千年戦争アイギス Wiki
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闇の忍者軍団
をテンプレートにして作成
開始行:
#author("2017-12-16T23:47:12+09:00","","")
#contents
* イベント概要 [#ld6847c3]
- 開催期間(2014/08/21〜2014/08/28 10:00)
- 報酬
--ミッション1〜5で『[[忍者アザミ]]』がドロップ!
難易度が高くなるほどドロップ率がアップ!!
さらにミッション1〜5全てで☆3を獲得すると…
高難易度のエクストラミッションが開放!
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[闇の忍者軍団:闇の忍者>#mission1]]|20|150|750|10|8|~ |...
|~|1|~|~|10|15|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[闇の忍者軍団:忍者ふたたび>#mission2]]|30|300|1125|10|...
|~|2|~|~|10|19|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[闇の忍者軍団:天飛の術>#mission3]]|40|350|1500|15|8|~ ...
|~|3|~|~|10|48|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[闇の忍者軍団:痺毒の術>#mission4]]|50|400|2250|20|10|~...
|~|5|~|~|10|42|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[闇の忍者軍団:忍びの本義 極級>#mission5]]|70|500|4500...
|~|7|~|~|10|53|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[闇の忍者軍団:触手の舞 神級>#mission6]]|100|200|1500|...
|~|2|~|~|5|75|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
*** 2016年7月2日のデイリー復刻時の神級の不具合について [...
2016年7月2日に行われたデイリー復刻では、神級においてコン...
なお、運営は次回デイリー復刻時(時期未定)にこの不具合を...
** 新規敵ユニット [#labed0aa]
|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属...
||CENTER:|CENTER:50|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c
//-------------------------------------------------------...
|足軽&br;&ref(http://gyazo.com/b260a200cd6d1582fc7c60c801...
|サノスケ&br;&ref(http://gyazo.com/050c5099c94a77b8d83c50...
|忍者&br;&ref(http://i.gyazo.com/21f2d6c4d32a727f73e78a9a...
|ムササビ忍者&br;&ref(http://i.gyazo.com/e40d56ea8e693eee...
|麻痺忍者&br;&ref(http://i.gyazo.com/cba7248b97aa6b36c02b...
|忍者マスター(大手裏剣)&br;&ref(http://i.gyazo.com/b62125...
|アザミ&br;&ref(http://i.gyazo.com/d628347ab0935f314d6d23...
|~|~|~||CENTER:350|||全体23&br;弾発生4&br;移動5|・天飛の...
|~|~|~|7000(忍びの本義 極級)|CENTER:ブロック時:450&br;非...
|ローパー&br;&ref(http://i.gyazo.com/98c7d4d86b15677f2e42...
補正 闇の忍者:0.8 忍者ふたたび:0.8 天飛の術:0.9...
個別補正 忍者ふたたび:サノスケ…0.7 忍びの本義:サノスケ…...
*会話 [#g7edb67c]
//会話を追加してくださる方は、
//該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//...
//「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残してお...
//
//また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにその...
//セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いしま...
//例)
//アンナ
// このようにお願いします。
//
//
//===========================...
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(1:闇の忍者)
//==================
#region(1:開始時)
忍者
手はずはととのっておるか。
下忍
はい!
すでに村の者が助けを呼びに例の王子のもとへ……。
ほどなくやってくるはずです。
忍者
ふふふ、罠とも知らずにな。
アンナ
ここで何者かの襲撃を受けているとのことです。
魔物ではないようですが、いったい誰が……。
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:終了時)
忍者
さすがに手ごわい。
だからこそ、首を取る価値があるというもの。
アンナ
あなたは一体……。
忍者
これは失礼しました。
私は忍者アザミ、あなたがたのお命をいただきたい。
アザミ
どうやら今回はわれわれの負けのようですね。
今回はいったん引きますが、またお会いしましょう。
それまでお元気で、ふふふ。
#endregion(1:終了時)
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:忍者ふたたび)
//==================
#region(2:開始時)
アンナ
なぜ、忍者がわれわれに敵対するのですか。
アザミ
魔物と戦い世界を護るのが忍びのさだめ……。
なれど、すでに世は魔物の世界!
下手な抵抗は被害を増やすだけです。
あなたの行為は世界を道づれにするだけです。
世界の為、おとなしく死んでいただく。
アンナ
そんな……。
#endregion(2:開始時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:天飛の術)
//==================
#region(3:開始時)
アザミ
正面から戦っては分が悪いですね。
ムササビたちの準備はできていますか?
