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ゴールドラッシュ20151229
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イベント概要 Edit

  • 開催期間(2015/12/29〜2016/01/07 10:00)
    • イベント名「年末年始お年玉イベント ゴールドラッシュ!」
    • 12月29日から毎日0時に1日1ミッションずつ追加!
  • 報酬
    • 合計8体のゴールドユニットをゲットできるチャンス!
      • ミッション中に入手できるユニットやアイテムを全て揃えるとコンプリートボーナスとしてゴールドのユニットが仲間に!
    • 1月1日(金)00:00から追加になるミッションのコンプリートボーナスとしてプラチナのメイジ『モルディベート』が登場!
    • 「★3達成後」に各ミッションにプラチナユニットが登場!一定確率でドロップする!
      • 条件を満たした後に登場するプラチナユニットからのドロップはコンプリートボーナスの対象に含まれない
      • プラチナユニットは『朱鎧の智将マツリ』『黒紫の巫女キキョウ』が編成にいるとドロップ率が3倍に
        (マツリとキキョウのドロップ率アップ効果は重複しない)
  • 緊急ミッション『ゴールドラッシュ』のみ『魔戦団長イングリッド』の攻撃力1.7倍&コスト1/2
    • 女神の加護の「近接攻撃力アップ」および「遠距離攻撃力アップ」の効果とは重複しない
 ドロップ確率上昇系一覧

データ Edit

ステージデータ Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数コンプリート対象のドロップコンプリート報酬プラチナユニット
ドロップ
スタミナライフ敵の数ドロップ1ドロップ2ドロップ3
猛吹雪の雪合戦中級302501200108プラチナアーマーゴールドアーマー
判定3回
魔女カリオペ[8]聖夜の魔女リュリュ[1]凍氷の守り手エリザ[8]
21024
二人の番人中級302501200108黒の聖霊魔水晶x1
判定2回
修道戦士エーテル[8]大盾の乙女ベルニス[1]武闘家リン[8]
21061
魔界アリの巣穴中級503001800108水晶金の聖霊
判定2回
魔水晶x3大地の妖精ドロシー[1]竜騎士ルシル[12]
62037
未完の巨兵中級302501200108千年ワイン花束
判定2回
魔術師パレス[8]モルディベート[1]白衣の錬金術士コリン[8]
21014
メトゥスの思い出中級904003000108プラチナアーマー虹の聖霊ダイヤお宝泥棒レダ[1]混血の狩人フラン[20]
122044
砲科学校の再訓練中級302501200108プラチナアーマー魔水晶x1
判定2回
黒の聖霊砲術士メル[1]爆砲の新兵カノン[8]
21017
男たちの修練中級302501200108ダイヤゴールドアーマー
判定2回
癒し手アリサ癒しの獅子ロベルト[1]獣人エイダ[8]
21032
炎獄の四天王中級503001800108プラチナアーマー白金の聖霊
判定2回
極上酒侍剣士コジュウロウ[1]剣豪モミジ[12]
61042
偽りのデシウス中級302501200108魔水晶x3樽ビール
判定2回
山賊頭モーティマ山賊王コンラッド[1]山賊娘ロロネ[8]
21035
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 「魔界アリの巣穴」「炎獄の四天王」はスタミナ消費6でドロップ率アップ
  • 「メトゥスの思い出」はスタミナ消費12でドロップ率アップ&初回確定ドロップ
    • 初回確定ドロップに★3達成後のプラチナユニットは含まれない

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
リュリュ
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遠距離魔法40005005010全体103
弾発生14
移動80
・単体魔法攻撃
デーモンワーム
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近接
デーモン
物理30002505070全体76
発生18
・潜行移動中は攻撃の対象にできない
・近接ユニットでブロックすると姿を現し
 攻撃対象にできる
・出現から5フレーム後に攻撃モーション開始
魔界アリ
97327e8ade2fd3c90c1f8fe2196c07b7.png
近接物理1800
(魔界アリの巣穴)
240
(魔界アリの巣穴)
50030全体38
発生13
魔界アリ(赤)
cf621dceb0bf39563a48a1490e6120ce.png
遠距離魔法2400
(魔界アリの巣穴)
50090030全体73
弾発生12
移動50
・範囲魔法攻撃
アイアンゴーレム(未完成体)
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近接
ゴーレム
物理10000180042040全体356
発生76
メトゥス
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遠距離
アンデッド
魔法30000170025020全体82
発生28
移動50
・スキル発動時
・単体魔法攻撃
暗黒騎士
8514b55638424fa08000a57a0c135796.png
HP半減前:
近接
アーマー

