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覚醒/クラス
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覚醒後クラス Edit

  • B{青字}表記はCCの無いクラス
  • R{赤字}表記は、前段階のクラスから変化もしくは追加された部分

近接型 Edit

未覚醒第一覚醒第二覚醒
クラスクラスクラス特性クラス補正クラス追加・変更クラス特性追加クラス補正

|ソルジャー
チーフ|ソルジャー
エリート|3体までの敵を足止めできる|攻撃速度上昇||||0
|~|~|~|~||||0

|バトルマスター|ギガントアーマー|R{4体まで}の敵を足止めできる|ブロック+1,コスト+2||||0
|~|~|~|~||||0

|ユニコーン
ナイト|ブリュンヒルデ|敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にR{コスト全回復}|撤退コスト:
80→100%|レギンレイヴ|配置ユニット0の時出撃コスト-3|コスト+3|0
|~|~|~|~|ゲイレルル|配置ユニット0の時出撃コスト-3
ブロック数2
ブロックした敵全員を攻撃|コスト+3|0

|アサシン|マスターアサシン|50%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する
R{ごくまれに敵を即死させる}|攻撃時、
低確率暗殺付与|ナイトアサシン|R{60%}の確率で
敵からの物理攻撃を回避する
R{まれに}敵を即死させる|回避・暗殺率上昇
HP1.14倍,攻撃1.04倍,防御1.13倍|0
|~|~|~|~|エンフォーサー|攻撃後の待ち時間を少し短縮|攻撃速度上昇|0

|B{プリンセス}|ハイプリンセス|敵の防御力を無視できる|||||0
|~|~|~|~||||0

|B{ねんどろいど
プリンセス}|(実装予定無し)||||||0
|~|~|~|~||||0

|B{ヴァンパイア
プリンセス}|ヴァンパイア
クイーン|他ユニットからのHP回復を受けられない
防御無視攻撃
攻撃毎に最大HPの2% HPが回復する|自己の能力による
回復は可||||0
|~|~|~|~||||0

|B{イモータル
プリンセス}|イモータル
クイーン|HPが回復しない
防御無視攻撃|||||0
|~|~|~|~||||0

|バーサーカー|デストロイヤー|アーマータイプの敵に対して攻撃力R{大幅}アップ
R{敵を倒すとまれにゴールドを入手できる}|アーマー特効:
1.5→1.8倍||||0
|~|~|~|~||||0

|上級竜兵|超級竜兵|2体までの敵を足止めできる|コスト+5||||0
|~|~|~|~||||0

|B{ドラゴン
プリンセス}|真竜戦士|2体まで足止め+
R{ブロックした敵全員に}防御無視攻撃|||||0
|~|~|~|~||||0

|サムライ
マスター|ショーグン|ブロックした敵全員を攻撃できる|ブロック+1,コスト+3||||0
|~|~|~|~||||0

|忍者マスター|超忍|敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能|コスト-2|忍神|R{射程が1.2倍}となり
R{攻撃後の待ち時間をやや短縮}||0
|~|~|~|~|ジライヤ|大ガマを1体まで使役できる
大ガマはHPが徐々に減るが
強力な魔法遠距離攻撃が可能|ブロック+1|0

|ペガサスナイト|ペガサスロード|スキル使用で飛行可能
撤退時にR{コスト全回復}|撤退コスト:
80→100%|スカイキャバリア|飛行ユニットに対し攻撃力2倍||0
|~|~|~|~|ペガサスマスター|スキルの効果時間が30%増加||0

|ダークナイト|パラディン|2体までの敵を足止めできる
R{HPが減少すると防御力アップ}|コスト+1||||0
|~|~|~|~||||0

|B{アベンジャー}|デスアベンジャー|HP90%以下で与えるダメージアップ|||||0
|~|~|~|~||||0

|マスターモンク|拳聖|50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する|||||0
|~|~|~|~||||0

|前衛軍師|武人軍師|配置中、他ユニットの出撃コストをR{3}下げる
R{ブロックした敵全員を攻撃}|出撃コスト:
-2→-3|猛将軍師|20%の確率で
攻撃力が1.9倍の攻撃を出す|HP1.12倍,攻撃1.04倍,防御1.13倍|0
|~|~|~|~|大軍配者||コスト-3,
HP1.09倍,攻撃1.02倍,防御1.1倍|0