下忍
はっ!
アザミ
では、出撃を!
忍者の恐ろしさを味わっていただきましょう。
#endregion(3:開始時)
//==================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:痺毒の術)
//==================
#region(4:開始時)
アザミ
さあ、英雄の末裔たる王子。
お相手いただきましょうか。
アンナ
待ってください!
あなた方とは戦いたくありません。
話を聞いてください!
アザミ
ご存じですか?
魔物はあなた方の首に褒賞をかけているのですよ。
あなた方の首を差し出せば人々を無闇に
しいたげることは止めると言っているのです。
アンナ
まさか、魔物のいう事を信じているのですか?
ウソに決まっています!
アザミ
たしかにウソかもしれません。
しかし、魔物のウソにすがらなければならないほど
人々は追い詰められているのです。
#endregion(4:開始時)
//==================
#region(4:戦闘中)
アザミ
さすがに強い……。
だが、英雄も毒には勝てないはず。
毒沼のローパーから採取した
即効性のマヒ毒を味わっていただきましょう。
#endregion(4:戦闘中)
//==================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:忍びの本義)
//==================
#region(5:開始時)
アザミ
英雄の末裔たる王子……。
血筋だけで祭り上げられているかと思っていましたが、
魔物から世界を護る力があるのかもしれませんね。
だが戦いを始めたからには後には引けぬ。
その力が本物か試させていただく。
#endregion(5:開始時)
//==================
#region(5:終了時)
アザミ
なんという強さ……。我々では歯が立ちませんね。
まさかこれほどとは。
こうなっては仕方がありません。
下忍
お頭、なにをなさるのですか!
アザミ
この愚かな行為の責任を取らぬわけにはいかぬ。
私の命に免じてオマエたちの命は
ようしゃしていただく……。
アンナ
おやめください。
確かにあなたは愚かだったかもしれません。
ですがこれ以上愚かなことをするつもりですか?
過ちだと気が付いたのなら
あなた本来の役目を果たすべきです。
魔物と戦う忍びの役目を……!
アザミ
魔物の多き戦乱の時世ゆえ、
私の心も乱れていたのかもしれません。
これからは忍びの本義、全ういたしましょう。
#endregion(5:終了時)
//==================
#endregion(5:全体)
//=========================
#region(6:触手の舞)
//==================
#region(6:開始時)
アンナ
あれはローパーです!
あんなにたくさん……。
ローパーは攻撃力はほとんどないですが
触ると体がマヒします。
あとヌルヌルが気持ち悪くて……。
ひっ! こっちに来ます!
#endregion(6:開始時)
//==================
#endregion(6:全体)
//=========================
#endregion(ネタバレ注意)
//===========================...
* 攻略 [#k5e5e5a0]
//-------------------------------------------------------...
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
//-------------------------------------------------------...
&aname(mission1);
** 闇の忍者軍団:闇の忍者 [#rc54f123]
|何者かに村落が襲われた!&br;早急に現地へと向かい&br;村人...
特に注意すべきところはない。気楽に。
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/8ba5cd93a8dd9b106c780f98ca717011.pn...
&color(,#77CCFF){''「g」''};は他からの回復が届かない。
#endregion
&aname(mission2);
** 闇の忍者軍団:忍者ふたたび [#m711f6c4]
|再び襲い掛かる闇の忍者たち。&br;忍者の素早い動きが王子達...
ここも特筆すべき点はない。拠点中心に守れば問題なし。
ドロップ
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b....
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b....
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b....
&ref(http://i.gyazo.com/7ae02c714489e99141ce93b9cae22471....
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/8705273d6e1d5b0ab838ae5df019ff50.pn...
#endregion
&aname(mission3);
** 闇の忍者軍団:天飛の術 [#y044e36d]
|森に現れた忍者たち。&br;奇襲部隊も加わり、さらなる&br;猛...
ここからが本番と言わんばかりのラッシュ。
飛行ユニットのムササビニンジャが飛んでくるが、弓一発で落...
問題は終盤に現れる忍者マスター。
配置済みに任せてしまうと遠距離ユニットがやられてしまうの...
変なところからニンジャたちが湧いてくるが、特に気にしなく...
~
ドロップ
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b....
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b....
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/c1862e14655bcf4ec58518cf128eaa2f.pn...
#endregion
&aname(mission4);
** 闇の忍者軍団:痺毒の術 [#id7c0aa2]
|さらなる刺客が王子達を襲う。&br;体の自由を奪う攻撃に&br;...
