ユニット/クラス/鬼 の変更点
#includex(ユニット/クラス) #includex(ユニット/クラス,titlestr=off) * 鬼 (大鬼)&aname(unit_oni); [#af756dd3] #includex(クラス特性/鬼) #includex(クラス特性/鬼,titlestr=off) #region(クラス解説) ~ 2016/11/10に実装された妖怪の新クラス。 ~ 端的に言うなら、HPが増大し地上の敵に常時範囲攻撃を行うようになった[[バンデット>ユニット/クラス/バンデット#unit_bandit]]。 ただし強力な分コストが非常に重く、[[ドラゴンライダー>ユニット/クラス/ドラゴンライダー#unit_dragon_rider]]をも軽く上回る。 攻撃速度はバンデットと同様に近接ユニットでは遅い部類だが、上述の通り地上の敵に対しては常に範囲攻撃を行うためラッシュの処理能力は高い。 HPは高いが防御力はさほどでないため、手数が多い敵との相性はあまりよくない。 逆にゴーレムのような、一撃は重いが攻撃速度の遅い敵との相性は抜群と言える。 ~ 覚醒するとコストが5も増えるが元々重いユニットなのであまり気にならないだろう。 しかしコスト増に反してステータスが劇的に変わるわけではなく、ブロック数やクラス特性などが変化する事もない。 特に防御力に関しては、覚醒を終えた後は幾らレベルを上げても全く成長しないほど(バンデットも覚醒直前が防御力が一番高かったりするが) HPの伸びは中々良好で、攻撃力もそれなりには伸びる。覚醒直後でもステータスがあまり変わらず、リハビリがほぼ必要ないのは利点。 ~ 2016/12/08に第一覚醒が実装。 2017/03/09にスキル覚醒が実装。 2017/08/10のメンテナンスで大鬼の攻撃力が上方修正された。 2017/11/09のメンテナンスで出撃コストが2減少した。 ~ #endregion(クラス解説) ~ |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(鬼娘イツキ/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(蒼角の鬼娘リンドウ/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(酒呑童子の娘 鬼刃姫/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] #includex(リンク/クラス/鬼) #includex(リンク/クラス/鬼,titlestr=off) [[ページトップへ戻る>#page_top]] ~ ~ ~ ~ |