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ゴールドラッシュ20140724
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イベント概要 Edit

  • 開催期間(2014/07/24〜2014/07/30 23:59)
    • イベント名「40万人突破記念!ゴールドラッシュ!」
    • 7月24日から毎日0時に1日1ミッションずつ追加!
  • 報酬
    • 合計7体のゴールドユニット
      • ミッション中に入手できるユニットやアイテムを全て揃えるとコンプリートボーナスとしてゴールドのユニットが仲間に!
    • 全ミッションで「★3達成」するとイベント終了後に砲術士(プラチナ)を1体プレゼント!
      • 2014年7月31日配布予定
      • 砲術士は物理範囲攻撃を行える強力な遠距離攻撃ユニットだ!
    • 全ミッションで覚醒に必要なブルーオーブもドロップするぞ!
  • 加護
    加護結晶効果
    女神の盾7物理ダメージ30%減少
    神秘の護り7魔法ダメージ30%減少
    速攻陣形7全ユニット出撃コスト-2
    高速治癒3ヒーラー系?ドラゴンシャーマン?の回復力1.5倍
    まとめて発動20上記全ての効果(4個分お得)

データ Edit

ステージデータ Edit

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3コンプ報酬
スタミナライフ敵の数
ゴールドラッシュ:開幕301501500108ブルーオーブ
(スナイパー)
鋼鉄の女レアン[10]魔水晶x1
判定3回
駆け出し海賊モニカ[1]
22037
ゴールドラッシュ:魔術師二人301501500108ブルーオーブ
(ウォーロック)
海賊ヴェロッテ[10]樽ビール
判定3回
賢者バルバストラフ[1]
22054
ゴールドラッシュ:道なき砂漠301501500108ブルーオーブ
(アサシン)
魔女カリオペ[10]花束
判定3回
盗賊ベティ[1]
22039
ゴールドラッシュ:忍びの策略301501500108ブルーオーブ
(ソルジャーチーフ)
癒し手ドルカ[10]中忍ハヤテ[10]
判定3回
忍者ヒエン[1]
22054
ゴールドラッシュ:呪いの一撃301501500108ブルーオーブ
(プリースト)
山賊頭モーティマ[10]魔水晶x1
判定3回
癒し手イーリス[1]
22033
ゴールドラッシュ:決戦301501500158ブルーオーブ
(バトルマスター)
忍者カゲロウ[10]銅の聖霊
判定3回
破壊者ギャレット[1]
22037
ゴールドラッシュ:騎兵の挑戦301501500208ブルーオーブ
(ユニコーンナイト)
魔導師ヴァレリー[10]銀の聖霊
判定2回
槍騎兵キャリー[1]
22032
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
サンドワーム(赤)
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近接物理20003005010全体76
発生18
・潜行移動中は攻撃の対象にできない
・近接ユニットでブロックすると姿を現し
 攻撃対象にできる
・出現から5フレーム後に攻撃モーション開始
バルバストラフ
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遠距離魔法6000
(魔術師二人)
35030約25全体125
弾発生22
移動60
・範囲魔法攻撃
・射程が長い
・移動速度が遅い
サイラス
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遠距離魔法300 全体55
弾発生12
移動20
・範囲魔法攻撃
・移動速度が遅い
リザードマンソルジャー(黄)
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近接
ドラゴン
物理300全体24
発生4
・移動速度が速い
リザードマンランサー(黄)
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近接
ドラゴン
物理1500
(道なき砂漠)
5001800全体85
発生16
リザードマンアクス(赤)
26cd5a9b8df32ad3e29eef696293934e.png
遠距離
ドラゴン
物理600
(道なき砂漠)
30000全体65
弾発生30
移動25
・単体物理攻撃
・移動速度がやや速い
忍者(高速連射)
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遠距離(連)物理140全体9
弾発生3
移動1
・単体物理攻撃
・走らない低速タイプ
・近接ユニットで差し込み
・避雷針で受けつつ遠距離攻撃で対処
忍者マスター(高速連射)
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遠距離(連)物理270全体9
弾発生3
移動1
キングマミー(大)
4b2ec761d7fa6efd2376449f1e4979d0.png
近接
アンデッド
物理90000
(呪いの一撃)
1000
(呪いの一撃)
5030全体100
発生25
・HP50%以下 攻撃力2倍
・HP25%以下 攻撃力3倍
・遠距離攻撃で削り切る
 (ウィッチの鈍足も併用)
・HPが多い内は近接で足止めも有効
キャリー(覚醒)
1406647895_0.png
近接物理15000
(騎兵の挑戦)
1000
(騎兵の挑戦)
70030全体98
発生28
スキル発動時
・移動速度が非常に速い
・魔法攻撃で対処

