千年戦争アイギス Wiki
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ユニット/クラス/忍者
をテンプレートにして作成
開始行:
#includex(ユニット/クラス)
* 忍者 (忍者マスター / 超忍 / 忍神 / ジライヤ)&aname(unit...
#includex(クラス特性/忍者)
#region(クラス解説)
イベント「[[東方の戦士]]」で実装された新クラス。
ローグを凌ぐ現状最速の攻撃間隔と、近接型でありながら常に...
~
基本的にステータスは低く、手数で攻めるユニットである。
ローグとは違い、回避能力は忍術系スキル中のみであるため、...
しかし、元々は1ブロックユニットだった忍者も、現在は0ブロ...
低ステータスではあるが敵に殴られる心配がなくなっており、...
とはいえ耐久性能が低いことに変わりはないので、強力な遠距...
敵が近接タイプばかりのマップなら自由な配置が可能だが、敵...
~
ちなみに常時0ブロックで遠距離攻撃が可能なクラスとしては既...
仙人・仙猿を持たない王子にとっては、忍者は貴重な0ブロック...
~
低威力の攻撃を連射する特性上、得手不得手はかなりはっきり...
ゴブリンや狼等の防御力が低くHPが少ない敵が矢継ぎ早に沸く...
逆に防御力の高い相手には極端に弱く、敵アーマー等をターゲ...
ちなみに忍者のような「近接マスに置ける遠距離攻撃ユニット...
地上の敵を優先攻撃するため、忍者の場合はアーマーなどをタ...
~
攻撃速度の速い忍者はトドメを与える一発に無駄が少ないため、
数値上のDPSに一番近い働きをする。本来ラッシュが苦手なユニ...
忍者はしっかりとダメージが通る雑魚ラッシュであれば手早く...
~
忍者のステータスの低さ・手数の多さは味方を強化するダンサ...
ダンサーのスキル発動中は忍者の高速攻撃の全てに強力なバフ...
~
覚醒するとコストが下がるという全クラス中唯一の特性を持つ。
~
2014/09/18 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスタ...
~
2014/11/20 のアップデートにて、『攻撃対象の防御力>攻撃側...
基礎攻撃力が低い忍者には特に影響が大きく、特に高防御力ユ...
~
2015/02/26 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスタ...
2015/07/02 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスタ...
2016/07/14 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者のコストが'...
~
2016/10/06 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスタ...
これにより、敵遠距離の少ない場面では前線に出しやすくなる...
2017/05/02 のメンテナンスで第二覚醒が実装。
#endregion(クラス解説)
~
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
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#includex(下忍/ユニットデータ,titlestr=off)
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|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
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#includex(中忍ハヤテ/ユニットデータ,titlestr=off)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
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#includex(忍者カゲロウ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(忍者サイゾウ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(忍者ヒエン/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(封妖の忍者カナメ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(忍者ヒナ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(忍者アザミ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(忍者サキ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(封妖の忍者ナギ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(大ガマ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/忍者)
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#includex(ユニット/クラス)
* 忍者 (忍者マスター / 超忍 / 忍神 / ジライヤ)&aname(unit...
#includex(クラス特性/忍者)
#region(クラス解説)
イベント「[[東方の戦士]]」で実装された新クラス。
ローグを凌ぐ現状最速の攻撃間隔と、近接型でありながら常に...
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基本的にステータスは低く、手数で攻めるユニットである。
ローグとは違い、回避能力は忍術系スキル中のみであるため、...
しかし、元々は1ブロックユニットだった忍者も、現在は0ブロ...
低ステータスではあるが敵に殴られる心配がなくなっており、...
とはいえ耐久性能が低いことに変わりはないので、強力な遠距...
敵が近接タイプばかりのマップなら自由な配置が可能だが、敵...
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ちなみに常時0ブロックで遠距離攻撃が可能なクラスとしては既...
仙人・仙猿を持たない王子にとっては、忍者は貴重な0ブロック...
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低威力の攻撃を連射する特性上、得手不得手はかなりはっきり...
ゴブリンや狼等の防御力が低くHPが少ない敵が矢継ぎ早に沸く...
逆に防御力の高い相手には極端に弱く、敵アーマー等をターゲ...
ちなみに忍者のような「近接マスに置ける遠距離攻撃ユニット...
地上の敵を優先攻撃するため、忍者の場合はアーマーなどをタ...
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攻撃速度の速い忍者はトドメを与える一発に無駄が少ないため、
数値上のDPSに一番近い働きをする。本来ラッシュが苦手なユニ...
忍者はしっかりとダメージが通る雑魚ラッシュであれば手早く...
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忍者のステータスの低さ・手数の多さは味方を強化するダンサ...
ダンサーのスキル発動中は忍者の高速攻撃の全てに強力なバフ...
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覚醒するとコストが下がるという全クラス中唯一の特性を持つ。
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2014/09/18 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスタ...
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2014/11/20 のアップデートにて、『攻撃対象の防御力>攻撃側...
基礎攻撃力が低い忍者には特に影響が大きく、特に高防御力ユ...
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2015/02/26 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスタ...
2015/07/02 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスタ...
2016/07/14 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者のコストが'...
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2016/10/06 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスタ...
これにより、敵遠距離の少ない場面では前線に出しやすくなる...
2017/05/02 のメンテナンスで第二覚醒が実装。
#endregion(クラス解説)
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