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闇の忍者軍団
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イベント概要 Edit

  • 開催期間(2014/08/21〜2014/08/28 10:00)
  • 報酬
    • ミッション1〜5で『忍者アザミ』がドロップ!

      難易度が高くなるほどドロップ率がアップ!!

      さらにミッション1〜5全てで☆3を獲得すると…

      高難易度のエクストラミッションが開放!


データ Edit

ステージデータ Edit

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数

|闇の忍者軍団:闇の忍者|20|150|750|10|8|~ |BG忍者アザミ[1]|足軽[1]|下忍[1]|-|0
|~|1|~|~|10|15|~|~|~|~|~|0

|闇の忍者軍団:忍者ふたたび|30|300|1125|10|8|~ |BG忍者アザミ[3]|BG足軽頭サノスケ[3]|中忍ハヤテ[3]|下忍[3]|0
|~|2|~|~|10|19|~|~|~|~|~|0

|闇の忍者軍団:天飛の術|40|350|1500|15|8|~ |BG忍者アザミ[6]|BG神官クリストファー[6]|中忍ハヤテ[6]
判定2回|-|0

|~|3|~|~|10|48|~|~|~|~|~|0

|闇の忍者軍団:痺毒の術|50|400|2250|20|10|~ |BG忍者アザミ[10]|BG忍者カゲロウ[10]|魔水晶x1
判定3回|BG
プラチナアーマー|0
|~|5|~|~|10|42|~|~|~|~|~|0

|闇の忍者軍団:忍びの本義 極級|70|500|4500|30|10|~ |BG忍者アザミ[13]|BG槍騎兵エレイン[13]|BG狂戦士フューネス[13]|BGプラチナアーマー|0
|~|7|~|~|10|53|~|~|~|~|~|0

|闇の忍者軍団:触手の舞 神級|100|200|1500|40|10|~ |魔水晶x1|魔水晶x2|魔水晶x3|BGプラチナアーマー
(コンプ報酬)
注意(後述)|0

|~|2|~|~|5|75|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

 2016年7月2日のデイリー復刻時の神級の不具合について Edit


2016年7月2日に行われたデイリー復刻では、神級においてコンプ報酬のプラチナアーマーがドロップしない(魔水晶はドロップする)不具合が発生しています

なお、運営は次回デイリー復刻時(時期未定)にこの不具合を修正するとしています。


新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
足軽
b260a200cd6d1582fc7c60c801cbf49a.png
近接物理1200(闇の忍者)
1200(忍者ふたたび)
1350(天飛の術)
1500(痺毒の術)
160(闇の忍者)
160(忍者ふたたび)
180(天飛の術)
200(痺毒の術)
10010全体72
発生4
サノスケ
050c5099c94a77b8d83c501c7a4ab12b.png
近接物理3360(忍者ふたたび)
6000(痺毒の術)
7200(忍びの本義 極級)
6900(触手の舞 神級)
224(忍者ふたたび)
400(痺毒の術)
480(忍びの本義 極級)
460(触手の舞 神級)
20010全体72
発生4
忍者
21f2d6c4d32a727f73e78a9a720eff66.png
遠距離物理190全体29
弾発生5
移動10
・単体物理攻撃
・走らない低速タイプと
 移動が速い高速タイプがいる
・低速タイプは離れた所や
 目立たない所から現れる傾向がある
ムササビ忍者
e40d56ea8e693eee818d22310bfe329b.png
飛行
B{飛行}
推定10・攻撃してこない
・遠距離攻撃で対処
・移動速度がやや速い
麻痺忍者
cba7248b97aa6b36c02bd575e9731a5f.png
遠距離物理200全体30
弾発生13
移動5
・単体物理攻撃
・麻痺攻撃 R{ブロック解除型}
 6回ダメージを受けると麻痺になる
 (麻痺時間約12秒/セイントで半減)
・近接ユニットで差し込み
・避雷針で受けつつ遠距離攻撃で対処
忍者マスター(大手裏剣)
b62125386084bf33a8dd778560bb04aa.png
遠距離物理2700(天飛の術)
3000(痺毒の術)
3000(忍びの本義 極級)
3450(触手の舞 神級)
4503010全体42
弾発生7
移動5
・単体物理攻撃
アザミ
d628347ab0935f314d6d236a1e9b318d.png
遠距離物理250全体28
弾発生4
移動10
・闇の忍者、忍者ふたたびで出現
・単体物理攻撃
・移動速度が速い
350全体23
弾発生4
移動5
・天飛の術、痺毒の術で出現
・単体物理攻撃
・移動速度が速い
7000(忍びの本義 極級)ブロック時:450
非ブロック時:225
10010全体21
弾発生4
移動4
・忍びの本義 極級で出現
・R{スキル発動時}
・単体物理攻撃
・非ブロック時はブロック時の50%の攻撃力
・移動速度が速い
ローパー
98c7d4d86b15677f2e426b655e43a353.png
近接物理6325(触手の舞 神級)11(触手の舞 神級)10015全体31
発生8
・麻痺攻撃 R{ブロック解除型}
 6回ダメージを受けると麻痺になる
 (麻痺時間12秒/セイントで半減)

