゲット+連射系なので抜群の相性といえよう。

強力なスキルではあるが扱いは難しく、まず味方と隣り合うことが前提となるので、
配置マスがある程度充実していなければエンチャンターを活躍させることは難しい。
さらにスキルの初動再動時間が長く持続時間は短いので、計画的にスキルを使う必要がある。
味方の強化だけが目的であれば、より低コストでスキルの使い勝手も良いダンサーで十分なケースも多い。
ゴーレムの停止効果にしても、たかが5秒なので一時しのぎにしても短く、様々な面で扱いの難しいユニットである。

■覚醒後
エンチャンターが覚醒すると、配置中にトークン「ガーディアンゴーレム」を召喚可能になる。
また、リルケはアビリティ「スクランブルゴーレム」を習得し、ゴーレムトークンのコストが-5される。

覚醒スキル「スペアゴーレム」は、マジックウェポンと同様の効果に加えて、スキル使用時にトークンの所持数を1回復する。
ガーディアンゴーレムはリルケ出撃時点で所持数が1しかないので、ゴーレムを戦場に立たせるならこの所持数回復は重要となる。
また、効果時間が15→20秒に伸びている点も見逃せない。回転率は劣悪だが、元のスキルも回転率はよくないので、
スキルは1回しか使わないものと割り切るなら、持続時間の長いスキル覚醒が有用といえるだろう。

■ガーディアンゴーレム
覚醒エンチャンターの使役するトークン「ガーディアンゴーレム」はコスト40(リルケのアビリティ込みでも35)の重コストトークンである。
ゴーレム最大の特徴はHP5000・攻撃力2000を超える規格外の高ステータス。
防御力も1000を軽々超えるので、並大抵の攻撃は下限ダメージに抑えることができる。
ここに王子のバフも乗るので、素ステータスが高い分、さらに大きくステータスを伸ばすことが可能。
そして、攻撃されたときに確率でダメージを0にする特性を備えている。

ゴーレムのステータスは術者のレベルに依存し、そしてゴーレムは成長率も高い。
リルケはレアリティの関係上、最大レベルが80なので、最終的にLv90まで育つエルシャよりゴーレムの性能では劣ってしまう。
しかし、エルシャより低レアリティな分、育成難度は低いので、高レベルのゴーレム使いを楽に用意できる点は彼女のメリットと言えよう。

数字だけ見ると圧倒的な強さを誇るゴーレムだが、やはり他のトークン同様にHP回復はできない。
攻撃速度も非常に遅く、補助火力を添えないと雑魚の処理もままならない。
主人同様、扱いの難しいトークンではあるが、下限ダメージに抑え込める敵が相手ならかなり長時間戦えるので、
相手の攻撃力をしっかり見極めて運用することを心掛けたい。

ガーディアンゴーレムの仕様 Edit

  • エンチャンター」配置後に『ガーディアンゴーレム』を配置可能になる
  • 『ガーディアンゴーレム』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は使役する「エンチャンター」のレベルに依存する
  • 「エンチャンター」1人につき1ミッションで『ガーディアンゴーレム』を1回まで配置可能
  • 出撃可能数に含まれる
  • 倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
  • 撤退させてもコストは回復しない
  • 使役する「エンチャンター」が撤退・撃破されると『ガーディアンゴーレム』も消える
  • 味方からのHP回復を受けられない
  • 出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
    • 出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される
  • 近接/遠距離以外のマップ出撃制約を受けない
  • R{敵の攻撃を稀に無効化する}

 トークンのステータス


ドット絵 Edit

ドット絵/エンチャンター


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