千年戦争アイギス Wiki
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影の狙撃手
をテンプレートにして作成
開始行:
#author("2017-12-17T00:24:55+09:00","","")
#contents
* イベント概要 [#ld6847c3]
- 開催期間(2014/10/02〜2014/10/09)
- 報酬
--ミッション1〜5で『[[漆黒の射手リタ]]』がドロップ!
難易度が高くなるほどドロップ率がアップ!!
さらにミッション1〜5全てで☆3を獲得すると…
高難易度のエクストラミッションが開放!
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[影の狙撃手:凶手の矢>#mission1]]|20|140|750|10|10|~ |B...
|~|1|~|~|10|25|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[影の狙撃手:影からの奇襲>#mission2]]|25|180|1125|10|10...
|~|2|~|~|10|26|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[影の狙撃手:這い寄る影>#mission3]]|30|220|1500|10|10|~...
|~|3|~|~|10|48|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[影の狙撃手:天からの矢雨>#mission4]]|40|300|2250|10|10...
|~|5|~|~|10|56|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[影の狙撃手:覚悟の決戦>#mission5]]|55|420|2700|10|10|~...
|~|7|~|~|10|64|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[影の狙撃手:魔窟からの使者>#mission6]]|100|200|1500|10...
|~|2|~|~|5|62|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
** 新規敵ユニット [#labed0aa]
|~仮称|~行動&br;タイプ|~攻撃&br;属性|~推定&br;攻撃力|~推...
||CENTER:|CENTER:50px|CENTER:|CENTER:|||c
//-------------------------------------------------------...
|リタ&br;&ref(http://i.gyazo.com/82163d14bbd7ddac58af2628...
|&color(,#FF7777){覚醒リタ};&br;&ref(https://i.gyazo.com/...
補正 凶手の矢:0.8 影からの奇襲:0.9 這い寄る影:1.0 天...
*会話 [#g7edb67c]
//会話を追加してくださる方は、
//該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//...
//「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残してお...
//
//また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにその...
//セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いしま...
//例)
//アンナ
// このようにお願いします。
//
//
//===========================...
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(1:凶手の矢)
//==================
#region(1:開始時)
影の弓兵
……。
アンナ
? 誰かに見られているような……。
嫌な予感がします。
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:戦闘中)
兵士
森の方向から奇襲!
アンナ
あの方向に人!?
そのような気配は全く感じられませんでしたが……。
後衛が攻撃を受けると危険です。
射程外まで下がるよう伝達をお願いします。
#endregion(1:戦闘中)
//==================
#region(1:終了時)
アンナ
あの影のような弓兵は何者だったのでしょう。
全く気配を感じさせない鮮やかな奇襲です。
また襲撃を受けることがあるかもしれません。
いつも以上に、周囲には気を配りましょう。
#endregion(1:終了時)
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:影からの奇襲)
//==================
#region(2:開始時)
アンナ
今回報告を受けたのはこの付近です。
一帯は毒に侵されており、地理的に不利です。
残り体力に注意して戦って下さい。
では王子、戦闘の準備を!
#endregion(2:開始時)
//==================
#region(2:戦闘中)
アンナ
あの影のような弓兵はこの前の!
やはり出て来ましたか。
影の弓兵
……。
#endregion(2:戦闘中)
//==================
#region(2:終了時)
アンナ
なんとか退けることが出来ましたが、
二度あることは三度あるとも言います。
おそらくまた戦闘になるでしょう。
しかし、何の目的があって……。
#endregion(2:終了時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:這い寄る影)
//==================
#region(3:開始時)
影の弓兵
……。
#endregion(3:開始時)
//==================
#region(3:戦闘中)
影の弓兵
ふふ。
行っておいで。
アンナ
あの魔物は……!
あの影の魔物。移動中は、遠隔攻撃を仕掛ける
ことが出来ないようです。ご注意を!
受け止めれば遠隔攻撃も出来るようになりますので、
前衛の方々に頑張っていただきましょう。
中央の家屋に向かった人影も気になります。
味方の配置には気をつけてください!
