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神官戦士セラ
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

入手方法 Edit

  • イベント「神官戦士とミスリルの巨兵」のドロップアイテムミスリル鉱25個収集(ミスリル鉱1600個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)



ユニット Edit

ステータス Edit

ステータス表/近接

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

神官戦士セラ/ユニットデータ

神官戦士セラ
Y{◆}神官戦士セラ
神官戦士Lv1944169194152
160
R{192}
1611攻撃力+35
防御力+35
ヒールウィンド-
Lv501250252312
神官戦士長Lv11258253313153
180
R{216}
1914攻撃力+84
防御力+84
Lv701775294418
ディバインアーマーLv11570277373153
180
R{216}
1914攻撃力+84
防御力+84
ヒールウィンドミスリルアームズ
Lv902188353470真銀の輝き

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|floatleft|s

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

ブロックの数値は、下段が回復の射程。R{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時の値


完全成長時の画像 Edit


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スキル Edit


クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル/ヒールウィンド

|floatleft|s

スキル / 効果

|ヒールウィンド|0
|攻撃力がX倍
射程がY倍になり
範囲内の味方を
同時に回復する|1

|floatleft||||||s

LvXR{X}YR{Y}再動(秒)

|1|1.1|1.10|1.0|1.05|39|0
|2|1.1|1.13|1.1|1.07|38|1
|3|1.2|1.17|1.1|1.08|37|0
|4|1.2|1.20|1.1|1.10|36|1
|5|1.2|1.23|1.1|1.12|35|0
|6|1.3|1.27|1.1|1.13|34|1
|7|1.3|1.30|1.1|1.15|33|0
|8|1.3|1.33|1.2|1.17|32|1
|9|1.4|1.37|1.2|1.18|31|0
|10|1.4|1.40|1.2|1.20|30|1

|floatleft||||s

初動(秒)

|---|---|19.5|---|0
|---|---|19.0|---|1
|---|---|18.5|---|0
|---|---|18.0|---|1
|---|---|17.5|---|0
|---|---|17.0|---|1
|---|---|16.5|---|0
|---|---|16.0|---|1
|---|---|15.5|---|0
|---|---|15.0|---|1

|floatleft||||s

近接遠距離

|~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変


し|Y{◆}セラ||☆5|2
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スキル覚醒 Edit

神官戦士セラ/スキル覚醒

|floatleft|||||s

スキル効果再動初動

|覚醒後|真銀の輝き|30秒ミスリルアームズの確率が50%に上昇
スキル発動時に一度だけ味方全員を回復する|35秒|17.5秒|1
|覚醒前|ヒールウィンド|攻撃力が1.4倍 射程が1.2倍になり 範囲内の味方を同時に回復する|30秒|15.0秒|0
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アビリティ Edit

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/ミスリルアームズ

|floatleft||||s

|ミスリルアームズ|以下が各々15%の確率で発動
・攻撃が1.8倍に上昇
・攻撃を完全に無効化する|ドワーフ戦士グスタフ||0
|~|~|神官戦士セラ|~|0

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クラス特性 Edit

クラス特性/神官戦士

クラス特性備考
神官戦士2体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
回復時の射程は160
神官戦士長3体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
回復時の射程は180
ディバインアーマー

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀神官戦士
  • ☆5白金の聖霊



覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 神官戦士長の宝珠2個
  • 250,000G



交流 Edit

台詞 Edit

0%これでも戦士の端くれ。ただで済むとお思いですの?
15%平和を手にするため、私ができることを成すだけですわ。
30%そんなところでサボっていると怒られますわよ?イベント1
50%王子が背負っているものは、私以上ですもの。
60%少しでも王子の背負っているものを私も一緒に……。
80%王子の為、私はもっと強くありたいのですわ。
100%休憩のお供なら、いつでもお付き合いしましてよ?イベント2
副官任命お疲れ様です、王子。少し休憩していきますか?ホーム




雑感 Edit


イベント「神官戦士とミスリルの巨兵」の報酬だったプラチナ神官戦士。

神官戦士としては4人目のユニットで、初のイベントユニットとなった。



他のプラチナ神官戦士と比べると防御寄りのステータスを持っており、

同じく防御型神官戦士であるエーテルの上位互換的な立ち位置が強い。

回復力はゴールドレアリティのエレットとほぼ互角だが、防御力では大きく勝っており、

単なる回復役にとどまらず低コストの簡易アーマーとしても運用できる。

そして魔法耐性が他の神官戦士よりやや高い。物魔両方受けられ、自己回復するので、避雷針としての役割にも向く。



スキル「ヒールウィンド」は射程と攻撃力を強化し、範囲内のユニット全員をスキル発動1回につき一度だけ回復するスキル。

スキル発動で即時回復はせず、詠唱モーションが入る。射程は最大でも1.2倍と控えめなので広範囲の回復はできない。

WT/CTは15秒/30秒と比較的連発しやすい数値。回復が追いつかないときは積極的に使っていこう。



■覚醒後

アビリティ「ミスリルアームズ」を取得。

15%の確率で「ダメージ無効化」「攻撃力1.8倍で攻撃or回復」のいずれかの効果が発生するようになる。

発動確率が低いため戦術に積極的に組み込める代物ではない。

しかし、このアビリティの真価はスキル覚醒によって発揮される。



スキル覚醒により「真銀の輝き」を取得。

スキル発動したタイミングで味方全員が回復し、さらに30秒間セラのアビリティ発動確率が50%に上昇する。

単発回復なのはヒールウィンドと同様だが、マップ上の味方全体を回復できる上、詠唱モーションがないので即効性がある。

アビリティが発動すれば1.8倍の攻撃力で味方全体を回復できる。

そしてそのアビリティは発動確率50%と大幅強化されており、特にダメージ無効化を高い確率で発動できるのは大きい。

ローグなどでは回避できない魔法攻撃も、ダメージ無効化できるセラならばきっちり0ダメージに抑えられる。

あくまで確率依存のため絶対の信頼を置くことはできないが、強力なスキルなので是非スキル覚醒を狙ってみよう。



2017/11/09のメンテナンスで、アビリティ『ミスリルアームズ』の発動確率が上方修正された。(10→15%)


リンク/クラス/神官戦士

ドット絵 Edit

ドット絵/神官戦士


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