千年戦争アイギス Wiki
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各種検証について
をテンプレートにして作成
開始行:
#author("2017-12-17T00:53:46+09:00","","")
*仮作成状態です [#y2261dc4]
*各種検証について [#verification]
>
ここは提携する専用掲示板などで仮説・検証されている内容に...
仮説・検証の特性上、wiki内に全て記述すると煩雑になるため...
特筆するものがある場合は、表の下部にフリーフォーマットで...
~
今後のアップデートなどにより、検証内容と実際のゲーム上の...
そのような内容を見つけた場合は、表の状態などを変更し、対...
~
**仮説・検証内容一覧 [#verification_02]
>
|~ID|~状態|~タイトル|~結果概要|~詳細|>|~更新日付|h
|CENTER:|||||||c
//
|1|R{完了}|配置バフの計算が変更された仮設&br;および、その...
//
|2|B{仮説}|マップ補正と個別補正の計算方法について||検証ス...
//
|3|R{完了}|同種のデバフ効果は他クラスでも重複しないという...
//
|4|R{完了}|同種のデバフ効果は他クラスでも重複しないという...
//
|5|R{完了}|呪術師のスキル中のデバフ倍率が&br;スキルマの時...
//
|6|R{完了}|ユニットのステータス上昇の法則について|ユニッ...
|6´||ID:6の式でも誤差が出ることがある|浮動小数点数の誤差...
//
//||B{仮説}|サンプル2という話&br;yyyy/mm/ddに計算式が変わ...
//||R{完了}|サンプル3という話&br;yyyy/mm/ddに計算式が変わ...
//||||||||
//||||||||
~
~
***ユニットのステータス上昇の法則について [#je21ddeb]
''この計算では好感度ボーナスは考慮しない事''~
~
各クラスはHP、攻撃力、防御力のそれぞれに次の6つの''ステー...
|~分類|~HP|~攻撃力|~防御力|h
|A1: 未CCレベル0の基本値|A1_HP|A1_攻撃力|A1_防御力|
|A2: 未CCレベル50|A2_HP|A2_攻撃力|A2_防御力|
|B1: CCレベル0の基本値|B1_HP|B1_攻撃力|B1_防御力|
|B2: CCレベル80の基本値|B2_HP|B2_攻撃力|B2_防御力|
|C1: 覚醒レベル0の基本値|C1_HP|C1_攻撃力|C1_防御力|
|C2: 覚醒レベル99の基本値|C2_HP|C2_攻撃力|C2_防御力|
~
各キャラは3種のステそれぞれについて''固有の倍率R''を持っ...
|~分類|~HP|~攻撃力|~防御力|h
|キャラ倍率|R_HP|R_攻撃力|R_防御力|
~
上記の数値を用いて、''レベルL''のステータスを求める計算式...
-未CC: ROUND [ R×ROUND{ A1+(A2-A1)×L÷50 } ]~
-CC済: ROUND [ R×ROUND{ B1+(B2-B1)×L÷80 } ]~
-覚醒: ROUND [ R×ROUND{ C1+(C2-C1)×L÷99 } ]~
※レアリティが白や金であっても、Lを割る数値は80や99のまま...
このことから、(あまり意味はないが)各キャラがCCLv80や覚...
~
#region(例:ユリナ)
・ダークファイター/ダークナイト/パラディンのクラスステー...
|~分類|~HP|~攻撃力|~防御力|h
|A1: 未CCレベル0の基本値|900|190|160|
|A2=B1: 未CCレベル50&br;(=CCレベル0の基本)|1200|260|200|
|B2: CCレベル80の基本値|1700|420|260|
|C1: 覚醒レベル0の基本値|1450|375|250|
|C2: 覚醒レベル99の基本値|2200|485|390|
~
・ユリナの固有倍率
|~分類|~HP|~攻撃力|~防御力|h
|キャラ倍率|1.2|1.25|1.2|
#endregion
終了行:
#author("2017-12-17T00:53:46+09:00","","")
*仮作成状態です [#y2261dc4]
*各種検証について [#verification]
>
ここは提携する専用掲示板などで仮説・検証されている内容に...
仮説・検証の特性上、wiki内に全て記述すると煩雑になるため...
特筆するものがある場合は、表の下部にフリーフォーマットで...
~
今後のアップデートなどにより、検証内容と実際のゲーム上の...
そのような内容を見つけた場合は、表の状態などを変更し、対...
~
**仮説・検証内容一覧 [#verification_02]
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|~ID|~状態|~タイトル|~結果概要|~詳細|>|~更新日付|h
|CENTER:|||||||c
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|1|R{完了}|配置バフの計算が変更された仮設&br;および、その...
//
|2|B{仮説}|マップ補正と個別補正の計算方法について||検証ス...
//
|3|R{完了}|同種のデバフ効果は他クラスでも重複しないという...
//
|4|R{完了}|同種のデバフ効果は他クラスでも重複しないという...
//
|5|R{完了}|呪術師のスキル中のデバフ倍率が&br;スキルマの時...
//
|6|R{完了}|ユニットのステータス上昇の法則について|ユニッ...
|6´||ID:6の式でも誤差が出ることがある|浮動小数点数の誤差...
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//||B{仮説}|サンプル2という話&br;yyyy/mm/ddに計算式が変わ...
//||R{完了}|サンプル3という話&br;yyyy/mm/ddに計算式が変わ...
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***ユニットのステータス上昇の法則について [#je21ddeb]
''この計算では好感度ボーナスは考慮しない事''~
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各クラスはHP、攻撃力、防御力のそれぞれに次の6つの''ステー...
|~分類|~HP|~攻撃力|~防御力|h
|A1: 未CCレベル0の基本値|A1_HP|A1_攻撃力|A1_防御力|
|A2: 未CCレベル50|A2_HP|A2_攻撃力|A2_防御力|
|B1: CCレベル0の基本値|B1_HP|B1_攻撃力|B1_防御力|
|B2: CCレベル80の基本値|B2_HP|B2_攻撃力|B2_防御力|
|C1: 覚醒レベル0の基本値|C1_HP|C1_攻撃力|C1_防御力|
|C2: 覚醒レベル99の基本値|C2_HP|C2_攻撃力|C2_防御力|
~
各キャラは3種のステそれぞれについて''固有の倍率R''を持っ...
|~分類|~HP|~攻撃力|~防御力|h
|キャラ倍率|R_HP|R_攻撃力|R_防御力|
~
上記の数値を用いて、''レベルL''のステータスを求める計算式...
-未CC: ROUND [ R×ROUND{ A1+(A2-A1)×L÷50 } ]~
-CC済: ROUND [ R×ROUND{ B1+(B2-B1)×L÷80 } ]~
-覚醒: ROUND [ R×ROUND{ C1+(C2-C1)×L÷99 } ]~
※レアリティが白や金であっても、Lを割る数値は80や99のまま...
このことから、(あまり意味はないが)各キャラがCCLv80や覚...
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#region(例:ユリナ)
・ダークファイター/ダークナイト/パラディンのクラスステー...
|~分類|~HP|~攻撃力|~防御力|h
|A1: 未CCレベル0の基本値|900|190|160|
|A2=B1: 未CCレベル50&br;(=CCレベル0の基本)|1200|260|200|
|B2: CCレベル80の基本値|1700|420|260|
|C1: 覚醒レベル0の基本値|1450|375|250|
|C2: 覚醒レベル99の基本値|2200|485|390|
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・ユリナの固有倍率
|~分類|~HP|~攻撃力|~防御力|h
|キャラ倍率|1.2|1.25|1.2|
#endregion
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