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ユニット
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タイプユニットは大きく「近接型」「遠距離型」「その他」の3種類に大別される。 近接型についてその身を挺して敵の進行をブロックすることができるクラス群。 魔法剣士、ボウライダーなど一部の近接ユニットは飛び道具による遠距離攻撃が可能だが、遠距離ユニットとは異なり ブロック数が多い方が強いと思われがちだが、1ブロックのユニットが3ブロックのユニットより有利となる状況もあるため、使い分けが重要である。 敵をブロックするのが主な役割となる近接ユニットだが、忍者やエンジェルのように、ブロック数が0で敵をブロックしないという特殊なクラスも存在する。
遠距離型について道の脇に潜み敵を迎え撃つクラス群。 基本的に敵をブロックしなければ攻撃できない近接ユニットと違い、 クラス特性に記載がない場合でも、遠距離型ユニットは原則として射程内に敵飛行ユニットがいればそちらを優先して攻撃する。 2014/11/20から、一部の遠距離物理攻撃に限り、防御側の防御力が攻撃側の攻撃力を上回る場合に、
その他上記に属さないユニット。 レアリティ各ユニットに設定されている希少度。 当然ながら同じクラスのユニットでもレアリティが高いほどステータスが高く、便利なスキルやアビリティを持っており強力なユニットが多い。
アイアン最底辺レアリティ。ユニット引退時の収入は300G。王子間での略称は“鉄”。 上限レベルはたったの30、コストは1下がるだけで限界値になり、下限コスト値は1つ上のレアリティのブロンズの限界値と同じである。 ただし、アイアンユニットはシルバーまたはゴールドユニットのクラスチェンジ(CC)の素材となるため、全く不要となることはない。 過去には何度か「レアリティアイアンのユニットのみ出撃可能」というイベントマップが登場したことがある。 このレアリティの女性ユニットは聖霊のアイナしかいない。
ブロンズ派手さは無いが低コスト故の利便性があるレアリティ。ユニット引退時の収入は500G。王子間での略称は“銅”。 下位レアリティのアイアンと比べてステータスの伸びがよく、 アイアンユニットと違い、クラスチェンジの素材としては使えない。 ブロンズレアリティの女性ユニットは現状、聖霊のサラしかいない。
シルバー初心者の主戦力となりうるレアリティ。ユニット引退時の収入は1,500G。王子間での略称は“銀”。 ブロンズ以下との主な違いは下記の通り。
以前はCC後もLv50が上限だったが、2016/06/23のメンテナンスでレベル上限が55に引き上げされ、 シルバーユニットの持つスキルは上位レアリティのユニットのスキルと比べると控えめな効果ものが多い。(稀に上位レアリティと同じスキルを持つ者も存在する) ※1 WT:ウェイトタイムの略称。スキル初動時間の意。配置してから最初にスキル発動可能になるまでの時間のこと。 戦闘に使わない場合も、他ユニットのCCや覚醒を行う際に素材として必要になる。 シルバーユニット専用の保管場所として「シルバーユニット預かり所」が存在する。 このレアリティまでは、引退しても虹水晶を獲得する事は出来ない。
ゴールド序盤の内はやや扱いづらいレアリティ。ユニット引退時の収入は3,000G。王子間での略称は“金”。 ただ、シルバーと同じ素材でクラスチェンジ(CC)することができ、一部例外もいるがCC後はスキルもより強力なものに変化する。 このレアリティからCCを超えた強化段階である“覚醒”が実装される。(第一覚醒→第二覚醒と二段階で強化可能。覚醒が未実装のクラスは覚醒不可。) 覚醒が視野に入らない段階ではシルバーに出番を奪われがちだが、覚醒できる環境が揃うと育成面の容易さから主力となりやすいレアリティである。 シルバーユニットと違い、CC無しで覚醒素材として利用する事もできるので、育成して戦力とするか合成や覚醒の素材とするか、扱いについてはよく考えたい。
プラチナコストや育成難度に難があるが、比較的入手しやすく優秀な能力を持つユニットが揃うレアリティ。ユニット引退時の収入は9,900G。王子間での略称は“白”。 ステータスやスキル面でゴールド以下のレアリティを大きく上回り、一線を画す。 誰でも確実に貰えるのは初期配布の神速の射手バシラとランク30達成ボーナスの盗賊シプリアとランク50達成ボーナスの水兵ビエラくらいで ほぼ毎週開催されているイベントで報酬としてもらえるユニットのレアリティはプラチナであるケースが多く、イベントに積極的に参加すれば一番集まるのがこのレアリティである。 引退時の虹水晶獲得数は召喚産ユニットで100、イベントユニットで3となっている。
ブラック最高位のレアリティ。ユニット引退時の収入は12,000G。 王子間での略称は“黒”。 入手手段としては、基本的に召喚をひたすら回すしかない。プラチナ以上のユニットが確定入手できるレジェンド召喚であればそれなりに高確率で召喚可能。 スキルの初動時間(ユニットを配置してから発動可能になるまでにかかる時間)はユニットのレアリティに依存しているが 覚醒のためのLvカンストや素材収集のハードルはプラチナに輪をかけて高い。 なお、スキル覚醒は原則としてクラス単位で順次実装されるが、 また、レアリティブラックのユニットのみ、第二覚醒後のクラス2種類から任意で好きなクラスを選択できる。
