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死霊術師と反魂の至宝
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イベント概要 Edit

 初回開催時

復刻開催時 Edit

  • 復刻1回目(2017/05/22〜2017/05/28 23:59)
  • 復刻2回目(2018/03/12〜2018/03/18 23:59)
  • 期間限定復刻ミッション『死霊術師と反魂の至宝』中にドロップする『刻水晶』を集めると、
    交換所にて『反魂の死霊術師メトゥス』と交換することが出来る
    • 合成時の出撃コスト減少・スキルレベル上昇の成功率は通常の2倍(技強化の聖霊を合成する際は、スキルレベル上昇成功率2倍の対象外)
  • 交換所(交換可能期間 1回目2017/05/29 23:59、2回目2018/03/19 23:59まで)
  • 復刻ミッション中に『ボンボリ』がドロップ
    • 今回ドロップするボンボリはスキル「ラストデスエナジー」を持ち、合成継承によりメトゥスのスキルレベルアップが可能
    • ボンボリの保持スキルはイベント終了後も変化しない

データ Edit

ステージデータ Edit

 初回開催時

復刻1回目以降 Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数
思わぬ訪問者初級20140900108刻水晶x3
判定1回
花束---
23034
魂呼びの迷宮中級301801200108刻水晶x3
判定1回
傭兵クレイブ[8]魔水晶x1刻の聖霊-
25067
鎧の者たち上級402401800108刻水晶x5
判定1回
刻水晶x3
判定1回
猫魔女ネーニャ[10]弓武者カズハ[10]刻の聖霊
42049
魔神の影極級503002100108刻水晶x5
判定2回
刻水晶x3
判定1回
魔導師ヴァレリー[12]白金の聖霊刻の聖霊
71544
不死の追跡者神級803702700108刻水晶x5
判定4回
密林の槍騎兵チグリ[15]プラチナアーマー魔水晶x2-
91040
迷宮の罠上級402601950108刻水晶x5
判定2回
竜人戦士[10]
(確定)
金色の盾ベルナール[10]プラチナアーマー刻の聖霊
530100
悲しみの再会極級703502550108刻水晶x5
判定3回
刻水晶x3
判定1回
青竜のガドラス[12]ルビー刻の聖霊
81543
二人の使者神級904003000108刻水晶x5
判定4回
刻水晶x3
判定1回
技強化の聖霊刻の聖霊-
121040
神罰を下す者たち神級1002001800108金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊技強化の聖霊
(コンプ報酬)
-
21053
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特攻
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
助手リッチ
092daf0d2c192dae7482c4cfd63c89a9.png
遠距離
アンデッド
魔法3000200500全体
弾発生
移動
・単体魔法攻撃
4000300蘇生:オーラの色が紫になる
オーガ(黒)
d1ba243578401105554680c3d919c836.png
近接物理900
(魔神の影)
全体
弾発生
移動
1100
(魔神の影)
蘇生:オーラの色が紫になる
オルトロス
45938928db7317bcb5058586bb746605.png
遠距離魔法400全体
弾発生
移動
・単体魔法攻撃
500蘇生:オーラの色が紫になる
リッチ
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遠距離
アンデッド
魔法140006003000全体72
弾発生
移動
・単体魔法攻撃
18000800蘇生:オーラの色が紫になる
リッチロード
7cc95eef18539a996c29cd897fc4812c.png
遠距離
アンデッド
魔法30000100040030全体
弾発生
移動
・単体魔法攻撃
エーテル
244272f3bc0072cc9a5ddaefd82f3798.png
近接物理全体
弾発生
移動
・一度だけ復活。能力変化無し
エレット
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近接物理全体
弾発生
移動
・一度だけ復活。能力変化無し
フラメル
caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png
近接物理全体
弾発生
移動
・一度だけ復活。能力変化無し
セラ
2bebb7df956b6389f47c03f99d8e5dc1.png
近接物理全体
弾発生
移動
・一度だけ復活。能力変化無し
フェルミ
caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png
近接物理全体
弾発生
移動
・一度だけ復活。能力変化無し

