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神官戦士セラ
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

入手方法 Edit

  • イベント「神官戦士とミスリルの巨兵」のドロップアイテムミスリル鉱25個収集(ミスリル鉱1600個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
神官戦士セラ
神官戦士セラ
神官戦士Lv1944169194152
160
192
1611攻撃力+35
防御力+35
ヒールウィンド-
Lv501250252312
神官戦士長Lv11258253313153
180
216
1914攻撃力+84
防御力+84
Lv701775294418
ディバイン
アーマー
Lv11570277373153
180
216
1914攻撃力+84
防御力+84
ヒールウィンドミスリルアームズ
Lv902188353470真銀の輝き
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が回復の射程。R{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時の値

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル / 効果
ヒールウィンド
攻撃力がX倍
射程がY倍になり
範囲内の味方を
同時に回復する
LvXXYY再動(秒)
11.11.101.01.0539
21.11.131.11.0738
31.21.171.11.0837
41.21.201.11.1036
51.21.231.11.1235
61.31.271.11.1334
71.31.301.11.1533
81.31.331.21.1732
91.41.371.21.1831
101.41.401.21.2030
初動(秒)
------19.5---
------19.0---
------18.5---
------18.0---
------17.5---
------17.0---
------16.5---
------16.0---
------15.5---
------15.0---
近接遠距離

C
C
C
C



セラ☆5


スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後真銀の輝き30秒ミスリルアームズの確率が50%に上昇
スキル発動時に一度だけ味方全員を回復する
35秒17.5秒
覚醒前ヒールウィンド攻撃力が1.4倍 射程が1.2倍になり 範囲内の味方を同時に回復する30秒15.0秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
ミスリルアームズ以下が各々15%の確率で発動
・攻撃が1.8倍に上昇
・攻撃を完全に無効化する
ドワーフ戦士グスタフ
神官戦士セラ

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
神官戦士2体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
回復時の射程は160
神官戦士長3体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
回復時の射程は180
ディバインアーマー

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀神官戦士
  • ☆5白金の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 神官戦士長の宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%これでも戦士の端くれ。ただで済むとお思いですの?
15%平和を手にするため、私ができることを成すだけですわ。
30%そんなところでサボっていると怒られますわよ?イベント1
50%王子が背負っているものは、私以上ですもの。
60%少しでも王子の背負っているものを私も一緒に……。
80%王子の為、私はもっと強くありたいのですわ。
100%休憩のお供なら、いつでもお付き合いしましてよ?イベント2
副官任命お疲れ様です、王子。少し休憩していきますか?ホーム


雑感 Edit

イベント「神官戦士とミスリルの巨兵」の報酬だったプラチナ神官戦士。
神官戦士としては4人目のユニットで、初のイベントユニットとなった。

他のプラチナ神官戦士と比べると防御寄りのステータスを持っており、
同じく防御型神官戦士であるエーテルの上位互換的な立ち位置が強い。
回復力はゴールドレアリティのエレットとほぼ互角だが、防御力では大きく勝っており、
単なる回復役にとどまらず低コストの簡易アーマーとしても運用できる。
そして魔法耐性が他の神官戦士よりやや高い。物魔両方受けられ、自己回復するので、避雷針としての役割にも向く。

スキル「ヒールウィンド」は射程と攻撃力を強化し、範囲内のユニット全員をスキル発動1回につき一度だけ回復するスキル。
スキル発動で即時回復はせず、詠唱モーションが入る。射程は最大でも1.2倍と控えめなので広範囲の回復はできない。
WT/CTは15秒/30秒と比較的連発しやすい数値。回復が追いつかないときは積極的に使っていこう。

■覚醒後
アビリティ「ミスリルアームズ」を取得。
15%の確率で「ダメージ無効化」「攻撃力1.8倍で攻撃or回復」のいずれかの効果が発生するようになる。
発動確率が低いため戦術に積極的に組み込める代物ではない。
しかし、このアビリティの真価はスキル覚醒によって発揮される。

スキル覚醒により「真銀の輝き」を取得。
スキル発動したタイミングで味方全員が回復し、さらに30秒間セラのアビリティ発動確率が50%に上昇する。
単発回復なのはヒールウィンドと同様だが、マップ上の味方全体を回復できる上、詠唱モーションがないので即効性がある。
アビリティが発動すれば1.8倍の攻撃力で味方全体を回復できる。
そしてそのアビリティは発動確率50%と大幅強化されており、特にダメージ無効化を高い確率で発動できるのは大きい。
ローグなどでは回避できない魔法攻撃も、ダメージ無効化できるセラならばきっちり0ダメージに抑えられる。
あくまで確率依存のため絶対の信頼を置くことはできないが、強力なスキルなので是非スキル覚醒を狙ってみよう。

2017/11/09のメンテナンスで、アビリティ『ミスリルアームズ』の発動確率が上方修正された。(10→15%)

リンク/クラス/神官戦士

ドット絵 Edit

ドット絵/神官戦士


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