千年戦争アイギス Wiki
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モンクの修行場
をテンプレートにして作成
開始行:
#author("2017-12-16T22:28:01+09:00","","")
#contents
* イベント概要 [#ld6847c3]
- 開催期間(2014/04/15〜2014/04/22)
- 復刻(2015/05/16〜2015/05/17)
- 報酬
-- どのミッションでも『[[武闘家リン]]』がドロップする。
高難易度のミッションほどドロップ率が良い。
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[モンクの修行場:白帯>#mission1]]|20|150|750|5|8|~ |BGC...
|~|1|~|~|10|26|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[モンクの修行場:初段>#mission2]]|25|300|1,125|5|8|~ |B...
|~|2|~|~|10|32|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[モンクの修行場:十段>#mission3]]|30|350|1,500|10|8|~ |...
|~|3|~|~|10|41|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[モンクの修行場:師範代>#mission4]]|35|400|1,875|10|8|~...
|~|5|~|~|10|50|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[モンクの修行場:奥義覚醒>#mission5]]|60|500|4,500|30|8...
|~|7|~|~|10|50|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
** 新規敵ユニット [#labed0aa]
|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属...
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT...
//-------------------------------------------------------...
|リン&br;&ref(https://gyazo.com/1e873db120b60507b70879265...
|~|~|~|8000(十段)|600(十段)|200|50|全体69&br;発生6|・移動...
|~|~|~|7700(師範代)|770(師範代)|200|50|~||
|~|~|~|8400(奥義覚醒)|960(奥義覚醒)|300|50|~|・&color(red...
補正 白帯:0.8 初段:0.9 十段:1.0 師範代:1.1 奥義覚醒:...
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照
*会話 [#rbb08157]
//会話を追加してくださる方は、
//該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//...
//「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残してお...
//
//また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにその...
//セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いしま...
//例)
//アンナ
// このようにお願いします。
//
//
//===========================...
#region(ネタバレ注意)
//==================
#region(1:白帯)
//==================
#region(1:開始時)
リン
ぉお! いるいるー!
よーし、今日も魔物相手に修行といきますかね!
ん? あれはたしか英雄の末裔とか言う
噂の王子じゃない?
せっかくだし、お手並み拝見といこうかな。
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:戦闘中)
リン
噂どおりの強さといったところね。
初めまして王子、私は武闘家のリン。
強くなる為に、あちこちで修行の旅をしているの。
……で、突然でなんだけど、ひとつ手合わせを
お願いできない?
私、強い人と戦うの好きなのよね。
#endregion(1:戦闘中)
//==================
#region(1:戦闘後)
リン
さすがに強いわね……。
噂以上だったわ。
さっきはいきなりごめんなさいね。
改めまして、私は武闘家のリン
っていうの。
今まで魔物相手に戦って、
少しは強くなった気でいたけどダメね……。
王子たちと戦って自分の未熟さを思いしっちゃったわ。
もっと強くならなきゃ。
私はこのまま修行の旅を続けるわ。
だからもし、私が今よりもっと強くなることができたら
そのときは王子、仲間にいれてくれる?
それじゃ王子、私行くね!
また会う時まで、誰にも負けないでよ!
#endregion(1:戦闘後)
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:初段)
//==================
#region(2:開始時)
リン
やっぱり足腰を鍛えるなら砂浜よね。
敵の攻撃を避けるための瞬発力を身につけるには
もってこいだわ。
ん? あれってもしかしてあの時の王子?
なんでここに……。
……ふふ、でも丁度いいわ。
私もあれから修行を積んで強くなったんだもの。
ちょっと成果を試させてもらおうかな。
#endregion(2:開始時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:十段)
//==================
#region(3:開始時)
リン
よーし、ここならいい修行ができそうね。
狼だって追いつかないくらい
早く走れるようになってみせるんだから!
あれ、王子だ!