#endregion(3:戦闘中)
//==================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:天からの矢雨)
//==================
#region(4:開始時)
影の弓兵
ふふっ。良い場所ね。
ここからなら遠くまで狙えるわ。
来たわね。のこのこと馬鹿面下げちゃって……。
針山のように、その体に私の矢を受けて
あの世へ行きなさい。
#endregion(4:開始時)
//==================
#region(4:終了時)
アンナ
彼女が洞窟の方へ逃げ去ったとの
報告が届きました。
……まるで、何かに乗り移られたような人間味の
薄い方です。
……。
本当に乗り移られているのだとしたら
一刻もはやく開放して差し上げなければ。
どちらにせよ、襲い掛かってくる以上
無視するわけにも参りません。
王子、次はこちらから攻め込んで
決着を付けましょう!
#endregion(4:終了時)
//==================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:覚悟の決戦)
//==================
#region(5:開始時)
影の弓兵
考えていたよりも強いわね。
ワタシタチをここまで追い込むなんて……。
この体に少し負担がかかっちゃうけど
本気を出さないとまずいわね。
……。
くっ……。
そんなに長くはもたないわね、これは。
お前たちも全力で行くんだよ!
拠点に向かって突撃!
アンナ
あの禍々しい姿は……!
やはり操られていると見て間違いないですね。
それに、物凄い勢いでこちらへ突進してきます。
王子、気を付けて下さい!
#endregion(5:開始時)
//==================
#region(5:終了時)
アンナ
大丈夫ですか?
???
ここは……。それに貴方たちは……。
アンナ
正気に戻ったようですね。
私はアンナと申します。
こちらの方はこの国の王子です。
リタ
私はリタといいます。
おぼろげにですが、覚えています……。
とんだ迷惑を私は……。
アンナ
気に病まずとも良いです。
それよりも、体を休めたほうが良いでしょう。
リタ
お言葉に甘え、そうさせていただきます。
救って下さったこと、
本当にありがとうございました……。
#endregion(5:終了時)
//==================
#endregion(5:全体)
//===========================...
#endregion(ネタバレ注意)
* 攻略 [#k5e5e5a0]
//-------------------------------------------------------...
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
//-------------------------------------------------------...
** 影の狙撃手:凶手の矢 [#mission1]
|魔物との戦いの中&br;何者かの気配が…。&br;背後からの狙撃...
毎度おなじみ小手調べマップ。
適当にブロッカーとヒーラーを置いて、後半左上から射掛けて...
ここを☆3取れないようなら、素直に田園等で育成を。
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/1bf5c6f59d68841d18edaacaead6171f.pn...
#endregion
//#region(より詳しく)
//#endregion
** 影の狙撃手:影からの奇襲 [#mission2]
|弓兵の神出鬼没な動きに注意し&br;不意討ちを回避せよ!|
<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒...
毒沼マップ。
リタは左上→左下→右下といった感じに動く。
最初の方はリタを放置して普通に地上を歩いてくる敵を対処し、
右下方面に来た頃にヒーラーと強い遠距離ユニットを組ませて...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/5117c81e4911401822144f0887ca7885.pn...
#endregion
17くらいの狼 ヴァレリー
** 影の狙撃手:這い寄る影 [#mission3]
|新たな敵を使い襲い来る狙撃手。&br;影の魔物の動きを止め、...
必須ユニット
近接ユニット(コスト30以内で、2体以上)
アーチャー(対ガーゴイル)
ウィッチorメイジ(対赤ガーゴイル)
~
アンナの解説通り、シャドーはブロックするまで遠距離攻撃で...
最初に建物から出現するシャドーは時計回りに1体、反時計周り...
後者の2体は下方拠点前分岐点で二手に分かれ、最終的に上2体...
上下どちらかの拠点分岐点前に援軍ソルジャーチーフ、もう片...
以降はシャドーから食らってるダメージから判断して、弓かヒ...
第一波のシャドーすら抑えられないなら育成不足なので育成に...
この最初のシャドーを出してすぐ、中央民家にリタが登場する。
遠距離ユニットの強さに自身があるなら、ここでさっさと倒す...
最初のシャドーを抑えたら、戦線を左上→左下とヒーラーを交え...
ガーゴイルも飛んでくるので、そちらの対策も。
~
ドロップ
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&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b....
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b....
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b....
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/5ca46c89a7eb292f629331c18b28181e.pn...
#endregion
#region(敵ユニット出現順)
※最初の影のルートは、&color(red){2パターン};あるらしい...
仮に、パターンA=最終的に、上拠点に2体、下拠点に1...
#region(第1波-A)
いきなり&color(red){''リタが登場''};するけど、建物に入っ...
