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副官アリア
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入手方法 Edit

  • イベント「竜人の侵攻」のミッションクリア数4達成報酬(クリア数7・合計☆数21でコスト下限、初期レベル10)
  • 竜水晶70個との交換(2014/06/26〜2014/07/24)
  • 刻水晶70個(既にいる場合は50個)との交換
    • 1回目(2015/02/12〜2015/03/12)
    • 2回目(2015/11/19〜2015/12/10)

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
副官アリア
副官アリア
ソルジャーLv177716712102107攻撃力+45援軍要請II-
Lv501100259180
ソルジャーチーフLv11106260181031310攻撃力+108援軍要請III
Lv601430329239
ソルジャー
エリート
Lv11273*297239031310攻撃力+108援軍要請III全員の攻撃力
アップ【小】
Lv801888452293援軍要請・攻勢
ウォリアーLv1031310攻撃力+108援軍要請III全員の攻撃力
アップ【小】
Lv992200550360援軍要請・攻勢
第一覚醒
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第二覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前

スキル / 効果
援軍要請II
出撃コストが10回復
効果は
発動時に即発生
オーラは2秒間持続
再動カウント開始は
その後から
Lv再動(秒)
134
233
332
431
530
初動(秒)
---22.7------
---22.0------
---21.3------
---20.7------
---20.0------
近接遠距離

C
C
ユリアン
ケイティ
アリア
☆4
C
C



クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)

スキル / 効果
援軍要請III
出撃コストが15回復
効果は
発動時に即発生
オーラは2秒間持続
再動カウント開始は
その後から
Lv再動(秒)
139
238
337
436
535
初動(秒)
---26.019.5---
---25.319.0---
---24.718.5---
---24.018.0---
---23.317.5---

スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後援軍要請・攻勢出撃コストが20回復し
40秒攻撃力が1.8倍
30秒20.0秒
覚醒前援軍要請III出撃コストが15回復35秒23.3秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
全員の攻撃力
アップ【小】
出撃メンバーにいるだけで
全員の攻撃力が2%上昇
副官アリア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+2%)

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クラス特性 Edit

クラス (ドット絵)特性備考
ソルジャー
下級ソルジャー
2体までの敵を足止めできる
ソルジャーチーフ3体までの敵を足止めできる
ソルジャーエリート攻撃速度はソルジャーチーフより遅くなる
コマンダー配置中のみ、全ユニットの
攻撃力と防御力+3%、魔法耐性+3
ウォリアー以下がそれぞれ20%の確率で発動
・攻撃後の硬直なし
・敵の攻撃を完全に無効化する

クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄ヘビーアーマー
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆4金の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
  • ソルジャーチーフの宝珠1個
  • 200,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%はい!一生懸命、王子をサポートします。
15%え、私にプレゼントですか!?そんな…もったいない。
30%あの…わたし もっと王子の役に立ちたい。イベント1
50%えへへ、実はあれから結構勉強したんだ…。
60%わたしもっと強くなるよ。だからずっと側において…。
80%早く寝室に呼んでほしいな…待ちきれないよ。
100%決めた!もう、ずっと側にいるよ。イベント2
副官任命王子の副官は私なんですからね?何でも好きなこと命令して下さい。ホーム


雑感 Edit

2013/12/3〜12/17に開催されたイベント「竜人の侵攻」の報酬ユニットであるゴールドのソルジャー。
三人いるゴールドのソルジャーの中では最も打たれ弱いが、その分高い攻撃力を持つ。
コストを下げ易い事もあり、雑魚ラッシュを素早く処理しつつスキルでコストを稼ぐような運用に向く。

覚醒を行うと「全員の攻撃力アップ【小】」を得る。
2%という数値は地味ではあるが、割と優秀。「あとほんの少し攻撃力があれば少ない攻撃回数で捌ける」という状況は案外多い。
また「全員の攻撃力」という事は、当然ヒーラーや風水士等も対象に含まれる。回復力が増えれば結果として守り易くもなるだろう。

スキル覚醒を行うと「援軍要請・攻勢」に変化。
WT・CT共に短縮され、発動と同時にコストが20回復&攻撃力が1.8倍となる。
発動すれば凄まじい火力を発揮してくれるのだが、40秒間持続するため、援軍要請としての回転率は大幅に悪化してしまう。
一長一短あるため、スキル覚醒は自身の戦力や主な運用法を見て判断しよう。

余談だがユニット確認画面と寝室では口調が異なる。気になった王子は一般版の寝室も見てみよう。

現在はイベント復刻時に刻水晶との交換で入手できる。
刻水晶と交換できる同名ユニット合成による出撃コスト減少確率は2倍。即ち-2までは確定で下がる。
アリアは-3で下限となるので、復刻でも下限を狙い易いユニットであると言えるだろう。

後に全てのステータスがワンランク上で、スキルの発動も早いイベント産白ソルジャーが実装されたため、相対的には価値が下がっているかもしれない。
しかし下限時のコストの軽さと、味方の攻撃力を上げる覚醒アビリティはアリアの長所。
金ユニットは交換にかかる刻水晶も少ないので一人くらいは確保しておきたいところである。

2017/01/26のメンテナンスで、覚醒スキルのコスト回復量が上方修正された。(15回復→20回復)

ドット絵 Edit

ドット絵/ソルジャー


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