Top > 帝国妖狐キュウビ


&ref(https://i.gyazo.com/45d6f96c91834daf3e56730d8208a54c.png,630x420);~
&uploader(e6e1b71ddcc1965aa0ea8a99031179f037e62157_gcaigis_1198,nolink,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/0872c4a78810937f479fdecac1028eb2.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/145b942f54b67487019b7600cd14532b.png]] |
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/0872c4a78810937f479fdecac1028eb2.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/145b942f54b67487019b7600cd14532b.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#t3b4c4e3]

--帝国プレミアム召喚
~

*ユニット [#c68e41b6]
**ステータス [#y260f808]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/7d2dc2a234fd8cc17e72f4d658d2e6d0.png,nolink);|
}}
//#style(class=dd_floatleft){{
//|第二覚醒A|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
//}}
//#style(class=dd_floatleft){{
//|第二覚醒B|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
//}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
ステータス画面および好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
//2018/11/22 アビリティ上方修正によりステータス変化
~

//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~
#clear

//#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);
//#endregion

***完全成長時の画像 [#r3508d0c]
//&ref(https://i.gyazo.com/4ef99af89c5d0751396c586cb9843f6f.png,630x420);
&uploader(752eaecc20145e4db6b7d2fbafc3e900eac6fe51_gcaigis_713,nolink,630x420);
※完全成長(コスト下限)時の画像募集中です。
//
//以下、レアリティブラックの第二覚醒用
//第二覚醒Aクラス名
//第二覚醒実装時、上に職名を入れてください
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。~
//~
//第二覚醒Bクラス名
//第二覚醒実装時用、上に職名を入れてください
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。~
~

**[[スキル]] [#f7adb234]
#includex(スキル/妖狐覚醒,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#h4dea764]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#vcbcb0e7]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/九尾の狐,titlestr=off)
#includex(アビリティ/白き守護霊獣,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d84d4e8a]
#includex(クラス特性/妖狐,titlestr=off)
~

**[[覚醒]]素材 [#p40d6e76]
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆6覚醒の聖霊
-マスターモンクの宝珠3個
-サムライマスターの宝珠3個
-300,000G
~

//**[[第二覚醒>覚醒]]素材
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆6常闇の聖霊
//-○○○の宝珠○個
// //-200,000G
//-250,000G
// //-300,000G
//~

*[[交流]] [#n3714c23]
**台詞 [#xb521f1e]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|わらわの名はキュウビ。これから宜しく頼むぞ、王子。||
| 15%|そなたの事は旧友より聞いておる。何やら、相当な変わり者らしいな。||
| 30%|腹がくちくなったら眠くなった。王子、少しの間、膝をかりるぞ。|イベント1|
| 50%|ふぅむ。そなたは皇帝と同じく、かなり物静かな男よのぅ。||
| 60%|どうした? わらわが傍にいては困ることでもあるのか? ん? ||
| 80%|こら、気安く頭を撫でるでない!それ以上……だめ、なのだ……。||
|100%|そなたとは契りを結んだ仲だ。わらわの傍を離れるでないぞ?|イベント2|
|>|>||
|副官任命|待ってたぞ、王子。今日も一緒に、部屋でごろごろしようではないか。|ホーム|
~

*雑感 [#f51777af]
2017/03/23に実装されたレアリティブラックの妖狐。
属性として『[[妖怪>ユニット#race_ghost]]』と『[[白の帝国>ユニット#race_empire]]』の2つを持ち、それぞれの属性を強化するバフの対象となる。
~

妖狐はモンクとサムライを掛け合わせたようなユニットで、
低コスト・2ブロック・2体同時攻撃・物理攻撃回避能力という特徴を持つ。
ただしコスト相応に素のステータスは低いので注意。
~

スキルは他の妖狐と同じ「妖狐覚醒」で、一定時間HP・攻撃・防御力を2倍にする。
普段は頼りないステータスの妖狐だが、スキル中の性能は高く、上述の回避や同時攻撃という特性も合わせって強力なユニットに。
このスキルの最大の特徴はスキルレベルが3で最大になることで、スキル覚醒を目指しやすい。
~