HP半減後:
遠距離
アーマー
物理30000150060020HP半減前:
全体100
発生6

HP半減後:
全体56
弾発生6
移動40
・倒さなくても★に影響しない
・HP半減後はスキル発動状態になり
 攻撃速度が上昇し遠距離単体物理攻撃
・射程が長い
・移動速度が遅い
金熊童子
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遠距離
妖怪
魔法60000150090030全体90
弾発生15
移動60
・倒さなくても★に影響しない
・スキル発動時
・範囲魔法攻撃
 その他の敵ユニット
 その他の敵ユニット:男たちの修練
 ★3達成後


補正    猛吹雪の雪合戦:1.0 二人の番人:1.0 魔界アリの巣穴:0.6 未完の巨兵:1.0 メトゥスの思い出:1.0

       砲科学校の再訓練:0.7 男たちの修練:1.0 炎獄の四天王:1.0 偽りのデシウス:1.0

個別補正 未完の巨兵:ミスリルゴーレム(未完成体)…0.9

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


NPC Edit


最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

 二人の番人
 未完の巨兵
 男たちの修練
 偽りのデシウス


会話 Edit

ゴールドラッシュ20151229/会話

 ネタバレ注意

攻略 Edit

猛吹雪の雪合戦 Edit

荒天の中、矢と魔法が飛び交う!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

<近接ユニット出撃不可>

<特定のタイミングで猛吹雪が発生>

リュリュのお願いで王子軍が雪合戦をすることに。

近接ユニット配置不可かつ敵ユニットも全員遠距離攻撃タイプであるため、

“雪合戦”という平和的な響きとは裏腹に、矢や魔法が飛び交う熾烈な戦いとなる。

中盤に上方からリュリュサラサという聖夜コンビが出現。

同時に吹雪が発生し、敵味方の射程が大きく減少する。

吹雪の時間を短縮する風水使いや、吹雪の影響を受けないレンジャー等を編成に入れると良い。

★3クリア後はリュリュがエリザに変わる。なおサラサは倒してもドロップしない。



ドロップ情報

プラチナアーマー:ボウキャバリア1体目/左から出現

ゴールドアーマー:雪だるま(青)/右からの1体目、左からの3体目、右からの4体目

カリオペ:ウィッチ/右からの3体目

 MAP
 動画



二人の番人 Edit

地中を潜行するデーモンワームに
注意し、二人の重装兵と共に
戦線を突破せよ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

見張り塔等でおなじみのマップで新種のデーモンと交戦する。

拠点は二つあるが、サイクロプスディーネベルニスが最初から拠点前に居てくれるため、

序盤の守りは彼女らに任せ、アタッカーとなる遠距離ユニットから優先して配置する余裕がある。

敵は上方からゴブリンとデーモンワーム、左右からヘルハウンド(赤)が出現する。

潜行タイプのワームと足の速いヘルハウンドは遠距離だけでは仕留められないため、近接ユニットで確実に足止めを。

デーモンワームはデーモンらしく魔法耐性が高いため、物理攻撃主体の編成を組むと良い。

★3クリア後は、中盤に右側から出現するハイゴブリンライダー(赤)がリンに差し替わる。



ドロップ情報

魔水晶:序盤ゴブリンアーチャー1匹目(右側)、ガーゴイル2匹目(右側)

黒聖霊:最初のデーモンワーム

エーテル:最後のデーモンワーム

 MAP
 動画



魔界アリの巣穴 Edit

魔界に棲む邪悪なアリの大群が
穴の中から這い出し
王子たちに襲いかかる!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