まずは、建物から出てくる&color(red){''3体のシャドー''};...
影は、攻撃力がそこそこ高い。
※影は、最終的に、上拠点に2体、下拠点に1体向かう。
左に進み、大回りして上拠点に向かうのが1体、右に...
右に出て、下拠点に向かうのが1体。
~
※拠点の2つ先、分岐点「&color(red){P};」にソルジャ...
抱えきれず決壊する場合は、ソルジャーを拠点直前&co...
その場合、&color(red){「F]};か&color(red){「G...
~
※上拠点に影が到着するのはほぼ2体同時。(初期コスト...
下拠点前「&color(red){Q};」にソルジャー、上拠点...
対策1 : 王子の前後どちらかに、山賊などを...
対策2 : 王子ではなく、ソルジャーやアーマ...
~
※火力・耐久不足の場合は、アーチャーやヒーラーを設置。
#endregion(第1波)
#region(第2波)
(1)左方下側から&color(red){''ゴブリンが3体''};出現後...
(2)左方下側から、さらに&color(red){''ゴブリン3体''};...
(3)ここで&color(red){''リタが一時退却''};。
~
※リタは無視してしまっても問題ない。ユニットの追加も特...
※倒す場合は、リタの攻撃間隔が、ヒーラーの回復間隔より...
ヒーラーと遠距離ユニットの設置後に、避雷針としてア...
#endregion(第2波)
#region(第3波・第4波)
(1)左方上側から&color(red){''トロール2体''};
左方下側から&color(red){''ガーゴイル2体''};
上方左側から&color(red){''白狼4体''};(3体は上拠...
(2)&color(red){''リタが再登場''};。
(3)左方上側から&color(red){''トロール1体''};、左方下...
左方下側から&color(red){''ガーゴイル6体''};、左方...
(4)&color(red){''リタが撤退''};。(2匹目の赤ガーゴイ...
#endregion(第3波・第4波)
#region(第5波)
絶え間なく敵が出現する。
(1)リタ撤退直後に、&color(red){''シャドーが3体''};登...
左回りで上拠点、右回りで上拠点、右回りで下拠点の計...
(2)左方下側から、&color(red){''ゴブリンが2体''};
リタが再出現(影が拠点に到達する頃)
左方左側から&color(red){''ゴブリンが2体''};
&color(red){''トロールが2体''};(左方上側と上方左...
&color(red){''シャドーが4体''};、(左回り2、右回...
左方下側から&color(red){''ガーゴイルが3体''};、上...
#endregion(第5波)
#region(第6波)
(1)&color(red){''リタ''};が生きていれば、建物を出て右...
#endregion(第6波)
#endregion(敵ユニット出現順)
** 影の狙撃手:天からの矢雨 [#mission4]
|高所から放たれる鋭矢が戦場に&br;降り注ぐ!圧倒的不利な状...
シャドーをブロック出来るように拠点手前は近接ユニットで固...
基本的には遠距離ユニット主体で敵地上ユニットやガーゴイル...
早い段階から赤ガーゴイルが定期的に何度か登場するので、ウ...
リタは開幕に左の塔に入り塔の屋根に→塔を降りて右の塔の屋根...
塔寄りの位置に置いた遠距離ユニットはリタに屋根から狙われ...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/a6427e4ea3e86cbf677c58a8bac29b63.pn...
#endregion
#region(動画)
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24600551)|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24599604)|
}}
#style(class=clearfix){{
}}
#endregion
** 影の狙撃手:覚悟の決戦 [#mission5]
|本気の真向勝負を挑む狙撃手!&br;小細工無しの正面決戦を制...
<敵の移動スピード増加(小)>
3方向からアーチャー、リビングアーマー系、シャドーなどがラ...
敵の移動スピードが増加しているため、コストの少ない序盤を...
王子やソルジャー、ウィッチやアーチャーなど軽いユニットで...
防御の高いリビングアーマー系、魔法耐性の高いシャドーに対...
遠距離ユニットを配置した後は敵アーチャーの避雷針となる近...
中盤には左の道から覚醒リタが登場するのでCCワルキューレな...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/db24a44e68b42e42f9e630b31cb5c391.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
全ユニットは50CC30以上していることが必要。
王子は単騎で影を倒せるくらい強くないとかなり厳しい
序盤はコストが厳しいので、下限したユニットがいないなら、...
