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ルイーズ(ゴールド)
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ユニット Edit

ステータス Edit

ステータス表/近接

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値


完全成長時の画像 Edit


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スキル Edit

#include(): No such page: スキル/名剣グラバム(ゴールド)


アビリティ Edit

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考
#include(): No such page: アビリティ/難攻不落の要塞(ゴールド)


クラス特性 Edit

クラス特性/プリンセス

クラス特性備考
プリンセス敵の防御力を無視できる魔法攻撃扱いなので
敵の魔法耐性でダメージが軽減される
ハイプリンセス


覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ユニコーンナイトの宝珠1個
  • ルーンフェンサーの宝珠1個
  • 200,000G



交流 Edit

台詞 Edit

0%もっと強くなりたい……。
15%国はなくとも、残った民たちのためにも私は戦います。
30%血に塗れた王族など、民には歓迎されないのでしょうか……。イベント1
50%プリンセスだからと言って、戦わない理由にはなりません。
60%王子は強いのに優しすぎる人ですね。
80%守るべきものがある限り、私は剣を振るいましょう。
100%こんなプリンセスでも、王子はお側に置いてくださいますか?イベント2




雑感 Edit




大討伐イベント「亡国の姫と忍者軍団」において討伐数3000の報酬となった、レアリティゴールドのプリンセス。

好感度ボーナスは防御、スキル・覚醒アビリティも防御力アップ系と、防御寄りの性能となっている。



初期はブロンズのプリンセスだったが、2015/10/16に全ユーザーの討伐数の合計1億達成、

1億達成と同じ週に2015/10/18には合計3億が達成されたため、レアリティシルバーを飛ばしてゴールドに昇格したユニット。

レアリティの変化に伴い上限レベルが上昇し、覚醒・スキル・好感度ボーナスおよび交流イベントが追加された。

その後、討伐数合計6億達成が達成され、プラチナに昇格した。



スキル「名剣グラバム」は防御力の上昇とともにブロック数+3になる効果。

防御力が高まるとはいえ元のHP・防御力がアーマーのように高いクラスではないので、

4ブロック化で強い敵を複数抱え込んでしまうと逆に危険になりかねないケースもある。

適切な場面で運用すれば普通の1ブロック近接には出来ないラッシュ対応が可能。

攻撃数が上がるわけではないので、他の範囲攻撃ユニットと組んで抱えた敵を叩くようにしたい。



スキル以上に扱いが難しいのが覚醒アビリティ「難攻不落の要塞」。

防御力の編成バフとしては現状最も大きい効果だが、コスト+2はコストに余裕のない戦闘序盤では特に大きな負担。

コスト繰りの厳しいミッションでは編成に入れること自体をよく考えたい。

逆に大討伐ミッションのように、初期コストが大きく序盤の展開に余裕のあるミッションなら

前衛軍師やペガサスライダーなどでデメリットをある程度緩和でき、バフの恩恵を享受しやすい。


リンク/クラス/プリンセス

ドット絵 Edit

ドット絵/プリンセス


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