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陰陽師コヨミ
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

※未リンクは募集中

入手方法 Edit

  • イベント「第三次妖怪大戦」の合計☆数5達成報酬(☆24でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル60)
    • イベント復刻時、交換所で刻水晶100個と交換(既に所有時50個へ引き下げ)

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
陰陽師コヨミ
陰陽師コヨミ
陰陽師Lv16661553310230
345
2015攻撃力+84
防御力+84
退魔守護霊符【弱】-
Lv701045*21978
陰陽頭Lv19412106810230
345
460
2015攻撃力+84
防御力+84
退魔守護霊符【弱】トークン
所持数アップ【小】
Lv901385270102退魔守護霊符【強】
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
射程の下段の赤字はスキルレベル10でのスキル使用時、青字は覚醒スキル使用時の値

完全成長時の画像 Edit

ef91c8105d7eb6741b22994f00335c13.jpg

スキル Edit

スキル / 効果
退魔守護霊符【弱】
X秒射程がY倍
範囲内の敵の防御力と
魔法耐性を30%減少
LvXY再動(秒)
1201.259
2
3
4
5
6261.3
7271.4
8
9291.4
10301.550
初動(秒)
------29.5---
---------
---------
---------
---------
---------
---------
---------
---------
------25.0---
近接遠距離

C
C
C
C



コヨミ☆5


スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後退魔守護霊符【強】20秒射程と効果範囲が2.0倍
範囲内の敵の防御力と魔法耐性を50%減少
65秒32.5秒
覚醒前退魔守護霊符【弱】30秒射程が1.5倍
範囲内の敵の防御力と魔法耐性を30%減少
50秒25.0秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
トークン所持数
アップ【小】
自身のトークンの所持数+1陰陽師コヨミ
魔物使いスイル

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
陰陽師スキルを持つ特殊なトークンを使役可能
敵の移動速度を大幅に低下させる
防御力無視の範囲攻撃
範囲魔法攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を
巻き込むことができる
式鬼を使役
最大3回まで配置可能
陰陽頭金剛式鬼を使役
最大3回まで配置可能


第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ハイシャーマンの宝珠2個
  • ロードウィッチの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%今後はいつでも力になるわ! 霊符術なら任せてちょうだい!
15%ミコトが私を頼りに来てくれた時は、本当に嬉しかったわぁ。
30%ほら、耳掃除してあげるから早く膝に頭を乗せてちょうだい?イベント1
50%ミコトのことは大好きよ♪ あの子は私が苦手みたいだけど。
60%正反対の人間だからこそ、ミコトとは互いに補い合えると思うの。
80%……私もあの子を見習って、もう少し慎み深くなろうかしら?
100%王子の厄は私がはらうわ! ミコトにだって渡さないんだから。イベント2
副官任命副官でも何でも任せてちょうだい。さぁ、どんどんいくわよぉ〜!ホーム


雑感 Edit

イベント「第三次妖怪大戦」の報酬として入手できたプラチナの陰陽師。
陰陽師ミコトの実装から約3年、コヨミ登場でようやく2人目の陰陽師が実装されることとなった。
基本説明はミコトの記事を参照。

陰陽師は多彩な能力を持つが、基本はメイジとウィッチを掛け合わせたような範囲魔法ユニットである。
攻撃力の数値は控えめだが、このコスト帯では珍しく範囲魔法攻撃を放つことができ、しかもウィッチのような鈍足効果を持つ。
このため敵集団の移動を遅らせ、団子状態にしてまとめて殲滅することができる。
範囲魔法といっても攻撃速度はメイジよりだいぶ速いので、魔法に弱い敵に対しては火力要員としても役に立つ。

近接物理攻撃に対する反撃スキルを持つトークン「式鬼」を運用できる点もミコトと同じ。
スキルの反撃を意識せずとも、差し込みや避雷針に使えるオーソドックスなトークンなので扱いやすい。

スキル「退魔守護霊符【弱】」は一定時間射程を強化し、さらに射程内の全ての敵の防御力・魔法耐性を減少させる効果を持つ。
自軍の編成が物理型でも魔法型でも、基本的に敵に与えるダメージを底上げできるので非常に便利なスキル。
単純な射程強化スキルとしても便利で、スキル中のコヨミは最大で射程345の長射程ユニットになる。
持続時間も30秒と長め。スキル回転率はあまりよくないので使用タイミングはよく考えよう。
基本的には味方の攻撃スキル点火に合わせて、火力支援の形でコヨミのスキルを同時点火する運用が一般的。

■覚醒後
コヨミ自身のステータスはあまり伸びないが、トークンが「金剛式鬼」に変化しコスト増と引き換えに性能が改善される。
さらにコヨミはアビリティ「トークンの所持数アップ【小】」を取得し、金剛式鬼の所持数でミコトを上回るように。

スキル覚醒は「退魔守護霊符【強】」で、射程強化が1.5倍から2倍に、防御・魔法耐性の減少効果が30%から50%に伸びる。
効果時間が30→20秒に減少しており、かつスキルのWT・CTも悪化しているものの、460という長射程に強力なデバフを撒けるのは単純に強力。
様々なボスユニットの攻略に使えるので、デメリット部分が気にならないのならスキル覚醒してみよう。

コヨミのスキルの注意事項として、ダメージの底上げができるといっても
コヨミ自身や周囲の味方の攻撃力そのものを上げるスキルではない点が挙げられる。
大型ゴーレムのように防御力や魔法耐性が高い敵であれば、コヨミのスキル中は目に見えて与ダメージが増えるのだが、
一方でトロルやミノタウロスのような防御も魔法耐性も低く単純にHPが高いだけのボスに対しては、デバフの効果がほとんど意味をなさない。
デバフ効果がどの程度有用なのかは敵のステータスに左右されるので、敵ユニットのページで傾向を掴んでおこう。

式鬼の仕様 Edit

※特に追記の無い部分については、覚醒後の『金剛式鬼』も覚醒前と仕様は同じ

  • 陰陽師配置後に『式鬼』を配置可能になる
    • 覚醒前は『式鬼』、覚醒後は『金剛式鬼』を配置可能
  • 『式鬼』及び『金剛式鬼』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させた陰陽師のレベルに依存する
  • 陰陽師1人につき1ミッションで『式鬼』もしくは『金剛式鬼』を3体まで配置可能
  • 出撃可能数に含まれる
  • 『式鬼』配置後、次の『式鬼』が配置可能になるまで2秒必要
  • 倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
  • 撤退させてもコストは回復しない
  • 使役する陰陽師が撤退・撃破されると式鬼も消える
  • 『式鬼』は味方からのHP回復を受けられない
  • 『式鬼』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
    出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される
  • スキル「傷返の呪言」をもつ
    • 「ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵の攻撃力の半分のダメージで反撃 自動発動+効果時間無限」
    • 初動1秒。再動不明

 トークンのステータス


ドット絵 Edit

ドット絵/陰陽師


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