Top > 妖精郷の戦士ロザリー


&ref(https://gyazo.com/3ee51711f23d3a1c9bd2288911477f61.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|ソルジャー/ソルジャーチーフ|h
|&uploader(e7f23af02b67d1a5c7b2e257cbe4dd3ba60d8c6d_gcaigis_1427,nolink,720x480);|

|~立ち絵|h
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/a910acc8f1dd0069b58e466ec873c41d.png]] |
//※未リンクは募集中
※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swiki.jp/index/index/host_name/gcaigis]]へお願いします

//レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、
//背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGCOLOR(#ffc)に、
//右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください
//また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設定してください
//
//画像募集中構文        &pcommentimg(a0965515ef18eb5422fe22c8c596370d4eefe5bf);
//クラス未実装構文       &pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71);
//クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e632eafaab9113eadbc5493ce1ebe57);


*入手方法 [#u0e95d46]
--ベース召喚、ベース召喚SP (2016/02/25〜)
--プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ) (2016/03/03〜)
--ストーリーミッション「[[魔法都市への誘い>ストーリーミッション/魔法都市への誘い]]」のコンプリート報酬
--イベントで入手
#region(該当イベント)
|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c
|>|>|||>|||>|||>||
|ドロップ|[[モンクの修行場]]|奥義覚醒|~|[[獣人の誇り]]|決戦 極級|~|[[熱砂の剣士]]|森の防衛戦|~|[[裏切りの海賊]]|海の魔物|
|~|[[亡国の将]]|異国の逃亡者|~|[[死者の王の娘]]|さまよう亡魂|~|[[山賊王への道]]|姫山賊と姫海賊|~|[[錬金術士と賢者の石]]|地中でうごめく影|
|~|[[妖怪大戦]]|疾風の刃|~|[[神官戦士とミスリルの巨兵]]|痺れる毒針|~|[[暗黒騎士と聖なる森の番人]]|森に潜む殺意|~|[[白の帝国と偽りの都市]]|偽りの住民|
|~|[[封じられた仙猿]]|大妖怪からの誘い|~|[[ヴァンパイアと聖なる復讐者]]|公爵の家畜部屋|~|[[帝国の治癒士]]|エルフの里の襲撃|~|||
|>|>|||>|||>|||>||
|条件達成|[[妖精郷の危機]]|~入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|ミッションを3つクリア|
//
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||
#endregion()
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
~

***完全成長時の画像 [#wb7fb955]
&ref(https://gyazo.com/195af954d2a86a7fa4236c63e61cf79b.png,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/心眼,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#bc0e3793]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/状態異常無効,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/ソルジャー,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆1鉄ソルジャー
-☆1鉄ヘビーアーマー
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀の聖霊
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|エルフの誇り高き戦士として戦って見せる!||
| 10%|王子、是非とも私と剣を交えてはくれないだろうか?||
| 25%|できれば……もう少し場所を考えてくれるとありがたい。|イベント1|
| 50%|どうしてだろう。王子を避けてしまう……。||
| 60%|私と王子とでは種族が違うのに……。||
| 80%|王子のぬくもりが、まだ体に残ってる……。||
|100%|愛人でもいい、私は王子が好き……。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|私をご指名なのですね?ではさっそく、指示をください!|ホーム|
~

*雑感 [#tc5838cd]
2014/04/01〜2014/04/15に開催されたイベント「[[妖精郷の危機]]」の試練報酬ユニット。
現在も定期的にイベントマップのドロップユニットとして顔を見せている。
発表時に名前が不明であったため、髪型や顔立ちから「ゆるふわさん(ちゃん)」と通称された。
報酬として配られるなり、その顔立ちに似合わぬ勇ましい言動で多くの王子を驚かせた。
~

特筆すべきは銀ソルとは思えない攻撃力であろう。
非覚醒状態に限るとはいえ、金ソルの[[副官アリア]]や白ソルの[[用兵家ジェローム]]と互角の火力を持つ。
その高すぎる攻撃力の代償としてHPが銅ソル並みに低いという、長所も短所も分かりやすい娘である。
(ロザリーに限らず、このゲームのエルフはどのクラスでも攻撃力が高い代わりにHPが低い傾向にある)
~

スキル「心眼」は、低すぎるHPをカバーしてくれるスキルではあるが、このスキルで回避できるのは物理攻撃のみで、
しかも初動に約1分かかってしまうため、使いどころが難しい。
レアリティプラチナのサムライ、[[剣士アカネ]]が同様のスキルを持っているため、そちらのスキル上げも可能。
~

コストの稼ぎにくい序盤にザコのラッシュが繰るようなマップでは、低コストと多ブロック、
高い攻撃力を生かして活躍しやすく、差込ユニットとしてみるのも悪くは無い。
長所を上手に利用し、短所をカバーする王子の腕前が問われるユニットであるといえる。
~

CC後Lv55で獲得するアビリティは「状態異常無効」。
敵からの麻痺攻撃を受けても麻痺しなくなり、毒沼マップ等のスリップダメージを受けなくなる。
HPの低い彼女にとっては毒沼ダメージは深刻なので、それを無効化できるのはありがたい。
麻痺攻撃持ちはボス級の敵が多いので耐久力の低いロザリーで抱えるのは割と無謀ではあるが、
そういった厄介なモンスターの代表格であるドラゴンゾンビ&ドラコリッチの近接時の攻撃力は1200。
MAPの補正などが特になく、回復力も十分に用意できているのであれば、差し込みから無理矢理抱えてしまう事も一応不可能ではない。
[[ダークエルフのロアナ]]などのユニットを所持していない王子にとっては、ロザリーが麻痺ボスへの最終手段になる事もありうる。
遠距離で削り切ったり近接ユニット二人で抱えたりするのが不可能な時は、彼女を頼る事も考えてみるといいだろう。
~

ただし、ドラゴンゾンビ&ドラコリッチから威力1500の遠距離攻撃を受けてしまうと消し飛ばされるので、
ロザリーを差し込む前にトークンなどを使って遠距離攻撃を撃たせておく必要がある。
またドラコリッチはヒーラーより攻撃速度が速いため、[[回復ずらし>基本戦略・テクニック#shiftheal]]などのテクニックも必要。
条件が厳しいが、HPや魔法耐性を上昇させるアビリティを複数重ねる・[[呪術使い>ユニット/クラス/呪術使い#unit_curse]]で敵の攻撃力を下げるなどのフォローがあれば、一応魔法攻撃1500も耐えられる。
//例として、覚醒[[アルティア>光の守護者アルティア]]と覚醒[[リーゼロッテ>帝国兵長リーゼロッテ]]とLv55[[ロゼット]]と覚醒[[オリヴィエ]]と覚醒[[ププル>巫女姫ププル]]がいれば、
//最大HPは35%上昇してHP1350を超え、魔法耐性+10となって魔法攻撃のダメージを1500→1350まで減らせるので、威力1500の魔法攻撃にも1発は耐えられる。
//※※※ ↑ここまで覚醒ユニット持っている人にお勧めする戦法ではない上、覚醒オリヴィエいるならスキルでドラコリッチは受けられるので、一旦コメントアウト。 ※※※
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2016/02/25のアップデートでベース召喚・ベース召喚SPに追加されるまで、ガチャからのドロップはなく、イベントでのみ取得可能だった。
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//◆C8rbp8eahM

#include(リンク/クラス/ソルジャー)
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