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妖怪大戦
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開催期間 Edit

  • 初回(2015/04/16〜2015/04/30)
  • 復刻1回目(2017/01/09〜2017/01/15)
  • 復刻2回目(2017/12/04〜2017/12/10 23:59)



イベント概要 Edit

初回開催時 Edit

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復刻 Edit

  • 復刻ミッション中にドロップする『刻水晶』を集めると、交換所で『封妖の忍者ナギ』と交換することができる
    • 封妖の忍者ナギ』は刻水晶250個と交換可能
      • 同一ユニットを所持している場合は200個に引き下げ
    • 交換可能期間: 2017/01/19 メンテナンス開始まで
    • 復刻2回目では刻水晶250個と交換可能
      • 同一ユニットを所持している場合は150個に引き下げ
    • 交換可能期間: 2017/12/10 23:59まで
  • 復刻ミッション中に『ボンボリ』がドロップ
    • 今回ドロップするボンボリはスキル「秘伝の丸薬」を持ち、合成継承によりナギのスキルレベルアップが可能
    • ボンボリの保持スキルはイベント終了後も変化しない
  • 刻水晶で交換可能なユニットをベースにした合成では、出撃コスト減少およびスキルレベル上昇の成功率がそれぞれ通常ユニットベースの2倍(ボンボリ含む)
    • 技強化の聖霊は同名スキルを持つユニットではないため、スキルレベル上昇成功率2倍の対象外
    • いわゆる絆聖霊については未検証
  • 全MAPの全ドロップが初回確定に変更
    • 初回開催時にチャレンジしたことがあっても、入手したことのないドロップは初回確定



データ Edit

ステージデータ Edit

 初回開催時
 復刻1回目

復刻2回目 Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数
襲われた住民初級20150900108刻水晶x3
判定1回
---
21520
疾風の刃中級302001200108刻水晶x3
判定1回
妖精郷の戦士ロザリー[6]水晶刻の聖霊
23036
妖怪封じの要石上級402801800108刻水晶x3
判定2回
女盗賊ハリッサ[8]魔導師ヴァレリー[8]刻の聖霊
42041
大妖怪ぬらりひょん極級5030021001510刻水晶x5
判定2↑回
忍者カゲロウ[12]プラチナアーマー刻の聖霊
71526
合戦!忍者の乱神級1002501800108金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊技強化の聖霊
(コンプ報酬)
21038
妖怪牛鬼上級402801950108刻水晶x3
判定3回
刻の聖霊妖精郷の射手ローレン[8]魔水晶x1
判定2回
52031
封妖の忍者極級704002550108刻水晶x5
判定3回
足軽頭サノスケ[12]堕天使ニエル[12]刻の聖霊
81027
妖怪大決戦神級904803000108刻水晶x5
判定4回
刻水晶x3
判定1回
刻の聖霊技強化の聖霊
121033
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
ぬらりひょん
8e4b0422c82579b08a9642a93b5d9cf7.png
近接
妖怪
物理17000強化込み:1350強化込み:42050全体65
発生14
・マップ上にいる間は
 全ての妖怪属性の敵ユニットの
 攻撃力と防御力を1.5倍(自身も含む)
・敵遠距離ユニット(からす天狗)の攻撃力も強化の対象
からす天狗(青/錫杖なし)
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飛行
飛行
妖怪
200025040・攻撃してこない
・移動速度がやや速い
牛鬼
5b05f394f3c140f17acb51842f58b468.png
近接
妖怪
物理11400
(妖怪牛鬼)
12000
(妖怪大決戦)
950
(妖怪牛鬼)
1000
(妖怪大決戦)
100010全体82
発生13
忍者マスター(高速連射)
26ad50cabdbb4ff5596f1c9e94546bad.png
遠距離(連)物理30005003010全体38
弾発生7
移動1
・妖怪封じの要石、大妖怪ぬらりひょん、合戦!忍者の乱で出現
・単体物理攻撃
・移動速度が速い
・過去に登場した忍者マスター(大手裏剣)とは
 攻撃力・攻撃間隔が異なる
 (攻撃後にほとんど移動しないタイプ)
覚醒ナギ
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遠距離(連)物理8400
(合戦!忍者の乱)
9600
(封妖の忍者)
90030010全体26
弾発生11
移動1
・単体物理攻撃
・移動速度が速い

