千年戦争アイギス Wiki
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合成
をテンプレートにして作成
開始行:
''※注意''
シルバーユニット以上を餌にする合成は育成を一通り終えて、'...
課金によるガチャでいくらでも補充できるのでなければ、育成...
逆にストーリーミッションでの確定入手分を使ってしまうと[[...
''新規プレイヤーの方はまず[[クラスチェンジ]]に必要なユニ...
~
#contents
~
*基本仕様 [#c76874d9]
-ユニットを合成継承することで、経験値を得られる
--王子以外のユニットは、合成でしか経験値を獲得できない
--王子は合成不可
-合成継承に使われたユニットはなくなる
--以下、継承で消える方のユニットを合成「素材」と呼ぶ
--取得数が限られているシルバー以上のユニットは合成素材以...
-素材ユニットの種類によっては、出撃コストやスキルも変化する
-得られる経験値は素材ユニットによって異なる
--合成の経験値に関しては[[経験値]]を参照のこと
-合成にはお金(ゴールド)が必要
--合成金額は、合成元のユニットレベルによって変化する
-戦闘に出せない合成専用ユニットもある
--これらのユニットを素材にすると高い経験値を獲得できる
-1回の合成で4体まで合成可能
--一部の合成専用ユニットは1体でしか合成できない
-合成終了後に、素材ユニット枠をクリックすることで、連続合...
-[[クラスチェンジ]]や[[覚醒]]とは異なる
--クラスチェンジや覚醒のつもりで合成しても、ただ消費する...
~
*コスト減少 [#z3d79b22]
''同名ユニットを合成''すると、一定確率でコストが下がる。...
合成のレアリティが''シルバー以上の場合、最初の1回目のみ10...
~
東方の戦士イベント以降、イベントユニットにコストが-4以上...
現在ではイベントユニットの下限が-5、ガチャユニットの下限...
~
''[[クラスチェンジ]](以下CC)後もコスト減少値は引き継が...
CC後のユニットに、同名ユニットの未CCを合成しても、コスト...
一度の合成で同名ユニットを複数枚合成した場合、その枚数分...
~
ただしCCする際の素材選択時に同名ユニットを使っても、合成...
~
ゴールド以上ではクラスチェンジするとスキルが変わるユニッ...
その場合未CCで合成させてコスト減少だけを狙うのではなく、C...
特に初回はコスト、スキルともに100%上昇するため、余裕があ...
~
ちなみに刻水晶復刻のイベントユニットの場合2回目までコスト...
また、[[時聖霊>フルール]]を使えば下限でない限り確実にコス...
~
*スキル強化 [#n0665ee4]
''同じ名前のスキルを持っているユニット、もしくは技強化の...
最初の1回目(スキルレベル1→2の時)のみ100%の確率で上がる...
(刻水晶復刻のイベントユニットの場合のみ2回目も確定で上が...
この場合同じ名前のスキルであれば良いので、スキルが同じな...
(技強化の大聖霊[[ムジカ]]も確定、光彩の聖霊[[フェス]]は...
~
スキルレベルはユニットによって異なるが、最大レベルが5の場...
''[[クラスチェンジ]]後にスキルが変わる場合、スキルレベル...
''注意すべき点として、攻撃力強化Iと攻撃力強化IIなど同じ名...
~
//また、ユニットのLvが上限までカンストしていても、スキル...
一度の合成で同名スキル所持ユニットを複数枚合成した場合、...
(例:CC済Lv50スナイパーダニエラのスキルレベル3/5に対し、...
~
スキルは高レベルなほど上がりにくい。
レベル3/5や5/10までは比較的確率は高いが、カンスト直前の5/...
虹の聖霊の方が上昇率は高いようなので、高レアリティなユニ...
~
スキルレベル上昇の成功率については、概ね以下のような調査...
・上昇後にスキルレベルが2になる場合:100%
・上昇後にスキルレベルが3以上最大レベル半分以下になる場合...
・上昇後にスキルレベルが最大Lvの半分以上最大Lv未満になる...
・上昇後にスキルレベル最大になる場合:5%(虹精霊の場合25%)
~
- ''履歴''
【2015年7月30日 おしらせより】
■刻水晶で交換できるユニットの
一部仕様を変更
刻水晶と交換できるユニットを
ベースに合成継承をおこなうと、今後は、
スキルレベル上昇の成功率が2倍に
アップします
※同じスキルを持つユニットを合成した
場合の成功率であり、虹聖霊を
使用したときのスキルレベル上昇の
成功率は対象外です。
※刻水晶で交換できる同名のユニットを
素材にした場合、出撃コスト減少の
成功率も2倍になります。
~
*聖霊 [#s9261cfb]
合成専用ユニット。
「精霊」ではなく「聖霊」である。
~
聖霊自身は経験値を持っておらず、自分以外の合成素材の経験...
聖霊の効果は重複するので、合成素材+聖霊3枚なら1.5の3乗で...