中級と銘打ってはあるが、標準的なゴールドラッシュ中級よりも難易度は高め。

ライフが多いので敵を逃がして★1・★2の獲得のハードルは低いが、★3獲得の難易度は消費スタミナ相応と考えて挑もう。



敵は序盤に少量のゴブリン、他は新敵の魔界アリ。アリ2種はHPは低めだが防御力が高いので、並の物理攻撃は効果が薄い。

ソルジャーやアーマーなどの多ブロックで足止めしつつ、ウィッチやメイジなどの魔法火力で叩こう。

手強いのは右側に計3回出現する魔界アリ(赤)。爆風に複数巻き込まれないようヒーラーを付けた近接で隔離するように。

複数の赤アリを抱えてしまうと回復が苦しいので、赤アリを順次処理していけるだけの魔法攻撃力が欲しい。

左側には攻撃力の低い紫アリしか来ないので、ある程度HPと防御力があるブロッカーなら回復役を割かずとも十分戦える。

★3獲得後は3体目の赤アリがルシルに差し替わる。攻撃力が低く範囲攻撃でもないので、赤アリ時より対処は容易。



ドロップ情報

水晶:ゴブリン(敵4体目出現)

金聖霊:ゴブリン(敵8体目出現、敵12体目出現)

魔水晶3:左側に来る紫魔界アリの2体目

 MAP
 動画



未完の巨兵 Edit

ゴーレムを探しに魔法都市を訪れた
付与魔術師エルシャとともに、
未完成のゴーレムを止めろ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)



どんな困難が来ても私がいる。覚えていてね?

故郷(鉄壁の女神)も仲間も失うという困難を乗り越え、おおよそ2年ぶりにモルディベートがコンプリートボーナスで再登場。



ストーリーミッションでの超難関ステージ「研究塔の巨兵」でもお馴染みのマップ。

同マップで多くの王子を苦しめたミスリルゴーレムも登場。が、今回はHPが減った時の飛び道具がないなどかなり弱体化されており、さすがに研究塔の巨兵ほどの脅威ではないが

それでも攻撃力は3690なので、★1クリアの目安のレベルの戦力では正面から近接ユニットをぶつけるのはまず無理だろう。

その場合はウィッチ、メイジなど遠距離ユニット、魔法剣士など弾かれない飛び道具のある近接ユニット中心で削ることになる。

なお、アイアンゴーレムは難易度程度の硬さであるため、ある程度攻撃力が高ければ(覚醒スピカの通常攻撃クラス)弾かれる物理遠距離攻撃でも安定して攻撃を通すことが可能。

★3クリア後はミスリルゴーレムの手前に出現する青クリスタルがコリンに差し替わる。



ドロップ情報

千年ワイン:最後右の赤クリスタル

パレス:左のアイアンゴーレム

 MAP
 より詳しく
 動画



メトゥスの思い出 Edit

お宝泥棒レダが次に狙ったメトゥスの
大事なものとは……。

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

<敵の移動速度アップ>

出現する敵はスケルトン系アンデッドとメトゥス。遠距離タイプはリッチ2体とメトゥス(及び★3後のフラン)のみ。

注意したいのが、後半のリッチ出現前と後の計2回出現する骸骨騎兵(緑)。道を飛び越してショートカットする。

MAP画像にショートカットする位置が記載されているので、そちらを参考に迎撃する場所を決めておこう。

リッチ2体はメトゥスと交戦する前に片付けたいので、マップ右で捕まえてヒーラーで介護しつつ攻撃力の高いユニットで素早く撃破を。



メトゥスは複数のヒーラーで介護できる位置でメトゥスの一撃耐えられる近接でブロックし、ヒーラー陣にその一撃を回復しきれる回復力があれば、

ヒーラーとメトゥスの攻撃・回復速度は等速なのでブロックを維持出来る。回復力が足りるか事前によく計算しておこう。

ヒーラーだけで回復力が足りないようであれば、配置に融通がきく神官戦士でのサポートも有効。

風水士やドラゴンシャーマンなどメトゥスの攻撃より回復速度が若干遅いクラスだと餅つきが崩れる可能性がある。



★3獲得後は1体目の骸骨騎兵がフランに差し替わる。骸骨騎兵と異なりショートカットはしない。

リッチやメトゥスに対応できる戦力がない場合は、それらをスルーしてドロップする敵を狙い★1・★2クリアなら低戦力でもコンプリートが可能。



ドロップ情報

ダイヤ:スケルトンソルジャー(敵10体目出現)