要注意敵ユニット Edit

 一覧


補正 襲われた住民:0.9 疾風の刃:0.95 妖怪封じの要石:1.0 大妖怪ぬらりひょん:1.0 合戦!忍者の乱:1.05

    妖怪牛鬼:0.95 封妖の忍者:1.0 妖怪大決戦:1.0

個別補正 封妖の忍者:上忍(隠形の術)…0.8、覚醒ナギ…1.2

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


NPC Edit


最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

 8.妖怪大決戦


会話 Edit

妖怪大戦/会話

 ネタバレ注意



攻略 Edit

襲われた住民 Edit

住民たちが忍者に襲われているとの
報告を受け、王子は助けに向かう。

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

毎度お馴染みのイベント導入マップ。

万一クリア出来ないなら育成に戻るべし。

収集イベントなので、初心者はここの周回で25だけ集めるのも一手だが、

効率を考えるとせめて一つ上を回せる実力くらいは身につけたいし、

育成をしなければこの先のイベントもロクに進められないことは心に留めておくこと。

 MAP
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疾風の刃 Edit

集団となって疾風の如く襲い来る
忍者たちの攻撃をかわし、
勝利をつかみ取れ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

敵は奥の二つの穴からゴブリンとオーガ、そして左上と右下の道を経由して奥の穴から忍者が出てくる。

中盤に出てくる敵は多いが二つの穴の合流地点にアーマーを置き、その近くに回復とメイジなどの範囲攻撃が出来るユニットを置けばどうにかなるだろう。



左下と右下の道の近隣に遠距離ユニットを配置する場所によっては、通りかかる忍者から攻撃を受ける事もあるので一応、気を付けておこう。

 MAP




妖怪封じの要石 Edit

凶悪な妖怪たちが封印されている要石。
封印を解かんとする悪しき者から
要石を守れ!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

拠点は中央の要石で左右画面端から敵が押し寄せてくるマップ。

まず右→左の順で赤ゴブリン達が現れ、その後右から赤ハイゴブリンライダーと忍者が波状攻撃でやってくる。

それを凌いだ後、足軽と大手裏剣を投げる忍者マスター、更に再び赤ハイゴブリンライダーが襲い掛かる。

警戒対象は赤ハイゴブリンライダーと忍者マスター。どちらも攻撃力が高いため、育ったヒーラーで支えなくてはブロック役が削り殺されかねない。

忍者マスター対策としてタフなユニットを避雷針として使い、遠距離クラスで倒すなどしよう。

なお、拠点の位置を見れば察しがつくとは思うが、敵が上側から侵入してくることはない。

 MAP




大妖怪ぬらりひょん Edit

遂に要石の封印が破られた……。
封印から解き放たれた妖怪たちとの
戦いに勝利せよ!

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

前回の戦いでの奮戦も空しく、要石の封印が破られ妖怪達が解放されてしまった。

ここで復活した妖怪達を迎え撃たなければならない。



前回のマップから構成が変化し、中央から妖怪が、画面上から忍者が現れる。

最初に餓鬼→忍者、次に青鬼→忍者マスターが出てくる。

その後、追加ストーリーミッションで王子達に恐怖を振り撒いたであろう、からす天狗が出てくる…が、錫杖が無い状態で飛び回るだけなので撃ち落してしまおう。

からす天狗の行動パターンは、ぐるりと要石跡地を回って拠点方面へと飛んでいく。

なお拠点左側の遠距離ユニット配置マスには遠距離攻撃をしてくる敵が回ってこないので、ここに強い遠距離ユニットを置いて迎撃するのもいいだろう。

その後、からす天狗と同時に現れた忍者マスターを倒すと、17匹目でこれまた脅威の存在であるかまいたちが3匹出てくる。

かまいたちは右の拠点方面へと向かうため、ここで強力なアーマーで受けるなどしながら回復で支えつつ、メイジによる支援などで早々に倒そう。

何故なら、かまいたちが出て少しした後でぬらりひょんが出てくるからだ。



このぬらりひょんが実に厄介で、イナリが戦闘中に助言する通り『マップ上にいる間は(自身も含め)全ての妖怪敵ユニットの攻撃力と防御力を1.5倍』にする。

そのためかまいたちが生き残っているとアーマーが受けるダメージ量が数倍に跳ね上がり、一気に削り殺されかねないためスキル発動などでどうにか切り抜けたいところ。

なお、ぬらりひょん自体は要石跡地を反時計回りに移動し、左上拠点へ向かっていく。

相当なまでにタフな敵だが、強力な遠距離ユニットやウィッチで移動速度を落としつつガンガン削っていけば撃破は出来る。

もし近距離ユニットに自信のある王子ならば、迎撃してみてもいいだろう(ただし攻撃力は1350、しかもヒーラーより速度が早いので、相応の戦力が必要になる)

