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魔物使いスイル
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒  第二覚醒 

※未リンクは募集中

入手方法 Edit

  • 「千年戦争アイギス キャラクタープロファイル Vol.1」付属のシリアルコード
    • 2015/07/24 00:00よりコード入力受付開始



ユニット Edit

ステータス Edit

ステータス表/遠距離

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

魔物使いスイル/ユニットデータ

魔物使いスイル
魔物使いスイル
魔物使いLv18841703702201512HP+420
攻撃力+84
クイックスペル-
Lv65114829585
魔獣使いLv11103277370220
B{286}
1512HP+420
攻撃力+84
クイックスペルトークン所持数アップ【小】
Lv85138435992ハイクイックスペル
ビーストマスターLv10220
B{286}
1512HP+420
攻撃力+84
クイックスペルトークン所持数アップ【小】
Lv99ハイクイックスペル

編集

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第一覚醒
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第二覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値



※覚醒後の顔アイコン画像募集中です

 

第一覚醒最大レベルの画像

完全成長時の画像 Edit


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※完全成長時の画像募集中です。


スキル Edit

スキル/クイックスペル

スキル / 効果
クイックスペル
X秒攻撃力がY倍、
攻撃後の待ち時間が短縮
LvXY再動(秒)
1201.144
2211.243
3231.342
4241.441
5251.540
初動(秒)
------------26.4
------------25.8
------------25.2
------------24.6
------------24.0
近接遠距離

C
C
C
C



スイル☆サ


スキル覚醒 Edit

魔物使いスイル/スキル覚醒

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スキル効果再動初動

|覚醒後|ハイクイックスペル|30秒攻撃力1.6倍 射程1.3倍になり 攻撃後の待ち時間が短縮
戦闘中1回しか使えない|再使用
不可|21秒|1
|覚醒前|クイックスペル|25秒攻撃力が1.5倍、攻撃後の待ち時間が短縮|40秒|24.0秒|0

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アビリティ Edit

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考
#include(): No such page: アビリティ/トークン所持数アップ【小】


クラス特性 Edit

クラス特性/魔物使い

クラス特性備考
魔物使い防御力、魔法耐性無視の攻撃を行うトークンを使役可能防御力無視の遠距離攻撃
魔界でも能力が低下しない
魔獣オルトロスを使役
最大2回まで配置可能
魔獣使い魔獣ケルベロスを使役
最大2回まで配置可能
ビーストマスターHPが徐々に回復し、防御魔耐無視攻撃を行うトークンを使役0.1秒ごとに7回復
魔獣調教師HPが徐々に減るが、高性能な防御魔耐無視攻撃を行うトークンを使役0.6秒ごとに最大HPの1%減少(端数切り捨て)

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覚醒素材 Edit

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
  • アサシンの宝珠2個
  • 後衛軍師の宝珠2個
  • 250,000G



交流 Edit

台詞 Edit

0%あたしが使役する魔物に倒されるといいわ。
15%これは髪の毛じゃなくて、れっきとした耳!
30%やばっ。あたしって天才かも……。イベント1
50%王子ってラッキーよね。あたしが仲間にいるんだもの。
60%魔物が怖くないのかって?あたしは人間のほうが怖いかな。
80%魔物を使役する力なんて最初はいらないって思ってた。
100%仲間がいるっていいね。王子といるとそう思えるよ。イベント2
副官任命あたしが副官となったからには、しっかりと手懐けてあげるからね♪ホーム