最初の壁。
正解を知らないとベテラン王子でも苦戦する高難易度ミッショ...
麻痺手裏剣で陣形が崩壊してしまう。
それを防ぐため、敵の出現口でユニットを配置して事前に処理...
また、崖の上のニンジャは攻撃が結構激しいので、出来れば長...
海賊がいない場合、ミッションの難易度が更に跳ね上がるだろ...
~
以前とは[[麻痺>よくある質問#paralysis]]の仕様が変わり、麻...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/962f8168628fa474aa4b43a7c556f0f7.pn...
忍者登場ポイントについて
マップに書かれている場所で出現アラートが出るが、林を通り...
完全に掌握するのは困難であったためにアラート位置だけ記載。
#endregion
&aname(mission5);
** 闇の忍者軍団:忍びの本義 極級 [#la5096f2]
|戦いの場は毒の瘴気立ち込める&br;毒沼に。体力に注意して戦...
<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5...
これまでの敵のオンパレードで、2箇所の拠点をそれぞれを守...
警戒が必要なのはやはり麻痺忍者の麻痺攻撃。後半のラッシュ...
左側は差し込みによる対応も可能だが、右側は拠点手前まで差...
避雷針役に引き受けさせる場合は、麻痺により防御力が半減し...
また、このマップでは足軽(刀)も甘く見ないように。
ここまでのミッションにでてきた槍の方とは攻撃力が全然違う...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/7a7c64fb68aabb16b728de3f43fa3717.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
~
''麻痺忍者たちのターゲット法則''
ニンジャは最後に置いたユニットを標的にする。
これはニンジャたちの射程内であろうがなかろうが、ニンジャ...
ほとんどの王子は普段からヒーラーや弓を最後に置くと思うが...
盾にしたいユニットを最後に置くように布陣していこう
~
&color(,#77CCFF){''「b」''};と&color(,#77CCFF){''「i」''}...
&color(,#77CCFF){''「a」''};と&color(,#77CCFF){''「h」''}...
&color(,#FF7777){''「B」''};(もしくは&color(,#FF7777){''...
&color(,#FF7777){''「C」''};と&color(,#FF7777){''「K」''}...
~
後半のラッシュまでにこのような順序で避雷針役を最後に置き...
アーマーを麻痺から守りさえすれば、足軽などはアーマーの所...
~
避雷針役は麻痺前提なので、防御力が半減する麻痺中でも手裏...
ランクの高い王子やCCワルキューレなどが候補。
回避のあるローグでも良いが、回避運が悪いと防御力が低いだ...
~
初手でコスト稼ぎ用の援軍ソルジャーを置くのも可。
序盤の麻痺忍者や忍者マスター(大手裏剣)にCCアーチャーが耐...
~
後半のラッシュ前に、&color(,#FF7777){''「K」''};のユニッ...
オススメはスキル射撃が出来る[[リッカ>機甲士リッカ]]、魔法...
右側のオーラアザミの遠距離攻撃は威力半減なので脅威ではな...
&color(,#FF7777){''「C」''};の避雷針役が耐えられない場合...
#endregion
&aname(mission6);
** 闇の忍者軍団:触手の舞 神級 [#t7789d5b]
|エクストラミッション&br;毒沼に巣食う魔物を撃退せよ|
<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5...
右上からは忍者マスター(大手裏剣)などが出現するが、幸い今...
防御力の高いアーマー等に中央上部で前衛を任せればほぼシャ...
マップ中央右と左下の毒沼からはローパーが大量に出現する。...
ローパーは毒沼の中で周回を繰り返した後に拠点へと向かい始...
いずれも中央付近を通過するので、中央〜毒沼の側にメイジな...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/a74df3818f0473373bc70d7e47dbc89c.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
序盤はコストがかなり厳しいのでケイティ以上の援軍持ちソル...
ケイティをB、王子をC、忍者除けにアーマーをE、ヒーラーはhc
ローパー対策はkに火力のあるメイジ、gにサモナー(いなけれ...
漏れてきたら遠距離追加か近接差し込み
近接は遠距離攻撃のできる忍者や魔法剣士、遠距離は自己回復...
#endregion
//-------------------------------------------------------...
// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
//-------------------------------------------------------...
// 以下コピペ用
//-------------------------------------------------------...
//&aname(mission);
//** ミッション名
//>
//簡易説明
//-------------------------------------------------------...
//#region(より詳しく)
//#endregion
//
//
* 動画 [#pc93650d]
-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=...
-[[ニコニコ動画:キーワード検索>+http://www.nicovideo.jp/...