覚醒前のアビリティは[[九尾狐カヨウ]]と同じ「九尾の狐」。
自身のコストが+1されるかわりに攻撃力・防御力+10%、魔法耐性+10の強化を受ける。(ステータス画面反映済み)
~

''■覚醒後''
覚醒すると、アビリティが「白き守護霊獣」へ変化。
元々の効果に加えて、キュウビ配置中に[[白の帝国ユニット>ユニット#race_empire]]が死亡した場合に撤退扱いとする能力を得る。
自身にも効果があるので、キュウビが敵に倒されてもマップクリア評価の星を落とさなくなるのはメリット。
白の帝国主体の編成を行う場合、帝国兵を敵地に突っ込ませるような危険な運用をしても
マップ上にキュウビさえいれば死亡は全て撤退扱いなので、戦術の幅が非常に広くなると言える。
~

スキル覚醒を行うと、「妖狐覚醒」から「一尾の解放」へと変化。
これは妖狐覚醒と同じくHP・攻撃・防御を強化する能力だが、スキルを使うと永続的に効果が持続し、
さらにスキルを使用するごとに段階的に強化倍率が上昇していく。
スキル名も「一尾の解放」→「三尾の解放」→「五尾の解放」...とスキル使用するたびに変化。
最終段階の「九尾の解放」では、なんと自身のHP・攻撃・防御を''永続的に4倍''にする驚異的なスキルとなる。
HPは素で7000を超え、攻撃・防御も王子バフ込みで3000前後にまで上昇する。
妖怪・白の帝国・近接ユニット等を強化するアビリティ・スキルでのサポートでさらなるステータス強化も可能で、
その攻撃力・防御力は5000や6000といった数値にも手が届く。正面から九尾解放状態のキュウビとぶつかって勝てる敵ユニットはそう多くないだろう。
この性能で物理攻撃5割回避+魔法耐性20+2体同時攻撃を持つので、まさに決戦兵器と呼ぶにふさわしい性能を持つ。
~

欠点として、スキルを使うたびにキュウビのHP現在量が''1/2に減少''してしまう。キュウビが戦闘中の場合は特に危険。
キュウビが非戦闘時の場合でも、スキルを使うたびにキュウビがヒールを吸ってしまうため、
その間他のユニットへの回復が行き届かず、自軍崩壊へと至るケースもあるので注意が必要。
~

同じく段階強化スキルによる絶大なステータスを持つ[[紅血の皇女シルヴィア]]と比較されることも多いが、活躍できるポイントは異なる。
あちらと違い、キュウビは自己回復能力は持たないため単騎での運用には向かないが、
ヒーラーからの回復は受け付けるのでユニットとしての汎用性は高い。
また、キュウビのスキルは「永続的にスキルが持続する(=スキル発動時のオーラが消えない)」効果時間無限スキル''ではない''のがポイント。
永続スキルの弱点として、麻痺してしまうとスキルが中断され、再発動まで時間がかかるという欠点がある(シルヴィアもこれに該当する)が、
キュウビの覚醒スキルは、スキル自体は2秒で即座に終了するが能力強化だけが永続するタイプなので、
たとえキュウビが麻痺しようとも強化されたステータスはそのまま維持される。
また、スキル発動で強化したキュウビを[[帝国道化師モトリー]]のスキルで撤退させた後、キュウビを再配置した場合にも強化したステータスのまま配置できる。
~

ただし3段目にはスキルが最終段階に達するシルヴィアと比べて、5段階強化のキュウビは最終形態に至るまでの時間がとにかく長い。
通常時でおよそ3分弱、後衛軍師込みでもおおよそ2分を必要とする。
3、4段目にはすでに十分強力なステータスになっているのであまり心配しすぎるほどのことではないが、
攻撃力が数千を超える大ボスと戦わせる際は、最終段階のスキル発動が間に合うように注意しよう。
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2017/09/21のメンテナンスで、覚醒スキル『一尾の解放』~『九尾の解放』発動時のHP減少が90%から50%に軽減された。
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#include(リンク/クラス/妖狐)
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