//そのため、育てたいレアリティの聖霊を集めることになる。
//なお、色の違う聖霊を混在しても効果は重複する。~
~
また[[クラスチェンジ]]にも同色の聖霊が1枚必要。
~
聖霊の主な入手先は下記。入手手段が限られているものもある。
また緊急イベントで入手できる場合もある。
|~レアリティ|~[[チャレンジクエスト]]|~[[曜日ミッション]]|...
|''鉄''の聖霊[[アイナ]]|[[腕試し>チャレンジクエスト/腕試...
|''銅''の聖霊[[サラ]]|[[ラッシュバトル>チャレンジクエスト...
|''銀''の聖霊[[シリル]]|[[低コストバトル>チャレンジクエス...
|''金''の聖霊[[ニナ]]|[[巨大な敵>チャレンジクエスト/巨大...
|''白金''の聖霊[[セリア]]|[[ファランクス2>チャレンジクエ...
|''黒''の聖霊[[フローリカ]]|[[低コストバトル3>チャレンジ...
|''虹''の聖霊[[クリスティア]]|CENTER:-|~|緊急ミッションの...
|聖霊女王[[グラディス]]|CENTER:-|~|☆獲得報酬、大討伐ミッ...
|''時''の聖霊[[フルール]]|CENTER:-|CENTER:-|イベント報酬...
-※ファランクス2は巨大な敵より確率は下がるが、白聖霊と一緒...
-※小人と巨人は難易度は低コストバトル3より高いが、黒聖霊の...
//金白狙い→ファラ2、金黒狙い→小人巨人、白黒狙い→ファラ3等...
~
また経験値nのユニットを合成素材にする場合、聖霊の枚数毎の...
|~ |~聖霊3枚|~聖霊2枚|~聖霊1枚|
|2倍|n*2*2*2=8n|(n+n)*2*2=8n|(n+n+n)*2=6n|
|1.5倍|n*1.5*1.5*1.5=3.375n|(n+n)*1.5*1.5=4.5n |(n+n+n)*1...
|~ |~聖霊3枚(2倍が2枚)|~聖霊3枚(2倍が1枚)|~聖霊2枚|
|混合|n*2*2*1.5=6n|n*2*1.5*1.5=4.5n|(n+n)*2*1.5=6n|
~
*合成費用と節約方法 [#h2966ef3]
#region(合成費用と節約方法)
''始めに''
合成はレベルが上がると費用が増えるので、合成費用が不足し...
また必要経験値も増えるので、必要ユニット数も増えていきま...
その節約方法をまとめました。
つまり合成費用や消費ユニット数をあまり気にしないのであれ...
~
''節約の基本''
合成料金の計算式は、(160+現在Lv×40)×素材枚数 G になり...
またレベルが上がると必要経験値も増えていきます。
したがって高レベルになればなるほど必要なユニット数が増え...
これをいかに効率的にして節約するかで金額がかなり変わって...
~
-合成素材はなるべくまとめて合成。
--4体ずつ合成すると、4体とも低いレベルの時の金額で済むの...
--レベルアップ寸前までは1枚ずつにするとさらに節約が可能で...
---例えば次レベルまで「あと120」の場合、80を1体合成してか...
-経験値の高い素材はなるべく高レベルで使用。
--全部高レベル餌で育てるのがもちろん一番安く済みますが、...
--育成対象が1体だけでなければ、合成先を分けることで効率が...
---これは低レベル時の差額より高レベル時の差額の方が大きく...
---例えば、Lv20まではアイアンのみ、Lv30から混在、Lv40から...
-職業ボーナスが得られる組み合わせがあればそれを選ぶ。
--鉄ユニは+10、銅ユニは+30なので、場合によっては数割増し...
---例えばアーチャーに合成する場合、鉄ソルジャーLv9と鉄ア...
---これが、銅アーマーLv13なら130、銅アーチャーLv12だと155...
-聖霊を混ぜて獲得経験値を増やして合成回数を減らす。
--下に別途まとめてあります。
-目標レベルから逆算して端数を出さないようにする。
--必要経験値から逆算することで、端数のための高額な合成費...
--特に高経験値ユニットの場合は端数の金額も大きくなります。
---例えば銀Lv39であと40足りない場合、
---先にプラチナアーマーを8倍合成すると残り1体分の金額が17...
---これが2体分不足なら2倍の800Gとさらに差が大きくなります。
--代表的なものは[[経験値]]ページの「プラチナアーマー8倍煮...
--他の合成素材を使う場合は個別計算が必要になります
---「アイギス合成sim」で検索すると色々捗ります
''聖霊の集め方と使い方''
聖霊は同じ色なら2倍、違う色でも1.5倍になります。
複数枚使った場合は加算ではなく乗算されるので、まとめると...
~
-聖霊は基本的には[[チャレンジクエスト]]で集めます。
--初心者は、好感度アイテムも不足しているので、基本的にス...
-イベントマップでも入手できる場合がありますが、聖霊だけを...
-銀聖霊を集めるなら [[低コストバトル>チャレンジクエスト/...
--特に最初は銀ユニットの育成が中心になるので、余ったスタ...
-金聖霊なら [[巨大な敵>チャレンジクエスト/巨大な敵]]。
--金聖霊と白金聖霊が同時にドロップする[[ファランクス2>チ...
