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聖戦士の挑戦
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イベント概要 Edit

  • 開催期間(2014/01/22〜2014/01/28 10:00)
  • 復刻期間(2014/05/24 0:00〜2014/05/25 23:59)
  • 復刻期間(2014/10/11 0:00〜2014/10/12 23:59)一般版でのみ復刻
  • 復刻期間(2016/03/03〜2016/03/10 10:00)アイギスAでのみ復刻全ステージ初回確定ドロップ
  • 報酬
    • ミッション4『聖戦士の挑戦:鎧の戦列』で特定の敵を撃破すると
      聖戦士マリーベル』が初回は100%仲間に!
 加護(初回開催時のみ)

データ Edit

ステージデータ Edit

 初回開催時

デイリー復刻時 Edit

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
バトルアーマー(桃)
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遠距離
アーマー
物理1600(鉄球と鎧)
2200(鎧の戦列)
2400(鎧の戦列2)
4502000全体150
弾発生35
移動90
・範囲物理攻撃
・近接ユニットで差し込み
バトルアーマー(青)
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近接
アーマー
物理5600(鉄球と鎧)
7700(鎧の戦列)
10920(鎧の戦列2)
560(鉄球と鎧)
770(鎧の戦列)
1092(鎧の戦列2)
4000全体75
発生18
バトルアーマー(亡霊)
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地形無視
アーマー
アンデッド
魔法1200(亡霊の鎧)
1440(鎧の戦列2)
40020000全体70
発生18
移動30
・遠距離ユニットも攻撃対象
・魔法攻撃なのでローグなどの物理回避は無効

補正    始まりの戦い:0.9 鉄球と鎧:0.8 亡霊の鎧:1.0 鎧の戦列:1.1 鎧の戦列2:1.2
個別補正 始まりの戦い:ヘビーアーマー(黒)…0.6 鎧の戦列:ヘビーアーマー(黒)…0.9 鎧の戦列2:バトルアーマー(青)…1.3、ヘビーアーマー(黒)…0.9
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話 Edit

 ネタバレ注意

攻略 Edit

聖戦士の挑戦:始まりの戦い Edit

黒鎧の合間に弓・魔術師・山賊が紛れ込む。
下の合流地あたりで待ち構えておけばそれほど難しくない

 MAP

聖戦士の挑戦:鉄球と鎧 Edit

ピンクのヘビーアーマーは鉄球を投げてくる遠距離攻撃ユニット。爆風付き。倒すと花束を落とす。
最後に青ヘビーアーマーが出てくる。かなり防御が高いので魔法が有効。
それ以外にもウィッチ、アーチャー、メイジなど遠距離攻撃をしてくる敵が多いので注意。

 MAP
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聖戦士の挑戦:亡霊の鎧 Edit

半透明のヘビーアーマー(亡霊)は地形を無視して蛇行するように自陣に向かってくる。
その際、遠距離ユニットの配置場所によっては亡霊に殴られるので注意。
最初の黒ヘビーアーマー3体を倒すまでは後続が湧かないので、こちらもヘビーアーマーを出してコストを稼ぐと楽。
ヴァレリーは中盤に左からくるメイジがドロップ、花束は赤ガーゴイルからドロップ。

 MAP
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聖戦士の挑戦:鎧の戦列 Edit

ここにも中盤以降、ピンクと青ヘビーアーマーが出てくる。
聖戦士マリーベルは青ヘビーアーマーがドロップする模様。
難易度は前の亡霊の鎧よりは易しい。最初の黒鎧の対処とピンク鎧への対処が鍵。


9体目前後の黒ヘビーアーマーが一般兵B
20体目前後の黒ヘビーアーマーが花束
27体目の桃バトルアーマーがカリオペ
43体目の青バトルアーマーがマリーベルをそれぞれドロップする。

 MAP
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聖戦士の挑戦:鎧の戦列2 Edit

鎧の戦列の高難易度版。クリア後のおまけステージと考えてもいい難易度。
左右から出現する亡者は中央を迂回するように進むので、あまり前に壁を作りすぎると抜かれてしまうので注意。
遠距離ユニットが殴り倒されないように左右に1名ずつヒーラーが居た方がいい。
敵ヘビーアーマーの数が尋常じゃないのでプリンセスを置くよりはヘビーアーマー2体で6ブロックしつつ
ウィッチ、メイジで倒していくのが良いかもしれない。