……よーし、この際王子にも私の修行に
付き合ってもらっちゃおうかな。
#endregion(3:開始時)
//==================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:師範代)
//==================
#region(4:開始時)
アンナ
たしかここでしたね。
あのリンという武闘家の少女が
指定した場所は……。
リン
待ってたわ。私と戦って。
あなたたちと戦うことで、強くなれる
そんな気がするの……
今回は飛び道具なし
格闘で勝負よ!
#endregion(4:開始時)
//==================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:奥義覚醒)
//==================
#region(5:開始時)
リン
ついに……ついに究極の奥義を身につけた!
攻撃力と防御力を同時に高めることが
できるこの奥義に、今度こそ隙はないわ。
あとは王子、あなたに勝つだけ……!
奥義を会得した私の修行の成果
今こそ試させてもらうわ。
#endregion(5:開始時)
//==================
#endregion(5:全体)
//=========================
#endregion(ネタバレ注意)
//===========================...
~
* 攻略 [#k5e5e5a0]
//-------------------------------------------------------...
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
//-------------------------------------------------------...
&aname(mission1);
** モンクの修行場:白帯 [#rc54f123]
|旅の武戦家からの挑戦!|
ゴブリン軍団のラッシュ+最後に武闘家リンが登場
初期コストが少なくゴブリンの数が多いが、ゴブリンは移動が...
アーチャーがある程度育っているなら数人並べるだけで特に問...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/515a70f9e0aa9f74a54ec1717917ca53.pn...
#endregion
&aname(mission2);
** モンクの修行場:初段 [#m711f6c4]
|砂浜での足腰の鍛錬&br;修行相手を務めよう。|
このMAPも初期コストが少なく、序盤はゴブリンラッシュ。強い...
こちらも遠距離ユニットが揃っているなら近接ユニットを置く...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/56ac8a0dfc94f1fda93da8287d43e4a9.pn...
#endregion
&aname(mission3);
** モンクの修行場:十段 [#y044e36d]
|狼との脚力修行&br;修行相手を務めよう。|
足の速い狼と、同様に足の速く攻撃が強化されたモンクが現れ...
途中、家から黒鎧が一直線に出口に向かうので注意
~
最初に近接で塞げば残りは遠距離配置で良い
~
武闘家リンはすぐには下に行かず内側を3周はするので黒鎧と狼...
下にまで行かせないのであればヘビー+ヒーラー2で足止めし狼...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/c241bcd8fc0f008d673f7d7720087485.pn...
#endregion
&aname(mission4);
** モンクの修行場:師範代 [#id7c0aa2]
|打撃の実践演習&br;修行相手を務めよう。|
<遠距離型ユニット出撃不可>
近接ユニットしか配置できないMAP。遠距離ユニットを編成して...
王都に続く道MAPなので忍者など遠距離攻撃できるユニットを配...
最後のラッシュは中々数が多いのでうっかり抜けられないよう...
前述の通り遠距離ユニット出撃不可=ヒーラーを配置できない...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/59f02aa30d7ba418850122ba8eea642f.pn...
#endregion
&aname(mission5);
** モンクの修行場:奥義覚醒 [#sac4a97d]
|最終訓練&br;修行相手を務めよう。|
<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5...
武闘家リンはオーラ版になっており攻撃、防御が上がっている...
1wave目に右上から出てくる赤オーガを飼い殺せばコスト貯めが...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/2f10a1e77adce7721dd60bb93dfb06ac.pn...
#endregion
//-------------------------------------------------------...
// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
//-------------------------------------------------------...
// 以下コピペ用
//-------------------------------------------------------...
//&aname(mission);
//** ミッション名
//>
//簡易説明
//-------------------------------------------------------...
//#region(より詳しく)
//#endregion
//
//
* 動画 [#pc93650d]
-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=...
-[[ニコニコ動画:キーワード検索>+http://www.nicovideo.jp/...
-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E...
~
~
---------------------------------------------------------...
*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ペー...
''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています...
#pcomment(./情報提供,10,reply)
''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&col...
