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猛き戦象と激戦の熱砂
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イベント概要 Edit

  • 開催期間(2017/12/14〜2018/01/11)
  • 報酬

討伐数合計ボーナス Edit


これまでの討伐数合計で入手できます。

結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。

  • 入手できる結晶のカケラの合計:60個
  • 入手できる聖霊の合計:金1体、白金2体、黒2体、女王2体、虹1体、金祝福1、白祝福3体、白バケツ1体
 必要討伐数(結晶のカケラ)
 必要討伐数(聖霊)
 討伐数が上級で200以上、極級で350以上、神級で457以上を達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる


1回の最高討伐数ボーナス Edit


1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に

それぞれ1度だけ入手できます。

 必要討伐数

ルール Edit


赤字はこの大討伐ミッションにおける固有のルール

  • 時間経過によるコスト回復なし

大討伐ミッション/共通ルール

  • 100体倒すごとにユニットのHPが1000回復(倒した数なので、逃した敵がいると回復するタイミングが変わる)
  • クリア条件や報酬の取得形式が特殊。
    • 敵全滅の他、ライフが0になったらそこで終了しクリア扱いになる。ユニットが倒されても戦闘結果への影響は無い。
    • ゴールド、経験値、ドロップが無い。(アビリティ「ゴールドゲット!」も無効)


データ Edit

ステージデータ Edit

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数
初級15なしなし7010なし
030100
上級30なしなし6010なし
040300
極級35なしなし6010なし
050400
神級40なしなし5010なし
050500


新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
戦象
9e11bac1a3cd66503bd23f003d79e80f.png
近/遠物理全体
発生

補正 

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


会話 Edit

猛き戦象と激戦の熱砂/会話

 ネタバレ注意/導入部・解説


攻略 Edit

マップ Edit


猛き戦象と激戦の熱砂

マス増減使用可能マス使用不可マス
討伐0~[CD] [IJ] [KLM][AB] [EFGH] [NO]
討伐100~[EFGH] [KLM][AB] [CD] [IJ] [NO]
討伐200~[AB] [EFGH] [NO][CD] [IJ] [KLM]
討伐300~[AB] [EFGH] [IJ] [NO][CD] [KLM]
討伐400~全て-

初級 Edit


簡易説明




上級 Edit


<特定のタイミングで砂嵐(一部の配置ユニットが配置前に戻り、道が変化)が発生>

簡易説明




極級 Edit


<特定のタイミングで砂嵐(一部の配置ユニットが配置前に戻り、道が変化)が発生>

簡易説明




神級 Edit


<特定のタイミングで砂嵐(一部の配置ユニットが配置前に戻り、道が変化)が発生>

簡易説明





コメント Edit

攻略情報提供 Edit


このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 後半のゾウラッシュも面倒だが、そこに紛れるメイジマミー達がやっかいすぎ。 -- 2017-12-14 (木) 23:05:45
  • 最後のラッシュはゾウが上周りに5、下~中回りに5、バステト?が中央~下を通って上側拠点へ、ラクダメイジ?は上から来てまっすぐ下側拠点へ・・・かな。 -- 2017-12-19 (火) 22:02:33
  • 後半の450以降辺りがキツイだけだね、ぞ~さんとメイジマミーをいかに処理するかが肝 -- 2017-12-26 (火) 10:44:10
  • スキル覚醒レーヴがいいと聞いて育ててみたら一気に難易度下がった・・・ただのかわいい担当じゃなかったのか・・・ -- 2017-12-30 (土) 22:26:43
  • レーヴ -- 2017-12-31 (日) 01:32:10
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