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不死者たちの狂宴
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イベント概要 Edit

  • 開催期間(2015/09/03〜2015/10/01 10:00)

討伐数合計ボーナス Edit


これまでの討伐数合計で入手できます。

結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。

  • 入手できる結晶のカケラの合計:60個
  • 入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、虹1体
 必要討伐数(結晶のカケラ)
 必要討伐数(聖霊)
 討伐数が上級で200以上、極級で350以上、神級で457以上に達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる


1回の最高討伐数ボーナス Edit


1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に

それぞれ1度だけ入手できます。

 必要討伐数


ルール Edit


赤字はこの大討伐ミッションにおける固有のルール

大討伐ミッション/共通ルール

  • 100体倒すごとにユニットのHPが1000回復(倒した数なので、逃した敵がいると回復するタイミングが変わる)
  • クリア条件や報酬の取得形式が特殊。
    • 敵全滅の他、ライフが0になったらそこで終了しクリア扱いになる。ユニットが倒されても戦闘結果への影響は無い。
    • ゴールド、経験値、ドロップが無い。(アビリティ「ゴールドゲット!」も無効)


データ Edit

ステージデータ Edit

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数
初級15なしなし2010なし
030100
上級30なしなし2010なし
040300
極級35なしなし1010なし
050400
神級40なしなし1010なし
050500