サファイア主に雑誌や小説等に付属するシリアルコード入力で入手できる特殊レアリティユニット。ユニット引退時の収入は3,000G。 ユニットの強さはゴールドとプラチナの中間あたりになっているが、 必要経験値はプラチナと同等であり、セリア等のEXPブースト系の聖霊が存在しないので見ようによってはブラックより育成が難しい。 入手方法が特殊な分、サファイアユニットのコスト下げのハードルは非常に高いが、 引退時の虹水晶獲得数は1である。
属性クラスと関係なく、各ユニットに個々に設定されているカテゴリ。 『エルフ』『ドワーフ』『竜人』『妖怪』『白の帝国』など、各キャラクターの設定(種族や出生)に応じて様々な属性が存在する。 「エルフは高攻撃力・低HP」「竜族は高コスト・高ステータス」など属性によって能力に特徴があることもある。 特定の属性のユニットのみ出撃可能なイベントマップが登場することもあるので、 エルフ&ドワーフファンタジー作品に登場する代表的な種族。ユニットの肩書きに“妖精”と付くことが多い。 エルフは長くとがった耳を持つ容姿端麗な種族で、ゲーム中では「攻撃力や攻撃速度に優れ、防御力・魔法耐性も高いが、HPが極端に低い」という個性を持つ。 ドワーフは大人になっても小柄な種族。エルフほどユニット数が多くなく、ゲーム内ではマイナー。 過去にはエルフ・ドワーフのみが出撃可能なミッションが実施されたこともある(緊急ミッション『ゴールドラッシュ(7回目)』の「共闘戦線」)。
竜人ドラゴンと人間の両方の特徴を持つ種族。 性別によって容姿に大きな違いがあり、男性竜人は「二足歩行で人語を話す竜」といった風貌だが、 竜人は中級竜兵やドラゴンプリンセス、ドラゴンシャーマンといった独自のクラスに所属しており、 竜人を強化するアビリティは、強化対象にドラゴンライダーを含むことも多い。
妖怪東国に出現する物の怪の類。 妖狐、ぬらりひょん、鬼、天狗、雷公、風伯、猫又といった独自のクラスを形成しており、 ナギ、カナメ、スクハ、ヒバリ、巫女ソーマ、アオバ、シルセスなど、
砂漠の国こんがりと日に焼けた褐色肌の持ち主が多い、砂漠の国の出身者。 砂漠の国と王子軍とは(ゲーム的には)比較的昔から関わり合いがあり、 王子の称号を「獅子女を討伐せし勇者」に変更すると、この属性のユニットを強化することができる。 ユニットとしては歴史の長い者も多いが、属性としては歴史が浅く、
白の帝国「白の帝国」を率いる皇帝とその配下の戦士たち。 白の帝国は皇帝が統治する大国で、王子が治める王国に侵攻を仕掛けてくるなど幾度となく衝突していたが、 帝国兵はさまざまなクラスに所属しており、帝国ユニットを強化するアビリティも多いので、専用編成を組むことも十分可能。 “元帝国兵”という設定を持つキャラクター(レギーナ、ゴライア等)や、
アンデッド不死の存在。 主に敵として登場する種族であり、味方でこの属性を持つユニットは少ない。 ネクロマンサーの反魂の死霊術師メトゥスは、自身はアンデッド属性ではないものの、この種族を強化することができる。 敵として登場する場合は、ヴァンパイアハンターやビショップがクラス特性としてアンデッド特効を持つので有効。
獣人人と獣の特徴を合わせ持つ種族。 基本的には人間がベースだが耳や尻尾などに犬や猫のような動物の面影がある。 妖魔の侍女リーナが編成に居る場合は獣人族に状態異常を無効にする特性が付与される。
オーク戦いを好む魔物の一族。 ゴールドラッシュ「住処を奪いし者たち」で登場した非常に好戦的な種族で、 R-18要素のあるゲームでのオークと言えば、一般的には美しい女性(エルフ等)に乱暴をする“竿役”のイメージが強いが、 魔界武術大会にて初めて女性オークが登場。王子軍にもオーク族が加わる運びとなった。 敵として出てくるオークはとにかく数が多く、HP半減時の高速移動&高速攻撃が強力で、集団で発狂すると厄介な敵となる。
デーモン魔界に巣食う悪魔。 基本的に地上界の人間とは相容れない存在で敵対関係にあるのが常だが、 敵味方問わず、ほとんどのデーモンは高い魔法耐性を持つので魔法攻撃に強い。 コーネリア、シルセス、ソシエ、イツキ、ヴィオラ、ドルチェ、パフィリア、巫女ソーマ、マーガレット等、
その他の属性(人間以外)最もポピュラーな「人間」属性以外の、ユニークな属性を持つユニット群。 エルフや白の帝国のように特定アビリティの対象となることはないが、
派生ユニットユニットの中には衣装・レアリティ・クラスの異なる派生ユニットが存在する場合がある。 特に、2016/12/22に実装された聖夜の癒し手アリサの登場以降、 ちなみに魔神降臨ミッションでは原則として「同ユニット出撃禁止」という制限があるが、 編成制限・出撃制限魔神降臨ミッションでは編成に同名のユニットがいるとミッションを開始できない。(同キャラ禁止) また以下のユニットは、いずれのミッションにおいても、それぞれ複数編成するとミッションを開始できない。
ミッションによっては、特定のユニット群が出撃できなかったり、または特定のユニット群しか出撃できないことがある。 |