1.''&color(blue){c};''に弓、''&color(red){E};''に近接。こ...
2.''&color(blue){e};''にウィッチ。リビングアーマーを削る。
3.''&color(red){E};''が死にそうならすぐ撤退し、王子を配置...
4.''&color(red){E};''の周りに強敵ラッシュに備え、アーマー...
メイジは配置が終わった後に、''&color(blue){e};''と入れ...
5.覚醒したリタがオーラを纏ってやってくる。ヴァルキリーや...
6.最後は大型ユニット&弓ラッシュ。ここまでにアーマーは最低...
#endregion
#region(動画)
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|#nicovideo(sm24601874)|
}}
#style(class=clearfix){{
}}
#endregion
** 影の狙撃手:魔窟からの使者 [#mission6]
|エクストラミッション&br;地底の遠隔部隊を迎え撃て!|
<敵の移動スピード増加(大)>
敵の移動スピードが更に早くなっている。ただしリッチは一定...
開幕はリッチの射程に入らないよう拠点手前でソルジャーや弓...
ラッシュの合間に何度か黒ゴブアーチャーが混ざっているので...
リッチは間を置きながら計3回登場するが、一度に複数を相手に...
次のリッチが出てくるまでに先に登場しているリッチを仕留め...
終盤はリッチ及びダークエルフメイジなどの攻撃がかなり激し...
避雷針役のHPには注意して、危険になったら撤退ないしは別の...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/6e9baaee0ffc82fac33dff6fea1ba44b.pn...
#endregion
#region(動画)
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|#nicovideo(sm24602645)|
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#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24602797)|
}}
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|#nicovideo(sm24610712)|
}}
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|#nicovideo(sm24619462)|
}}
#style(class=clearfix){{
}}
#endregion
//-------------------------------------------------------...
// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
//-------------------------------------------------------...
// 以下コピペ用
//-------------------------------------------------------...
//** ミッション名 [#mission]
//>
//簡易説明
//-------------------------------------------------------...
//#region(より詳しく)
//#endregion
//
//
* 動画 [#pc93650d]
-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=...
-[[ニコニコ動画:キーワード検索>+http://www.nicovideo.jp/...
-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E...
~
~
---------------------------------------------------------...
*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています...
#pcomment(./情報提供,10,reply)
''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&col...
//** ドロップ集計 [#a63ac856]
//>
//#pcomment(./ドロップ集計,10,reply)
// ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが...
// 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
// ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニッ...
// 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶...
終了行:
#author("2017-12-17T00:24:55+09:00","","")
#contents
* イベント概要 [#ld6847c3]
- 開催期間(2014/10/02〜2014/10/09)
- 報酬
--ミッション1〜5で『[[漆黒の射手リタ]]』がドロップ!
難易度が高くなるほどドロップ率がアップ!!
さらにミッション1〜5全てで☆3を獲得すると…
高難易度のエクストラミッションが開放!
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[影の狙撃手:凶手の矢>#mission1]]|20|140|750|10|10|~ |B...
|~|1|~|~|10|25|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[影の狙撃手:影からの奇襲>#mission2]]|25|180|1125|10|10...
|~|2|~|~|10|26|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[影の狙撃手:這い寄る影>#mission3]]|30|220|1500|10|10|~...
|~|3|~|~|10|48|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[影の狙撃手:天からの矢雨>#mission4]]|40|300|2250|10|10...
|~|5|~|~|10|56|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[影の狙撃手:覚悟の決戦>#mission5]]|55|420|2700|10|10|~...
|~|7|~|~|10|64|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[影の狙撃手:魔窟からの使者>#mission6]]|100|200|1500|10...
|~|2|~|~|5|62|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
** 新規敵ユニット [#labed0aa]
|~仮称|~行動&br;タイプ|~攻撃&br;属性|~推定&br;攻撃力|~推...
||CENTER:|CENTER:50px|CENTER:|CENTER:|||c
//-------------------------------------------------------...
|リタ&br;&ref(http://i.gyazo.com/82163d14bbd7ddac58af2628...
|&color(,#FF7777){覚醒リタ};&br;&ref(https://i.gyazo.com/...
補正 凶手の矢:0.8 影からの奇襲:0.9 這い寄る影:1.0 天...
*会話 [#g7edb67c]
//会話を追加してくださる方は、
//該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//...
