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魔物使いモルテナ
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒  第二覚醒A  第二覚醒B 

※未リンクは募集中

入手方法 Edit

  • プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
  • ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
  • レジェンド召喚
  • ブラック交換チケット

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
魔物使いモルテナ
魔物使いモルテナ
魔物使いLv11005187440220
312
1714攻撃力+173
射程+20
魔獣炎操魔獣調教I
Lv801375356114
魔獣使いLv11254305440220
312
312
1714攻撃力+173
射程+20
魔獣炎操魔獣調教II
Lv991625409122魔獣獄炎操
ビーストマスターLv11505437440220
312
312
1714攻撃力+173
射程+20
魔獣炎操魔獣調教II
Lv992000594122魔獣獄炎操
魔獣調教師Lv11380358440240
338
338
1714攻撃力+173
射程+20
魔獣炎操魔獣調教II
Lv991813475122魔獣獄炎操
第一覚醒
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ビーストマスター
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魔獣調教師
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
射程の下段の赤字はスキル使用時、青字は覚醒スキル使用時の値(好感度ボーナス込)


※覚醒後の顔アイコン画像募集中です

完全成長時の画像 Edit

ビーストマスター
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魔獣調教師
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スキル Edit

スキル / 効果
魔獣炎操
X秒自身と魔物使い系
トークンの攻撃力Y倍
射程1.3倍、発動時
トークン所持数を1回復
LvXY再動(秒)
1151.644
2161.743
3181.842
4191.941
5202.040
初動(秒)
---------1
---------1
---------1
---------1
---------1
近接遠距離

C
C
C
C



モルテナ☆6

スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後魔獣獄炎操自身と同クラストークンの攻撃1.5倍射程1.3倍防御魔耐無視
トークン2回復 自動発動+永続
140秒5秒
覚醒前魔獣炎操20秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力2.0倍射程1.3倍、
発動時トークン所持数を1回復
40秒1秒

アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
魔獣調教I配置中のみ、
魔物使い系トークンの
・防御力1.5倍
・出撃コスト-1
魔物使いモルテナ
(覚醒前)
魔獣調教II配置中のみ、
魔物使い系トークンの
・防御力2倍
・出撃コスト-2
魔物使いモルテナ
(覚醒後)

クラス特性 Edit

クラス特性備考
魔物使い防御力、魔法耐性無視の攻撃を行うトークンを使役可能防御力無視の遠距離攻撃
魔界でも能力が低下しない
魔獣オルトロスを使役
最大2回まで配置可能
魔獣使い魔獣ケルベロスを使役
最大2回まで配置可能
ビーストマスターHPが徐々に回復し、防御魔耐無視攻撃を行うトークンを使役0.1秒ごとに7回復
魔獣調教師HPが徐々に減るが、高性能な防御魔耐無視攻撃を行うトークンを使役0.6秒ごとに最大HPの1%減少(端数切り捨て)

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
  • アサシンの宝珠3個
  • 後衛軍師の宝珠3個
  • 300,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%魔物使いのモルテナよ。よろしくねぇ、王子♪
15%そうねぇ……今まではただ、人間に興味がなかっただけよ。
30%いつになったら、貴方の仲間は、このコに慣れてくれるのかしら?イベント1
50%ちょっと……どこ見てるのよ?そんなに私のこと、気になる?
60%このコは私の心と同調してるの。だから貴方のこと、きっと好きよ。
80%ねえ……触っても、いい?貴方に、触れてみたいの……。
100%貴方を好きになって……よかった。もう、寂しくないわ。イベント2
副官任命いいわ、王子に従ってあげる♪どんなことでも命令していいわよ。ホーム

雑感 Edit

2016/04/28に追加されたレアリティブラックの魔物使い。
同クラスの中ではサファイアの魔物使いスイルに続き2人目のユニットとなる。

通常時はウィッチのような単体攻撃魔法ユニットで、攻撃速度もウィッチ並み。
ただしウィッチと違って攻撃に鈍足効果はない。近接ユニットでブロックしなければ敵はすぐに射程外へ逃げてしまう。

魔物使いの最大の特徴はトークン「オルトロス」(覚醒後はケルベロス)を配置可能な点にある。
このトークンは近接マスにおけるユニットとしては珍しく、常に遠距離貫通攻撃を行うことができる。
耐久性能に優れる敵が多く出てくるマップでは、意外にもこのトークンがダメージソースになりやすい。

さらにモルテナは覚醒前の時点でアビリティ「魔獣調教I」を所持。
この効果によりトークンのコストが1下がり、さらにトークンの防御力が1.5倍に上昇する。
トークンは回復不可のため通常は長く居座ることはできないが、このアビリティにより多少は粘り強く戦うことができる。

スキル「魔獣炎操」は一定時間、自身とトークンの攻撃力・射程を高めるスキル。さらに使用するとトークンの所持数が1つ回復する。
魔物使いのトークン所持数は2体と少ないため、所持数が1体回復するだけでもトークンを使い捨てしやすくなる。


■第一覚醒後
トークンがケルベロスに変化しステータスが上昇する。
さらにアビリティが「魔獣調教II」に変化し、トークンの出撃コストと防御力がさらに改善される。

モルテナの覚醒スキル「魔獣獄炎操」は、ユニット調整で2度も大幅な改訂を受けている難儀な代物で、2016/10/06以降の効果は以下の通り。

  • 初動5秒で自動発動、効果時間無限の永続スキル
  • 自身とトークンを攻撃1.5倍・射程1.3倍に強化し、自身の攻撃を防御・魔法耐性無視の貫通攻撃に変更する
  • スキル発動時にトークンの所持数が2回復する