//** ドロップ集計 [#a63ac856]
//>
//#pcomment(./ドロップ集計,10,reply)
// ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが...
// 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
// ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニッ...
// 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶...
//
//
終了行:
#author("2017-12-16T22:28:01+09:00","","")
#contents
* イベント概要 [#ld6847c3]
- 開催期間(2014/04/15〜2014/04/22)
- 復刻(2015/05/16〜2015/05/17)
- 報酬
-- どのミッションでも『[[武闘家リン]]』がドロップする。
高難易度のミッションほどドロップ率が良い。
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[モンクの修行場:白帯>#mission1]]|20|150|750|5|8|~ |BGC...
|~|1|~|~|10|26|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[モンクの修行場:初段>#mission2]]|25|300|1,125|5|8|~ |B...
|~|2|~|~|10|32|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[モンクの修行場:十段>#mission3]]|30|350|1,500|10|8|~ |...
|~|3|~|~|10|41|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[モンクの修行場:師範代>#mission4]]|35|400|1,875|10|8|~...
|~|5|~|~|10|50|~|~|~|~|~|
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//-------------------------------------------------------...
|[[モンクの修行場:奥義覚醒>#mission5]]|60|500|4,500|30|8...
|~|7|~|~|10|50|~|~|~|~|~|
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//-------------------------------------------------------...
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
** 新規敵ユニット [#labed0aa]
|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属...
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT...
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|リン&br;&ref(https://gyazo.com/1e873db120b60507b70879265...
|~|~|~|8000(十段)|600(十段)|200|50|全体69&br;発生6|・移動...
|~|~|~|7700(師範代)|770(師範代)|200|50|~||
|~|~|~|8400(奥義覚醒)|960(奥義覚醒)|300|50|~|・&color(red...
補正 白帯:0.8 初段:0.9 十段:1.0 師範代:1.1 奥義覚醒:...
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照
*会話 [#rbb08157]
//会話を追加してくださる方は、
//該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//...
//「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残してお...
//
//また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにその...
//セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いしま...
//例)
//アンナ
// このようにお願いします。
//
//
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#region(ネタバレ注意)
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#region(1:白帯)
//==================
#region(1:開始時)
リン
ぉお! いるいるー!
よーし、今日も魔物相手に修行といきますかね!
ん? あれはたしか英雄の末裔とか言う
噂の王子じゃない?
せっかくだし、お手並み拝見といこうかな。
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:戦闘中)
リン
噂どおりの強さといったところね。
初めまして王子、私は武闘家のリン。
強くなる為に、あちこちで修行の旅をしているの。
……で、突然でなんだけど、ひとつ手合わせを
お願いできない?
私、強い人と戦うの好きなのよね。
#endregion(1:戦闘中)
//==================
#region(1:戦闘後)
リン
さすがに強いわね……。
噂以上だったわ。
さっきはいきなりごめんなさいね。
改めまして、私は武闘家のリン
っていうの。
今まで魔物相手に戦って、
少しは強くなった気でいたけどダメね……。
王子たちと戦って自分の未熟さを思いしっちゃったわ。
もっと強くならなきゃ。
私はこのまま修行の旅を続けるわ。
だからもし、私が今よりもっと強くなることができたら
そのときは王子、仲間にいれてくれる?
それじゃ王子、私行くね!
また会う時まで、誰にも負けないでよ!
#endregion(1:戦闘後)
//==================
#endregion(1:全体)
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#region(2:初段)
//==================
#region(2:開始時)
リン
やっぱり足腰を鍛えるなら砂浜よね。
敵の攻撃を避けるための瞬発力を身につけるには
もってこいだわ。
ん? あれってもしかしてあの時の王子?
なんでここに……。
……ふふ、でも丁度いいわ。
私もあれから修行を積んで強くなったんだもの。
ちょっと成果を試させてもらおうかな。
#endregion(2:開始時)
//==================
#endregion(2:全体)
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#region(3:十段)
//==================
#region(3:開始時)
リン
よーし、ここならいい修行ができそうね。
狼だって追いつかないくらい
早く走れるようになってみせるんだから!
