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鬼を宿す剣士
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イベント概要 Edit

  • 開催期間(2014/09/11〜2014/09/18)
  • 報酬
    • ミッション1〜5で『剣豪モミジ』がドロップ!
      難易度が高くなるほどドロップ率がアップ!!
      さらにミッション1〜5全てで☆3を獲得すると…
      高難易度のエクストラミッションが開放!

データ Edit

ステージデータ Edit

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
モミジ
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近接物理3840(鬼の力)
4800(影の魔物)
5400(破壊の砲弾)
6000(混沌の戦線)
256(鬼の力)
320(影の魔物)
360(破壊の砲弾)
400(混沌の戦線)
20010全体76
発生5
22000(力の解放 極級)1430(力の解放 極級)20010スキル発動時
シャドー
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94053709582dd6da33e370ae5eb8c2c7.png
近接物理2000(影の魔物)
2250(破壊の砲弾)
2500(混沌の戦線)
2750(力の解放 極級)
2750(悪鬼襲来 神級)
240(影の魔物)
270(破壊の砲弾)
300(混沌の戦線)
330(力の解放 極級)
330(悪鬼襲来 神級)
2050全体38
発生8
・潜行移動中は攻撃の対象にできない
・近接ユニットでブロックすると姿を現し
 攻撃対象にできる
・出現から0フレームで攻撃モーション開始
リビングキャノンアーマー(赤)
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遠距離
アーマー
物理1800(破壊の砲弾)
2000(混沌の戦線)
2200(力の解放 極級)
2200(悪鬼襲来 神級)
4502500全体130
発生20
移動90
・範囲物理攻撃
サイクロプス(亡霊)
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地形無視物理850全体98
発生50
移動40
・遠距離ユニットも攻撃対象

補正    鬼の力:0.8 影の魔物:0.8 破壊の砲弾:0.9 混沌の戦線:1.0 力の解放 極級:1.1 悪鬼襲来 神級:1.1
個別補正 鬼の力:モミジ…0.8
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話 Edit

 ネタバレ注意

攻略 Edit

鬼を宿す剣士:鬼の力 Edit

主な敵はゴブリン、狼(灰)。最後にリビングアーマー(青)1体とモミジが登場。
特に危険な要素はなし。

 MAP

鬼を宿す剣士:影の魔物 Edit

王都に続く道マップ。敵に遠距離ユニットは居ないので、安心してアーチャーやウィッチを配置して道中で叩こう。
新登場のシャドーは地形を無視して移動し、潜行移動中は遠距離ユニットでは攻撃できない。
通り道に近接ユニットを置いでブロックすれば姿を現す。慌てず差し込めば問題なし。

 MAP

鬼を宿す剣士:破壊の砲弾 Edit

敵ユニットの種類はこれまでと同様で、新たにリビングキャノンアーマー(赤)が登場。
攻撃速度は遅いので単体ではさほどの脅威ではないが、範囲攻撃なので遠距離ユニットの密集地帯に撃ち込まれないように。
これまでと同様、道中を遠距離ユニットで削って拠点前に近接ユニット置いて受ければ、
変則ルートを進むシャドーも含めて最終的にはブロックできる。

 MAP

鬼を宿す剣士:混沌の戦線 Edit

要注意ミッション 事実上の極級並難易度
ここまでと比べ敵の質が大幅に上がり、狼(黒)やリビングアーマー(青)などが多く登場する。
敵軍はリビングアーマー(青)を中心にリビングアーマー(黒)・(砲撃)・暗黒騎兵など鎧系が多いので
攻撃役は魔法攻撃ユニットを中心に編成しておきたい。
しかしアーマーとメイジをセットで固めて〜というテンプレ配置では、砲兵ラッシュでまとめて爆散させられる。
ただ魔法を置けばいいというマップではないにも関わらず、ブロック数が無ければ影と鎧の猛ラッシュが容易に戦線を崩壊させる。
ヒーラー、メイジ、ブロック役がまとめて攻撃されないように配置しなくてはいけない。


砲撃兵には差し込みをしっかりしたいが、差し込みがコンセプトのステージにも関わらず
コストは非常にカツカツになる。
ここでも変則的に動きまわるシャドーだが、最終的には道に沿って拠点へと進むのでその途中で叩こう。

