Top > 巫女カグラ

巫女カグラ の変更点

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&ref(https://i.gyazo.com/77a0aef85894a762472e88d6fb5f27ae.png,630x420);~
//※17/01/26 能力変更後の画像募集中。~
//※LV1の画像募集中。~
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&ref(https://i.gyazo.com/77a0aef85894a762472e88d6fb5f27ae.png,630x420);
//※17/01/26 能力変更後の画像募集中。
//※LV1の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/1ddb62a6f6932e71a0c9c833afce628c.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/8dd35279b127a9abe5fbd5f337e49fb8.png]] |
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/1ddb62a6f6932e71a0c9c833afce628c.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/8dd35279b127a9abe5fbd5f337e49fb8.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--イベント「[[二人の聖女]]」の合計☆数12達成報酬(☆24でコスト下限、スキルレベル5、初期レベル40)
--[[刻水晶>交換所]]150個(既にいる場合は100個)との交換
---1回目(2015/07/30〜2015/08/27)
--[[刻水晶>交換所]]100個(既にいる場合は50個)との交換
---1回目(2017/09/04〜2017/09/11)
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/807fe96f6e551b73f5c4fc71a6df69c4.png,nolink);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
~

#clear

***完全成長時の画像 [#g13529cc]
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&ref(https://gyazo.com/0b061fdf3f87718a32c44264649ddefb.png,630x420);~
&ref(https://gyazo.com/0b061fdf3f87718a32c44264649ddefb.png,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/癒しの祈り・速)
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#bc3f0508]
#includex(スキル/癒しの祈り・速,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/打ち出の小槌)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/打ち出の小槌,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/シャーマン)
#includex(クラス特性/シャーマン,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀アーチャー
-☆3銀メイジ
-☆3銀ウィッチ
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#a7ef69c5]
>
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ハイシャーマンの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|神に仕える身としてこの御身、王子に……。||
| 15%|え? この格好巫女っぽくないですか……?||
| 30%|この体はすべて、神に捧げていますので……。|イベント1|
| 50%|王子についた穢れは、私がはらって差し上げます。||
| 70%|神に全てを捧げたはずなのに、王子を求めてる……。||
| 80%|王子なら、神も許してくださると思います。||
|100%|例え神のお怒りに触れようともこの身は王子のもの……。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|王子の穢れは私がはらいます。それでは指示をお願いします。|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
>
イベント「[[二人の聖女]]」の報酬として登場したプラチナのシャーマン。~
シャーマンはウィッチの亜種で、敵単体にウィッチと同様の鈍足効果がある単体魔法攻撃を放つ。~
コストや攻撃力・攻撃速度、魔法耐性でウィッチに劣る代わりに、スキル中に回復行動を行うことができるという特徴を持つ。~
イベント「[[二人の聖女]]」の報酬として登場したプラチナのシャーマン。
シャーマンはウィッチの亜種で、敵単体にウィッチと同様の鈍足効果がある単体魔法攻撃を放つ。
コストや攻撃力・攻撃速度、魔法耐性でウィッチに劣る代わりに、スキル中に回復行動を行うことができるという特徴を持つ。
~
スキル「癒しの祈り・速」は一定時間ヒーラーにスイッチする回復スキル。~
本職ヒーラーと比べて攻撃力や射程で劣るものの、シャーマンの攻撃速度はヒーラーより速い上、~
カグラはスキル中に攻撃速度が上がるため、その瞬間回復力は非常に高い。~
持続時間は最長12秒と短めだがスキルの初動再動時間は短く、スキル回転率は良好。~
一時的にヒーラーを足したくなったらためらわずにスキルを使っていこう。~

スキル「癒しの祈り・速」は一定時間ヒーラーにスイッチする回復スキル。
本職ヒーラーと比べて攻撃力や射程で劣るものの、シャーマンの攻撃速度はヒーラーより速い上、
カグラはスキル中に攻撃速度が上がるため、その瞬間回復力は非常に高い。
持続時間は最長12秒と短めだがスキルの初動再動時間は短く、スキル回転率は良好。
一時的にヒーラーを足したくなったらためらわずにスキルを使っていこう。
~
同じイベントユニットの[[巫女シホ]]と比べると攻撃力が少し落ちる代わりにHPが少し高い。~
スキルの方も回復力が上がるシホに対して、カグラは手数が増えるくらいの違いでCCまででは大きな違いはない。~