虹聖霊:スケルトンソルジャー(リッチ出現後のスケルトンラッシュの先頭から3組目下側の個体)

プラチナアーマー:最後に出現するスケルトンランサー

 MAP
 より詳しく
 動画



砲科学校の再訓練 Edit

田園で訓練中の砲術士に頼まれ、
標的を務める事に……。

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

<遠距離ユニット出撃不可>

遠距離不可と書いてあるのに、相手は遠距離だらけという理不尽な状態にさらされるマップ。ずらっと出てくるパーシスに初見で目が点になった王子もいる事だろう。

更に砲撃は範囲爆撃で、近くの味方が巻き込まれてしまう事も多い。

しかし幸い、パーシス1体の攻撃力自体は大したことは無い(良く育ったソルジャーチーフが二人いれば全員抑えられるレベル)ので、ソルジャーチーフ2体を早々に置いてコスト稼ぎ兼パーシス殲滅に使おう。

広範囲の攻撃が可能なので、右寄りにユニットを置く場合はオリヴィエの様に物理攻撃が当たらない能力を擁するか、アーニャディーナ等の様に高HP、高防御のユニットでないとあっという間にいなくなってしまう。

遠距離が禁止なので、減ったHPを回復する手段はかなり限られてくるが、自己回復が可能なミーシャ等や、エーテル等の神官戦士を連れて行けばぐっと楽に継戦できるようになるだろう。

基本配置は、相手からの砲撃に最初の内は晒されない、ABCDMの位置を中心に置いていこう。具体例を挙げると、CとMにソルジャーチーフ、Bに神官戦士、Aに王子という具合に。

EとLは初期配置から砲撃が飛んでくるため、余程ユニットパワーに自信がある場合以外は序盤に置くのは避けよう。

後はジャンナとメル(カノン)が動き出すのを待つだけだが、動いてきたとしても、どちらかをブロックしたら両方ともの攻撃にさらされるため、受けるユニットは出来る限り強ユニットに任せよう。

なお、★3獲得前はMAP画像のカノンがメルで始まり、★3獲得後にはこの状態で始まる。



ドロップ情報

プラチナアーマー:6番目に移動開始するパーシス(マップ右の川辺に並んでいる上から3番目)

魔水晶:ジャンナ、5番目に移動開始するパーシス(マップ右の道の上に並んでいる一番下)

黒聖霊:一番最後に移動開始するパーシス(マップ中央一番上)

 MAP
 動画



男たちの修練 Edit

熱き男たちに言葉は不要!
男たちだけの猛特訓だ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

<女性ユニット出撃不可>

出撃制限のため、男ユニットの育成度合いや覚醒王子の有無などで難易度や攻略の方針が大きく変わる。

手駒が足りなければ、ストーリーミッション後半で拾える高レベルの鉄銅は即戦力になる。

ドロップする敵を撃破した上で、強敵をスルーしての★2以下コンプリート狙いもアリ。



序盤の敵で厄介なのは防御が高いグスタフ。物理攻撃では埒が明かないのでメイジを添えて撃破を。

範囲攻撃持ちのロイとメイジ軍団は無対策で放置は危険。二手に別れてから差し込みを入れるなど、安全な場所で処理するように。

暗黒騎士は★には影響しないので、覚醒王子など対抗できるユニットが居なければ拠点まで歩かせよう。

遠距離攻撃を開始するHP半減まではかなり余裕があるので、暗黒騎士へのダメージを気にして遠距離攻撃ユニットを下がらせる必要はまず無い。

高攻撃力のコンラッドとジェリウス、特に耐久も高いジェリウスは一部のユニットを除けば速攻し難いので、受けながら戦えるユニットが必要となる。



★3獲得後は、序盤にマップ中央下部から中央の島を横断して拠点に向かうバラッドがエイダに差し替わる。攻撃力が600と高めで攻撃速度も速い強敵。

育ったアーマーや覚醒王子など防御力の高いユニットで受けるか、押し切られる前に高火力で一気に仕留めるか、対策を練っておこう。



ドロップ情報

ダイヤ:グスタフ

ゴールドアーマー:暗黒騎士、山賊(一番後ろ)