敵ユニット Edit

 要注意敵ユニット

補正    初級:0.7 上級:0.8 極級:0.85 神級:0.9

個別補正 初級:スケルトン/スケルトンソルジャー/スケルトンランサー…0.8

       上級:スケルトンランサー/骸骨騎兵(緑)…0.9、骸骨騎兵(赤)…0.8

       極級:骸骨騎兵(緑)…0.9、骸骨騎兵(赤)/落ち武者(兜なし/兜なし・弓)/リッチ…0.8、落ち武者(兜あり/兜あり・弓)…0.7

       神級:骸骨騎兵(赤)/落ち武者(兜なし/兜なし・弓)…0.9、落ち武者(兜あり/兜あり・弓)/リッチ/ドラゴンゾンビ…0.8

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話 Edit

不死者たちの狂宴/会話

 ネタバレ注意/導入部・解説

攻略 Edit

マップ Edit


不死者たちの狂宴

  • 初級では拠点は左上のみ



初級 Edit


毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>

初級では拠点が左側のみ。つまり上級以降でも100体目までは左側に向かう敵しか現れない。

今回の大討伐ではアンデッドの中でもスケルトン系が主体となり、マミー系やヴァンパイア系は出現しない。

60〜80体目あたりでコウモリが何体か飛来するので、それまでに遠距離攻撃ユニットを配置しておくように。

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上級 Edit


毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>

101体目以降も変わらず延々とスケルトン系のラッシュが続く。

ここからは右の拠点に向かう敵も出現するようになる。

この段階では骨を投げるスケルトン以外に遠距離タイプの敵は居ないので、回復役の布陣が完了していればHPの危険は小さい。

200体目以降には骸骨騎兵(緑)が混ざるようになる。

298〜300体目ラストで骸骨騎兵(赤)が3体出現、移動速度が速いので近接でブロックした上で叩こう。

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極級 Edit


猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>

301体目以降は主に「2」からスケルトン系に混じって落ち武者系が出現。

また、「3」から381体目に落ち武者(兜あり・弓)が1体登場。HP半減後は周囲に矢をばら撒くのであまり歩かせないように。

刀タイプの落ち武者は補正の関係でストーリーミッションほどの高攻撃力ではないが、HP半減後は防御力が高めなので

魔法攻撃か高威力の物理で速やかに仕留めよう。

400体目には「2」からリッチが1体出現。

極級の場合はそれで終わりなので特に問題はないが、

神級の場合はその後にドラゴンゾンビが控えているので、スキルで対処する場合はCTも考えて発動するように。

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神級 Edit


超猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)>

神級では継続ダメージが超猛毒になるので、風水士が居るなら出撃させてHPの負担を減らしたい。

401体目以降からスケルトン系やコウモリラッシュを挟みつつドラゴンゾンビが計3体登場。

  • 「1」から出現のドラゴンゾンビは「U」「F」→一番右の拠点へ
  • 「2」から出現のドラゴンゾンビは「C」→一番左の拠点へ
  • 「3」から出現のドラゴンゾンビは「C」「F」→真ん中の拠点へ
    • 「3」からはリッチ1体がドラゴンゾンビの手前に出現、一番左の拠点へ向かう


ドラゴンゾンビは近接でブロックしようとするとヒーラーの負担が大きいが、射程は短いので基本的には遠距離攻撃で一方的に叩く方が安全。

…安全だがドラゴンゾンビを遠距離だけで削り切るのはとても厳しい。

特に「1」出現のドラゴンゾンビを攻撃可能な遠距離マスが少ない。

また、一部の遠距離配置は進行途中のドラゴンゾンビの射程内なので、場所を空けておくかその手前で食い止める必要がある。

  • ドラゴンゾンビが「W」を通る時に「h」が攻撃されてしまう
  • ドラゴンゾンビが「D」を通る時に「f」が攻撃されてしまう
  • ドラゴンゾンビが「M」を通る時に「d」が攻撃されてしまう
  • ドラゴンゾンビが「I」を過ぎた後に「g」が攻撃されてしまう
  • ドラゴンゾンビが「A」を過ぎた後に「a」が攻撃されてしまう