補正 

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


NPC Edit

最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

 NPC


会話 Edit

 ネタバレ注意

攻略 Edit

思わぬ訪問者 Edit

女神の神殿に現れた
意外なものの頼みとは……。

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

いつもの小手調べ初級マップ…とはいかず、リッチが二体左右から出現する。

鈍足歩行で魔法を連発するその特殊な挙動に新規王子は苦戦を強いられるかもしれない。

ヒーラーと魔法を耐える避雷針役ユニットを必ず連れていき、置く順番を間違えないようにして対処しよう。

(リッチは抱えていない場合、射程範囲内の最後に置かれたユニットを狙う)

 MAP

魂呼びの迷宮 Edit

メトゥスを人間に戻すため
迷宮に眠る「至宝のカケラ」を
手に入れろ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

簡易説明

 MAP

鎧の者たち Edit

鎧に身を包んだ魔物たちから
「至宝のカケラ」を取り戻せ!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

簡易説明

 MAP

魔神の影 Edit

魔神の呼び声がメトゥスを誘い
ついに恐れていた事が起こる……。

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)

簡易説明

 MAP

不死の追跡者 Edit

助手リッチを追ってきた
魔神ビフロンスの配下たちを
退けろ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

リッチ軍団が最初から大量に配置されている、ある意味非常に神級らしいMAP。

流石に一斉に襲ってはこないので、まずは橋より右側にソルジャーを配置しコストを確保しよう。

基本的に近接「N,O,R」と遠距離「l」の橋の右側4つ以外に配置すると大リッチの射程に入ってしまう。

特に「k」は上のリッチからも下のリッチからも狙われる危険地帯。そこに配置する場合は、即別の避雷針を用意するなどの対策が必要になる。

上下のリッチを同時に相手取ろうとすると、回復が追い付かず戦線が崩壊しがち。

よって序盤は「k」,「M,Q」周辺の配置は避けるのが無難。コストがたまり次第もっと前に出て、まずは一体ずつ大リッチを処理していきたい。
(たとえば「g,i,j」なら下のリッチにしか狙われないため、「j」に攻撃役を置いて他二つにヒーラー配置、とかが可能)

ただし一度倒してもすぐさまパワーアップした状態で復活し、拠点に向かって歩き出す。

復活後に素早く処理できるよう、スキルは頃合いを見計らって発動しよう。

終盤にはリッチロードが出現し、下の道を通って拠点へ向かう。

復活後のリッチよりも更に攻撃力が高いため、ヒーラーは余裕をもって用意しておきたい。

なお、実は橋より左側でも「D」は各大リッチから狙われない。また「c」も近くにいる小リッチ以外には攻撃されない。(初期配置時)

骸骨騎兵が走ってきたりもするため安全地帯とは言えないが、ここに強力な遠距離攻撃が可能なユニットを配置すれば大きく敵の戦力を削ぐ事ができる。

 MAP

迷宮の罠 Edit

迷宮の一室に閉じ込められてしまった
王子たちにスライムの大群が
襲い掛かる!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

お馴染み初見殺しMAP。

スライムが次から次へと湧き出し、まずは右上に一体、続いて右下、左下、左上に群れで進軍する。

それを凌ぐと今度は大量に左下に向かい、続けて右上にもオーラ青スライムを含む団体が押し寄せる。

同時にリザードマンソルジャーが左上へ走っていき、更にコウモリが溢れ出す。

どれも一体一体は弱いが数が多く、守らなければいけない拠点も多いため戦力が分散しがち。

ある程度強力なアーチャーが育っているなら最初に「b」に置いてしまった方が楽かもしれない。

移動速度が遅く柔らかいユニットが多いため、忍者も効果的。1ブロとは思えない安定感で拠点を守ってくれる。

序盤さえ凌げればほぼ問題ないだろう。

ただし撃破数60を超えた辺りから最後のラッシュが発生し、緑スライムも二体出現する(一体はオーラ付き)

この緑スライムは防御力が極めて高く、しかも攻撃が魔法属性。ヒーラーが配置し辛いMAPという事もあり、油断しているとあっさり味方が落とされかねない。

オーラなしは左下、オーラありは右下に向かう。プリンセスやメイジなどを活用して処理しよう。

 MAP

悲しみの再会 Edit

魔神の配下の一人、リッチロードが
メトゥスを狙う! 迫りくる死霊を
掃わんとしたその時現れたのは……。

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)