アリサ:ロイ

 MAP
 動画



炎獄の四天王 Edit

鬼の四天王の一人、金熊童子の
強力な火炎攻撃をしのぎ、
妖怪たちを打ち倒せ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

出現敵は餓鬼(白)と青・赤・黒鬼。開幕に現れる金熊童子は建物間で待機→ワープ移動を繰り返し、自軍に向かってくるのは終盤となる。

こちらからあえて近付く必要はないので、遠距離ユニットを多く並べられる橋の周辺で迎撃を。

餓鬼以外の鬼は攻撃力が高いので、近接で受けるより鈍足にしつつ遠距離攻撃で削り切る方が安全。



金熊童子は逃がしても撃破扱いとなるため★評価には影響しない。ドロップも無いので逃がしても損はなく、時間も掛からない。

その場合、金熊童子が自陣に接近する前にその手前の赤鬼や黒鬼を素早く撃破する必要がある。

黒鬼は防御力が高いので魔法攻撃のスキルはここで発動して一気に仕留め、童子が近付いて来たら進路周辺のユニットを撤退させよう。



撃破を狙う場合、金熊童子はヒーラーより攻撃速度が遅いので、攻撃1発分を全快できる回復量があれば餅つきでいずれは倒せる。

範囲攻撃に巻き込まれないよう、受けるユニットと回復役の距離は離しておくように。

例えば「K」で餅つきするなら巻き込まれない位置だと「a」「e」「g」からCC以上のヒーラーの、「I」からCC以上の神官戦士の回復が届く。

★3獲得後は、終盤の青鬼の1体がモミジに差し替わる。



ドロップ情報

プラチナアーマー:青鬼2体目

白聖霊:餓鬼(白)6体目、餓鬼(白)21体目(「2」から出現)

極上酒:餓鬼(白)30体目(「1」から出現)

 MAP
 動画



偽りのデシウス Edit

鎧たちが集まると聞き、憂さ晴らしに
やってきたアマンダと共に
暗黒騎士デシウスの卑劣な策を破れ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

敵は全てアーマータイプ。魔法攻撃以外にもアーマー特攻を持つ山賊が有効。

敵主力のリビングアーマー青・赤は防御力200とそれほど硬くないので、山賊以外の物理攻撃でも十分通じる。

回復はCCヒーラーを「d」に置けば、NPCアマンダも含めて主要な配置場所はカバーできる。



終盤にはデシウス(偽物)が4体とデシウス(本物)の計5体が各所から出現。

偽物は近接攻撃のみだが、「5」から出現する本物はボウガンによる遠距離攻撃を行う。

右下の拠点へ直行するので、アマンダの下にこれをブロックする近接ユニットを配置しておこう。

いずれも強さそのものはこれまでのイベントと変わりないので、さしたる脅威ではない。

★3獲得後は敵23体目以降に左上から出現する先頭のリビングアーマー(青)がロロネに差し替え。



ドロップ情報

魔水晶3:リビングアーマー(青)11体目/「1」から出現してアマンダ側に向かう3体の内の最後尾の個体

樽ビール:リビングキャノンアーマー(赤)/「2」から出現、デシウス(偽物)/「3」から出現してアマンダ側に向かう個体

モーティマ:リビングアーマー(赤)/出現23体目以降で「2」から出現する最後尾の個体

 MAP
 動画




コメント Edit

雑談 Edit


#include(): No such page: 雑談リンク/緊急ミッション


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まずは「何の役にも立たないコメントを禁止」とします。 副管理人より

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初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む



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