//「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残してお...
//
//また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにその...
//セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いしま...
//例)
//アンナ
// このようにお願いします。
//
//
//===========================...
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(1:凶手の矢)
//==================
#region(1:開始時)
影の弓兵
……。
アンナ
? 誰かに見られているような……。
嫌な予感がします。
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:戦闘中)
兵士
森の方向から奇襲!
アンナ
あの方向に人!?
そのような気配は全く感じられませんでしたが……。
後衛が攻撃を受けると危険です。
射程外まで下がるよう伝達をお願いします。
#endregion(1:戦闘中)
//==================
#region(1:終了時)
アンナ
あの影のような弓兵は何者だったのでしょう。
全く気配を感じさせない鮮やかな奇襲です。
また襲撃を受けることがあるかもしれません。
いつも以上に、周囲には気を配りましょう。
#endregion(1:終了時)
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:影からの奇襲)
//==================
#region(2:開始時)
アンナ
今回報告を受けたのはこの付近です。
一帯は毒に侵されており、地理的に不利です。
残り体力に注意して戦って下さい。
では王子、戦闘の準備を!
#endregion(2:開始時)
//==================
#region(2:戦闘中)
アンナ
あの影のような弓兵はこの前の!
やはり出て来ましたか。
影の弓兵
……。
#endregion(2:戦闘中)
//==================
#region(2:終了時)
アンナ
なんとか退けることが出来ましたが、
二度あることは三度あるとも言います。
おそらくまた戦闘になるでしょう。
しかし、何の目的があって……。
#endregion(2:終了時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:這い寄る影)
//==================
#region(3:開始時)
影の弓兵
……。
#endregion(3:開始時)
//==================
#region(3:戦闘中)
影の弓兵
ふふ。
行っておいで。
アンナ
あの魔物は……!
あの影の魔物。移動中は、遠隔攻撃を仕掛ける
ことが出来ないようです。ご注意を!
受け止めれば遠隔攻撃も出来るようになりますので、
前衛の方々に頑張っていただきましょう。
中央の家屋に向かった人影も気になります。
味方の配置には気をつけてください!
#endregion(3:戦闘中)
//==================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:天からの矢雨)
//==================
#region(4:開始時)
影の弓兵
ふふっ。良い場所ね。
ここからなら遠くまで狙えるわ。
来たわね。のこのこと馬鹿面下げちゃって……。
針山のように、その体に私の矢を受けて
あの世へ行きなさい。
#endregion(4:開始時)
//==================
#region(4:終了時)
アンナ
彼女が洞窟の方へ逃げ去ったとの
報告が届きました。
……まるで、何かに乗り移られたような人間味の
薄い方です。
……。
本当に乗り移られているのだとしたら
一刻もはやく開放して差し上げなければ。
どちらにせよ、襲い掛かってくる以上
無視するわけにも参りません。
王子、次はこちらから攻め込んで
決着を付けましょう!
#endregion(4:終了時)
//==================
#endregion(4:全体)
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#region(5:覚悟の決戦)
//==================
#region(5:開始時)
影の弓兵
考えていたよりも強いわね。
ワタシタチをここまで追い込むなんて……。
この体に少し負担がかかっちゃうけど
本気を出さないとまずいわね。
……。
くっ……。
そんなに長くはもたないわね、これは。
お前たちも全力で行くんだよ!
拠点に向かって突撃!
アンナ
あの禍々しい姿は……!
やはり操られていると見て間違いないですね。
それに、物凄い勢いでこちらへ突進してきます。
王子、気を付けて下さい!
#endregion(5:開始時)
//==================
#region(5:終了時)
アンナ
大丈夫ですか?
???
ここは……。それに貴方たちは……。
アンナ
正気に戻ったようですね。
私はアンナと申します。
こちらの方はこの国の王子です。
リタ
私はリタといいます。
おぼろげにですが、覚えています……。
とんだ迷惑を私は……。
アンナ
気に病まずとも良いです。
それよりも、体を休めたほうが良いでしょう。
リタ
お言葉に甘え、そうさせていただきます。
救って下さったこと、
本当にありがとうございました……。
#endregion(5:終了時)
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#endregion(5:全体)
//===========================...
#endregion(ネタバレ注意)
* 攻略 [#k5e5e5a0]
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// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
//-------------------------------------------------------...