あれ、王子だ!
……よーし、この際王子にも私の修行に
付き合ってもらっちゃおうかな。
#endregion(3:開始時)
//==================
#endregion(3:全体)
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#region(4:師範代)
//==================
#region(4:開始時)
アンナ
たしかここでしたね。
あのリンという武闘家の少女が
指定した場所は……。
リン
待ってたわ。私と戦って。
あなたたちと戦うことで、強くなれる
そんな気がするの……
今回は飛び道具なし
格闘で勝負よ!
#endregion(4:開始時)
//==================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:奥義覚醒)
//==================
#region(5:開始時)
リン
ついに……ついに究極の奥義を身につけた!
攻撃力と防御力を同時に高めることが
できるこの奥義に、今度こそ隙はないわ。
あとは王子、あなたに勝つだけ……!
奥義を会得した私の修行の成果
今こそ試させてもらうわ。
#endregion(5:開始時)
//==================
#endregion(5:全体)
//=========================
#endregion(ネタバレ注意)
//===========================...
~
* 攻略 [#k5e5e5a0]
//-------------------------------------------------------...
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
//-------------------------------------------------------...
&aname(mission1);
** モンクの修行場:白帯 [#rc54f123]
|旅の武戦家からの挑戦!|
ゴブリン軍団のラッシュ+最後に武闘家リンが登場
初期コストが少なくゴブリンの数が多いが、ゴブリンは移動が...
アーチャーがある程度育っているなら数人並べるだけで特に問...
#region(MAP)
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#endregion
&aname(mission2);
** モンクの修行場:初段 [#m711f6c4]
|砂浜での足腰の鍛錬&br;修行相手を務めよう。|
このMAPも初期コストが少なく、序盤はゴブリンラッシュ。強い...
こちらも遠距離ユニットが揃っているなら近接ユニットを置く...
#region(MAP)
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#endregion
&aname(mission3);
** モンクの修行場:十段 [#y044e36d]
|狼との脚力修行&br;修行相手を務めよう。|
足の速い狼と、同様に足の速く攻撃が強化されたモンクが現れ...
途中、家から黒鎧が一直線に出口に向かうので注意
~
最初に近接で塞げば残りは遠距離配置で良い
~
武闘家リンはすぐには下に行かず内側を3周はするので黒鎧と狼...
下にまで行かせないのであればヘビー+ヒーラー2で足止めし狼...
#region(MAP)
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#endregion
&aname(mission4);
** モンクの修行場:師範代 [#id7c0aa2]
|打撃の実践演習&br;修行相手を務めよう。|
<遠距離型ユニット出撃不可>
近接ユニットしか配置できないMAP。遠距離ユニットを編成して...
王都に続く道MAPなので忍者など遠距離攻撃できるユニットを配...
最後のラッシュは中々数が多いのでうっかり抜けられないよう...
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&aname(mission5);
** モンクの修行場:奥義覚醒 [#sac4a97d]
|最終訓練&br;修行相手を務めよう。|
<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5...
武闘家リンはオーラ版になっており攻撃、防御が上がっている...
1wave目に右上から出てくる赤オーガを飼い殺せばコスト貯めが...
#region(MAP)
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#endregion
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// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
//-------------------------------------------------------...
// 以下コピペ用
//-------------------------------------------------------...
//&aname(mission);
//** ミッション名
//>
//簡易説明
//-------------------------------------------------------...
//#region(より詳しく)
//#endregion
//
//
* 動画 [#pc93650d]
-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=...
-[[ニコニコ動画:キーワード検索>+http://www.nicovideo.jp/...
-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E...
~
~
---------------------------------------------------------...
*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ペー...
''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています...
#pcomment(./情報提供,10,reply)
''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&col...
//** ドロップ集計 [#a63ac856]
//>
//#pcomment(./ドロップ集計,10,reply)
// ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが...
// 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
// ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニッ...
// 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶...
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