補正    開幕:1.0 魔術師二人:1.0 呪いの一撃:1.0 決戦:0.9 騎兵の挑戦:1.0

個別補正 忍びの策略:ゴブリン…1.2 ソルジャー…0.9 決戦:ヘビーアーマー(黒)…0.9

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


攻略 Edit

ゴールドラッシュ:開幕 Edit


初期拠点ライフが20もあるので、ほぼ誰でもクリア出来ると思われるが、

★3を取ろうとなると話は別。

拠点近くで守ってしまうと、地中を潜ってくる敵ユニット(土竜?)やゴブリンたちを撃ち漏らしやすい

ここは中央付近でコスト10以下のユニットで布陣を敷いていき、遠距離で援護

撃ち漏らしそうになったら、後ろに2ブロック以上のユニットを差し込んで処理。が安定する

敵は蛇行するので、拠点近くに近距離を配置する場合は下側を厚めにした方がいい

 より詳しく




ゴールドラッシュ:魔術師二人 Edit


開幕に非常にゆっくりとした移動速度の魔術師二人が左側の上、下から、それに合わせて大量のゴブリンたちが登場する、

序盤だからと侮るなかれ、この魔術師達は魔法による範囲攻撃をしてくる中々やっかいな敵で、足の遅いドラゴニュートメイジと考えて貰えれば想像がしやすい。

★3を取ろうとするならこの魔術師二人の対処が重要になってくるだろう。

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ゴールドラッシュ:道なき砂漠 Edit


出撃時の現在HPが本来の80%での配置となる砂漠マップ。

3種類の砂漠仕様の竜兵が登場するが、道がないので初見では敵の侵攻ルートと味方配置マス種類が判断し辛い。

開始直後に中央下から二匹の竜が突っ込んでくるので近接で防御(弱いとすぐに融けるので注意)

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 配置例




ゴールドラッシュ:忍びの策略 Edit


忍者が厄介 十分に育っていないユニットは一瞬で死ぬ

終盤のオーラ忍者は一定時間経つと逃走してまた遠くから攻撃するという戦法をするので厄介

更に厄介なことに、あらかじめ置いてある遠距離系を狙ってくるため、配置するときは注意しよう

忍者は耐久が低いのでアーマーなどで防御しつつ遠距離で早めに処分しよう



なお、ニンジャは常に一定の距離を開けて停止して攻撃する。

それを逆手に取り、アーマーを前に置いて遠距離系を少しだけ後ろに置くだけで、遠距離ユニットは標的にならない

この法則を利用すれば安全に配置できる

(例:fIkD)