** 影の狙撃手:凶手の矢 [#mission1]
|魔物との戦いの中&br;何者かの気配が…。&br;背後からの狙撃...
毎度おなじみ小手調べマップ。
適当にブロッカーとヒーラーを置いて、後半左上から射掛けて...
ここを☆3取れないようなら、素直に田園等で育成を。
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/1bf5c6f59d68841d18edaacaead6171f.pn...
#endregion
//#region(より詳しく)
//#endregion
** 影の狙撃手:影からの奇襲 [#mission2]
|弓兵の神出鬼没な動きに注意し&br;不意討ちを回避せよ!|
<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒...
毒沼マップ。
リタは左上→左下→右下といった感じに動く。
最初の方はリタを放置して普通に地上を歩いてくる敵を対処し、
右下方面に来た頃にヒーラーと強い遠距離ユニットを組ませて...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/5117c81e4911401822144f0887ca7885.pn...
#endregion
17くらいの狼 ヴァレリー
** 影の狙撃手:這い寄る影 [#mission3]
|新たな敵を使い襲い来る狙撃手。&br;影の魔物の動きを止め、...
必須ユニット
近接ユニット(コスト30以内で、2体以上)
アーチャー(対ガーゴイル)
ウィッチorメイジ(対赤ガーゴイル)
~
アンナの解説通り、シャドーはブロックするまで遠距離攻撃で...
最初に建物から出現するシャドーは時計回りに1体、反時計周り...
後者の2体は下方拠点前分岐点で二手に分かれ、最終的に上2体...
上下どちらかの拠点分岐点前に援軍ソルジャーチーフ、もう片...
以降はシャドーから食らってるダメージから判断して、弓かヒ...
第一波のシャドーすら抑えられないなら育成不足なので育成に...
この最初のシャドーを出してすぐ、中央民家にリタが登場する。
遠距離ユニットの強さに自身があるなら、ここでさっさと倒す...
最初のシャドーを抑えたら、戦線を左上→左下とヒーラーを交え...
ガーゴイルも飛んでくるので、そちらの対策も。
~
ドロップ
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&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b....
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b....
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b....
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/5ca46c89a7eb292f629331c18b28181e.pn...
#endregion
#region(敵ユニット出現順)
※最初の影のルートは、&color(red){2パターン};あるらしい...
仮に、パターンA=最終的に、上拠点に2体、下拠点に1...
#region(第1波-A)
いきなり&color(red){''リタが登場''};するけど、建物に入っ...
まずは、建物から出てくる&color(red){''3体のシャドー''};...
影は、攻撃力がそこそこ高い。
※影は、最終的に、上拠点に2体、下拠点に1体向かう。
左に進み、大回りして上拠点に向かうのが1体、右に...
右に出て、下拠点に向かうのが1体。
~
※拠点の2つ先、分岐点「&color(red){P};」にソルジャ...
抱えきれず決壊する場合は、ソルジャーを拠点直前&co...
その場合、&color(red){「F]};か&color(red){「G...
~
※上拠点に影が到着するのはほぼ2体同時。(初期コスト...
下拠点前「&color(red){Q};」にソルジャー、上拠点...
対策1 : 王子の前後どちらかに、山賊などを...
対策2 : 王子ではなく、ソルジャーやアーマ...
~
※火力・耐久不足の場合は、アーチャーやヒーラーを設置。
#endregion(第1波)
#region(第2波)
(1)左方下側から&color(red){''ゴブリンが3体''};出現後...
(2)左方下側から、さらに&color(red){''ゴブリン3体''};...
(3)ここで&color(red){''リタが一時退却''};。
~
※リタは無視してしまっても問題ない。ユニットの追加も特...
※倒す場合は、リタの攻撃間隔が、ヒーラーの回復間隔より...
ヒーラーと遠距離ユニットの設置後に、避雷針としてア...
#endregion(第2波)
#region(第3波・第4波)
(1)左方上側から&color(red){''トロール2体''};
左方下側から&color(red){''ガーゴイル2体''};
上方左側から&color(red){''白狼4体''};(3体は上拠...
(2)&color(red){''リタが再登場''};。
(3)左方上側から&color(red){''トロール1体''};、左方下...
左方下側から&color(red){''ガーゴイル6体''};、左方...
(4)&color(red){''リタが撤退''};。(2匹目の赤ガーゴイ...