-曜日ミッションの[[聖霊救出]]はいかにも聖霊を集めるのに向...
--虹聖霊を狙いつつ他の上級聖霊を稼ぐのが主流です。
--スタミナだけでなくカリスマも消費するので、周回コストも...
-[[聖霊の友セリア]]が出撃メンバーに居ると聖霊ドロップ率が...
--ただし覚醒前は+2%、覚醒後は+3%なので効果の体感はしにく...
~
聖霊の使い方は、進行速度によって変わってきます。
特に育成の段階と、イベントへの参加度合いによるスタミナの...
-初期の育成段階では、スタミナはチャレンジクエストに回せる...
--銀聖霊は[[CC>クラスチェンジ]]や高経験値ユニットの合成だ...
--ブロンズを使ってシルバーを育成する場合は、ブロンズ2体と...
-鉄聖霊はアイアンユニットを育てる必要性が限りなく低いため...
-銅聖霊はブロンズユニットを育てている場合は、無理にシルバ...
--特に初期は、コストを下げやすいブロンズも育てておくのが...
-育成がある程度済んでイベントに参加するようになると、チャ...
--この場合聖霊が貴重になるため、高経験値ユニットを8倍合成...
--イベントの種類とドロップ設定によっては聖霊が大量に手に...
-プラチナ以上のユニットを育成する場合、聖霊の入手コストが...
-黒聖霊の使い方として、ブラックユニットがおらず、聖霊だけ...
--ただし黒聖霊を再度集めるには、コストがかなりかかります。
--イベントキャラで入手機会がないわけではないので、枠を拡...
~
このように、在庫とスタミナの使用先で大きく変化しますので...
~
''高経験値ユニットを合成する場合の節約方法''
-シルバーユニット以上を餌にする場合。
--同色の聖霊3枚と合成が基本になります。
--ストックがCC・覚醒素材用以上に増えたりした場合、コスト...
--Lv10くらいまでアイアンやブロンズで上げてから聖霊3枚で合...
---未CCならLv10、CC後(またはCCのない)のユニットであれば...
-ゴールドユニット以上を餌にする場合。
--女ユニット経験値3倍や男ユニット経験値2倍期間を待つ。
---いつくるか分かりません。
---ガチャユニットのみなので、ガチャから出ないユニットは効...
---3倍や2倍になるのはLv1での経験値のみで他のボーナスは倍...
-[[プラチナアーマー]](白バケツ)を利用する場合。
--同色の聖霊3枚と合成が基本になります。
---それが揃わない場合は聖霊取得を優先しましょう。
--ランクアップでもらえる2体分はLv40シルバーユニットをLv50...
---プラチナ以上やCC後用に取っておく手もありますが、先にCC...
--ゴールドユニットを先にCCさせたい場合は、Lv41手前まで上...
---ゴールドの場合、聖霊取得機会も結構あるので、Lv41手前ま...
---プラチナ以上の場合、聖霊取得機会が少なめなのと、クラス...
~
''参考資料''
~
レベル別合成費用の上がり方
|育成対象レベル|合成用ユニット|ユニット数|費用|差額|h
|シルバーLv1→Lv30|Lv9アイアン(Exp80)|50体|45,360 G||
||Lv9ブロンズ(Exp110)|32体|32,880 G|12,480 G|
|シルバーLv30→Lv40|Lv9アイアン(Exp80)|50体|76,320 G||
||Lv9ブロンズ(Exp110)|37体|56,400 G|19,920 G|
|シルバーLv40→Lv50|Lv9アイアン(Exp80)|100体|193,880 G||
||Lv9ブロンズ(Exp110)|73体|141,160 G|52,720 G|
~
投入方法による差
|育成対象レベル|合成用ユニット|投入方法|費用|差額|h
|シルバーLv40→Lv50|Lv15ブロンズ(Exp140)|1体ずつ|115,320...
|||常に4体ずつ|112,560 G|2,760 G|
|||寸前まで1体ずつで4体合成|112,080 G|3,240 G|
~
8倍合成で得られるレベル増加分の経験値と素材レベル上げに必...
※CCはCC後とCCの無い職。また経験値が減らない限界値なので、...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|...
|CENTER:~Lv|~増加Ex|~8倍||>|CENTER:~シルバー||>|CENTER:~...
|~|~|~|~|CENTER:必要Ex|CENTER:差|~|CENTER:必要Ex|CENTER:...
|10|63|504|~|400|+104|~|433|+71|~|466|+38|~|500|+4|
|11|70|560|~|502|+58|~|543|+17|~|585|P{-25}|~|627|P{-67}|
|12|77|616|~|607|+9|~|658|P{-42}|~|708|P{-92}|~|759|P{-14...
|13|84|672|~|718|P{-46}|~|777|P{-105}|~|837|P{-165}|~|897...
|>|>||~|>||~|>||~|>||~|>||
|CC28|540|4320|~|||~|3743|+577|~|4031|+289|~|4319|+1|
|CC29|560|4480|~|||~|4034|+446|~|4344|+136|~|4655|P{-175}|
|CC30|580|4640|~|||~|4333|+307|~|4666|P{-26}|~|5000|P{-36...
|CC31|600|4800|~|||~|4701|+99|~|5062|P{-262}|~|5424|P{-62...
|CC32|620|4960|~|||~|5083|P{-123}|~|5474|P{-514}|~|5865|P...
