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帝国重装砲兵ゲオルグ
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

入手方法 Edit

  • 帝国プレミアム召喚

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
帝国重装砲兵ゲオルグ
帝国重装砲兵
ゲオルグ

(帝国)
重装砲兵Lv20141127132903
300
2421防御力+23防御射撃-
Lv501680342408
キャノンアーマーLv1168934341003
300
2724防御力+54
Lv60*2128431*384
ギガキャノン
アーマー
Lv1*1860414*46303
300
3027防御力+59*防御射撃防御力アップ
Lv80*2844509*569戦場の死神
第一覚醒
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各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
覚醒後の信頼度ボーナスはアビリティ適用後の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) Edit

スキル / 効果
防御射撃
X秒防御力がY倍
遠距離攻撃に専念する
LvXY再動(秒)
1351.434
2361.533
3381.632
4391.731
5401.830
初動(秒)
---22.7------
---22.0------
---21.3------
---20.7------
---20.0------
近接遠距離

C
C
C
C



ゲオルグ☆4


スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後戦場の死神50秒攻撃力と防御力が2.0倍 遠距離攻撃に専念する
戦闘中1回しか使えない
再使用
不可
16秒
覚醒前防御射撃40秒防御力が1.8倍 遠距離攻撃に専念する30秒20.0秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
重装砲兵3体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、
長射程の範囲物理攻撃
射程は300
ブロック時は近接単体攻撃
キャノンアーマー
ギガキャノンアーマー

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄ヘビーアーマー
  • ☆3銀砲術士
  • ☆4金の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀砲術士/☆4金重砲士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 重砲士の宝珠1個
  • 150,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%徹底的に壊し、奪い、滅ぼす……。さぁ、戦いに行くぞ。
15%俺から見れば、貴様は卑怯者だ。
30%俺についてこい、王子。 戦いというものを教えてやる。イベント1
50%……戦いのあった日は、酒を飲まないと身体が落ち着かぬ。
60%皇帝陛下と違って、貴様はまだまだ未完成だ。
80%王子、貴様の在り方も間違いではないさ。
100%……あの時、あの場所にあって、俺と貴様は間違いなく戦友だったイベント2
副官任命貴様に休む暇など在りはしない さっさと戦場へ向かうぞ、王子。ホーム


雑感 Edit

2016/12/01に、三周年イベントの帝国プレミアム召喚で追加された重装砲兵。
スキル「防御射撃」は自身の防御力が1.4~1.8倍に強化し、スキル覚醒「戦場の死神」では攻防を2倍にする。
一見すると攻防2倍は強力なスキルに見えるがこれが曲者で、攻撃速度が非常に遅くまともなダメージソースとして働きづらい。
スキル中も壁役として防御が特に高いということもなく、素直に侍や範囲攻撃できる多ブロを置いた方が安定する場合がほとんど。
しかもスキル覚醒の場合、一度しか使えないため使いどころが非常に難しい。
射程300を利用して壁役の後に配置するなら魔法剣士と言ったもっと適した職がおり、中途半端さが目に付く。
ヘビーアーマーよりもコストは高いものの、ブロックしていないときに遠距離攻撃も出来ると考え未スキル覚醒で使うのがベターかもしれない

■覚醒後
アビリティは防御力アップでさらに堅くなる……ものの、専業アーマーに届くほどではない。
コストも+3されるが、ブロック数は増えない。(増えないのは逆にメリットと言えるかもしれないが)

ドット絵 Edit

ドット絵/重装砲兵


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