-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E...
~
~
---------------------------------------------------------...
*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています...
#pcomment(./情報提供,10,reply)
''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&col...
//** ドロップ集計 [#a63ac856]
//>
//#pcomment(./ドロップ集計,10,reply)
// ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが...
// 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
// ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニッ...
// 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶...
終了行:
#author("2017-12-16T23:47:12+09:00","","")
#contents
* イベント概要 [#ld6847c3]
- 開催期間(2014/08/21〜2014/08/28 10:00)
- 報酬
--ミッション1〜5で『[[忍者アザミ]]』がドロップ!
難易度が高くなるほどドロップ率がアップ!!
さらにミッション1〜5全てで☆3を獲得すると…
高難易度のエクストラミッションが開放!
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[闇の忍者軍団:闇の忍者>#mission1]]|20|150|750|10|8|~ |...
|~|1|~|~|10|15|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[闇の忍者軍団:忍者ふたたび>#mission2]]|30|300|1125|10|...
|~|2|~|~|10|19|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[闇の忍者軍団:天飛の術>#mission3]]|40|350|1500|15|8|~ ...
|~|3|~|~|10|48|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[闇の忍者軍団:痺毒の術>#mission4]]|50|400|2250|20|10|~...
|~|5|~|~|10|42|~|~|~|~|~|
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//-------------------------------------------------------...
|[[闇の忍者軍団:忍びの本義 極級>#mission5]]|70|500|4500...
|~|7|~|~|10|53|~|~|~|~|~|
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//-------------------------------------------------------...
|[[闇の忍者軍団:触手の舞 神級>#mission6]]|100|200|1500|...
|~|2|~|~|5|75|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
*** 2016年7月2日のデイリー復刻時の神級の不具合について [...
2016年7月2日に行われたデイリー復刻では、神級においてコン...
なお、運営は次回デイリー復刻時(時期未定)にこの不具合を...
** 新規敵ユニット [#labed0aa]
|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属...
||CENTER:|CENTER:50|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c
//-------------------------------------------------------...
|足軽&br;&ref(http://gyazo.com/b260a200cd6d1582fc7c60c801...
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|忍者&br;&ref(http://i.gyazo.com/21f2d6c4d32a727f73e78a9a...
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|~|~|~||CENTER:350|||全体23&br;弾発生4&br;移動5|・天飛の...
|~|~|~|7000(忍びの本義 極級)|CENTER:ブロック時:450&br;非...
|ローパー&br;&ref(http://i.gyazo.com/98c7d4d86b15677f2e42...
補正 闇の忍者:0.8 忍者ふたたび:0.8 天飛の術:0.9...
個別補正 忍者ふたたび:サノスケ…0.7 忍びの本義:サノスケ…...
*会話 [#g7edb67c]
//会話を追加してくださる方は、
//該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//...
//「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残してお...
//
//また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにその...
//セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いしま...
//例)
//アンナ
// このようにお願いします。
//
//
//===========================...
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(1:闇の忍者)
//==================
#region(1:開始時)
忍者
手はずはととのっておるか。
下忍
はい!
すでに村の者が助けを呼びに例の王子のもとへ……。
ほどなくやってくるはずです。
忍者
ふふふ、罠とも知らずにな。
アンナ
ここで何者かの襲撃を受けているとのことです。
魔物ではないようですが、いったい誰が……。
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:終了時)
忍者
さすがに手ごわい。
だからこそ、首を取る価値があるというもの。
アンナ
あなたは一体……。
忍者
これは失礼しました。
私は忍者アザミ、あなたがたのお命をいただきたい。
アザミ
どうやら今回はわれわれの負けのようですね。
今回はいったん引きますが、またお会いしましょう。
それまでお元気で、ふふふ。
#endregion(1:終了時)
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:忍者ふたたび)
//==================
#region(2:開始時)
アンナ
なぜ、忍者がわれわれに敵対するのですか。
アザミ
魔物と戦い世界を護るのが忍びのさだめ……。
なれど、すでに世は魔物の世界!
下手な抵抗は被害を増やすだけです。
あなたの行為は世界を道づれにするだけです。
世界の為、おとなしく死んでいただく。
アンナ
そんな……。
#endregion(2:開始時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:天飛の術)
//==================
#region(3:開始時)
アザミ
正面から戦っては分が悪いですね。
ムササビたちの準備はできていますか?
下忍
はっ!
アザミ
では、出撃を!
