千年戦争アイギス Wiki
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ユニット/クラス/シーフ
をテンプレートにして作成
開始行:
#includex(ユニット/クラス)
*シーフ (マスターシーフ / トレジャーハンター)&aname(unit_...
#includex(クラス特性/シーフ)
#region(クラス解説)
2015/06/11 に実装されたクラス。
一部のアイテムドロップ率を上げるという代え難い特性を持つ...
その上、ユニットとしてはコスト相応に弱い。射程も非常に短...
出撃させなくてもドロップ率上昇の特性は発揮されるので、基...
~
2016/10/06よりクラス特性としてアビリティ「ゴールドゲット...
シーフで敵を撃破すると確率でゴールドを入手できるようにな...
~
2015/09/03 のメンテナンスで覚醒実装。
ドロップ率の上昇幅が強化されるが、敵にかかる補正まで上が...
未覚醒シーフなら可能だった攻略ができなくなるというケース...
なお自身のステータスも覚醒相応の上がりを見せるが、それで...
2016/10/06 のメンテナンスで攻撃力が上方修正された。また、...
2017/05/11 のメンテナンスでHP・攻撃力が上方修正された。
2017/08/10 のメンテナンスでHP・射程が上方修正された。また...
#endregion(クラス解説)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
//--------------------------------------------------------
#includex(新進の泥棒ピッキー/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(お宝泥棒レダ/ユニットデータ,titlestr=off)
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|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
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#includex(閃光の泥棒アニータ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(黒猫大怪盗サバル/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/シーフ)
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終了行:
#includex(ユニット/クラス)
*シーフ (マスターシーフ / トレジャーハンター)&aname(unit_...
#includex(クラス特性/シーフ)
#region(クラス解説)
2015/06/11 に実装されたクラス。
一部のアイテムドロップ率を上げるという代え難い特性を持つ...
その上、ユニットとしてはコスト相応に弱い。射程も非常に短...
出撃させなくてもドロップ率上昇の特性は発揮されるので、基...
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2016/10/06よりクラス特性としてアビリティ「ゴールドゲット...
シーフで敵を撃破すると確率でゴールドを入手できるようにな...
~
2015/09/03 のメンテナンスで覚醒実装。
ドロップ率の上昇幅が強化されるが、敵にかかる補正まで上が...
未覚醒シーフなら可能だった攻略ができなくなるというケース...
なお自身のステータスも覚醒相応の上がりを見せるが、それで...
2016/10/06 のメンテナンスで攻撃力が上方修正された。また、...
2017/05/11 のメンテナンスでHP・攻撃力が上方修正された。
2017/08/10 のメンテナンスでHP・射程が上方修正された。また...
#endregion(クラス解説)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
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#includex(新進の泥棒ピッキー/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(閃光の泥棒アニータ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(黒猫大怪盗サバル/ユニットデータ,titlestr=off)
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