 MAP
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合戦!忍者の乱 Edit

妖怪たちの後を追おうとした矢先、
忍者が村を襲っているとの報せが入る。
忍者から住民を守れ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

ぬらりひょんを追おうとした矢先、忍者が村を襲っている事を聞き付けた王子一行。

村を襲う悪しき忍者殺すべし、(王子達に)慈悲は無い。



タイトル通り、出てくる敵は全て忍者。

最初に忍者が二匹出てきて、それを倒すと忍者マスターが現れる。

彼らを迎撃しつつ、およそ八匹目辺りでナギが登場。その後は上忍や画面下からは凧忍者、左上からはムササビ忍者(撃ち落せば消滅するタイプ)や上忍(隠形の術)がラッシュで押し掛けてくる。

忍者マスターの削りや、凧忍者・ムササビ忍者を落とせる育ったアーチャーが必要になるだろう。

また、忍者マスターの大手裏剣はアーマーで壁にして攻撃を釘付けにする事で、序盤のコスト稼ぎなどが出来る。

ただし神級故に、忍者マスターの猛攻に耐え切れるだけのアーマーが必須となるのは言うまでもないが…。

 MAP
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妖怪牛鬼 Edit

東の国に到着した王子一行に
見たことのない妖怪が襲いかかる。

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

毒:HPに継続ダメージ(約0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>

ぬらりひょんを追うその途中、村が妖怪に襲われている事を聞きつけ助けに向かう王子一行。

そこには見知らぬ妖怪の姿が…。



スタート時にイナリの説明にもあるよう、このマップから新登場の敵である牛鬼が毒の霧を撒き散らしている模様。

開始早々から餓鬼が現れるので複数ブロックのソルジャーなどで止め、コストが貯まり次第急いでヒーラーを設置。

ユニット次第ではあるが、ここの回復は二枚態勢でなければだいたいのブロック役が持たないだろう。

最初の餓鬼を凌げれば、後はソルジャーの前にアーマーを置き遠距離で支援すれば対処出来る。

なお、牛鬼はマップ上の民家を次々と経由して、中央の道を通って拠点へ向かっていく。

Eは通り道のためにユニットを置くと徘徊中の牛鬼をブロックする。後回しにしたい場合は注意。

攻撃力の高い強敵だが、1ブロの強力な近接を置き回復の範囲内で戦えば倒せない相手ではないはず。

 MAP




封妖の忍者 Edit

王子の前に立ちふさがる強敵
ナギ率いる忍者軍団に打ち勝て!

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)

ついにぬらりひょんの居場所を突き止めた王子達の前に、操られたナギ率いる忍者軍団が再び立ちはだかる。

封印の札を奪い取ろうとするナギ達を打ち倒せ!



当然ながら、「合戦!忍者の乱」と同様に敵は全て忍者。

最初は十字路からじわじわと迫ってくるが、早い段階で忍者マスターが上側3方向から一人ずつ現れる。

まずは援軍要請の出せるソルジャーで足止めしつつ、遠距離ユニットやヒーラーを置いて布陣を敷こう。

その際、遠距離ユニットが忍者に狙われないよう避雷針などで攻撃を逸らす事を忘れずに。
普段に比べると移動速度は控え目だが、対応を怠れば死あるのみ。

忍者マスターを捌いた後は、最後のナギ&隠形上忍まで下忍ラッシュが続くだけなので、対応は難しくないだろう。

 MAP




妖怪大決戦 Edit

ぬらりひょん率いる妖怪軍団との
最終決戦を制して東の国を守れ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

毒:HPに継続ダメージ(約0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>

ついにぬらりひょんを追い詰めた王子一行。

正気に戻ったナギと共に、今こそここで妖怪達を討つ時だ!



