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経験値
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概要 Edit

王子以外のユニットは、合成を行うことによって経験値を得られる。

一定量の経験値が溜まるとレベルが上がり、HP/攻撃力/防御力が上昇していく。



レアリティがシルバー以上のユニットはレベルが30以上になると

クラスチェンジによって更なる強化が出来るようになる。

クラスチェンジの詳しい解説は該当ページを参照。



クラスチェンジ後、レアリティがゴールド以上のユニットはレベル・好感度(信頼度)がMAXになると

覚醒によって更なる強化が出来るようになる。

覚醒の詳しい解説は該当ページを参照。


Lvと経験値 Edit

上限Lv Edit

レアリティ上限Lv
CC前CC後第一覚醒後第二覚醒後
アイアン30---
ブロンズ40---
シルバー5055--
ゴールド50608099
サファイア50658599
プラチナ50709099
ブラック50809999



 ユニットのレアリティとクラスチェンジ(CC)や覚醒の状態によって上限Lvが決まっている。

 クラスチェンジの無いプリンセスなどの場合、上限LvはCC後のものになる。

 例外的に封印されしドラニア政務官アンナの上限はLv30、白の皇帝は上限Lv99。

 2016/06/23のメンテナンスにてレアリティシルバーのユニットのCC後の上限Lvが50から55へ引き上げ。


必要経験値量 Edit

同じLvまで上げるのに必要な経験値量は、ユニットのレアリティによって変わる。

「銅は鉄の1.1倍」「銀は鉄の1.2倍」「金は鉄の1.3倍」「白金は鉄の1.4倍」「黒は鉄の1.5倍

といった関係がおおよそ成立している。

なお、サファイアの必要経験値はプラチナと同等。



また、どのレアリティでもLv10、Lv20といった箇所を境に必要経験値の増え方が変わり、特に低Lv帯ではレベルが上げづらくなる。


 経験値テーブル(長いので折りたたんであります)


レベル別 累計経験値 Edit

シルバーゴールドサファイアプラチナブラック
Lv3040004333466646665000
Lv40800086679334933410001
Lv501600017333186661866620000
Lv50クラスチェンジ後
Lv302000021666233322333225000
Lv402400026000280002800030001
Lv503200034666373323733240000
Lv5537492
Lv60-47666513325133255000
Lv65--59875
Lv70---7000075001
Lv80----100000
覚醒後
Lv30-519996454174666105000
Lv40-563336920979334110001
Lv50-649997854188666120000
Lv60-7799992541102666135000
Lv70-95333111209121334155001
Lv80-116999134541144666180000
Lv85-149490
Lv90-147333167209177334215001
Lv99-174170196110206235245967


経験値ユニット8倍等を用いた育成EXP表 Edit

 特殊EXP継承用
 特殊EXP継承用(10%)


皇帝で8倍 Edit

経験値/皇帝で8倍煮込み


 皇帝と聖霊で8倍煮込み




プラチナアーマーと聖霊の効率 Edit

8倍煮込み等した場合の、使用した聖霊1体分がどれくらいの経験値になるか、表にしてみた。

聖霊白バケツ1つ聖霊の
単体効果率
白バケツ1つ
+サリエット10%
聖霊の
単体効果率
白バケツ2つ聖霊の
単体効果率
白バケツ2つ
+サリエット10%
聖霊の単体効果率
1枠2枠3枠Total
*2*2*2*88,000.002,333.338,800.002,566.67--
*2*2*1.5*66,000.001,666.676,600.001,833.33--
*2*1.5*1.5*4.54,500.001,166.674,950.001,283.33--
*1.5*1.5*1.5*3.3753,375.00791.673,712.50870.83--
*2*2-*44,000.001,500.004,400.001,700.008,000.003,000.008,800.003,300.00
*2*1.5BG-*33,000.001,000.003,300.001,100.006,000.002,000.006,600.002,200.00
*1.5*1.5-*2.252,250.00625.002,475.00687.504,500.001,250.004,950.001,375.00
*2--*22,000.001,000.002,200.001,100.004,000.002,000.004,400.002,200.00
*1.5--*1.51,500.00500.001,650.00550.003,000.001,000.003,300.001,100.00

上記から、「プラチナアーマーは多くあるのに、聖霊が不足がち」な場合は、バケツ2つ*聖霊2つでも効率として聖霊8倍と同効果。



ちなみに、「プラチナアーマー」も「○の聖霊」も同様に「経験値ユニット」とみた場合、得られる経験値をユニット数で割ると(=1ユニット当りの効率値)

聖霊白バケツ1つ白バケツ1つ
+サリエット10%
白バケツ2つ白バケツ2つ
+サリエット10%
1枠2枠3枠Total
*2*2*2*82,000.002,200.00--
*2*2*1.5*61,500.001,650.00--
*2*1.5*1.5*4.51,125.001,237.50--
*1.5*1.5*1.5*3.375843.75928.13--
*2*2-*41,333.331,466.672,000.002,200.00
*2*1.5-*31,000.001,100.001,500.001,650.00
*1.5*1.5-*2.25750.00825.001,125.001,237.50
*2--*21,000.001,100.001,333.331,466.67
*1.5--*1.5750.00825.001,000.001,100.00