|ルーン
フェンサー|ルーンロード|R{70%}の攻撃力で遠距離攻撃
飛び道具を無効化されない
敵の防御力を無視できる|非ブロック時攻撃力:
60→70%||||0
|~|~|~|~||||0

|アーク
エンジェル|ドミニオン|スキルを使用すると
一定時間封印を解除できる||セラフィム|ユニット配置時に全味方のHPを全回復||0
|~|~|~|~|アズライール|スキルの効果時間が20%減少するが、
パラメータが大幅に増加||0

|機甲士|超電機甲士|他者からのHP回復を受けられない
非攻撃時にHPが秒間R{30}回復
スキル中のみ敵の移動速度を低下|回復量:
秒間20→30|ドールマスター|非攻撃時にHPが秒間R{100}回復
スキルの効果時間が30%増加||0
|~|~|~|~|ライドマスター|スキル使用時にHPが50%回復||0

|セーラーチーフ|セーラーエリート|1体までの敵を足止めできる
スキル使用中のみR{範囲攻撃になり}
敵の移動速度を下げる
魚人タイプの敵に対して攻撃力R{大幅}アップ|魚人特効:
1.3→1.5倍||||0
|~|~|~|~||||0

|B{妖狐}|天狐|50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
ブロックした敵全員を攻撃出来る|||||0
|~|~|~|~||||0

|神官戦士長|ディバイン
アーマー|3体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、
味方のHPを回復する|||||0
|~|~|~|~||||0

|バトルメイジ|超魔導鎧将|R{4体まで}の敵を足止めできる
スキル使用中だけ
防御無視の遠距離の範囲攻撃|ブロック+1,コスト+3||||0
|~|~|~|~||||0

|ドラゴンナイト|ドラゴンロード|撤退時にR{コスト全回復}|コスト+5
撤退コスト:
80→100%||||0
|~|~|~|~||||0

|ボウライダー
チーフ|ボウライダー
エリート|撤退時にR{コスト全回復}
弓矢での遠距離攻撃が可能
ブロック中は攻撃力がR{70%}に減少|撤退コスト:
80→100%
ブロック時攻撃力:
60→70%||||0
|~|~|~|~||||0

|B{メイド}|メイド長|出撃メンバーにいるだけで
主人の性能を強化する
配置中主人が死亡した場合撤退扱い||バトルメイド||コスト-3|0
|~|~|~|~|アーマーメイド|自身の毒、状態異常を完全に無効化する|ブロック+1|0

|B{ヴァンパイア
ロード}|ヴァンパイア
ハイロード|R{他ユニットからのHP回復を受けられない}
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる|自己の能力による
回復は可||||0
|~|~|~|~||||0

|B{ソードマスター}|剣聖|スキルで必殺剣を使用可能|||||0
|~|~|~|~||||0

|B{ロイヤルガード}|ロイヤルオーダー|2体までの敵を足止めできる
自身のHPが徐々に回復(常時)|||||0
|~|~|~|~||||0

|B{仙人}|大仙人|通常時は空を飛び遠距離の物理攻撃
スキル使用で地上に降りる|||||0
|~|~|~|~||||0

|B{仙猿}|大仙猿|通常時は空を飛び遠距離の物理攻撃
スキル使用で地上に降りる|||||0
|~|~|~|~||||0

|B{魔神}|魔神王|自身が死亡した場合撤退扱い
防御無視攻撃
HPが回復しない
魔界でも能力が低下しない|コスト+3||||0
|~|~|~|~||||0

|B{戦の聖霊}|戦の大聖霊|ブロックした敵全員を攻撃できる|||||0
|~|~|~|~||||0

|B{ダーク
ストーカー}|アビス
ダーク
ストーカー|自身が死亡した場合撤退扱い
エンジェル系の敵に対して攻撃力R{大幅}アップ
魔界でも能力が低下しない|エンジェル特効:
1.3→1.5倍||||0
|~|~|~|~||||0