いよいよナギを友軍に加えてのぬらりひょん陣営との決戦となる。

彼女は拠点の目の前、最後尾から援護をし、さすが黒ユニットといった火力を見せてくれる。

…とは言え敵の猛攻に晒されると、いくら黒ユニットのナギと言えども持たないので、強力なヒーラーなどの援護は必須だろう。

自己強化であるスキル発動のタイミングも見誤らないように。

敵は本丸にぬらりひょんと赤鬼2体が陣取り、牛鬼がのそのそと接近してくる。

攻略としては戦闘前の会話にあるように、やはりまずは敵の全体バフ要員でもあるぬらりひょんを狙っていくのがセオリーか。

最初に援軍ソルを駆使してコストを貯め、周囲の遠隔マスにウィッチなどを設置し、早いうちに倒してしまおう。

終盤ではかまいたち6体の援軍の他、錫杖持ちの鴉天狗が2体左上より飛来する。

高火力のメイジ等によるかまいたちの早期殲滅と、杖投げ対策の避雷針の設置に注意したい。

その際にはコストの安いユニット出して空蝉か、トークンを出せるユニットを配置してトークンで受けさせるなどの手も有効。


 MAP
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攻略動画 Edit


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攻略情報提供 Edit


このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 疾風の刃(復刻)ドロップ 刻水晶1×3 ボンボリ 水晶 ロザリー -- 2017-01-09 (月) 00:22:49
  • 今回は札の代わりに刻水晶が出て、交換所で250個と交換する形に変更されたようです -- 2017-01-09 (月) 01:34:09
  • 妖怪牛鬼(復刻)ドロップ 魔水晶1×2 刻水晶1 刻水晶3×3 ローレン -- 2017-01-09 (月) 02:17:20
  • 覚醒レダで妖怪大決戦は23個(おそらく)確定。封妖の忍者は残念ながら覚醒レダで確定にならなかった。滅多にならないはずだけど刻3個のみ確認。 -- 2017-01-09 (月) 18:27:16
  • 前回開催時に封印の札取ってると、刻水晶も取得済みになるのか・・・初回確定分だけでも回ろうかと思ったのに -- 2017-01-09 (月) 18:34:40
  • 始めて1週間ほどの新規だが参加する意味ある?上位ミッション行けないのに250集めろは無理ゲーな気がするが。 -- 2017-01-10 (火) 01:00:17
    • 初心者スレにいってね -- 2017-01-10 (火) 01:12:31
    • お札(クレジットカード)の力でクリアすればいいんじゃね(・∀・) 無課金ならストーリーミッションやってなさい -- 2017-01-10 (火) 09:57:56
    • 「黒忍者一人で劇的に世界が変わる」ことはないから好きにするといい。どのみち復刻イベント(収集)は効率の悪いクソイベだからムキになるものじゃない -- 2017-01-10 (火) 14:50:17
    • 行けるとこまで☆3クリアで石だけ回収して放棄でいいと思う。周回までは不要かな。対象ユニット既に持ってるならスキル上げ兼ねて回る意味はあるが -- 2017-01-10 (火) 22:09:27
    • おk,理解した。まあしばらくレベリングに励みます。 -- 2017-01-11 (水) 01:26:01
  • 刻水晶集め楽しいな〜(パリンパリン -- 2017-01-14 (土) 07:50:48
  • 妖怪大決戦で避雷針にしてた覚醒ミルノが錫杖で死んだ。Lv72でHP1950。錫杖は1500で覚醒レダ入れたから1950。ミルノの魔法耐性は25だから余裕で耐えるはずなのに。補正も特になし。分からん -- 2017-01-15 (日) 00:23:51
    • ぬらりひょんの1.5倍は? -- 2017-01-15 (日) 00:28:00
      • もう一回やったらぬらりひょん死ぬのギリギリだったからもしかしたら前回のは死んでなかったのかも。ごめん -- 2017-01-15 (日) 13:05:38
  • 大決戦を石割りまくって周回中ですが、覚醒レダ入りで刻水晶×3がドロップしないことがあるのを確認。 -- 2017-12-04 (月) 02:12:57
    • 「ことがある」=確定ではない。ってことですな。初回では出たので、確率が低いのかもですね -- 2017-12-04 (月) 14:25:49
    • 最近の5x3+3x3の形式じゃないから仕様が違うかもね -- 2017-12-04 (月) 19:51:16
  • 大妖怪ぬらりひょんそこまで回数やったわけじゃないが、5*2しかでない。判定は2回なのかな?3はありえない? -- 2017-12-07 (木) 09:06:55
お名前:

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