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妖精魔鎧兵ライチ
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入手方法 Edit

  • イベント「ゴールドラッシュ(7回目):共闘戦線」のコンプリート報酬
  • 魔水晶70個との交換
    • 1回目(2015/10/22〜2015/11/19)
    • 2回目(2016/01/21〜2016/02/18)
    • 3回目(2016/06/09〜2016/07/07)
    • 4回目(2017/01/19〜)

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
妖精魔鎧兵ライチ
妖精魔鎧兵
ライチ

(ドワーフ)
メイジアーマーLv11118224228203
160
2320防御力+45ファイアボール-
Lv501499288316
バトルメイジLv11504*263*306203
180
2623防御力+108
Lv601832*331*373
超魔導鎧将Lv12078*335*374204
180
2926防御力+108ファイアボール体力アップ
Lv803140431627アースアーマー
ミスティック
シールド
Lv12544368549305
180
2926防御力+108ファイアボール体力アップ
Lv993862478780アースアーマー
第一覚醒
http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/dcf37102a34bf613fbd0c50dcc49eb3d72fc275e
第二覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。赤字はスキル使用時の値

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) Edit

スキル / 効果
ファイアボール
X秒攻撃力が
Y倍に上昇
LvXYY再動(秒)
1201.339
2211.41.4338
3231.51.5537
4241.71.6836
5251.835
初動(秒)
---26.019.5---
---25.319.0---
---24.718.5---
---24.018.0---
---23.317.5---
近接遠距離

C
C
C
C



ライチ☆4
ジェシカ☆5

スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後アースアーマー40秒防御力1.8倍
自身のHPを徐々に回復(15回復/0.5秒)
50秒33.3秒
覚醒前ファイアボール25秒攻撃力が1.8倍に上昇35秒23.3秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
メイジアーマー3体までの敵を足止めできるスキル使用中だけ
防御無視の
遠距離の範囲攻撃
スキル発動中は範囲魔法攻撃
地上の敵を優先して攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を
巻き込むことができる
スキル発動中は射程160
バトルメイジ3体までの敵を足止めできるスキル発動中は射程180
超魔導鎧将4体までの敵を足止めできるスキル発動中は射程180
極魔導鎧帝4体までの敵を足止めできる
スキル使用中の射程が上昇
スキル発動中は射程230
ミスティックシールド5体までの敵を足止めできる
魔法耐性が上昇
スキル発動中は射程180
魔法耐性+10

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆1鉄ヘビーアーマー
  • ☆1鉄メイジ
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆4金の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
  • バトルメイジの宝珠1個
  • 200,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%小さくたってボクも王子の役に立ちたいんだ。
15%椅子は武器の次に大事な必需品。
30%ドワーフ族が小さいって、外の世界を見るまで知らなかった。イベント1
50%小さいほうが敵の懐に飛びこみやすいと思う。 たぶん……
60%ドワーフの中でも魔法が使えるのは、珍しい……のかな?
80%背伸びしたらちょっとは伸びるかな……。
100%ボクもっともっと頑張るから、ちゃんと見ててね。イベント2
副官任命王子の補佐なら任せてよ!体の大きさは関係ないもんね♪ホーム

雑感 Edit

GR出身のゴールドのメイジアーマー。
定期的に交換所に追加されるので、メイジアーマーの中では入手しやすい方。
魔水晶70個と手頃な設定の割に扱い易く、MAPによってはプラチナユニット以上の活躍を見せてくれる事も少なくない。
壁役や殲滅力に不安があるなら一人くらいは入手しておくといいだろう。

メイジアーマーはその名の通り、メイジとヘビーアーマー二つの特性を併せ持つユニットである。
敵を自身でブロックしながらまとめて焼き払う事ができるため、非常に便利。
決して長くはないが射程もあるため、味方がブロックしている敵を隣接位置から焼く事も可能。
ただし、メイジアーマーが魔法を放てるのはスキル中のみ
また一般的なヘビーアーマーと比較した場合、攻撃力では勝るものの攻撃速度では大きく劣る。
HPや防御力も本職には及ばない。ある程度育成が進むまではどうにも器用貧乏になりがちである。
しかしヘビーアーマーに比べれば遅い攻撃速度も、メイジと比較すれば格段に早い。
その攻撃速度から繰り出される魔法の殲滅力はラッシュ時に大いに役立つだろう。

ライチのスキルは「ファイアボール」。最大で攻撃力が1.8倍になり、25秒間魔法の範囲攻撃を放つ。
回転率はそれなりなのだが、レアリティや自身のコストの重さもあって序盤から放つというのは少々無理がある。
基本的には中盤以降のラッシュを捌くのに使う事になるだろう。勿論、空中を行く敵を撃ち落とす事もできる。
ただし敵をブロックしている間は拠点に近い敵より自身が抱えている敵を優先して攻撃するため、一度撃ち漏らすとリカバリーは難しい。
その点も考慮し、スキルはタイミングを見計らって上手く使おう。

■覚醒後
覚醒するとアビリティ「体力アップ」を取得し、HPが大きく上がる。
さらにコストが+3され、元々ヘビーアーマーと比較した場合高いコストが、更に差が付いてしまう。
しかしライチの場合、覚醒直後でも覚醒前より全ステータスが高い(HPは自身のアビリティ込みだが)。
レベルを上げればHPも防御も大きく上昇し、最終的にはかなりタフなユニットへと成長する。
ブロック数+1もメイジアーマーの特性と噛み合い、ラッシュ時にはますます頼れる存在となるだろう。
とはいえ、やはり純粋な耐久性ではヘビーアーマーに及ばない。攻撃力が高過ぎる敵を複数抱えるのは苦手なのでそこは気を付けよう。

スキル覚醒すると「アースアーマー」に変化。攻撃の倍率は上昇しなくなるが防御力が1.8倍と大きく伸び、リジェネまで付いてくる。
倍率がなくなっても魔法攻撃をしなくなる訳ではない。発動時間が40秒に伸びる事もあり、長いラッシュに対してはむしろ強くなる。
攻撃力が高めの敵を複数抱えながらまとめて焼く事も容易になるため非常に便利。ボス用に使うのもいいだろう。
ただしCT・WTが悪化し、気軽に点火する事はできなくなってしまう。
また耐久が高い敵が連続して押し寄せてくる場合、スキル覚醒後の火力では倒しきれず後ろに流してしまう事もあるだろう。
運用法が大きく変わってくるので、スキル覚醒を行うか否かは慎重に判断しよう。

なおドワーフであるため、他のメイジアーマーより攻撃速度はやや遅め。
その代わりオリヴィエププルドロテアのアビリティの対象となっており、彼女らがいればバフの恩恵にあずかる事ができる。
他にもレアリティ故にシェリーのバフも受けられる。ププル以外は召喚産ではあるが、所有している王子は併せて運用するといいだろう。

ドット絵 Edit

ドット絵/メイジアーマー


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