~
**例 [#i127d0d2]
''初心者が初期シルバーユニットでクラスチェンジ(CC)を目...
-Lv20まで鉄のみ
-Lv20から鉄と銅を混在
-Lv30から銅のみにして鉄は他の低レベルに
-Lv35から銅2体と銀聖霊2枚での合成も混ぜていく
-Lv40からプラチナアーマーと銀聖霊3枚で合成
--プラチナアーマー1体(経験値1000)、と銀聖霊3枚(2×2x2=...
--シルバーがLv40からLv50になるために必要な経験値も8000
--高レベル帯は合成の数をこなすと費用がかさむので、1回の...
-Lv50ユニットが完成したのでCC
~
**シルバーユニット預かり所を利用する方法 [#u1ed3f7e]
最大までボックス拡張をしたうえで第2兵舎・第3兵舎まで購入...
ここに預けるとユニットはLv1、コスト・スキルも初期化される...
これを利用すると安価で育成が進むうえに、経験値の移し変え...
~
手順
-育てたい銀ユニAをLv30にする
-別の銀ユニBをLv30にする
--委任できる一番上のマップで落ちる銅ユニと同じクラスにす...
-銀ユニBを預ける
-もらえたアムールを銀ユニAに合成
--Lv30に合成するとLv40になる
-これを繰り返す
--銀ユニBを受け取るのもいいがLvが上の別の銀ユニCがあれば...
--2回でLv40→Lv45→Lv50になる
~
----
#endregion()
~
''プラチナアーマー・高経験値ユニット合成例''
-シルバーユニット
--餌ユニットx1+銀聖霊x3
---銀聖霊は獲得コストが低いので同色3枚が無難
---鉄聖霊・銅聖霊もチャレンジクエストで入手する場合は同じ...
---プラチナアーマーを餌にする場合、Lv40まで上げればLv50の...
-ゴールドユニット
--餌ユニットx1+金聖霊x3
---金聖霊の獲得コストは銀聖霊よりは高いが入手頻度が高いの...
---プラチナアーマー以上の餌の場合は素直にこちらで
--餌ユニットx2+金色聖霊x2
---最高倍率の8倍をキープする場合
---餌ユニットの数が豊富な場合に有効
-プラチナ・ブラックユニット
--餌ユニットx1+同色聖霊x3
---8倍合成
---経験値的には最高だが、聖霊を3倍消費するので消費速度も...
---白金聖霊や黒聖霊になると入手コストがかなり高くなるので...
---育成候補のレアリティがばらけていたりして、聖霊に余裕が...
--餌ユニットx2+同色聖霊x2
---最高倍率の8倍をキープする方法
---ガチャで大量に引いたり牧場ユニットを消費する場合に
---餌1体辺りは4倍止まり
--餌ユニットx1+同色聖霊x2+他聖霊x1
---6倍合成
---これを2回やるくらいなら8倍と4.5倍に分けた方が上になる...
---これに限らず、倍率の異なる聖霊を混ぜる使用法は端数処理...
--餌ユニットx1+同色聖霊x1+他聖霊x2
---1回の合成では4.5倍、上と同様に端数処理用
---他色の聖霊があまっている時などに安い聖霊2枚を追加する...
---しかし2回やると9倍で、6倍+3.375倍=9.375で若干落ちる
---3回やると14.5倍で、8倍+3.375倍x2=14.75より若干落ちる
--餌ユニットx1+他聖霊x3
---貴重な同色の聖霊は使わず3.375倍
---聖霊が溜まるの待てない場合に
---8倍で使い切った後の手段だが、複数回を前提に8倍と合わせ...
--餌ユニットx2+他聖霊x2
---牧場ユニットを大量に消費しつつ経験値も稼ぎつつ聖霊数も...
---例えば牧場白Lv15を餌にした場合Lv26から始めれば5回10体...
---いわゆる2枚教
--餌ユニットx3+同色聖霊x1
---牧場ユニットを大量に消費しつつ経験値も稼ぎつつ聖霊数も...
---例えば牧場白Lv15を餌にした場合Lv21から始めれば4回12体...
---いわゆる3枚教
---同色の代わりに他聖霊を使った場合、4.5倍で2枚教と同じ回...
---2015/01/28のアップデートで結晶による回復が上限突破する...
---4枚教は経験値が増えないのでここでは扱いません
-サファイアユニット
--餌ユニットx1+聖霊女王x3
---[[グラディス]]を3枚使うと8倍に
---入手機会は増えたがまだまだ限定的
--餌ユニットx1+他聖霊x3
---回数を増やす場合、聖霊の入手難度的にはこちらがメインに...
---ドロップコンプ系のイベントで余った銅・鉄や、銀聖霊辺り...
