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経験値
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
~
* 概要 [#l0bfe034]
[[王子]]以外のユニットは、[[合成]]を行うことによって経験...
一定量の経験値が溜まるとレベルが上がり、HP/攻撃力/防御力...
~
レアリティが[[シルバー>ユニット/レアリティ]]以上のユニッ...
クラスチェンジによって更なる強化が出来るようになる。~
クラスチェンジの詳しい解説は[[該当ページ>クラスチェンジ]]...
~
クラスチェンジ後、レアリティが[[ゴールド>ユニット/レアリ...
覚醒によって更なる強化が出来るようになる。~
覚醒の詳しい解説は[[該当ページ>覚醒]]を参照。~
~
*Lvと経験値 [#t33b6aa6]
**上限Lv [#d2253bf5]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レアリティ|>|>|>|~上限Lv|h
|~|~CC前|~CC後|~第一覚醒後|~第二覚醒後|
|BGCOLOR(gray):~&color(white){アイアン}; |BGCOLOR(lemonc...
|BGCOLOR(brown):~&color(white){ブロンズ}; |BGCOLOR(white)...
|BGCOLOR(lightgray):~シルバー |BGCOLOR(lem...
|BGCOLOR(gold):~ゴールド |BGCOLOR(white)...
|BGCOLOR(blue):~&color(white){サファイア};|BGCOLOR(lemonc...
|BGCOLOR(white):~プラチナ |BGCOLOR(white)...
|BGCOLOR(black):~&color(white){ブラック}; |BGCOLOR(lemonc...
~
ユニットのレアリティと[[クラスチェンジ]](CC)や覚醒の状...
クラスチェンジの無いプリンセスなどの場合、上限LvはCC後...
例外的に[[封印されしドラニア]]・[[政務官アンナ]]の上限...
2016/06/23のメンテナンスにてレアリティシルバーのユニッ...
#clear
~
**必要経験値量 [#nf996119]
同じLvまで上げるのに必要な経験値量は、ユニットのレアリテ...
「銅は鉄の''1.1倍''」「銀は鉄の''1.2倍''」「金は鉄の''1.3...
といった関係がおおよそ成立している。~
なお、サファイアの必要経験値はプラチナと同等。~
~
また、どのレアリティでもLv10、Lv20といった箇所を境に必要...
//どのレアリティでも、Lv9→10、Lv19→20といった箇所で急に必...
//そのせいでLv10〜20は''Lv10までの3倍''、Lv20〜30は''Lv20...
//Lv40〜50は''Lv40までと同じだけ''、Lv50〜60は''Lv50まで...
//また、Lv60〜Lv70は''Lv50までと同じだけ''、Lv70〜Lv80は'...
~
#region(経験値テーブル(長いので折りたたんであります))
#include(./テーブル)
#endregion()
~
**レベル別 累計経験値 [#f40df95a]
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|BGCOLOR(white):''Lv50''|BGCOLOR(white): -|BGCOLOR(whi...
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|''Lv90''| -|147333|167209|177334|215001|
|BGCOLOR(white):''Lv99''|BGCOLOR(white): -|BGCOLOR(whi...
|>|>|>|>|>|~ |
~
**経験値ユニット8倍等を用いた育成EXP表&aname(table_platin...
#region(特殊EXP継承用)
#include(経験値/特殊EXP継承用)
#endregion
#region(特殊EXP継承用(10%))
#include(経験値/特殊EXP継承用/10%)
#endregion
~
//~
**プラチナアーマーと聖霊の効率 [#s7cef49c]
8倍煮込み等した場合の、使用した聖霊1体分がどれくらいの経...
|>|>|>|~聖霊|~白バケツ1つ|~聖霊の&br;単体効果率|~白バケ...
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上記から、「プラチナアーマーは多くあるのに、聖霊が不足が...
~
ちなみに、「プラチナアーマー」も「○の聖霊」も同様に「経験...
|>|>|>|~聖霊|~白バケツ1つ|~白バケツ1つ&br;+サリエット1...
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//~
*獲得経験値と合成費用 [#oc894c85]
** 獲得経験値の仕様 [#xc2d6267]
合成で得られる経験値は
合成素材の「レアリティ」「性別」「レベル」「クラス」によ...
とりわけ影響が大きいのが「レアリティ」と「性別」によって...
レアリティが高く、また女性より男性のほうがより多くの経験...
また、換金ユニットは合成不可。(以前はEXP0、現在は素材選...
~
ここから更に素材のレベル1つ分につき、クラスに応じた値が...
「1レベルにつき+5」「1レベルにつき+7」「1レベルにつき+20...
~
また、2015/02/19のメンテで同じクラスに合成する場合は、レ...
[[熟練兵ハシム]]や[[魔界魔術師ネヴィン]]など、アビリティ...
~
なおイベントユニットを除く「ゴールド以上の女性ユニットの...
「ゴールド以上の男性ユニットの合成時の基本EXP2倍」期間に...
同クラスボーナスと1レベルごとの増加量部分は含まない。
~
聖霊煮込みは3倍期間や2倍期間と異なり、これら全ての値が加...
