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剣士グローリア の変更点

&ref(https://gyazo.com/2d0d8b6c2503f8d35f99894513004fae.png,630x420);
※UI変更後の画像募集中。
//※LV1の画像募集中。

|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>https://gyazo.com/47159d26d5c77672e59ea8d5d4cdbb70.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/5b09115aab346906e575227159210561.png]] | 第二覚醒 |
| [[未覚醒>+https://gyazo.com/47159d26d5c77672e59ea8d5d4cdbb70.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/5b09115aab346906e575227159210561.png]] | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
--イベント「[[大地を震わす必殺剣]]」の合計☆数5達成報酬(☆27でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル60) 

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(http://gyazo.com/3ce738da399d82b3580d609442ef4849.png,nolink,99x98);|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒|
|BGCOLOR(pink):&uploader(9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d8193968631,nolink,99x98);|
}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

#clear

***完全成長時の画像 [#qbcc1c54]
&ref(https://gyazo.com/e397bc18002d34c086624338c2580d57.png,630x420);
//スキル未覚醒&ref(https://gyazo.com/7b22b2dd859e11d0f6544644b7d2924d.png,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
#includex(スキル/奥義 岩砕滅隆剣,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/体力アップ,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/ソードマスター,titlestr=off)

**[[覚醒]]素材 [#wfe516aa]
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆3銀魔法剣士/☆4金ルーンフェンサー
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-サムライマスターの宝珠2個
-忍者マスターの宝珠2個
-250,000G
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|あたしの強さ、その身で味わってみるか?||
| 15%|あたしだって仲間なんだから、もっと頼っていいんだぜ?||
| 30%|どんな強敵が現れても、あたしの奥義で打ち破ってやる。|イベント1|
| 50%|恰好?あぁ、動くときに邪魔だからな。……なんだよ。||
| 60%|あんたは、さ……。あたしが帰ってきて、嬉しいか?||
| 80%|弱さも全部受け止めて、あたしはあんたと戦いたい。||
|100%|あたしがあんたをずっと支えてやるよ。王子。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|副官とか柄じゃないけどさ、ま、とりあえず指示をくれよ王子。|ホーム|
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*雑感 [#tc5838cd]
2015年7月のイベント「[[大地を震わす必殺剣]]」で入手できた、二人目のソードマスター。~
2015年7月のイベント「[[大地を震わす必殺剣]]」で入手できた、二人目のソードマスター。
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同じイベント産のプラチナソードマスター、[[サンドラ>剣士サンドラ]]との比較では
・HPと攻撃力はグローリアの方が僅かに高い(といっても誤差程度)が、防御力は一割弱低い。
・地上の敵に強いスキルを持つ。
・スキル回転率はグローリアの方がやや良い。
…などの違いがある。
ソードマスターはスキルが本体のクラスなので、「''&color(Blue){対空};のサンドラ''」「''&color(Olive){対地};のグローリア''」と対になる存在とも言える。~
ソードマスターはスキルが本体のクラスなので、「''&color(Blue){対空};のサンドラ''」「''&color(Olive){対地};のグローリア''」と対になる存在とも言える。
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スキル「奥義 岩砕滅隆剣」は発動時に1度だけ一定範囲内の敵全てに対して攻撃を行う単発型のスキル。
サンドラとは異なり、効果範囲は自分中心の円形となっている。(%%サイフラッシュ型%%)
貫通攻撃でなく画面端まで届くような長い射程でもないが、地上の敵に対して高い特効倍率が掛かり、そして少しの間敵を足止めできる。~
貫通攻撃でなく画面端まで届くような長い射程でもないが、地上の敵に対して高い特効倍率が掛かり、そして少しの間敵を足止めできる。
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レベルが十分に高ければ、極端に防御力の高い敵でない限りHP3000以下の大半の雑魚敵は一撃で始末できるので、地上の雑魚ラッシュに対して強い。
また、高い瞬間火力はアベンジャー系やオーク系などHP減少で攻撃力が上がる敵へトドメを刺すのにも相性が良い。
黒ゴブリンアーチャーなど厄介な遠距離敵への対処に使ったり、トロルのようなリジェネ持ちを一気に片付ける事もできる。
地上特効は掛からないものの''空中の敵にも攻撃が当たる''ので、ガーゴイルなどの耐久の低い空中の敵に対してであれば十分な有効打になる。
サンドラや[[レイブン>剣士レイブン]]のスキルと違い、グローリアはスキルを使ってもブロックが外れないので、強敵を抱えたまま周囲のザコを一掃する事も出来る。~
サンドラや[[レイブン>剣士レイブン]]のスキルと違い、グローリアはスキルを使ってもブロックが外れないので、強敵を抱えたまま周囲のザコを一掃する事も出来る。
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サンドラ同様に「MAP兵器」として色々なマップで活躍できるオンリーワンユニットであり、
イベント産ユニットのみ使用、等の縛り動画でも度々見かける重要戦力。復刻があれば是非狙っていきたい。~
イベント産ユニットのみ使用、等の縛り動画でも度々見かける重要戦力。復刻があれば是非狙っていきたい。
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''■覚醒後''
覚醒で取得するアビリティは「体力アップ」。
これによりHPは最大成長で3200を超えるので、強敵のブロッカーとしても使えるようになる。
攻撃力はLV36、防御力はLV21、HPはLV1でリハビリ完了。~
攻撃力はLV36、防御力はLV21、HPはLV1でリハビリ完了。
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覚醒スキルは「秘奥義 堅岩転身法」。
発動すると防御力が永続的に1.5倍になり、スキルが元の「奥義 岩砕滅隆剣」に戻るという効果を持つ。
このスキルでグローリアの防御力は(王子バフ込みで)800を超える。
アビリティでHPを強化しているのもあり、耐久限界値(HP+防御)は4000にも届く。
これはアイアンゴーレムや手斧ゴーレムの一撃(攻撃力4000)にも耐えられることを意味する。
1ブロックユニットなので2体以上のゴーレムを抱えて落ちるという心配もない。~
1ブロックユニットなので2体以上のゴーレムを抱えて落ちるという心配もない。
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デメリットは肝心の必殺剣の発動が非常に遅くなること。
覚醒スキルは初動に15秒、再動に30秒かかるため、スキル覚醒したグローリアは
配置から45秒経たなければ必殺剣を発動できなくなってしまう。
1ブロックユニットとしての安定性は上がるが、範囲攻撃ユニットとしての使い勝手は悪くなるので
スキル覚醒はよく考えてから行うようにしたい。
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//旧文章をそのまま使っている部分を削除しました

#includex(リンク/クラス/ソードマスター,titlestr=off)
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