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忍者アザミ
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒  第二覚醒 

※未リンクは募集中

入手方法 Edit

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
忍者アザミ
忍者アザミ
忍者Lv170311810200
200
1712攻撃力+35
防御力+35
忍術III-
Lv501037187164
忍者マスターLv1104218816500
200
1914攻撃力+84
防御力+84
Lv701358228219
超忍Lv1122422018400
200
1712攻撃力+84
防御力+84
忍術III即死攻撃
Lv901497252252忍術・極
忍神Lv1134624618400
240
1712攻撃力+84
防御力+84
忍術III即死攻撃
Lv991647293258忍術・極
第一覚醒
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第二覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程

 

第一覚醒最大レベルの画像

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル / 効果
忍術III
X秒攻撃に即死効果
および
50%の回避能力を
得る
物理攻撃のみ回避
LvX再動(秒)
11534
21633
31832
41931
52030
初動(秒)
------17.01
------16.51
------16.01
------15.51
------15.01
近接遠距離

C
C
C
C



アザミ☆5
サキ☆6

スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後忍術・極25秒攻撃に即死効果および70%の回避能力を得る35秒17.5秒
覚醒前忍術III20秒攻撃に即死効果および50%の回避能力を得る30秒15.0秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
即死攻撃通常攻撃でごくまれに
敵を一撃で倒すことがある
密林の槍騎兵チグリ
忍者アザミ
密林の弓騎兵ルナール
狩人ベラ
白き魔女クロリス

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
下級忍者敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
ブロック数0
射程200の単体物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃
ブロック時・非ブロック時ともに
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象
忍者
忍者マスター
超忍
忍神敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
射程が1.2倍となり攻撃後の
待ち時間をやや短縮
ブロック数0
射程240の単体物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃
ブロック時・非ブロック時ともに
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象
ジライヤ飛び道具での攻撃が可能
大ガマを1体まで使役できる
大ガマはHPが徐々に減るが
強力な魔法遠距離攻撃が可能
ブロック数1
射程200の単体物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃
ブロック時・非ブロック時ともに
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀バンデット
  • ☆3銀忍者
  • ☆5白金の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
  • 忍者マスターの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%行く手を阻むのは、誰であろうと消して見せる。
15%忍というのは、感情を表に出さないものです。
30%もう少し表情を、ですか?……考えてみます。イベント1
50%感情を殺すことはできても、表すことは難しいものです。
60%心の奥にあるこの感情は……
80%王子には、きっと私などよりも似合う人が……。
100%まだ難しいですが、いつか王子に私の笑顔を……イベント2
副官任命ご指示をお願いします。必ず結果を出してみせましょう。ホーム

雑感 Edit

イベント「闇の忍者軍団」で入手できるプラチナ忍者。
同レアリティである火力タイプの忍者ヒナとは違い暗殺タイプ。
入手機会が多いので比較的コストを下げやすいのは利点。

スキルの「忍術III」はブラックの忍者サキと同じで、攻撃に即死効果が付与され回避率が上がる。
攻撃力は増加しないので、暗殺が発動しないとダメージが増えず、飛び道具がはじかれると暗殺も発動しないため、
防御力が極端に高い相手は苦手だが、HPが極端に多かったりリジェネ持ちの敵ならば一気に倒せる可能性もある。
逆に言うとはじかれさえしなければ育成度合いが低くても暗殺を決められる可能性は変わらないので、
戦力が不足気味の王子にとっては難関突破の鍵になるかもしれない。
回避能力については忍者がブロック数0でもともと攻撃されることがあまりないのもあり、オマケ的な要素が強い。

■第一覚醒後
覚醒アビリティは「即死攻撃」。
攻撃速度が速い忍者は手数が多いので、確率が低くても比較的発動しやすいとはいえる。
また、覚醒忍者はコストが-2されるため、下限ならば銀のカゲロウよりコスト1しか差がなくなる。
プラチナの初動の早さと合わせて序盤から暗殺を狙うこともできるだろう。

スキル覚醒すると「忍術・極」に変わる。
待機時間と再動時間が若干延びるものの、攻撃時間と回避確率が上昇するので、基本的には狙っていきたい。

■第二覚醒後
忍神にクラスが変わり、射程が200→240に上昇、攻撃速度も強化される。
射程と攻撃速度の強化で攻撃の手数が単純に増え、それだけ即死を狙いやすくなるので
アザミの特性とマッチした第二覚醒と言える。

ドット絵 Edit

ドット絵/忍者


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