~
----
*コメント [#bd70514a]
#region(このページへのコメント,close)
#pcomment(reply)
#include(コメント欄注意書き)
#endregion
~
終了行:
''※注意''
シルバーユニット以上を餌にする合成は育成を一通り終えて、'...
課金によるガチャでいくらでも補充できるのでなければ、育成...
逆にストーリーミッションでの確定入手分を使ってしまうと[[...
''新規プレイヤーの方はまず[[クラスチェンジ]]に必要なユニ...
~
#contents
~
*基本仕様 [#c76874d9]
-ユニットを合成継承することで、経験値を得られる
--王子以外のユニットは、合成でしか経験値を獲得できない
--王子は合成不可
-合成継承に使われたユニットはなくなる
--以下、継承で消える方のユニットを合成「素材」と呼ぶ
--取得数が限られているシルバー以上のユニットは合成素材以...
-素材ユニットの種類によっては、出撃コストやスキルも変化する
-得られる経験値は素材ユニットによって異なる
--合成の経験値に関しては[[経験値]]を参照のこと
-合成にはお金(ゴールド)が必要
--合成金額は、合成元のユニットレベルによって変化する
-戦闘に出せない合成専用ユニットもある
--これらのユニットを素材にすると高い経験値を獲得できる
-1回の合成で4体まで合成可能
--一部の合成専用ユニットは1体でしか合成できない
-合成終了後に、素材ユニット枠をクリックすることで、連続合...
-[[クラスチェンジ]]や[[覚醒]]とは異なる
--クラスチェンジや覚醒のつもりで合成しても、ただ消費する...
~
*コスト減少 [#z3d79b22]
''同名ユニットを合成''すると、一定確率でコストが下がる。...
合成のレアリティが''シルバー以上の場合、最初の1回目のみ10...
~
東方の戦士イベント以降、イベントユニットにコストが-4以上...
現在ではイベントユニットの下限が-5、ガチャユニットの下限...
~
''[[クラスチェンジ]](以下CC)後もコスト減少値は引き継が...
CC後のユニットに、同名ユニットの未CCを合成しても、コスト...
一度の合成で同名ユニットを複数枚合成した場合、その枚数分...
~
ただしCCする際の素材選択時に同名ユニットを使っても、合成...
~
ゴールド以上ではクラスチェンジするとスキルが変わるユニッ...
その場合未CCで合成させてコスト減少だけを狙うのではなく、C...
特に初回はコスト、スキルともに100%上昇するため、余裕があ...
~
ちなみに刻水晶復刻のイベントユニットの場合2回目までコスト...
また、[[時聖霊>フルール]]を使えば下限でない限り確実にコス...
~
*スキル強化 [#n0665ee4]
''同じ名前のスキルを持っているユニット、もしくは技強化の...
最初の1回目(スキルレベル1→2の時)のみ100%の確率で上がる...
(刻水晶復刻のイベントユニットの場合のみ2回目も確定で上が...
この場合同じ名前のスキルであれば良いので、スキルが同じな...
(技強化の大聖霊[[ムジカ]]も確定、光彩の聖霊[[フェス]]は...
~
スキルレベルはユニットによって異なるが、最大レベルが5の場...
''[[クラスチェンジ]]後にスキルが変わる場合、スキルレベル...
''注意すべき点として、攻撃力強化Iと攻撃力強化IIなど同じ名...
~
//また、ユニットのLvが上限までカンストしていても、スキル...
一度の合成で同名スキル所持ユニットを複数枚合成した場合、...
(例:CC済Lv50スナイパーダニエラのスキルレベル3/5に対し、...
~
スキルは高レベルなほど上がりにくい。
レベル3/5や5/10までは比較的確率は高いが、カンスト直前の5/...
虹の聖霊の方が上昇率は高いようなので、高レアリティなユニ...
~
スキルレベル上昇の成功率については、概ね以下のような調査...
・上昇後にスキルレベルが2になる場合:100%
・上昇後にスキルレベルが3以上最大レベル半分以下になる場合...
・上昇後にスキルレベルが最大Lvの半分以上最大Lv未満になる...
・上昇後にスキルレベル最大になる場合:5%(虹精霊の場合25%)
~
- ''履歴''
【2015年7月30日 おしらせより】
■刻水晶で交換できるユニットの
一部仕様を変更
刻水晶と交換できるユニットを
ベースに合成継承をおこなうと、今後は、
スキルレベル上昇の成功率が2倍に
アップします
※同じスキルを持つユニットを合成した
場合の成功率であり、虹聖霊を
使用したときのスキルレベル上昇の
成功率は対象外です。
※刻水晶で交換できる同名のユニットを
素材にした場合、出撃コスト減少の
成功率も2倍になります。
~
*聖霊 [#s9261cfb]
合成専用ユニット。
「精霊」ではなく「聖霊」である。
~
聖霊自身は経験値を持っておらず、自分以外の合成素材の経験...
聖霊の効果は重複するので、合成素材+聖霊3枚なら1.5の3乗で...