 MAP
 動画

鬼を宿す剣士:力の解放 極級 Edit

要注意ミッション 試練系の極級並難易度
開幕から狼(黒)やリビングアーマー系がラッシュをかけてくるので、素早く火力を展開しないと
処理しきれず押し切られてしまう。最初は左の拠点に進む敵ばかりなので、まずはそれを念頭に置いて迎撃を。
注意したいのは右側の拠点手前の近接配置ポイントにはCCヒーラーの射程でも回復が届かない点。
この地点で強い敵を抱えてしまうと長くは保たない。左右とも拠点手前は漏れた敵の差し込みポイントと考え
そこまでに主だった敵は食い止める布陣を敷きたい。
ここではモミジにも要注意。攻撃力が非常に高くなっているので、生半可なユニットでは受けられない。

 MAP
 動画

鬼を宿す剣士:悪鬼襲来 神級 Edit

これまでと同じくリビングアーマー系と狼を中心とした敵構成に、大量のサイクロプス(亡霊)が加わる。
基本的には拠点〜手前の脇道合流地点辺りに防衛ラインを敷いて迎撃すればシャドーも途中でブロックできる。
注意したいのは地形無視で蛇行するサイクロプス(亡霊)。サイクロプス(黒)のように一撃で倒されてしまうほど高い攻撃力ではないものの、
1体ならともかく複数の鬼に一度に殴られてしまうと脆い遠距離ユニットなどはひとたまりもないので
サイクロプス(亡霊)やリビングキャノンアーマー(赤)の動向には注意しておくこと。

 MAP

動画 Edit


コメント Edit

攻略情報提供 Edit

このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 敵砲術士は幸いなことに物理だから、鎧で隔離して後からじっくり料理でいい感じ、ラセル万歳 -- 2014-09-11 (木) 17:31:49
  • 影の魔物は魔法耐性が高いっぽいね。クローディアの通常攻撃だとあんま減らないけどスキル発動するとすぐ殺せる。 -- 2014-09-11 (木) 18:44:47
  • 混沌☆3とれねえ。最後のラッシュきつすぎ! -- 2014-09-11 (木) 23:17:15
    • そういうのは雑感に書けよ -- 2014-09-12 (金) 09:53:05
  • 混沌☆3 砲撃囮兼ラッシュ時のスキル発動で一番左に置いたメーリスが久々に働いた -- 2014-09-12 (金) 09:29:38
  • 破壊の砲弾、CCなし。JケイティI王子fj銀弓i銀ヒーラー→O砲鎧に銀バンデッド差込→k銀メイジh銀ヒーラー→O砲鎧に差込で終了。スキルは援軍のみ。 -- 2014-09-12 (金) 19:34:01
    • 自分は真正面からやって無理だったけど、バンデッドつかったら☆3クリア行けた。Lv20くらいのバンデッド4枚あれば弱くても足りると思う。 -- 2014-09-16 (火) 18:21:49
  • 混沌の戦線、育成が間に合ってない王子はいっそ☆3諦めてモミジだけ狙う方がいいかもしれない。モミジ狙いなら破壊の砲弾では効率が悪い -- 2014-09-15 (月) 20:46:18
    • 交差点から拠点にかけて1ブロックとコスト稼ぎにケイティを並べてヒーラーを3人添え、砲撃手を差し込みで処理すれば何とかクリアはできる -- 2014-09-15 (月) 20:47:51
  • 混沌の戦線マジきついのだけど;; -- 2014-09-16 (火) 13:03:47
    • そんなあなたに田園マラソン。てかその手の話題は雑談に書いてくだされ -- 2014-09-16 (火) 20:10:08
    • 余程の新米王子でもなければクローディアいるはずななから、レベル30まで育てる余裕はまだある思う。それで混沌の右からの砲撃兵はなんとかなる -- 2014-09-17 (水) 01:03:55
  • 神級、コンプ報酬はもらえました -- 2016-07-03 (日) 00:14:17
  • 影の魔物8周で6ラセル 5サラ -- 2016-07-03 (日) 03:36:59
  • 以前入手のスキル4コスト-2に4 -- 2016-07-03 (日) 07:24:38
    • 4枚重ねても微動だにせず…こんなポンコツ使えない、絵は好きなのに -- 2016-07-03 (日) 07:26:31
      • 5枚で何とかスキル・コストが1変化・・・ -- 2016-07-03 (日) 20:17:29
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