拠点前に援軍ソル

十字路左右にワル

拠点左右の遠隔にヒラx2

十字路真ん中に王子

放置

援軍ソル撤退→メイジアーマー

オーラリッチをワルが捕まえられるようにスキル調整

ボスリッチに硬い差し込み+横にヒラ

メイジアーマー撤退でボスとタイマンしてる差し込みユニット回復にヒラ追加

放置

レアリティ高くないと崩壊するので注意

なお助手リッチはHPも防御力も低いため、CC50の銀バンデットで十分対処できたりする。

王子バフがあればヒーラーなしで復活後まで削り切れるため、持っているなら積極的に差し込んでいこう。

ちなみに「c」,「d」は(動き出す前から)リッチロードの攻撃範囲内となっている。

終盤までは配置しないでおくのが無難だろう。

 MAP
 動画

二人の使者 Edit

リッチロードとドラコリッチ双方の
強力な攻撃を凌ぎつつ、
死霊軍団を掃討せよ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

ドロップ

虹聖霊:スケルトンランサー1体目

ドラコリッチ出現MAP。

これだけでどういうMAPであるか大体察する王子も多いだろう。

序盤から中々ハードで、まずはスケルトンソルジャーが6体右上から出現。その後、すぐにオーラ骸骨騎兵が走ってくる。

それに続いて同じくスケルトンが6体、更に再びオーラ骸骨騎兵が出現する。

最低限、これらに素早く対処できるだけの戦力は必要となる。(覚醒王子を置けるとかなり楽)

2体目のオーラ骸骨騎兵が拠点前まで来たところで、左上の通路からリッチロードが出現。

数秒待機した後、小リッチを引き連れて歩き出す。(途中で分かれ、リッチロードは上から、小リッチ達は下から拠点へ向かう)

その後、上の通路からドラコリッチが出現。こちらは結構長い時間通路の出口付近で留まる為、動き出すまでにリッチロードは撃破しておきたい。

ドラコリッチはまっすぐ拠点を目指さず、一度左側の通路まで歩いた後、折り返して拠点に向かう。

射程が短いため、「e」に配置したユニットが狙われる事はない。ウィッチやヒーラーなどを配置して活用しよう。

ドラコリッチは火力の高い範囲遠距離攻撃や、3回受けると麻痺する近接攻撃などを使う強敵。

しかし、実はセイントが一人いれば、「C,I」等で近接ユニット二体で挟む事で延々と攻撃し続ける事ができる。この場合は「d」等にセイントを配置すれば二人とも射程内となる。

麻痺時間の都合上常にブロックし続ける事はできないため合間に範囲攻撃を受ける事になるが、この位置であればヒーラーが巻き込まれる事はない。

……が、そもそもドラコリッチは今回も何もドロップしない模様。☆3狙いでないならスルーしてしまってもいいだろう。

 MAP

神罰を下す者たち Edit

メトゥスの深き罪を罰するべく、
神官戦士団が現れる!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

神官戦士達との必要な戦いなのか?