#endregion(第3波・第4波)
#region(第5波)
絶え間なく敵が出現する。
(1)リタ撤退直後に、&color(red){''シャドーが3体''};登...
左回りで上拠点、右回りで上拠点、右回りで下拠点の計...
(2)左方下側から、&color(red){''ゴブリンが2体''};
リタが再出現(影が拠点に到達する頃)
左方左側から&color(red){''ゴブリンが2体''};
&color(red){''トロールが2体''};(左方上側と上方左...
&color(red){''シャドーが4体''};、(左回り2、右回...
左方下側から&color(red){''ガーゴイルが3体''};、上...
#endregion(第5波)
#region(第6波)
(1)&color(red){''リタ''};が生きていれば、建物を出て右...
#endregion(第6波)
#endregion(敵ユニット出現順)
** 影の狙撃手:天からの矢雨 [#mission4]
|高所から放たれる鋭矢が戦場に&br;降り注ぐ!圧倒的不利な状...
シャドーをブロック出来るように拠点手前は近接ユニットで固...
基本的には遠距離ユニット主体で敵地上ユニットやガーゴイル...
早い段階から赤ガーゴイルが定期的に何度か登場するので、ウ...
リタは開幕に左の塔に入り塔の屋根に→塔を降りて右の塔の屋根...
塔寄りの位置に置いた遠距離ユニットはリタに屋根から狙われ...
#region(MAP)
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#endregion
#region(動画)
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|#nicovideo(sm24600551)|
}}
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|#nicovideo(sm24599604)|
}}
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#endregion
** 影の狙撃手:覚悟の決戦 [#mission5]
|本気の真向勝負を挑む狙撃手!&br;小細工無しの正面決戦を制...
<敵の移動スピード増加(小)>
3方向からアーチャー、リビングアーマー系、シャドーなどがラ...
敵の移動スピードが増加しているため、コストの少ない序盤を...
王子やソルジャー、ウィッチやアーチャーなど軽いユニットで...
防御の高いリビングアーマー系、魔法耐性の高いシャドーに対...
遠距離ユニットを配置した後は敵アーチャーの避雷針となる近...
中盤には左の道から覚醒リタが登場するのでCCワルキューレな...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/db24a44e68b42e42f9e630b31cb5c391.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
全ユニットは50CC30以上していることが必要。
王子は単騎で影を倒せるくらい強くないとかなり厳しい
序盤はコストが厳しいので、下限したユニットがいないなら、...
1.''&color(blue){c};''に弓、''&color(red){E};''に近接。こ...
2.''&color(blue){e};''にウィッチ。リビングアーマーを削る。
3.''&color(red){E};''が死にそうならすぐ撤退し、王子を配置...
4.''&color(red){E};''の周りに強敵ラッシュに備え、アーマー...
メイジは配置が終わった後に、''&color(blue){e};''と入れ...
5.覚醒したリタがオーラを纏ってやってくる。ヴァルキリーや...
6.最後は大型ユニット&弓ラッシュ。ここまでにアーマーは最低...
#endregion
#region(動画)
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#endregion
** 影の狙撃手:魔窟からの使者 [#mission6]
|エクストラミッション&br;地底の遠隔部隊を迎え撃て!|
<敵の移動スピード増加(大)>
敵の移動スピードが更に早くなっている。ただしリッチは一定...
開幕はリッチの射程に入らないよう拠点手前でソルジャーや弓...
ラッシュの合間に何度か黒ゴブアーチャーが混ざっているので...
リッチは間を置きながら計3回登場するが、一度に複数を相手に...
次のリッチが出てくるまでに先に登場しているリッチを仕留め...
終盤はリッチ及びダークエルフメイジなどの攻撃がかなり激し...
避雷針役のHPには注意して、危険になったら撤退ないしは別の...
#region(MAP)
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#endregion
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#endregion
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// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
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// 以下コピペ用
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//** ミッション名 [#mission]
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//簡易説明
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//#region(より詳しく)
//#endregion
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* 動画 [#pc93650d]
-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=...
-[[ニコニコ動画:キーワード検索>+http://www.nicovideo.jp/...
-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E...
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*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています...
#pcomment(./情報提供,10,reply)
''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&col...
//** ドロップ集計 [#a63ac856]
//>
//#pcomment(./ドロップ集計,10,reply)
// ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが...
// 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
// ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニッ...
// 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶...
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