忍者の恐ろしさを味わっていただきましょう。
#endregion(3:開始時)
//==================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:痺毒の術)
//==================
#region(4:開始時)
アザミ
さあ、英雄の末裔たる王子。
お相手いただきましょうか。
アンナ
待ってください!
あなた方とは戦いたくありません。
話を聞いてください!
アザミ
ご存じですか?
魔物はあなた方の首に褒賞をかけているのですよ。
あなた方の首を差し出せば人々を無闇に
しいたげることは止めると言っているのです。
アンナ
まさか、魔物のいう事を信じているのですか?
ウソに決まっています!
アザミ
たしかにウソかもしれません。
しかし、魔物のウソにすがらなければならないほど
人々は追い詰められているのです。
#endregion(4:開始時)
//==================
#region(4:戦闘中)
アザミ
さすがに強い……。
だが、英雄も毒には勝てないはず。
毒沼のローパーから採取した
即効性のマヒ毒を味わっていただきましょう。
#endregion(4:戦闘中)
//==================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:忍びの本義)
//==================
#region(5:開始時)
アザミ
英雄の末裔たる王子……。
血筋だけで祭り上げられているかと思っていましたが、
魔物から世界を護る力があるのかもしれませんね。
だが戦いを始めたからには後には引けぬ。
その力が本物か試させていただく。
#endregion(5:開始時)
//==================
#region(5:終了時)
アザミ
なんという強さ……。我々では歯が立ちませんね。
まさかこれほどとは。
こうなっては仕方がありません。
下忍
お頭、なにをなさるのですか!
アザミ
この愚かな行為の責任を取らぬわけにはいかぬ。
私の命に免じてオマエたちの命は
ようしゃしていただく……。
アンナ
おやめください。
確かにあなたは愚かだったかもしれません。
ですがこれ以上愚かなことをするつもりですか?
過ちだと気が付いたのなら
あなた本来の役目を果たすべきです。
魔物と戦う忍びの役目を……!
アザミ
魔物の多き戦乱の時世ゆえ、
私の心も乱れていたのかもしれません。
これからは忍びの本義、全ういたしましょう。
#endregion(5:終了時)
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#endregion(5:全体)
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#region(6:触手の舞)
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#region(6:開始時)
アンナ
あれはローパーです!
あんなにたくさん……。
ローパーは攻撃力はほとんどないですが
触ると体がマヒします。
あとヌルヌルが気持ち悪くて……。
ひっ! こっちに来ます!
#endregion(6:開始時)
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#endregion(6:全体)
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#endregion(ネタバレ注意)
//===========================...
* 攻略 [#k5e5e5a0]
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// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
//-------------------------------------------------------...
&aname(mission1);
** 闇の忍者軍団:闇の忍者 [#rc54f123]
|何者かに村落が襲われた!&br;早急に現地へと向かい&br;村人...
特に注意すべきところはない。気楽に。
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/8ba5cd93a8dd9b106c780f98ca717011.pn...
&color(,#77CCFF){''「g」''};は他からの回復が届かない。
#endregion
&aname(mission2);
** 闇の忍者軍団:忍者ふたたび [#m711f6c4]
|再び襲い掛かる闇の忍者たち。&br;忍者の素早い動きが王子達...
ここも特筆すべき点はない。拠点中心に守れば問題なし。
ドロップ
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b....
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b....
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b....
&ref(http://i.gyazo.com/7ae02c714489e99141ce93b9cae22471....
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/8705273d6e1d5b0ab838ae5df019ff50.pn...
#endregion
&aname(mission3);
** 闇の忍者軍団:天飛の術 [#y044e36d]
|森に現れた忍者たち。&br;奇襲部隊も加わり、さらなる&br;猛...
ここからが本番と言わんばかりのラッシュ。
飛行ユニットのムササビニンジャが飛んでくるが、弓一発で落...
問題は終盤に現れる忍者マスター。
配置済みに任せてしまうと遠距離ユニットがやられてしまうの...
変なところからニンジャたちが湧いてくるが、特に気にしなく...
~
ドロップ
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b....
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b....
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/c1862e14655bcf4ec58518cf128eaa2f.pn...
#endregion
&aname(mission4);
** 闇の忍者軍団:痺毒の術 [#id7c0aa2]
|さらなる刺客が王子達を襲う。&br;体の自由を奪う攻撃に&br;...
最初の壁。
正解を知らないとベテラン王子でも苦戦する高難易度ミッショ...
麻痺手裏剣で陣形が崩壊してしまう。
それを防ぐため、敵の出現口でユニットを配置して事前に処理...