//そのため、育てたいレアリティの聖霊を集めることになる。
//なお、色の違う聖霊を混在しても効果は重複する。~
~
また[[クラスチェンジ]]にも同色の聖霊が1枚必要。
~
聖霊の主な入手先は下記。入手手段が限られているものもある。
また緊急イベントで入手できる場合もある。
|~レアリティ|~[[チャレンジクエスト]]|~[[曜日ミッション]]|...
|''鉄''の聖霊[[アイナ]]|[[腕試し>チャレンジクエスト/腕試...
|''銅''の聖霊[[サラ]]|[[ラッシュバトル>チャレンジクエスト...
|''銀''の聖霊[[シリル]]|[[低コストバトル>チャレンジクエス...
|''金''の聖霊[[ニナ]]|[[巨大な敵>チャレンジクエスト/巨大...
|''白金''の聖霊[[セリア]]|[[ファランクス2>チャレンジクエ...
|''黒''の聖霊[[フローリカ]]|[[低コストバトル3>チャレンジ...
|''虹''の聖霊[[クリスティア]]|CENTER:-|~|緊急ミッションの...
|聖霊女王[[グラディス]]|CENTER:-|~|☆獲得報酬、大討伐ミッ...
|''時''の聖霊[[フルール]]|CENTER:-|CENTER:-|イベント報酬...
-※ファランクス2は巨大な敵より確率は下がるが、白聖霊と一緒...
-※小人と巨人は難易度は低コストバトル3より高いが、黒聖霊の...
//金白狙い→ファラ2、金黒狙い→小人巨人、白黒狙い→ファラ3等...
~
また経験値nのユニットを合成素材にする場合、聖霊の枚数毎の...
|~ |~聖霊3枚|~聖霊2枚|~聖霊1枚|
|2倍|n*2*2*2=8n|(n+n)*2*2=8n|(n+n+n)*2=6n|
|1.5倍|n*1.5*1.5*1.5=3.375n|(n+n)*1.5*1.5=4.5n |(n+n+n)*1...
|~ |~聖霊3枚(2倍が2枚)|~聖霊3枚(2倍が1枚)|~聖霊2枚|
|混合|n*2*2*1.5=6n|n*2*1.5*1.5=4.5n|(n+n)*2*1.5=6n|
~
*合成費用と節約方法 [#h2966ef3]
#region(合成費用と節約方法)
''始めに''
合成はレベルが上がると費用が増えるので、合成費用が不足し...
また必要経験値も増えるので、必要ユニット数も増えていきま...
その節約方法をまとめました。
つまり合成費用や消費ユニット数をあまり気にしないのであれ...
~
''節約の基本''
合成料金の計算式は、(160+現在Lv×40)×素材枚数 G になり...
またレベルが上がると必要経験値も増えていきます。
したがって高レベルになればなるほど必要なユニット数が増え...
これをいかに効率的にして節約するかで金額がかなり変わって...
~
-合成素材はなるべくまとめて合成。
--4体ずつ合成すると、4体とも低いレベルの時の金額で済むの...
--レベルアップ寸前までは1枚ずつにするとさらに節約が可能で...
---例えば次レベルまで「あと120」の場合、80を1体合成してか...
-経験値の高い素材はなるべく高レベルで使用。
--全部高レベル餌で育てるのがもちろん一番安く済みますが、...
--育成対象が1体だけでなければ、合成先を分けることで効率が...
---これは低レベル時の差額より高レベル時の差額の方が大きく...
---例えば、Lv20まではアイアンのみ、Lv30から混在、Lv40から...
-職業ボーナスが得られる組み合わせがあればそれを選ぶ。
--鉄ユニは+10、銅ユニは+30なので、場合によっては数割増し...
---例えばアーチャーに合成する場合、鉄ソルジャーLv9と鉄ア...
---これが、銅アーマーLv13なら130、銅アーチャーLv12だと155...
-聖霊を混ぜて獲得経験値を増やして合成回数を減らす。
--下に別途まとめてあります。
-目標レベルから逆算して端数を出さないようにする。
--必要経験値から逆算することで、端数のための高額な合成費...
--特に高経験値ユニットの場合は端数の金額も大きくなります。
---例えば銀Lv39であと40足りない場合、
---先にプラチナアーマーを8倍合成すると残り1体分の金額が17...
---これが2体分不足なら2倍の800Gとさらに差が大きくなります。
--代表的なものは[[経験値]]ページの「プラチナアーマー8倍煮...
--他の合成素材を使う場合は個別計算が必要になります
---「アイギス合成sim」で検索すると色々捗ります
''聖霊の集め方と使い方''
聖霊は同じ色なら2倍、違う色でも1.5倍になります。
複数枚使った場合は加算ではなく乗算されるので、まとめると...
~
-聖霊は基本的には[[チャレンジクエスト]]で集めます。
--初心者は、好感度アイテムも不足しているので、基本的にス...
-イベントマップでも入手できる場合がありますが、聖霊だけを...
-銀聖霊を集めるなら [[低コストバトル>チャレンジクエスト/...
--特に最初は銀ユニットの育成が中心になるので、余ったスタ...
-金聖霊なら [[巨大な敵>チャレンジクエスト/巨大な敵]]。
--金聖霊と白金聖霊が同時にドロップする[[ファランクス2>チ...