何の対策もしないと色々苦労させられるが、基本に忠実に差し込みを使っていけば神級の割にはそこまで難しくない。

神官戦士達はHPを0にしても一回復活するので、手間取っている間に騎兵などに抜かれてしまう事もある。素早く撃退していこう。

おそらく一番厄介なのはメイジ。HPも割とあるため、どうしても密集し易いこのMAPだとかなりの脅威となる。

ただし差し込みで狙う場合、アーチャーなどと重なっていても大抵は優先的に攻撃してくれる。

メメントのスキル点火中であれば、スケルトントークン一体でメイジ一体撃破できる。上手く活用していこう。

「d」にヒーラー、「I」にバンデットなども効果的。スキルレベルにもよるが、エンジェルもエーテルを無視してメイジを狙えるためいい仕事をしてくれる。

勿論、射撃優先や魔法優先持ちのユニットで撃ち抜くのもいいだろう。

セラは割合攻撃力が高いので、ヘビーアーマークラスの防御を持つユニットで受け止めたい。

フラメルは更に強く、フェルミに至っては攻撃力1000近い。

しかも神官戦士達は全員攻撃速度が速いため、ヒーラーが一回回復している間に二回は攻撃してくる。壁役とヒーラーはしっかり準備しておこう。

エーテル以外は防御力も結構あるため、魔法攻撃の方が効果的。火力が足りない時はメトゥスのスキルも活用するとよい。

 MAP

コメント Edit

攻略情報提供 Edit


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 神級ドロップ 上の拠点にくる小リッチ一体目がまずい、大リッチ三体がかけら -- 2016-02-05 (金) 21:44:46
    • チズル撃破数36のとき上側でドロップ、おそらく上側にくる最後の小リッチかな? -- 2016-02-06 (土) 14:39:59
    • youtubeの初見動画見て検証してみた -- 2016-02-06 (土) 15:07:20
      • まずい、初期位置中央上大リッチの左下にいる小リッチ、一番最初に上側拠点に行く -- 2016-02-06 (土) 15:07:31
      • チグリ、初期位置一番左の大リッチの左にいる小リッチ、小リッチの中では最後に上側拠点に向かう -- 2016-02-06 (土) 15:08:42
      • プラチナアーマー、騎兵第一陣の上側を通るやつ -- 2016-02-06 (土) 15:09:29
  • 宝玉持ちにやけに暗殺が決まるんだが気のせいか? -- 2016-02-05 (金) 22:26:52
    • 実は暗殺率にボス補正かかってないとか? -- 2016-02-06 (土) 00:31:12
    • 検証の価値はあるかもしれないな 協力しよう -- 2016-02-06 (土) 00:56:49
    • 神級の宝玉持ちにベルナ添えたら大体暗殺できるから無補正っぽい -- 2016-02-06 (土) 11:50:31
    • 蘇生後もBGMも変わらないしボス扱いでもなさそうね。リッチロードもBGM変わらないけどチュートリアルとは何だったのか -- 2016-02-06 (土) 16:15:16
    • ベルナ相変わらず添えてるけど急に暗殺決まらなくなった。修正されたくさい -- 2016-02-07 (日) 12:01:34
      • 検証ありがとう!リッチロードはドロップ無いからスルーしても良いんだな、かなり楽になりそう -- 2016-02-07 (日) 22:43:04
  • 上級、レダアリでも5個になったわ。確定じゃなかった。 -- 2016-02-09 (火) 00:59:29
    • 情報thx。ちなみに期待値はなんぼになった? -- 2016-02-09 (火) 10:33:14
  • 迷宮かなり宝玉の泥率高し 竜は今のところ100% プラチナが序盤のこうもり?で金メッキは60体目くらいに右下につっこんでくるスライム -- 2016-02-10 (水) 16:22:32
  • 神級「2人の死者」かけらは確定ドロップではない。ドラコリッチなので、挟み撃ち戦法で倒せる -- 2016-02-10 (水) 16:44:56
  • 神罰で出てくる神官戦士は1回HPを削り切るとヒールを発動させて1回だけ復活するから、その間に騎兵などに抜けられないように注意 -- 2016-02-10 (水) 17:24:18
  • 使者のドラコリッチ、セイント一人の回復全部届く挟みポイントってないだろうか -- 2016-02-10 (水) 19:24:24
    • 3人でブロックできるマスが無いから無理じゃね? -- 2016-02-11 (木) 05:44:02
    • ドラコ、近接二人(とセイント含むヒーラー達)で延々と殴ってる動画もあるね。実際セイントは一人だけでも倒せたと一応報告 -- 2016-02-11 (木) 13:20:56
    • 左上の通路から3〜4番目の近接マスで挟めるみたいね。真ん中遠距離含めて3ヒーラー体制もとれるっぽい -- 2016-02-11 (木) 14:17:48
      • IとKね。後OQPで挟む方法もある模様(後者は抜けられる可能性有?) -- 2016-02-12 (金) 21:41:30
  • まだデータが無いようなので情報を・・・前半極のオルトロスの攻撃力未覚醒シーフ級で 復活前480 復活後600 を確認したのでおそらく 400 500 かと思われます。 -- 2016-02-13 (土) 11:32:43
    • 情報感謝。反映しといた -- 2016-02-13 (土) 11:59:15
  • リッチロード、前半神級で攻撃力689のクローディア使って倒すまで62回攻撃したので恐らく魔法耐性30 -- 2016-02-13 (土) 12:41:21
    • 情報感謝というか、カウント乙。同じく反映。 -- 2016-02-13 (土) 13:32:23
  • 今更だが、ドラコリッチの遠距離攻撃は1800(魔耐10で1620ダメージを確認) -- 2016-02-15 (月) 15:56:17
    • おっとすいません、レダ1.2倍入ってました -- 2016-02-15 (月) 15:58:04
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ドロップ集計 Edit

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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。
初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む