ルビーは左から沸く1体目の亡霊がドロップ
11体目あたりの黒鎧がラセルをドロップ
12体目あたりの黒鎧がレアンをドロップ

 MAP
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動画 Edit


コメント Edit

攻略情報提供 Edit

このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 攻略2でクリア。単体で桃鎧倒せるユニットが重要ですね。ラストは2ヒーラーがいいかも -- 2014-01-25 (土) 23:55:17
  • バトルマスター(亡霊)のHPは攻撃584メイジの攻撃二発で瀕死なので1200程度でしょうか。更に攻撃578の弓5発で死にましたが、最低保障ダメージしか出てないようなので防御578以上、それに対する弓の最低保障ダメージが7-8しか通っていない計算に。仮説混じりですがそのくらいの硬さということで -- 2014-01-27 (月) 19:57:49
    • ウィッチの攻撃453x3(1359) 攻撃371x4(1484) 減り加減見てもHP1200程度ですかね -- 2014-10-12 (日) 04:07:23
  • 戦列2 Jのとこに程よく育ったリッカさんを置いとくと最後の青鎧以外ぺしぺし掃除してくれますよ -- 2014-10-12 (日) 05:54:31
  • 最後に下から来るピンクはgにユニットがいると攻撃してきて戦列から離れるので、そこで差し込みすると楽。 -- 2014-10-12 (日) 15:58:08
  • 黒鎧は思ったより柔らかいのか、強めのアーチゃー(atk300↑くらい)でもさばける感じなので、CCメイジよりもいい。…かと思ったけど、幽霊アーマーが思いのほか固いので、強めウィッチかメイジの方がよさげ。 -- 2014-10-12 (日) 16:26:13
  • 戦列2はバトルマスター(桃)がHP2400になってるところから全体的に1.2倍なのかな。王子込みで攻撃399のウィッチで7発必要だったけど、401のウィッチなら6発で始末できたし -- 2015-05-25 (月) 03:37:38
  • A版復刻のドロって全部初回確定っぽい? -- 2016-03-03 (木) 19:17:58
    • データ1, 2ともにフルドロップなので、初回確定と思われます。 -- 2016-03-03 (木) 20:19:39
  • 今週オーブドロップ率アップの前にシビラ覚醒しちゃった・・・まあ覚醒シビラでこのイベントで楽勝かな? -- 2016-03-03 (木) 23:22:37
    • 覚醒どころか足りないヴァレリーをロイで代用する時代のミッションに覚醒シビラはオーバースペックどころではない -- 2016-03-04 (金) 02:43:45
    • 始めてひと月だけど、確定ユニットで鎧の戦列2周回楽しいです(石を割りながら) -- 2016-03-04 (金) 18:53:45
    • 今更自慢気にシビラって・・・w まぁこのへんは楽勝じゃねーのw -- 2016-03-04 (金) 21:13:30
    • ただの自慢ニキは帰ってどうぞ -- 2016-03-06 (日) 23:28:17
    • シビラ覚醒しないとクリアできないという自慢ですかね? -- 2016-03-07 (月) 12:07:10
  • 難易度高い方がドロップ率いい? -- 2016-03-04 (金) 19:50:53
    • 当然良いが鎧の戦列2 -- 2016-03-05 (土) 09:03:26
      • 途中送信しちゃった。鎧の戦列2でも初回以降は確定じゃないのでスキル上げやコスト下げをしていくならそれなりに石は飛ぶ -- 2016-03-05 (土) 09:04:25
      • 戦列2なら体感で6〜7割程度で落ちる、連続で出ないこともあったけど連続で出ることのほうが多かった -- 2016-03-05 (土) 09:20:11
    • 4連落ちないし、他も出ない。結晶返せってレベル -- 2016-03-07 (月) 12:01:29
  • デイリー復刻では、ステージのライフが増えていました。始まりは30、鉄球は25、亡霊は20、戦列は15、戦列2は15。 -- 2016-07-05 (火) 23:18:31
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