|B{ぬらりひょん}|総大将
ぬらりひょん|スキル中、
敵の遠距離攻撃の対象にならない|||||0

|キャノンアーマー|ギガ
キャノンアーマー|3体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、
長射程の範囲物理攻撃|コスト+3||||0
|~|~|~|~||||0

|B{鬼}|大鬼|常に自分の周りの地上の敵
全てを同時に攻撃する|コスト+5||||0
|~|~|~|~||||0

|インペリアル
オーダー|ナイトオブナイツ|射程の短い飛び道具での攻撃が可能
飛び道具を無効化されない
2体までの敵を足止めできる|コスト+3||||0

|B{皇帝}|(未実装)||||||0

|B{天狗}|大天狗|遠距離攻撃の対象にならず
空を飛び敵を足止めしない
敵の移動速度を下げる遠距離物理攻撃を行う|||||0

|B{イビル
プリンセス}|(未実装)||||||0

|B{鍛冶職人}|マスタースミス|出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらにR{15%}上昇する|配置中上昇量:
10%→15%||||0

|次席剣闘士|(未実装)||||||0

|B{キョンシー}|(未実装)||||||0

|B{雷公}|(未実装)||||||0

|B{モンスター
ブレイカー}|(未実装)||||||0

|B{風伯}|(未実装)||||||0

遠距離型 Edit

未覚醒第一覚醒第二覚醒
クラスクラスクラス特性クラス補正クラス追加クラス特性追加クラス補正

|スナイパー|アルテミス|飛行ユニットを優先して攻撃
飛行ユニットに対しR{攻撃力アップ}|飛行特効:
1.2→1.4倍
着弾までの速度アップ||||0
|~|~|~|~||||0

|ウォーロック|アークメイジ|防御力無視の範囲攻撃|||||0
|~|~|~|~||||0

|プリースト|セイント|味方ユニットのHPを回復し、
R{状態異常の回復を早める
(時間半減,自身には効果なし)}||ハイエロファント|自身の毒、状態異常を
完全に無効化することができる|HP1.2倍,攻撃1.1倍,防御1.2倍|0
|~|~|~|~|オラクル|50%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する|射程+10
HP1.06倍,|0

|ロードウィッチ|アークウィッチ|攻撃した敵の移動速度をR{65%}減少させる|移動速度低下:
50%→65%|ホーリーウィッチ|攻撃した敵の移動速度をR{80%}減少させる|射程+10|0
|~|~|~|~|ソーサレス|スキルの効果時間が30%増加|射程+20|0

|キャプテン|キングオブ
パイレーツ|飛行ユニットを優先して攻撃
敵の移動速度を下げる|||||0
|~|~|~|~||||0

|B{ドラゴン
シャーマン}|ドラゴン
シャーマン
ロード|味方ユニットのHPを回復|||||0
|~|~|~|~||||0

|ヴァンパイア
キラー|アンデッド
キラー|3本の矢を同時に発射
アンデッドタイプの敵に対してR{攻撃力アップ}|アンデッド特効:
1.5→1.8倍||||0
|~|~|~|~||||0

|ハイシャーマン|シャーマン
ロード|敵の移動速度を下げる|||||0
|~|~|~|~||||0

|ハイビショップ|エルダー
ビショップ|防御力無視の範囲攻撃
アンデッドタイプの敵に対してR{攻撃力アップ}|アンデッド特効:
1.2→1.4倍||||0
|~|~|~|~||||0

|後衛軍師|参謀軍師|スキルの再使用までの時間をR{30%}短縮|射程+30
時間短縮:
20%→30%||||0
|~|~|~|~||||0

|B{陰陽師}|陰陽頭|スキルを持つ特殊なトークンを使役可能
敵の移動速度を大幅に低下させる
防御力無視の範囲攻撃|||||0
|~|~|~|~||||0

|B{サモナー}|サモンマスター|スキル使用中だけ召喚魔法で攻撃|射程+10|グランドサモナー|攻撃力が大幅に増加
攻撃後の待ち時間が増加|射程+20|0
|~|~|~|~|幻想召喚士|ケットシーを1体まで使役できる
ケットシーはHPが徐々に減るが
物理攻撃を90%回避できる|射程+60|0