~
:例1)レアリティ銅のソルジャーLv3を素材にした場合|70+(2x...
~
:例2)メイジのクラスのユニットにレアリティ金の男メイジLv...
~
:例3)レアリティ銀のCC女アーチャーLv10を素材にした場合|1...
~
#style(class=dd_floatleft){{
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|>|>|~基本EXP|~同クラス&br;ボーナス|h
|CENTER:素材のレアリティ|>|CENTER:LV1での経験値|~|h
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|>|>|||
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|>|>|||
|BGCOLOR(gold):ゴールド|250|750|+80|
|>|>|||
|BGCOLOR(blue):&color(white){サファイア};|250|-|+90|
|>|>|>||
|プラチナ|500|1500|+100|
|[[祝祭の踊り子ハナ]]|100|-|+100|
|[[冒険者ジェイク]]&br;[[冒険者オスカー]]|-|500|+100|
|[[プラチナアーマー]]|>|1000|-|
|>|>|||
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}}
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|CENTER:クラス名|CENTER:増加量|h
|ブロンズ以下の全クラス|+5|
|>||
|CCのあるクラスのCC前|+7|
|>||
|CCのあるクラスのCC後&br;CCのないクラスの覚醒前|+20|
|>||
|覚醒後の全クラス&br;(第二覚醒含む)|+50|
|>||
}}
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|BGCOLOR(gold):小祝福の聖霊&br;[[&color(black){アレグリア...
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|>||
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|>||
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|>||
|BGCOLOR(black):&color(white){祝福の聖霊};&br;[[&color(wh...
|>||
}}
#clear
#style(class=clearfix){{
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~
***例外的な同クラスボーナス [#n5c33cfa]
同クラス扱いとなるのは基本的にはCC・覚醒でなれるクラス、...
一部にはそういった直接の繋がりのないクラス同士でも同クラ...
-同クラス扱いとなるクラス
--「下級竜兵−中級竜兵−上級竜兵」 及び 「竜戦士−ドラゴン...
--「プリンセス−ハイプリンセス」 及び 「ヴァンパイアプリ...
//※()内のクラスについては未確認。情報求む~
~
**合成費用の仕様 [#z39218a6]
合成費用 = 素材の数 x (160 + ベースユニットのLv x 40)~
-※合成費用サンプル
--Lv08時の合成費用 → 1920G = 480G * 4
--Lv21時の合成費用 → 4000G = 1000G * 4
--Lv33時の合成費用 → 5920G = 1480G * 4
--Lv46時の合成費用 → 8000G = 2000G * 4
--Lv58時の合成費用 → 9920G = 2480G * 4
--Lv71時の合成費用 → 12000G = 3000G * 4
--Lv83時の合成費用 → 13920G = 3480G * 4
--Lv96時の合成費用 → 16000G = 4000G * 4
~
*プレイヤーランク(王子レベル)と経験値 [#wf2a0173]
[[王子]]ページ参照~
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#pcomment(reply)
#include(コメント欄注意書き)
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#contents
~
* 概要 [#l0bfe034]
[[王子]]以外のユニットは、[[合成]]を行うことによって経験...
一定量の経験値が溜まるとレベルが上がり、HP/攻撃力/防御力...
~
レアリティが[[シルバー>ユニット/レアリティ]]以上のユニッ...
クラスチェンジによって更なる強化が出来るようになる。~
クラスチェンジの詳しい解説は[[該当ページ>クラスチェンジ]]...
~
クラスチェンジ後、レアリティが[[ゴールド>ユニット/レアリ...
覚醒によって更なる強化が出来るようになる。~
覚醒の詳しい解説は[[該当ページ>覚醒]]を参照。~
~
*Lvと経験値 [#t33b6aa6]
**上限Lv [#d2253bf5]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レアリティ|>|>|>|~上限Lv|h
|~|~CC前|~CC後|~第一覚醒後|~第二覚醒後|
|BGCOLOR(gray):~&color(white){アイアン}; |BGCOLOR(lemonc...
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|BGCOLOR(black):~&color(white){ブラック}; |BGCOLOR(lemonc...
~
ユニットのレアリティと[[クラスチェンジ]](CC)や覚醒の状...
クラスチェンジの無いプリンセスなどの場合、上限LvはCC後...
例外的に[[封印されしドラニア]]・[[政務官アンナ]]の上限...
2016/06/23のメンテナンスにてレアリティシルバーのユニッ...
#clear
~
**必要経験値量 [#nf996119]
同じLvまで上げるのに必要な経験値量は、ユニットのレアリテ...
「銅は鉄の''1.1倍''」「銀は鉄の''1.2倍''」「金は鉄の''1.3...
といった関係がおおよそ成立している。~
なお、サファイアの必要経験値はプラチナと同等。~
~
また、どのレアリティでもLv10、Lv20といった箇所を境に必要...
//どのレアリティでも、Lv9→10、Lv19→20といった箇所で急に必...