-曜日ミッションの[[聖霊救出]]はいかにも聖霊を集めるのに向...
--虹聖霊を狙いつつ他の上級聖霊を稼ぐのが主流です。
--スタミナだけでなくカリスマも消費するので、周回コストも...
-[[聖霊の友セリア]]が出撃メンバーに居ると聖霊ドロップ率が...
--ただし覚醒前は+2%、覚醒後は+3%なので効果の体感はしにく...
~
聖霊の使い方は、進行速度によって変わってきます。
特に育成の段階と、イベントへの参加度合いによるスタミナの...
-初期の育成段階では、スタミナはチャレンジクエストに回せる...
--銀聖霊は[[CC>クラスチェンジ]]や高経験値ユニットの合成だ...
--ブロンズを使ってシルバーを育成する場合は、ブロンズ2体と...
-鉄聖霊はアイアンユニットを育てる必要性が限りなく低いため...
-銅聖霊はブロンズユニットを育てている場合は、無理にシルバ...
--特に初期は、コストを下げやすいブロンズも育てておくのが...
-育成がある程度済んでイベントに参加するようになると、チャ...
--この場合聖霊が貴重になるため、高経験値ユニットを8倍合成...
--イベントの種類とドロップ設定によっては聖霊が大量に手に...
-プラチナ以上のユニットを育成する場合、聖霊の入手コストが...
-黒聖霊の使い方として、ブラックユニットがおらず、聖霊だけ...
--ただし黒聖霊を再度集めるには、コストがかなりかかります。
--イベントキャラで入手機会がないわけではないので、枠を拡...
~
このように、在庫とスタミナの使用先で大きく変化しますので...
~
''高経験値ユニットを合成する場合の節約方法''
-シルバーユニット以上を餌にする場合。
--同色の聖霊3枚と合成が基本になります。
--ストックがCC・覚醒素材用以上に増えたりした場合、コスト...
--Lv10くらいまでアイアンやブロンズで上げてから聖霊3枚で合...
---未CCならLv10、CC後(またはCCのない)のユニットであれば...
-ゴールドユニット以上を餌にする場合。
--女ユニット経験値3倍や男ユニット経験値2倍期間を待つ。
---いつくるか分かりません。
---ガチャユニットのみなので、ガチャから出ないユニットは効...
---3倍や2倍になるのはLv1での経験値のみで他のボーナスは倍...
-[[プラチナアーマー]](白バケツ)を利用する場合。
--同色の聖霊3枚と合成が基本になります。
---それが揃わない場合は聖霊取得を優先しましょう。
--ランクアップでもらえる2体分はLv40シルバーユニットをLv50...
---プラチナ以上やCC後用に取っておく手もありますが、先にCC...
--ゴールドユニットを先にCCさせたい場合は、Lv41手前まで上...
---ゴールドの場合、聖霊取得機会も結構あるので、Lv41手前ま...
---プラチナ以上の場合、聖霊取得機会が少なめなのと、クラス...
~
''参考資料''
~
レベル別合成費用の上がり方
|育成対象レベル|合成用ユニット|ユニット数|費用|差額|h
|シルバーLv1→Lv30|Lv9アイアン(Exp80)|50体|45,360 G||
||Lv9ブロンズ(Exp110)|32体|32,880 G|12,480 G|
|シルバーLv30→Lv40|Lv9アイアン(Exp80)|50体|76,320 G||
||Lv9ブロンズ(Exp110)|37体|56,400 G|19,920 G|
|シルバーLv40→Lv50|Lv9アイアン(Exp80)|100体|193,880 G||
||Lv9ブロンズ(Exp110)|73体|141,160 G|52,720 G|
~
投入方法による差
|育成対象レベル|合成用ユニット|投入方法|費用|差額|h
|シルバーLv40→Lv50|Lv15ブロンズ(Exp140)|1体ずつ|115,320...
|||常に4体ずつ|112,560 G|2,760 G|
|||寸前まで1体ずつで4体合成|112,080 G|3,240 G|
~
8倍合成で得られるレベル増加分の経験値と素材レベル上げに必...
※CCはCC後とCCの無い職。また経験値が減らない限界値なので、...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|...
|CENTER:~Lv|~増加Ex|~8倍||>|CENTER:~シルバー||>|CENTER:~...
|~|~|~|~|CENTER:必要Ex|CENTER:差|~|CENTER:必要Ex|CENTER:...
|10|63|504|~|400|+104|~|433|+71|~|466|+38|~|500|+4|
|11|70|560|~|502|+58|~|543|+17|~|585|P{-25}|~|627|P{-67}|
|12|77|616|~|607|+9|~|658|P{-42}|~|708|P{-92}|~|759|P{-14...
|13|84|672|~|718|P{-46}|~|777|P{-105}|~|837|P{-165}|~|897...
|>|>||~|>||~|>||~|>||~|>||
|CC28|540|4320|~|||~|3743|+577|~|4031|+289|~|4319|+1|
|CC29|560|4480|~|||~|4034|+446|~|4344|+136|~|4655|P{-175}|
|CC30|580|4640|~|||~|4333|+307|~|4666|P{-26}|~|5000|P{-36...
|CC31|600|4800|~|||~|4701|+99|~|5062|P{-262}|~|5424|P{-62...
|CC32|620|4960|~|||~|5083|P{-123}|~|5474|P{-514}|~|5865|P...
