千年戦争アイギス Wiki
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情熱の踊り子ワルツ
をテンプレートにして作成
開始行:
&ref(https://i.gyazo.com/81a05d9aba611611b5f556655bd9a4d5...
//※LV5の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/6e0f0a4e1b9bf48f957e061c...
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
//※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
--イベント「[[暗黒舞踏会]]」のドロップ
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150409]]...
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/9c7f3e1484963867ee...
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時、B{青...
~
#clear
***完全成長時の画像 [#f35cb34f]
&ref(https://i.gyazo.com/384d7d2ee17f7f8ab8b6c4c2a807377a...
~
**[[スキル]] [#jea780f6]
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#de1e1...
#includex(スキル/パッションステップ,titlestr=off)
~
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/ミラージュダンス,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/ダンサー,titlestr=off)
~
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀ワルキューレ
-☆3銀ヒーラー
-☆3銀ヒーラー
-☆5白金の聖霊
~
**[[覚醒]]素材 [#iedad781]
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆6覚醒の聖霊
-トップダンサーの宝珠2個
-250,000G
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|一曲いかがですか?||
| 15%|王子の憂い、晴らせていますか?||
| 30%|リクエストがあれば、いつでも受け付けます。|イベント1|
| 50%|一時でも、安らぎがありますように……。||
| 60%|音を奏でているこの時間が、私は好きです。||
| 80%|王子の心に響く音を、私は奏でたい……。||
|100%|どのような場所にいても、この音を貴方に……。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|心に響く音色を奏でましょう……。王子、今日の指示...
~
*雑感 [#tc5838cd]
イベント「[[暗黒舞踏会]]」で入手できたレアリティプラチナ...
ダンサーは攻撃を一切行わず、射程範囲内の味方を強化するサ...
基本的な特徴は[[踊り子マーニー]]のページか、[[ダンサーの...
~
ダンサーとしてのワルツの特徴は「コストの下げやすさ」と「...
前者についてはイベントユニットならではの長所であり、ワル...
後者は好感度補正による部分が大きく、最終的な攻撃力はプラ...
味方の攻撃力を強化できるということは、ヒーラーの回復力強...
~
スキル「パッションステップ」は一定時間射程を強化し、範囲...
[[マーニー>踊り子マーニー]]や[[ハナ>祝祭の踊り子ハナ]]の...
しかしスキルの初動・再動時間ではソウルステップに劣るため...
~
''■覚醒後''
覚醒アビリティ「ミラージュダンス」を習得し、50%の確率で...
遠距離ユニットの中ではダンサーは防御力が高めなので、回避...
また覚醒アビリティなのでスキルによる回避率上昇と加算され...
~
覚醒スキルは「エンドレスワルツ」。元のスキルと比べ、スキ...
代わりにスキル初動が20秒に縮まり、さらにスキルの効果時間...
つまり、スキル覚醒後のワルツは''射程238で味方のステータス...
エンドレスワルツの範囲内にいるユニットは、ワンランク上の...
~
スキル発動時の爆発力では覚醒前スキルや他のダンサーに劣っ...
忍者のような低ステータスのユニットにとっては、100程度の攻...
ワルキューレやアーチャーが雑魚を確殺できるラインも大きく...
本来のダンサーに求められる「要所でスキルを使って味方を超...
ワルツの他にダンサーを持っていないのであればスキル覚醒さ...
他にダンサーを持っているなら、オンリーワンの個性を持つス...
~
ちなみに効果時間無限のはずのエンドレスワルツに再動時間(40...
ワルツが麻痺すると効果時間無限のスキルも効果が切れてしま...
種類はあまり多くないが、遠距離ユニットを襲ってくる麻痺攻...
(ワルツはアビリティで攻撃を回避できるので、麻痺はもらいに...
~
#includex(リンク/クラス/ダンサー,titlestr=off)
~
終了行:
&ref(https://i.gyazo.com/81a05d9aba611611b5f556655bd9a4d5...
//※LV5の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/6e0f0a4e1b9bf48f957e061c...
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
//※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
--イベント「[[暗黒舞踏会]]」のドロップ
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150409]]...
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/9c7f3e1484963867ee...
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時、B{青...
~
#clear
***完全成長時の画像 [#f35cb34f]
&ref(https://i.gyazo.com/384d7d2ee17f7f8ab8b6c4c2a807377a...
~
**[[スキル]] [#jea780f6]
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#de1e1...
#includex(スキル/パッションステップ,titlestr=off)
~
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/ミラージュダンス,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/ダンサー,titlestr=off)
~
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀ワルキューレ
-☆3銀ヒーラー
-☆3銀ヒーラー
-☆5白金の聖霊
~
**[[覚醒]]素材 [#iedad781]
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆6覚醒の聖霊
-トップダンサーの宝珠2個
-250,000G
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|一曲いかがですか?||
| 15%|王子の憂い、晴らせていますか?||
| 30%|リクエストがあれば、いつでも受け付けます。|イベント1|
| 50%|一時でも、安らぎがありますように……。||
| 60%|音を奏でているこの時間が、私は好きです。||
| 80%|王子の心に響く音を、私は奏でたい……。||
|100%|どのような場所にいても、この音を貴方に……。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|心に響く音色を奏でましょう……。王子、今日の指示...
~
*雑感 [#tc5838cd]
イベント「[[暗黒舞踏会]]」で入手できたレアリティプラチナ...
ダンサーは攻撃を一切行わず、射程範囲内の味方を強化するサ...
基本的な特徴は[[踊り子マーニー]]のページか、[[ダンサーの...
~
ダンサーとしてのワルツの特徴は「コストの下げやすさ」と「...
前者についてはイベントユニットならではの長所であり、ワル...
後者は好感度補正による部分が大きく、最終的な攻撃力はプラ...
味方の攻撃力を強化できるということは、ヒーラーの回復力強...
~
スキル「パッションステップ」は一定時間射程を強化し、範囲...
[[マーニー>踊り子マーニー]]や[[ハナ>祝祭の踊り子ハナ]]の...
しかしスキルの初動・再動時間ではソウルステップに劣るため...
~
''■覚醒後''
覚醒アビリティ「ミラージュダンス」を習得し、50%の確率で...
遠距離ユニットの中ではダンサーは防御力が高めなので、回避...
また覚醒アビリティなのでスキルによる回避率上昇と加算され...
~
覚醒スキルは「エンドレスワルツ」。元のスキルと比べ、スキ...
代わりにスキル初動が20秒に縮まり、さらにスキルの効果時間...
つまり、スキル覚醒後のワルツは''射程238で味方のステータス...
エンドレスワルツの範囲内にいるユニットは、ワンランク上の...
~
スキル発動時の爆発力では覚醒前スキルや他のダンサーに劣っ...
忍者のような低ステータスのユニットにとっては、100程度の攻...
ワルキューレやアーチャーが雑魚を確殺できるラインも大きく...
本来のダンサーに求められる「要所でスキルを使って味方を超...
ワルツの他にダンサーを持っていないのであればスキル覚醒さ...
他にダンサーを持っているなら、オンリーワンの個性を持つス...
~
ちなみに効果時間無限のはずのエンドレスワルツに再動時間(40...
ワルツが麻痺すると効果時間無限のスキルも効果が切れてしま...
種類はあまり多くないが、遠距離ユニットを襲ってくる麻痺攻...
(ワルツはアビリティで攻撃を回避できるので、麻痺はもらいに...
~
#includex(リンク/クラス/ダンサー,titlestr=off)
~
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