また、崖の上のニンジャは攻撃が結構激しいので、出来れば長...
海賊がいない場合、ミッションの難易度が更に跳ね上がるだろ...
~
以前とは[[麻痺>よくある質問#paralysis]]の仕様が変わり、麻...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/962f8168628fa474aa4b43a7c556f0f7.pn...
忍者登場ポイントについて
マップに書かれている場所で出現アラートが出るが、林を通り...
完全に掌握するのは困難であったためにアラート位置だけ記載。
#endregion
&aname(mission5);
** 闇の忍者軍団:忍びの本義 極級 [#la5096f2]
|戦いの場は毒の瘴気立ち込める&br;毒沼に。体力に注意して戦...
<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5...
これまでの敵のオンパレードで、2箇所の拠点をそれぞれを守...
警戒が必要なのはやはり麻痺忍者の麻痺攻撃。後半のラッシュ...
左側は差し込みによる対応も可能だが、右側は拠点手前まで差...
避雷針役に引き受けさせる場合は、麻痺により防御力が半減し...
また、このマップでは足軽(刀)も甘く見ないように。
ここまでのミッションにでてきた槍の方とは攻撃力が全然違う...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/7a7c64fb68aabb16b728de3f43fa3717.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
~
''麻痺忍者たちのターゲット法則''
ニンジャは最後に置いたユニットを標的にする。
これはニンジャたちの射程内であろうがなかろうが、ニンジャ...
ほとんどの王子は普段からヒーラーや弓を最後に置くと思うが...
盾にしたいユニットを最後に置くように布陣していこう
~
&color(,#77CCFF){''「b」''};と&color(,#77CCFF){''「i」''}...
&color(,#77CCFF){''「a」''};と&color(,#77CCFF){''「h」''}...
&color(,#FF7777){''「B」''};(もしくは&color(,#FF7777){''...
&color(,#FF7777){''「C」''};と&color(,#FF7777){''「K」''}...
~
後半のラッシュまでにこのような順序で避雷針役を最後に置き...
アーマーを麻痺から守りさえすれば、足軽などはアーマーの所...
~
避雷針役は麻痺前提なので、防御力が半減する麻痺中でも手裏...
ランクの高い王子やCCワルキューレなどが候補。
回避のあるローグでも良いが、回避運が悪いと防御力が低いだ...
~
初手でコスト稼ぎ用の援軍ソルジャーを置くのも可。
序盤の麻痺忍者や忍者マスター(大手裏剣)にCCアーチャーが耐...
~
後半のラッシュ前に、&color(,#FF7777){''「K」''};のユニッ...
オススメはスキル射撃が出来る[[リッカ>機甲士リッカ]]、魔法...
右側のオーラアザミの遠距離攻撃は威力半減なので脅威ではな...
&color(,#FF7777){''「C」''};の避雷針役が耐えられない場合...
#endregion
&aname(mission6);
** 闇の忍者軍団:触手の舞 神級 [#t7789d5b]
|エクストラミッション&br;毒沼に巣食う魔物を撃退せよ|
<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5...
右上からは忍者マスター(大手裏剣)などが出現するが、幸い今...
防御力の高いアーマー等に中央上部で前衛を任せればほぼシャ...
マップ中央右と左下の毒沼からはローパーが大量に出現する。...
ローパーは毒沼の中で周回を繰り返した後に拠点へと向かい始...
いずれも中央付近を通過するので、中央〜毒沼の側にメイジな...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/a74df3818f0473373bc70d7e47dbc89c.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
序盤はコストがかなり厳しいのでケイティ以上の援軍持ちソル...
ケイティをB、王子をC、忍者除けにアーマーをE、ヒーラーはhc
ローパー対策はkに火力のあるメイジ、gにサモナー(いなけれ...
漏れてきたら遠距離追加か近接差し込み
近接は遠距離攻撃のできる忍者や魔法剣士、遠距離は自己回復...
#endregion
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// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
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// 以下コピペ用
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//&aname(mission);
//** ミッション名
//>
//簡易説明
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//#region(より詳しく)
//#endregion
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* 動画 [#pc93650d]
-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=...
-[[ニコニコ動画:キーワード検索>+http://www.nicovideo.jp/...
-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E...
~
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*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています...
#pcomment(./情報提供,10,reply)
''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&col...
//** ドロップ集計 [#a63ac856]
//>
//#pcomment(./ドロップ集計,10,reply)
// ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが...
// 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
// ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニッ...
// 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶...
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