同じイベントユニットの[[巫女シホ]]と比べると攻撃力が少し落ちる代わりにHPが少し高い。
スキルの方も回復力が上がるシホに対して、カグラは手数が増えるくらいの違いでCCまででは大きな違いはない。
~
''■覚醒後''~
アビリティ「打ち出の小槌」を取得し、出撃メンバーに居るだけで全近接ユニットの攻撃力を5%上昇させる。~
近接ユニットであればクラスは問わないため対象範囲が広く、扱いやすいアビリティといえる。~
特に魔法剣士やボウライダーなど、遠距離攻撃可能な近接ユニットをダメージソースにする編成において便利。~
遠距離ユニットであるカグラ自身はアビリティの対象外で、自己バフとして機能しないのはやや残念。~

''■覚醒後''
アビリティ「打ち出の小槌」を取得し、出撃メンバーに居るだけで全近接ユニットの攻撃力を5%上昇させる。
近接ユニットであればクラスは問わないため対象範囲が広く、扱いやすいアビリティといえる。
特に魔法剣士やボウライダーなど、遠距離攻撃可能な近接ユニットをダメージソースにする編成において便利。
遠距離ユニットであるカグラ自身はアビリティの対象外で、自己バフとして機能しないのはやや残念。
~
スキル覚醒で「二柱祈祷」を覚える。~
これは[[魔導司祭エターナー]]の覚醒スキル「二重詠唱」のシャーマン版ともいえる効果で、~
一度の攻撃動作で敵1体を攻撃しつつ、射程内の味方1体のHPを回復する。~
鈍足攻撃を絶やさずに回復可能なため、ブロックせずに鈍足をかけ続けて削りたいようなボス級の敵には特に有効だろう。~
持続時間は25秒とほぼ2倍に延長。スキルの初動・再動時間は悪化しているがこれでもまだ回転率は良い部類。~

スキル覚醒で「二柱祈祷」を覚える。
これは[[魔導司祭エターナー]]の覚醒スキル「二重詠唱」のシャーマン版ともいえる効果で、
一度の攻撃動作で敵1体を攻撃しつつ、射程内の味方1体のHPを回復する。
鈍足攻撃を絶やさずに回復可能なため、ブロックせずに鈍足をかけ続けて削りたいようなボス級の敵には特に有効だろう。
持続時間は25秒とほぼ2倍に延長。スキルの初動・再動時間は悪化しているがこれでもまだ回転率は良い部類。
~
が、最大の問題点はスキル中に攻撃力が0.7倍まで減少してしまう点。~
カグラはもともと攻撃力が高いわけでもないため、それが0.7倍にもなれば火力も回復力も中途半端と言わざるを得ない。~
攻撃速度の上昇効果が消えてしまっているのもマイナス点。~
デメリットも少なくないため、スキル覚醒は慎重に行った方が良いだろう。~

が、最大の問題点はスキル中に攻撃力が0.7倍まで減少してしまう点。
カグラはもともと攻撃力が高いわけでもないため、それが0.7倍にもなれば火力も回復力も中途半端と言わざるを得ない。
攻撃速度の上昇効果が消えてしまっているのもマイナス点。
デメリットも少なくないため、スキル覚醒は慎重に行った方が良いだろう。
~
2015/01/08のメンテナンスで覚醒アビリティの効果対象が「全ソルジャー系クラス」から「全近接ユニット」に変更、~
代わりに攻撃力の強化倍率が7%→5%に下方修正された。~

2015/01/08のメンテナンスで覚醒アビリティの効果対象が「全ソルジャー系クラス」から「全近接ユニット」に変更、
代わりに攻撃力の強化倍率が7%→5%に下方修正された。
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#include(リンク/クラス/シャーマン)
#includex(リンク/クラス/シャーマン,titlestr=off)
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