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 配置例




ゴールドラッシュ:呪いの一撃 Edit


アーチャー・メイジを含めた各種ゴブリンに混ざって、熱砂の剣士でも登場したマミーが出現する。

アベンジャー能力での反撃が痛いマミーの処理としては、遠距離攻撃で倒すのが基本となる。

タフな巨大マミーはHPを半分減らすまでは近接で足止めして、あとは遠距離で総攻撃という形が良いが、

育成できてないウィッチや弓では削りきれずに通過されてしまう。

遠距離攻撃を持つ近接ユニットの運用も有用。

また、後続の敵にターゲットが分散する事もあるのでマミーが通り過ぎた後も対策をしよう。

ヴェロッテなどのCC済海賊を持っている場合、bから中央へ攻撃が届く。

忍者・魔法剣士も攻撃が届く。設置場所はBC。コストが高いものはキングマミーの後になってしまうが、足止め近接の負担を減らせる

一度でも★3を取ればボスマミーは無視してもいい(何もドロップしない)。

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 配置例




ゴールドラッシュ:決戦 Edit


大地に眠る召喚獣:運命の岐路」と同タイプのマップ。

今まで出てきた敵のオンパレードで、序盤のゴブリン後は、マミー系が上、サンドワームが真ん中、

黒ヘビーアーマーが下の道からそれぞれ出現し、あみだくじの法則で分岐を曲がりながら向かってくる。

終盤に登場する魔術師二人と忍者達はあみだの法則に囚われずまっすぐ道を進んでくるので注意。

魔術師や忍者の対処の仕方を間違うと一気に崩壊してしまうので、攻撃を受けるユニットの配置順を意識して布陣したい。

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 配置例




ゴールドラッシュ:騎兵の挑戦 Edit


序盤から騎兵が断続的に登場、中盤にはペガサスライダー、終盤にはブリュンヒルデと共にゴブリンライダーが多数迫るという敵構成。

両端の拠点近くの脇道からも敵が出現するが、それらもいきなり近い拠点には向かわず中央の分岐路を経由する侵攻ルートなので、そこを抑えておけば問題ない。

最後のラッシュに攻撃力1000のブリュンヒルデが間を置いて計3体登場するので、それらを受けきれるだけのアーマーとヒーラーを用意したい。

ちなみにブリュンヒルデは即死が有効なので、受けきれるだけの戦力がない場合は予めローグや忍者を配置しておいて暗殺や忍術に賭けるという手もある。

 より詳しく
 配置例1
 配置例2





攻略情報提供 Edit

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雑談 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 7月王子には砲術師とか無理だったが下限カリオペできたからよかった。ドロップも花束でマシだし。 -- 2014-07-31 (木) 12:45:54
  • お知らせに緊急ミッションの不具合のお詫びってあるんだが不具合って? -- 2014-07-31 (木) 13:12:52
    • 道無き砂漠が12時超えても表示されなかったり消えたりしたやつだと思う -- 2014-07-31 (木) 13:16:22
    • 時間が来ても、新しいミッションがなかなか出なかったことじゃないか? -- 2014-07-31 (木) 13:17:27
    • 26日の道なき砂漠が、日付変更と同時にミッションリストに追加されず通信エラー吐き出したことじゃないかな? -- 2014-07-31 (木) 13:17:31
    • 3レス同時に返ってきててワロタ・・・w -- 2014-07-31 (木) 13:17:55
    • それと忍者のスマホ版での処理落ちかな -- 2014-07-31 (木) 13:23:44
      • 忍者の処理落ちは含まれないんじゃないかなぁ。処理落ち系対応きたことあったっけ? -- 2014-07-31 (木) 13:28:38
    • 不憫を感じなかった我々も貰えるようですね(ゲス顔 -- 2014-07-31 (木) 13:26:46
  • 終わってみれば10万を超えるお金が。これがゴールドラッシュの意味か・・・! -- 2014-07-31 (木) 13:37:34
    • 私ゴールド獲得増やしてたから30万くらい増えたで・・・まさにラッシュ! -- 2014-07-31 (木) 13:43:54
  • ここに書くことかはわからんが、次メンテの「・ゴールド以上の女性ユニットの合成経験点3倍(イベントでのインセンティブユニットは除く)」っていうのは、餌としての経験値が増えるのか、金以上ならどの餌からでも経験値が増えるのか、どっちなんだろう?? -- 2014-07-31 (木) 14:05:03
    • 餌としての3倍だったわ -- 2014-07-31 (木) 15:00:18
  • 砲術はマップ兵器だったか・・・ -- 2014-07-31 (木) 15:06:01
    • 高威力広範囲ただし物理って感じだな、メイジじゃ届かないところにおけそうだ。 -- 2014-07-31 (木) 15:21:53
      • CC可能だとしたら、これ射程が海賊と同じになるだろうし、これは普通に使えると思う。基礎火力高いし。海賊をコスト重くして範囲にした感じ -- 2014-07-31 (木) 15:25:57
      • いや、射程は-20か。同じにはならないで少し短いってくらいだった -- 2014-07-31 (木) 15:26:35
  • ところで初代アンナちゃんがお目見えしてるんだが俺だけ?ユニット化ですか!?そうなのですかぁ!?(錯乱) -- 2014-07-31 (木) 15:31:47
  • まさかのイベなしか -- 2014-07-31 (木) 15:33:13
    • イベはやってるよー。曜日ドロップ1.5倍、金女ユニット餌で経験値3倍、毎日結晶1個配布。金↑ユニット召還率アップ(ただしプレミアムのみでブラックは除外) -- 2014-07-31 (木) 15:34:19
      • ちなみに曜日ドロップ1.5倍、月曜日のドロップは金バケツのみ。白バケツ出ねー!って騒ぐ人が出てきそうだが。 -- 2014-07-31 (木) 16:10:15
    • つまり育成イベント開催中ってかんじだのー -- 2014-07-31 (木) 15:34:32
    • まさかのってこの手のイベントは3ヶ月前辺りにもあったぞ。育成したいやつも大勢いるから我慢するんだ -- 2014-07-31 (木) 16:03:58
      • 正直このイベントが一番嬉しいからなあ。じっくり育てられるしプレミアム召喚も美味しい -- 2014-07-31 (木) 20:47:29
  • スピカに200も使うのか(教学) -- 2014-07-31 (木) 15:38:39
  • 忍者が服装脱いでまた交換所の景品になってるぞwwwwwwwwどんだけ仲間にしてほしいんだよwww -- 2014-07-31 (木) 15:42:30
    • せ、拙者とコジュウロウ殿は、べ、別の人間でごさ・・ござるよ。  -- 2014-07-31 (木) 18:54:32
  • これ経験値3倍 金以上 になってるけど金だけだよな?? -- 2014-07-31 (木) 15:49:52
    • リッカとかイベントキャラはならないぞ? -- 2014-07-31 (木) 15:51:44
    • サクヤ・レイチェルは3倍になっててスピカやリッカ3倍にはなってない。ガチャで出る子→3倍になる 出ない子→ならない じゃないかな? -- 2014-07-31 (木) 19:34:32
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