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闇司祭ベルディナート
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

入手方法 Edit

  • イベント「闇司祭と邪教の祭壇」の合計☆数8達成報酬(☆27でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
闇司祭ベルディナート
闇司祭
ベルディナート
ダーク
プリースト
Lv1820*230370220
374
2015HP+175
攻撃力+35
ダークキュア-
Lv501188*34872
ダーク
ハイプリースト
Lv11193*350730230
391
2318HP+420
攻撃力+84
Lv701516529125
ダーク
カーディナル
Lv114445171090230
391
2318HP+420
攻撃力+84
ダークキュア癒しの奇跡
Lv901949*617162ダークプロテクション
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時の値

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) Edit

スキル / 効果
ダークキュア
X秒射程Y倍
敵に与えたダメージと
同じだけ範囲内の
味方のHPを回復
LvXYY再動(秒)
1101.254
2111.21.2653
3121.31.3152
4131.41.3751
5141.41.4250
6161.51.4849
7171.51.5348
8181.61.5947
9191.61.6446
10201.745
初動(秒)
------27.0---
------26.5---
------26.0---
------25.5---
------25.0---
------24.5---
------24.0---
------23.5---
------23.0---
------22.5---
近接遠距離

C
C
C
C



ベルディナート☆5


スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後ダークブロテクション40秒範囲内の味方の防御力1.7倍
敵に与えたダメージと同じ分範囲内の味方HPを回復
95秒47.5秒
覚醒前ダークキュア20秒射程1.7倍
敵に与えたダメージと同じだけ範囲内の味方のHPを回復
45秒22.5秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
癒しの奇跡ユニットを配置した瞬間に
全員のHPを回復
癒し手カミラHP700回復固定
回復不能ユニットには無効
闇司祭ベルディナート

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
ダークプリースト射程内に敵がいる場合は防御力
無視の遠距離攻撃、いない場合は
味方ユニットのHPを回復
魔界でも能力が低下しない
ダークハイプリースト
ダークカーディナル


クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀ヒーラー
  • ☆3銀ビショップ
  • ☆5白金の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆3銀アークエンジェル/☆4金エンジェル
  • ☆6覚醒の聖霊
  • プリーストの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%幼馴染以外の人間と話すのは苦手だわ……。
15%周りに合わせるのって、私、好きじゃないの。
30%プリーストに見えない?ふふっ、よく言われるわ。イベント1
50%前は幼馴染みがいればいいって思っていたけど……。
60%私は他のプリーストほどお人よしじゃないわよ?
80%助けてくれた王子に、ちゃんとお礼をしなきゃね。
100%これからは王子のいる、この場所にずっといたい……。イベント2
副官任命助けてくれた王子の為だもの。ふふ、何でも命令していいのよ?ホーム


雑感 Edit

初のダークプリースト。イベント「闇司祭と邪教の祭壇」の報酬ユニットである。

ダークプリーストは射程内に敵がいる場合は単体魔法攻撃を行い、敵が居なければ味方ユニットを単体回復するクラス。
攻撃も回復もできるクラスは他にもあるが、このクラスはスキルで行動が切り替わるわけではなく
自身の状況に応じて自動で行動が切り替わるタイプなので、神官戦士に近い。

ただし、配置の工夫次第で回復に専念させられる神官戦士と違って、
ダークプリーストを常時回復に専念させることはやや難しい。(射程内に敵が入らない都合の良い位置に置かなければならないため)
したがって、ダークプリーストはヒーラーの代替とはなりづらいユニットである。
ヒーラーではなく、ウィッチのような単体魔法攻撃ユニットと考えた方が良い。

スキル「ダークキュア」は射程を最大1.7倍(CC時点なら射程391)に強化し、範囲内の全ての味方のHPを敵に与えたダメージと等しい量だけ回復するスキル。
攻撃と回復のいずれかの行動しかとれない通常時と違い、スキル中は文字通り攻撃と回復の一人二役をこなすことができる。
射程強化と範囲内エリアヒールの相性は良く、かなりの広範囲に回復をばら撒くことが可能。
ただし、HP回復量がベルディナートの攻撃力分ではなく与ダメージに左右されるようになるため、
魔法耐性の高い敵をターゲットしてしまった場合は敵にあまりダメージを与えられず、
さらに回復力も下げられるという事態に陥る。スキル使用のタイミングはしっかり選ぼう。
なお、射程内に敵がいない場合は単体回復行動を行う。

余談だが、敵の魔法耐性を計算する際にこのダークキュアが利用されることがある。
スキル中の「与ダメージ分の数値だけ味方のHPが回復する」仕組みを利用して、
ダークキュアでの回復量とベルディナートの攻撃力から敵の正確な魔法耐性を算出する。
具体的な計算式は以下。

{1 − (B{【ダークキュアでの回復量】} ÷ R{【ベルディナートの攻撃力】})}× 100 = G{【敵の魔法耐性】}

 <例>
  R{攻撃力500}のベルディナートがダークキュアを使用し、周囲の味方のHPがB{350回復}した場合。
  {1 − (B{350} ÷ R{500})}× 100 = G{30} → ベルディナートが攻撃した敵の魔法耐性は30。

■覚醒後
ダークカーディナルのクラス特性として魔界耐性が加わり、魔界マップでの強烈なデバフ(全味方ユニットの攻防半減)を無視できるようになる。
魔界のデバフは覚醒王子か白の皇帝が場に居なければ無効化できないため、状況次第ではヒーラー以上の回復力を発揮するユニットになる。
ただし魔界はデーモン等の高い魔法耐性を持つ敵が多く、ベルディナートの攻撃では大してダメージは与えられないので
基本的に攻撃はあまり期待せず、なるべく後方に下げて回復に徹した方が良い。

覚醒アビリティは「癒しの奇跡」。癒し手カミラと同様のアビリティで、配置時に味方全体のHPを700回復する。
砂漠でのHP減や毒沼マップでのスリップダメージなど、味方全体のHPが減っている状況を立て直す際に便利。

覚醒スキルは「ダークプロテクション」。
レアリティブラックのヒーラー聖女イリスのスキル「プロテクション」のダークプリースト版とも言える効果で、
40秒間射程範囲内の味方全員の防御力を1.7倍にし、さらにダークキュアと同様に敵単体に与えたダメージ分だけ射程内の味方全員のHPを回復する。
持続時間や強化倍率ではイリスのスキルに劣っているが、イベント産ユニットで1.7倍という倍率の範囲内防御力強化ができるというだけでも優秀。
ユリナアリシアのように自身の防御力を強化するスキルを持つユニットにダークプロテクションを重ね掛けすることで、さらに防御力をブーストできる。
ダークキュアと比べてスキルのWT・CTがほぼ2倍に延長されており、射程強化もなくなっているが
持続時間は倍になりボス戦でも通用しやすい。イリスを持っていない場合は非常に有用なスキルと言える。
ちなみにイリスのスキルとは効果が累積しないため、イリスとベルディナートがスキルを同時に発動すると倍率の高いイリスのスキルが優先される。

■その他
イベントでの初登場時から、剣士レイブンと幼馴染の関係にあることが明かされている。
2016年4月のエイプリルフールイベント「白の帝国始動!」では、レイブンと共に白の帝国の援軍として参戦した。
(同イベント内容からたまに勘違いされることもあるが、レイブンとベルディナートは帝国兵ではない)

#includex(): リンク/クラス/ダークプリースト does not eixst.



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