~
**例 [#i127d0d2]
''初心者が初期シルバーユニットでクラスチェンジ(CC)を目...
-Lv20まで鉄のみ
-Lv20から鉄と銅を混在
-Lv30から銅のみにして鉄は他の低レベルに
-Lv35から銅2体と銀聖霊2枚での合成も混ぜていく
-Lv40からプラチナアーマーと銀聖霊3枚で合成
--プラチナアーマー1体(経験値1000)、と銀聖霊3枚(2×2x2=...
--シルバーがLv40からLv50になるために必要な経験値も8000
--高レベル帯は合成の数をこなすと費用がかさむので、1回の...
-Lv50ユニットが完成したのでCC
~
**シルバーユニット預かり所を利用する方法 [#u1ed3f7e]
最大までボックス拡張をしたうえで第2兵舎・第3兵舎まで購入...
ここに預けるとユニットはLv1、コスト・スキルも初期化される...
これを利用すると安価で育成が進むうえに、経験値の移し変え...
~
手順
-育てたい銀ユニAをLv30にする
-別の銀ユニBをLv30にする
--委任できる一番上のマップで落ちる銅ユニと同じクラスにす...
-銀ユニBを預ける
-もらえたアムールを銀ユニAに合成
--Lv30に合成するとLv40になる
-これを繰り返す
--銀ユニBを受け取るのもいいがLvが上の別の銀ユニCがあれば...
--2回でLv40→Lv45→Lv50になる
~
----
#endregion()
~
''プラチナアーマー・高経験値ユニット合成例''
-シルバーユニット
--餌ユニットx1+銀聖霊x3
---銀聖霊は獲得コストが低いので同色3枚が無難
---鉄聖霊・銅聖霊もチャレンジクエストで入手する場合は同じ...
---プラチナアーマーを餌にする場合、Lv40まで上げればLv50の...
-ゴールドユニット
--餌ユニットx1+金聖霊x3
---金聖霊の獲得コストは銀聖霊よりは高いが入手頻度が高いの...
---プラチナアーマー以上の餌の場合は素直にこちらで
--餌ユニットx2+金色聖霊x2
---最高倍率の8倍をキープする場合
---餌ユニットの数が豊富な場合に有効
-プラチナ・ブラックユニット
--餌ユニットx1+同色聖霊x3
---8倍合成
---経験値的には最高だが、聖霊を3倍消費するので消費速度も...
---白金聖霊や黒聖霊になると入手コストがかなり高くなるので...
---育成候補のレアリティがばらけていたりして、聖霊に余裕が...
--餌ユニットx2+同色聖霊x2
---最高倍率の8倍をキープする方法
---ガチャで大量に引いたり牧場ユニットを消費する場合に
---餌1体辺りは4倍止まり
--餌ユニットx1+同色聖霊x2+他聖霊x1
---6倍合成
---これを2回やるくらいなら8倍と4.5倍に分けた方が上になる...
---これに限らず、倍率の異なる聖霊を混ぜる使用法は端数処理...
--餌ユニットx1+同色聖霊x1+他聖霊x2
---1回の合成では4.5倍、上と同様に端数処理用
---他色の聖霊があまっている時などに安い聖霊2枚を追加する...
---しかし2回やると9倍で、6倍+3.375倍=9.375で若干落ちる
---3回やると14.5倍で、8倍+3.375倍x2=14.75より若干落ちる
--餌ユニットx1+他聖霊x3
---貴重な同色の聖霊は使わず3.375倍
---聖霊が溜まるの待てない場合に
---8倍で使い切った後の手段だが、複数回を前提に8倍と合わせ...
--餌ユニットx2+他聖霊x2
---牧場ユニットを大量に消費しつつ経験値も稼ぎつつ聖霊数も...
---例えば牧場白Lv15を餌にした場合Lv26から始めれば5回10体...
---いわゆる2枚教
--餌ユニットx3+同色聖霊x1
---牧場ユニットを大量に消費しつつ経験値も稼ぎつつ聖霊数も...
---例えば牧場白Lv15を餌にした場合Lv21から始めれば4回12体...
---いわゆる3枚教
---同色の代わりに他聖霊を使った場合、4.5倍で2枚教と同じ回...
---2015/01/28のアップデートで結晶による回復が上限突破する...
---4枚教は経験値が増えないのでここでは扱いません
-サファイアユニット
--餌ユニットx1+聖霊女王x3
---[[グラディス]]を3枚使うと8倍に
---入手機会は増えたがまだまだ限定的
--餌ユニットx1+他聖霊x3
---回数を増やす場合、聖霊の入手難度的にはこちらがメインに...
---ドロップコンプ系のイベントで余った銅・鉄や、銀聖霊辺り...
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*コメント [#bd70514a]
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