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覚醒の宝珠:月影の弓騎兵
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ステージデータ Edit

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ初★3報酬
スタミナライフ敵の数
覚醒の宝珠:月影の弓騎兵 神級902503,000108ボウライダーチーフ機甲士ハイアルケミストマスターシーフ呪術師の各オーブ神聖結晶
01534

敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
ソルジャー
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近接物理3000600700全体65
発生6
アーチャー
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遠距離物理24003501000全体83
弾発生12
移動60
・単体物理攻撃
ハイアーチャー
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遠距離物理2880450600全体83
弾発生12
移動60
・単体物理攻撃
キャバリア
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近接物理30008402500全体80
発生19
・移動速度が速い
ハイキャバリア
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近接物理60009603500全体130
発生19
・移動速度が速い
ヘビーアーマー(黒)
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近接
アーマー
物理72008403000全体85
発生18
ウィッチ
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遠距離魔法2160300200全体83
弾発生12
移動60
・単体魔法攻撃
メイジ(黒)
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遠距離魔法2160350200全体78
弾発生12
移動60
・範囲魔法攻撃
リオン
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遠距離物理14400600×42500全体85
弾発生14
移動60
スキル発動時
・単体物理多段攻撃
 (一度の攻撃で4連射)
・射程が長い
・移動速度が速い
フィー
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近接
アーマー
物理72008403000全体113
発生7
・2015/06/28限定敵ユニット

補正 1.2(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

期間限定NPC Edit

最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

 弓騎兵カティナ (2016/08/04〜2016/08/12)

攻略 Edit

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他の宝珠ミッションと同様に、序盤の敵ソルジャーは弓などの遠距離攻撃でなるべく触れずに処理するようにして
近接でブロックしてHPを削られるのは必要最小限に留めたい。
「1」からは散発的に遠距離タイプの敵が出現。範囲攻撃を持つ敵メイジは差し込みで処理しておいた方が良い。


敵25体目までのラッシュが一段落した後にリオンが「1」から登場。射程が長く、遠距離ユニットが攻撃を食らうとひとたまりもない。
避雷針役となる防御力の高い近接をあらかじめ「A」に配置しておいて迎え撃とう。
更に複数のキャバリアがぐるっと右回りで、途中で数を増やしながら計8体連なって拠点に雪崩れ込んでくる。
「L」地点を中心に多ブロックのユニットで固め、遠距離ユニットと連携して素早く頭数を減らしていくように。

ドロップ Edit

ボウライダーチーフのオーブ … リオン(初回100%ドロップ) / 26体目に「1」から出現
機甲士のオーブ … ヘビーアーマー(黒) / 13体目に「4」から出現(ヘビーアーマー(黒)2体目)
ハイアルケミストのオーブ … ウィッチ / 5体目に「1」から出現(ウィッチ1体目)
マスターシーフのオーブ … キャバリア / 21体目に「3」から出現(キャバリア1体目)
呪術師のオーブ … メイジ / 24体目に「1」から出現(メイジ2体目)

  • 2015/07/02のアップデート後より、機甲士のオーブをドロップする敵としてフィーの代わりにヘビーアーマー(黒)が登場するようになった

動画 Edit


コメント Edit

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ドロップ集計 Edit

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初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む

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