獲得経験値と合成費用 Edit

獲得経験値の仕様 Edit

合成で得られる経験値は

合成素材の「レアリティ」「性別」「レベル」「クラス」によって決まる。

とりわけ影響が大きいのが「レアリティ」と「性別」によって決まる基本EXP部分で

レアリティが高く、また女性より男性のほうがより多くの経験値を得る事ができる。

また、換金ユニットは合成不可。(以前はEXP0、現在は素材選択に表示されず。)



ここから更に素材のレベル1つ分につき、クラスに応じた値がさらに加算される。

「1レベルにつき+5」「1レベルにつき+7」「1レベルにつき+20」「1レベルにつき+50」の4パターンがある。



また、2015/02/19のメンテで同じクラスに合成する場合は、レアリティに応じてボーナスが付くようになった。

熟練兵ハシム魔界魔術師ネヴィンなど、アビリティ:ベテランの指南系統を持つユニットについてはどのクラスにも対応
(ハシムは正確には以前から適用されていたので、実質は変わらず)。



なおイベントユニットを除く「ゴールド以上の女性ユニットの合成時の基本EXP3倍」期間及び

「ゴールド以上の男性ユニットの合成時の基本EXP2倍」期間において倍増の対象となるのは基本EXPのみで、

同クラスボーナスと1レベルごとの増加量部分は含まない。



聖霊煮込みは3倍期間や2倍期間と異なり、これら全ての値が加算された状態から倍率がかかるようになる。


例1)レアリティ銅のソルジャーLv3を素材にした場合
70+(2x5)=80

例2)メイジのクラスのユニットにレアリティ金の男メイジLv10を素材にした場合
750+(9x7)+80=893

例3)レアリティ銀のCC女アーチャーLv10を素材にした場合
150+(9x20)=330



基本EXP同クラス
ボーナス
素材のレアリティLV1での経験値
アイアン-40+10
ブロンズ-70+30
熟練兵ハシム
熟練足軽ヨジロウ
老魔術師ゼンメル
密林の老練射手ガガ
魔界魔術師ネヴィン
-70+30
(全クラス)
シルバー150300+50
ゴールド250750+80
サファイア250-+90
プラチナ5001500+100
祝祭の踊り子ハナ100-+100
冒険者ジェイク
冒険者オスカー
-500+100
プラチナアーマー1000-
ブラック10002000+300
封印されしドラニア1000+300
ブラックアーマー5000-
千狐10005-
1LvごとのEXP増加量
クラス名増加量
ブロンズ以下の全クラス+5
CCのあるクラスのCC前+7
CCのあるクラスのCC後
CCのないクラスの覚醒前
+20
覚醒後の全クラス
(第二覚醒含む)
+50
単一合成素材
ユニット名経験値
小祝福の聖霊
アレグリア
18000
小祝福の聖霊
リーベ
19000
小祝福の聖霊
フロイデ
19000
小祝福の聖霊
ファラハ
20000
祝福の聖霊
ハッピー
ジョイ
150000


例外的な同クラスボーナス Edit

同クラス扱いとなるのは基本的にはCC・覚醒でなれるクラス、もしくは基本クラスと同名の下級クラスのみだが、

一部にはそういった直接の繋がりのないクラス同士でも同クラスボーナスが適用されるものもある。

  • 同クラス扱いとなるクラス
    • 「下級竜兵−中級竜兵−上級竜兵」 及び 「竜戦士−ドラゴンプリンセス−真竜戦士」
    • 「プリンセス−ハイプリンセス」 及び 「ヴァンパイアプリンセス−ヴァンパイアクイーン」 及び 「イモータルプリンセス−イモータルクイーン」


合成費用の仕様 Edit

合成費用 = 素材の数 x (160 + ベースユニットのLv x 40)~
  • ※合成費用サンプル
    • Lv08時の合成費用 → 1920G = 480G * 4
    • Lv21時の合成費用 → 4000G = 1000G * 4
    • Lv33時の合成費用 → 5920G = 1480G * 4
    • Lv46時の合成費用 → 8000G = 2000G * 4
    • Lv58時の合成費用 → 9920G = 2480G * 4
    • Lv71時の合成費用 → 12000G = 3000G * 4
    • Lv83時の合成費用 → 13920G = 3480G * 4
    • Lv96時の合成費用 → 16000G = 4000G * 4



プレイヤーランク(王子レベル)と経験値 Edit

王子ページ参照



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  • 8倍EXP表、レア度高い方を上にしたりレア度毎に更に折り畳みできたりする方が利便性高いと思うけれどどうだろう? -- 2017-11-19 (日) 01:25:01
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