セイント?がいれば麻痺の回復が早まるので、近接ユニット2人でドラゴンゾンビを挟んで交互にブロック役を交代しながら叩く手法も有効。

挟んだ後はドラゴンゾンビに魔法を撃たせずに済むので、回復も容易になる。

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動画 Edit


コメント Edit

攻略情報提供 Edit


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 大討伐は王子経験値も素材も手に入らないから初心者向きではないよね。フーリくらいなら取り逃しても後から取り戻せるからストミ進めてイベ参加出来るくらいまで育てるのを進めるかな。 -- 2015-09-07 (月) 17:34:46
    • いや逆に初心者王子はランクアップでカリスマ無駄になることが結構あるから適度に初級とかで消費するのはいいと思うぞ? -- 2015-09-07 (月) 21:30:16
    • まあ期間はあるし、一ヶ月あればそこそこ育成できるし、ラスト数日で一万突破も難しくはないだろ、500討伐はさすがに無理だろうが -- 2015-09-08 (火) 14:02:51
    • はじめた時期に千鬼夜行やってて、余ったカリスマを消費できて便利だったよ。聖霊は使い道なかったけどベースSPで戦力補充できて結構おいしかった。未cc銀銅メインで600討伐までいけて、10000到達も楽だった。今回も上級までなら銀ヒーラーと銅でそれなりにいけると思う。 -- 2015-09-08 (火) 15:08:46
    • 手に入れた結晶を全て王道に注ぎ込んでランク100を目指したのは良い思い出w -- 2015-09-08 (火) 17:18:18
      • 結晶割って王道回す・・だと・・・。 -- 2015-09-09 (水) 18:10:15
      • 田園時代の人だろう。その頃は王道の経験値効率は良かったはず。 -- 2015-09-09 (水) 19:44:22
      • 懐かしいなwあの頃は育成が大変だったな・・・ -- 2015-09-10 (木) 00:37:49
      • ヘクター植えなきゃ(使命感) -- 2015-09-10 (木) 08:00:29
      • 田園で鉄売り銅合成が育成効率高かったんだよな……正直50CCとかやってられなかったわ -- 2015-09-11 (金) 01:37:21
      • しかもその何百回という田園周回が完全手動だからな。今から思えば俺は一体何をやっていたんだ(哲学) -- 2015-09-13 (日) 09:37:52
      • 何をやっていた、か。…農耕かな -- 2015-09-13 (日) 09:46:35
      • ↑鍬を片手に額の汗を拭っている姿が見えた -- 2015-09-26 (土) 18:11:54
  • 遠距離暗殺3人でちくちくやってればそのうち500いけるやろとか思ってたが、5回ほどやって1匹もしなねぇええ -- 2015-09-11 (金) 03:34:13
    • 暗殺補正0.001だから基本暗殺率が10%のスキル(暗殺・魔弾・フラガラッハ)1万分の1の確率で成功 -- 2015-09-11 (金) 04:15:12
    • ドラゾンの暗殺耐性を舐めちゃいかん。ほぼ暗殺不能だからな。 -- 2015-09-13 (日) 09:32:57
  • 無課金&風水無しじゃ流石に厳しいか?と思ったが案外いけた。これ、「麻痺から復帰した際にドラゾンを押し返すかどうか」の判定ってどうなってるんかね… Nに置いたルシルは復帰の度に押し返しまくって結局ソロ討伐してくれたが、Cのペルニスは普通に抜かれて大変だった。FはJと挟んで倒したんで解らん。 -- 2015-09-13 (日) 09:51:52
    • 書いた後に思ったが、「敵の進路が直線か曲線か」の影響を受けてるのかもしれんな。言い方を変えると、「押し返す方向に空間があるかどうか」って事になるが。 -- 2015-09-13 (日) 09:59:53
      • Cもそうだが、F単騎も少し追い返せない。↑の考えもあるかもしれないけど、単純に「直線距離のNは近接マス半分より手前(Nだと押し返す方向のOマス側)で復帰するから押し返せるけど、Cマスみたいな曲がり角は敵が内回りするから通過するまでの距離(時間)が短いせいで半分以上進軍された結果、「押し出し側」になっちゃってる可能性があるかも。 -- 2015-09-15 (火) 23:02:22
  • 今回は400取ってスルーかな。色々重なりすぎてやってられん。 -- 2015-09-14 (月) 19:12:43
    • すっげー今更な判断だな 今回で無ければやれるような口ぶりだからそこそこの戦力を持っているという前提なら、セイント&挟み込みでドラゾン3匹平行もそんなに無茶じゃないぞ、魔水晶50はどの層にも美味い -- 2015-09-15 (火) 08:47:49
      • 長文書かなくても雑魚乙でいいやん -- 2015-09-25 (金) 06:16:54
  • 今回は(今回も)500は諦めるかぁ...戦力 -- 2015-09-19 (土) 16:33:11
    • 途中で送ってしまった。 戦力はそこそこ揃ってるつもりだが 、指揮官の能力が圧倒的に足りない(OvO) -- 2015-09-19 (土) 16:35:07
  • みんなもユニット揃いすぎて初見で500がデフォになってきたんじゃね やっぱコスト回復ありだと自由度高過ぎて -- 2015-09-21 (月) 21:04:34
  • ドラゾン無理だわこれ ドラゾン1体が限界だ もっと戦力整えないと -- 2015-09-24 (木) 23:10:15
  • ドラゴンゾンビって、クローディアの対ドラゴン能力も有効なのだろか??? -- 2015-09-26 (土) 18:09:51
    • 有効なはず -- 2015-09-27 (日) 12:12:06
    • とても有効。魔法耐性の高いドラゾンだがスキル発動で貫通できる。ただしマヒしてしまうのでリアナいるならセットで使いたい。 -- 2015-09-29 (火) 01:11:23
    • ドラゴン特効にVHのアンデット特効まで乗るので弱点多いな -- 2015-09-30 (水) 19:57:17
  • Jが最後の方で3から出てくるスケルトンランサーの一部を下からブロックできるんだな。お陰で放置できた。 -- 2015-09-26 (土) 23:53:19
  • セイント2人用意できればドラゾン3か所で餅つきループできるのね -- 2015-09-30 (水) 12:39:16
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