//そのせいでLv10〜20は''Lv10までの3倍''、Lv20〜30は''Lv20...
//Lv40〜50は''Lv40までと同じだけ''、Lv50〜60は''Lv50まで...
//また、Lv60〜Lv70は''Lv50までと同じだけ''、Lv70〜Lv80は'...
~
#region(経験値テーブル(長いので折りたたんであります))
#include(./テーブル)
#endregion()
~
**レベル別 累計経験値 [#f40df95a]
|BGCOLOR(lemonchiffon):RIGHT:|BGCOLOR(lemonchiffon):RIGHT...
||BGCOLOR(lightgray):CENTER:~シルバー|BGCOLOR(gold):CENTE...
|''Lv30''| 4000| 4333| 4666| 4666| 5000|
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|''Lv90''| -|147333|167209|177334|215001|
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|>|>|>|>|>|~ |
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**経験値ユニット8倍等を用いた育成EXP表&aname(table_platin...
#region(特殊EXP継承用)
#include(経験値/特殊EXP継承用)
#endregion
#region(特殊EXP継承用(10%))
#include(経験値/特殊EXP継承用/10%)
#endregion
~
//~
**プラチナアーマーと聖霊の効率 [#s7cef49c]
8倍煮込み等した場合の、使用した聖霊1体分がどれくらいの経...
|>|>|>|~聖霊|~白バケツ1つ|~聖霊の&br;単体効果率|~白バケ...
|~1枠|~2枠|~3枠|~Total|~|~|~|~|~|~|~|~|
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|*1.5|-|-|*1.5|1,500.00|500.00|1,650.00|550.00|3,000.00|1...
上記から、「プラチナアーマーは多くあるのに、聖霊が不足が...
~
ちなみに、「プラチナアーマー」も「○の聖霊」も同様に「経験...
|>|>|>|~聖霊|~白バケツ1つ|~白バケツ1つ&br;+サリエット1...
|~1枠|~2枠|~3枠|~Total|~|~|~|~|
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|*1.5|-|-|*1.5|750.00|825.00|1,000.00|1,100.00|
//~
*獲得経験値と合成費用 [#oc894c85]
** 獲得経験値の仕様 [#xc2d6267]
合成で得られる経験値は
合成素材の「レアリティ」「性別」「レベル」「クラス」によ...
とりわけ影響が大きいのが「レアリティ」と「性別」によって...
レアリティが高く、また女性より男性のほうがより多くの経験...
また、換金ユニットは合成不可。(以前はEXP0、現在は素材選...
~
ここから更に素材のレベル1つ分につき、クラスに応じた値が...
「1レベルにつき+5」「1レベルにつき+7」「1レベルにつき+20...
~
また、2015/02/19のメンテで同じクラスに合成する場合は、レ...
[[熟練兵ハシム]]や[[魔界魔術師ネヴィン]]など、アビリティ...
~
なおイベントユニットを除く「ゴールド以上の女性ユニットの...
「ゴールド以上の男性ユニットの合成時の基本EXP2倍」期間に...
同クラスボーナスと1レベルごとの増加量部分は含まない。
~
聖霊煮込みは3倍期間や2倍期間と異なり、これら全ての値が加...
~
:例1)レアリティ銅のソルジャーLv3を素材にした場合|70+(2x...
~
:例2)メイジのクラスのユニットにレアリティ金の男メイジLv...
~
:例3)レアリティ銀のCC女アーチャーLv10を素材にした場合|1...
~
#style(class=dd_floatleft){{
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|>|>|~基本EXP|~同クラス&br;ボーナス|h
|CENTER:素材のレアリティ|>|CENTER:LV1での経験値|~|h
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|BGCOLOR(black):&color(white){祝福の聖霊};&br;[[&color(wh...
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***例外的な同クラスボーナス [#n5c33cfa]
同クラス扱いとなるのは基本的にはCC・覚醒でなれるクラス、...
一部にはそういった直接の繋がりのないクラス同士でも同クラ...
-同クラス扱いとなるクラス
--「下級竜兵−中級竜兵−上級竜兵」 及び 「竜戦士−ドラゴン...
--「プリンセス−ハイプリンセス」 及び 「ヴァンパイアプリ...
//※()内のクラスについては未確認。情報求む~
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**合成費用の仕様 [#z39218a6]
合成費用 = 素材の数 x (160 + ベースユニットのLv x 40)~
-※合成費用サンプル
--Lv08時の合成費用 → 1920G = 480G * 4
--Lv21時の合成費用 → 4000G = 1000G * 4
--Lv33時の合成費用 → 5920G = 1480G * 4
--Lv46時の合成費用 → 8000G = 2000G * 4
--Lv58時の合成費用 → 9920G = 2480G * 4
--Lv71時の合成費用 → 12000G = 3000G * 4
--Lv83時の合成費用 → 13920G = 3480G * 4
--Lv96時の合成費用 → 16000G = 4000G * 4
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*プレイヤーランク(王子レベル)と経験値 [#wf2a0173]
[[王子]]ページ参照~
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#include(コメント欄注意書き)
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