雑感 Edit


公式キャラクタープロファイルVol.1に付属するシリアルコードで入手可能なサファイアの魔物使い。

魔物使いとしては最初のユニット。



スイル本体の性能は、目立った特徴のない単体魔法攻撃ユニット。

ウィッチと違って鈍足効果は与えられないが、攻撃速度はそこそこ速い。

クラスチェンジがないので好感度も最初から100%まで上げることが可能。

コストはプラチナウィッチ相当。ただし、サファイアユニットなのでコスト下げの手段が非常に限られる。

同じキャラクタープロファイルを複数購入してスイルを重ねるか、または時聖霊フルールを使用する必要がある。

よほどの課金者でなければどちらも現実的ではないため、基本的には素コストで運用することになるだろう。



魔物使い配置中は近接トークン「オルトロス」を使役可能。

このトークンは射程200で防御・魔法耐性を無視する遠距離R{貫通}攻撃を常に繰り出すことができる。

敵の防御力・魔法耐性に左右されず一定のダメージを刻めるため、場合によってはメイン火力にもなり得る。

一般的な近接トークンと同様、「回復不可」「死亡しても☆評価に影響しない」などの特性も備える。

トークン運用の代名詞とも呼べる差し込みや避雷針も一応こなせるが、
オルトロスは所持数が2体と非常に少なく、コストも7とトークンの中では少し重め。

差し込みや避雷針運用が主体の場合はネクロマンサーマーチャントデモンサモナーのトークンを採用した方が良いだろう。



スキルはクイックショットの魔法版ともいえる「クイックスペル」。

攻撃力と攻撃速度を同時に強化することができ、スイルの火力を大きく強化する。

再動時間も40秒と標準的で使いやすい。

スキルレベル上げは技強化の聖霊に頼ることになるが、スイルの火力を強化したいなら鍛えておきたい。



■第一覚醒後

魔物使いが覚醒するとトークンが「ケルベロス」に変化する。

…が、スイル・トークン共々、そのユニット特性に大きな変化はなく、純粋に最終的なステータスが伸びる程度。



覚醒アビリティは「トークン所持数アップ【小】」で、ケルベロスの所持数が2→3に上昇する。

たった1体ではあるが、もともと所持数の少ないトークンなので所持数アップはありがたい。



スキル覚醒は「ハイクイックスペル」。

クイックスペルより初動が短縮され、さらに攻撃倍率も1.5→1.6倍に増加する。

さら射程1.3倍(210→273)の効果も付属する上、持続時間も25→30秒に増加、もちろん攻撃速度アップも健在。

…と、スキルの基本性能は完全に上回るが、その代わり戦闘中に一度しかスキル発動できなくなる。

デメリットも大きいので、普段のスイルのスキルの使用頻度を考えてスキル覚醒させるべきか考えよう。



■第二覚醒後

第二覚醒後は「ビーストマスター」に変化する。

スイル自身のステータスも伸びるが、最も大きな恩恵はトークンに自身のHPを徐々に回復するリジェネが付与されることだろう。

「徐々に」とあるがその回復速度はかなり早く、秒間70程度回復するため数百程度のダメージならあっという間に完治してしまう。

これまで苦手としていた毒沼マップなどにもトークンを連れて行きやすくなり、通常マップでも死ににくくなるので使い勝手が向上する。



スイルのレベルが99まで上がるようになるが、トークンのレベルは術者のレベルと等しくなるため、

トークンもレベル99まで上げられるようになる。

第二覚醒に伴うデメリットは特になく、トークン使役ユニットとして純粋な強化になっているので、

スイルを所持している王子は第二覚醒を目指して育成しよう。


魔獣オルトロス Edit

魔獣オルトロスの仕様 Edit


※特に追記の無い部分については、覚醒後の『魔獣ケルベロス』も覚醒前と仕様は同じ

  • 魔物使い配置後に『魔獣オルトロス』を配置可能になる
    • 覚醒前は『魔獣オルトロス』、覚醒後は『魔獣ケルベロス』を配置可能
  • 『魔獣オルトロス』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させた魔物使いのレベルに依存する
    • 近接型ユニットだが攻撃はR{防御力・魔法耐性無視の遠距離単体攻撃}
  • 魔物使い1人につき1ミッションで『魔獣オルトロス』を2体まで配置可能
  • 同時に2体まで配置できる
  • 出撃可能数に含まれる
  • 『魔獣オルトロス』配置後、次の『魔獣オルトロス』が配置可能になるまで2秒必要
  • 倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
  • 撤退させてもコストは回復しない
  • 使役する魔物使いが撤退・撃破されると『魔獣オルトロス』も消える
  • 『魔獣オルトロス』は味方からのHP回復を受けられない
  • 『魔獣オルトロス』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
    • 出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される



 トークンのステータス


リンク/クラス/魔物使い

ドット絵 Edit

ドット絵/魔物使い


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