補正    闇の忍者:0.8 忍者ふたたび:0.8 天飛の術:0.9 痺毒の術:1.0 忍びの本義 極級:1.0 触手の舞 神級:1.15

個別補正 忍者ふたたび:サノスケ…0.7 忍びの本義:サノスケ…1.2


会話 Edit

 ネタバレ注意




攻略 Edit

闇の忍者軍団:闇の忍者 Edit

何者かに村落が襲われた!
早急に現地へと向かい
村人を救出せよ。

特に注意すべきところはない。気楽に。

 MAP




闇の忍者軍団:忍者ふたたび Edit

再び襲い掛かる闇の忍者たち。
忍者の素早い動きが王子達
を翻弄する。

ここも特筆すべき点はない。拠点中心に守れば問題なし。
ドロップ

木箱 下忍: 左下忍者7体目

木箱 中忍ハヤテ: 左下忍者13体目

木箱 足軽頭サノスケ:左下槍を持たないサムライ15体目

金箱 アザミ:左下アザミ19体目

 MAP




闇の忍者軍団:天飛の術 Edit

森に現れた忍者たち。
奇襲部隊も加わり、さらなる
猛攻を仕掛けてくる。

ここからが本番と言わんばかりのラッシュ。

飛行ユニットのムササビニンジャが飛んでくるが、弓一発で落ちる。

問題は終盤に現れる忍者マスター。

配置済みに任せてしまうと遠距離ユニットがやられてしまうので、近距離ユニット(CCしているならなんでも良いが、そうでないならアーマー)で差し込み。

変なところからニンジャたちが湧いてくるが、特に気にしなくてもいいだろう。



ドロップ

木箱 中忍ハヤテ: ムササビ忍者5体目、忍者マスター

木箱 神官クリストファー:忍者マスターの後に現れるムササビ忍者3体目

 MAP




闇の忍者軍団:痺毒の術 Edit

さらなる刺客が王子達を襲う。
体の自由を奪う攻撃に
注意せよ。

最初の壁。

正解を知らないとベテラン王子でも苦戦する高難易度ミッション。

麻痺手裏剣で陣形が崩壊してしまう。

それを防ぐため、敵の出現口でユニットを配置して事前に処理してしまおう。

また、崖の上のニンジャは攻撃が結構激しいので、出来れば長距離射程の海賊を配置したい

海賊がいない場合、ミッションの難易度が更に跳ね上がるだろう。



以前とは麻痺の仕様が変わり、麻痺中は敵をブロックせずスキルも途中で終了するようになったので経験者は注意。

 MAP




闇の忍者軍団:忍びの本義 極級 Edit

戦いの場は毒の瘴気立ち込める
毒沼に。体力に注意して戦え!

猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>

これまでの敵のオンパレードで、2箇所の拠点をそれぞれを守る必要がある。

警戒が必要なのはやはり麻痺忍者の麻痺攻撃。後半のラッシュ時に麻痺した状態で忍者マスターの攻撃を受けると危険。

左側は差し込みによる対応も可能だが、右側は拠点手前まで差し込めるポイントが無い。

避雷針役に引き受けさせる場合は、麻痺により防御力が半減しても耐えられる防御力の高いユニットに任せたい。

また、このマップでは足軽(刀)も甘く見ないように。

ここまでのミッションにでてきた槍の方とは攻撃力が全然違うので思わぬダメージを受けてしまいかねない。

 MAP
 より詳しく




闇の忍者軍団:触手の舞 神級 Edit

エクストラミッション
毒沼に巣食う魔物を撃退せよ

猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>

右上からは忍者マスター(大手裏剣)などが出現するが、幸い今回は麻痺攻撃を持つ麻痺忍者は登場しないので

防御力の高いアーマー等に中央上部で前衛を任せればほぼシャットアウトできる。

マップ中央右と左下の毒沼からはローパーが大量に出現する。攻撃力は皆無に等しいが麻痺攻撃を持つ。

ローパーは毒沼の中で周回を繰り返した後に拠点へと向かい始めるが、麻痺攻撃のため近接でのブロックはろくに機能しない。

いずれも中央付近を通過するので、中央〜毒沼の側にメイジなど火力のある遠距離ユニットを多数配置して焼き払おう。

 MAP
 より詳しく




動画 Edit


コメント Edit

攻略情報提供 Edit


このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 本義の最後のラッシュで困ってたけど、ソラノがいれば解決だな。陸も空も麻痺忍者も全部まとめて焼き払ってくれる。 -- 2014-08-25 (月) 12:46:24
  • 触手の舞、自分はjにソラノで安定だけど問題はやっぱ前半のコストと避雷針だわ -- 2014-08-26 (火) 22:51:26
  • 神級は初手KT、次手ノエルがわりと安定、ヒールマジックで回復できヒーラーの設置を遅らせれるのでコスト的に楽になる。 -- 2014-08-26 (火) 22:58:21
    • 大体の人が初手援軍ソル→次手範囲遠距離だったなぁ。3手目で王子置くか遠距離置くかの違いくらいはあったかな -- 2014-08-26 (火) 23:53:20
  • 麻痺で、eには遠距離置かないほうがいいね。 -- 2014-08-26 (火) 23:58:25
    • eに遠距離を置く場合は、最低でも金上50CC50好感度100くらいまで育ってる弓・海賊くらいかなぁ。50CC30程度の銀弓はまず耐え切れないと思う。ヒーラー性能次第でここら辺は変動するだろうけど、eは捨てる方向で攻略考えたほうが安定するとは私も思う・x・ -- 2014-08-27 (水) 00:50:37
    • ぎりぎりの攻略なら、eに自軍最強の遠距離を置いて、アザミがくるまで頑張ってもらう戦法ならありだと思う。私は、それで、☆2〜☆3で周っている。 -- 2014-08-27 (水) 01:03:12
    • 拠点前より右下固める方が少ない戦力でも安定する。j弓→P王子→iヒーラー→Oアーマーでijが安地になる。アザミは拠点近くをウロウロしたあとPの右から出てくるから拠点前はc海賊か弓dヒーラーで十分 -- 2014-08-27 (水) 17:16:09
  • やっぱり配置の順番で攻撃優先度変わるの? -- 2014-08-27 (水) 16:17:10
    • 極級で最後に置いたユニットばかり狙われるから、遠距離ユニットが落とされる→また遠距離ユニットを配置する→落とされるのループが発生して禿そうになった。スタミナ35ぐらい無駄に飲まれてる・・・。 -- 2014-08-27 (水) 16:19:02
    • 忍者だって一応遠距離ユニットAIやでー -- 2014-08-27 (水) 17:22:43
      • そういうことか!遠距離ユニットへの認識が甘かったです。ありがとう -- 2014-08-27 (水) 18:16:45
  • 神級、まずいだけでコンプ白鎧が出なかった、不具合? -- 2016-07-02 (土) 00:50:19
    • たぶん復刻の仕様? -- 2016-07-02 (土) 01:04:23
    • 同じく初クリアコンプでアーマーもらえなかった、モミジのとこはcompleteの枠あるんだけどな -- 2016-07-02 (土) 02:00:29
    • 不具合だったそうだ -- 2016-07-02 (土) 19:08:04
  • 売却価格ってなんで安定してないんだろ。アザミG9900で金バケツより高くなっている。セレイナは通常通りG5000。別の日に売ろうとするといつの間にか修正?されてG5000になっていたりもする。 -- 2016-07-02 (土) 06:24:34
  • どうもデイリー復刻では、神級のコンプ報酬は無くなった模様ですね。今後のデイリー復刻ではどうなるかは判りませんが、その辺りを記した方が良いかも知れません -- 2016-07-02 (土) 14:14:40
  • 7月30日のデイリー復刻でコンプ報酬が入手できることを確認 -- 2016-07-30 (土) 06:58:26
    • 自分も確認 -- 2016-07-30 (土) 22:13:37
  • 極級5回やってノードロ×4 ほんと最高 -- 2016-11-29 (火) 01:07:22
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