覚醒スキルにより、配置後5秒経つとモルテナは王子バフ込み約1000の攻撃力・312の射程となり、
防御・魔法耐性無視の貫通攻撃を永続的に繰り出すユニットに変化する。トークンの射程・攻撃力も強化されるので、貫通攻撃で畳みかけることが可能に。
トークンの所持数も2→4に自動で増加するが、永続スキルのためトークン所持数回復は基本的に1回のみとなる。(モルテナが麻痺しない限りスキルが切れないため)
スキル中の攻撃倍率は覚醒前スキルに劣っており、トークンを多用する場合は所持数を何度も回復する必要があるケースも想定されるため、
覚醒前の上位互換スキルではないものの、永続スキル自体は強力なのでモルテナの汎用性は大きく向上する。
モルテナの運用方針に合わせてスキル覚醒させるかどうか選ぼう。

■第二覚醒後
「ビーストマスター」「魔獣調教師」の2つから選択可能。
第二覚醒実装時点で魔物使いはスイルとモルテナの2名しかおらず、スイルの第二覚醒はビーストマスターなので
魔獣調教師は事実上のモルテナ専用クラスである。

ビーストマスターは純強化クラスで、モルテナ自身のHP・攻撃が上昇し、さらにトークン・ケルベロスにリジェネ効果が付与される。
通常、トークンはHPを回復する手段を持たないが、ビーストマスターの使役するケルベロスはHPが徐々に回復するため、
場持ちしやすく、これまで苦手としていた毒沼マップなどのスリップダメージも気にならなくなる。
モルテナ本人も素の攻撃力が100以上伸びており、火力要員として期待できる。

魔獣調教師はトークン火力に特化したクラス。モルテナ本人のステータスはHP・攻撃が微増し、さらに射程が+20される。
一方、トークン・ケルベロスはビーストマスターのケルベロスとは対照的にHPが徐々に減少する自壊効果を持っており、
配置後に無傷で敵をやり過ごしても40〜50秒程度でケルベロスのHPは0になってしまう。毒沼マップ等ではさらに短命に。
その代わりステータスは極端に高く、HPは軽く4000を越え、攻撃力は王子バフ&モルテナの覚醒スキル効果で2000にも届く。
防御力もモルテナのアビリティや王子バフで1600を突破。これがコスト5だというのだから恐ろしい。
トークンの居座りは苦手となるが、一時的な火力要員としては非常に頼もしい性能と言える。

魔獣調教師にした場合、モルテナのスキル覚醒を行うかどうかがしばしば論点となる。
魔獣調教師はトークン性能が高い代わりにトークンの場持ちが悪いためできるだけトークンの在庫を確保したいクラスなのだが、
覚醒スキルは永続効果により事実上4体しかトークンを扱えない。
そこで複数回発動可能でトークン所持数を定期的に回復できる未覚醒スキルを使うという案が出てくるのだが、
未覚醒スキルの回転率はお世辞にも良いとはいえず(持続20秒・再動40秒)、おまけに未覚醒スキルの所持数回復は
スキル1回につき1体分なので、覚醒スキル以上の所持数回復(所持数を3体回復)に達するにはスキルを3回使う必要があり、非常に時間がかかる。
その上、トークンが最長50秒で自滅するのに対し未覚醒スキルは20秒しか持たないので、
トークンはせっかくの高ステータスを持ちながらスキルによる強化を得られない状態で過ごす時間が長くなってしまう。
「強力なトークンを半永久的に供給できる未覚醒スキル」といえば聞こえはいいが、以上のデメリットを踏まえた上でスキルを選択する必要があるだろう。

■その他
2016/07/14のメンテナンスで覚醒前スキルの待ち時間(CT)が短縮された。
また、同時に覚醒後スキルに「魔法耐性無視」「自身とトークンの射程上昇」の効果が付与された他、
「待ち時間の短縮」「スキル持続時間の延長」「攻撃倍率の低下(3倍→2倍)」などの変更も行われ、ほとんど別物のスキルに変更された。
2016/10/06のメンテナンスで覚醒前スキルに自身とトークンの射程上昇効果が追加された。
また、覚醒後スキルが自動発動・効果時間無限の永続スキルに変化し、スキル発動時のトークン所持数回復量が2に増加した一方、
スキル中の攻撃力・射程・スキル再動時間が下方修正され、またまた別物のスキルに変更された。
2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173)

 

覚醒スキル効果の変遷


魔獣オルトロスの仕様 Edit

※特に追記の無い部分については、覚醒後の『魔獣ケルベロス』も覚醒前と仕様は同じ

  • 魔物使い配置後に『魔獣オルトロス』を配置可能になる
    • 覚醒前は『魔獣オルトロス』、覚醒後は『魔獣ケルベロス』を配置可能
  • 『魔獣オルトロス』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させた魔物使いのレベルに依存する
    • 近接型ユニットだが攻撃は防御力・魔法耐性無視の遠距離単体攻撃
  • 魔物使い1人につき1ミッションで『魔獣オルトロス』を2体まで配置可能
  • 同時に2体まで配置できる
  • 出撃可能数に含まれる
  • 『魔獣オルトロス』配置後、次の『魔獣オルトロス』が配置可能になるまで2秒必要
  • 倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
  • 撤退させてもコストは回復しない
  • 使役する魔物使いが撤退・撃破されると『魔獣オルトロス』も消える
  • 『魔獣オルトロス』は味方からのHP回復を受けられない
  • 『魔獣オルトロス』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
    • 出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される
 トークンのステータス

ドット絵 Edit

ドット絵/魔物使い


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