|風水士|風水導士|地形の影響をR{70%}軽減
悪天候の時間を50%短縮
範囲内の味方R{3人}まで同時に回復|地形軽減:
50%→70%
同時回復:
2人→3人||||0
|~|~|~|~||||0

|重砲士|キャノン
マスター|長射程の範囲物理攻撃|射程+20||||0
|~|~|~|~||||0

|トップダンサー|スーパー
ダンサー|範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に
自身の10%分の値を加算する|||||0
|~|~|~|~||||0

|B{政務官}|(未実装)||||||0

|B{ネクロマンサー}|ヘル
ネクロマンサー|毒、状態異常無効のトークンを使役可能
防御力無視の遠距離攻撃|射程+30||||0
|~|~|~|~||||0

|B{クロノウィッチ}|アーク
クロノウィッチ|範囲内の敵の移動速度を常時R{40%}下げる|移動速度低下:
30%→40%||||0
|~|~|~|~||||0

|B{ドルイド}|マスター
ドルイド|味方のHPを回復するトークンを使役可能
トークンは配置時に全味方のHPをR{500}回復する
防御力無視の遠距離攻撃|配置時回復量:
300→500||||0
|~|~|~|~||||0

|ハイ
アルケミスト|マスター
アルケミスト|攻撃または範囲攻撃がヒットした
敵の防御力をR{一定時間}半減|射程+20
半減時間:
2秒→2.33秒||||0
|~|~|~|~||||0

|ハイレンジャー|マスター
レンジャー|R{超強化}トラップトークンを設置可能
飛行ユニットを優先して攻撃
悪天候の影響を受けない|射程+20||||0
|~|~|~|~||||0

|マスターシーフ|トレジャー
ハンター|出撃メンバーにいるだけで
ユニット以外のドロップ率がR{5%}上昇、
敵の攻撃力とHPがR{1.3倍}
敵を倒すとまれにゴールドを入手|射程+30
ドロップ率:
3%→5%
敵攻撃力・HP:
1.2倍→1.3倍||||0
|~|~|~|~||||0

|呪術師|大呪術師長|範囲内の敵は攻撃力が下がり
HPが大きく減っているときに
自分や味方の攻撃を当てると一撃で倒せる|射程+20||||0
|~|~|~|~||||0

|B{魔物使い}|魔獣使い|防御力、魔法耐性無視の
攻撃を行うトークンを使役可能
防御力無視の遠距離攻撃
魔界でも能力が低下しない||ビーストマスター|R{HPが徐々に回復し、}
防御魔耐無視攻撃を行うトークンを使役||0
|~|~|~|~|魔獣調教師|R{HPが徐々に減るが、
高性能な}防御魔耐無視攻撃を行うトークンを使役|射程+20|0

|ダーク
ハイプリースト|ダーク
カーディナル|射程内に敵がいる場合は
防御力無視の遠距離攻撃
いない場合は味方ユニットのHPを回復
R{魔界でも能力が低下しない}|||||0
|~|~|~|~||||0

|B{エンチャンター}|ハイ
エンチャンター|R{フィールドに1体配置可で稀に
攻撃を無効化するトークンを使役可能}
防御力無視の遠距離攻撃
スキル発動時ゴーレムタイプの敵を停止|||||0
|~|~|~|~||||0

|B{マーチャント}|エルダー
マーチャント|敵を倒すとまれにゴールドを入手できる
ゴールドゲット!」を持つ
R{ブロック数2}のトークンを使役可能
敵の移動速度を下げる|射程+40||||0
|~|~|~|~||||0

|B{フェンリル
シャーマン}|フェンリル
シャーマン
ロード|味方ユニットのHPを回復
スキル使用時に範囲内の敵の攻撃力を下げる|射程+20||||0
|~|~|~|~||||0

|B{モンスター
スレイヤー}|モンスター
バスター|飛行ユニットを優先して攻撃
敵の移動速度を下げる|||||0
|~|~|~|~||||0

|B{デモンサモナー}|(未実装)||||||0

|B{エレメンタラー}|エレメンタル
マスター|範囲内の対応するエレメンタルの
攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で
1体まで出撃数に含まない|||||0

|B{猫又}|(未実装)||||||0

|B{道化師}|(未実装)||||||0



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