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攻撃速度/コメント
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攻撃速度

  • 取り敢えず作成、ヒーラーはまだ検証していないので今後加筆します -- 2014-02-08 (土) 17:09:44
  • ドラゴンプリンセス、ドラゴンシャーマン、プリーテスの速度加筆 おそらくヒーラーもプリーテスと同じですが取り敢えず?をつけておきます -- 2014-02-12 (水) 17:47:02
  • 新ミネルバの魔弾検証期待 -- 2014-03-25 (火) 22:17:09
  • 職というかドットごとみたいになってきたなあ -- 2014-05-09 (金) 17:03:47
  • プラマイ1フレーム程度の誤差がでるんで公式に表記してくれたら一番いいんですけどね -- 2014-05-09 (金) 17:11:20
  • 攻撃速度って、30FPSで動画とって計算してるのなら誤差出まくりなんだけど? コスト回復の早さとの相対でわりだしたほうがよくね? -- 2014-05-21 (水) 04:36:23
  • 確かにハーフエルフのユユの方が若干速いけど、正確な数字は。 -- 2014-05-26 (月) 13:32:43
  • バンパイアハンターは体感でウイッチ程度。クイックショット時は弓と同じくらい。 -- 2014-05-26 (月) 13:37:43
    • ヴァンパイアハンター、ぜんぜんウィッチと攻撃速度違うじゃないか。秒間攻撃回数0.65くらいはある -- 2014-06-04 (水) 09:26:43
      • クイックショット?の1/5で秒間攻撃回数は1.0くらい -- 2014-06-04 (水) 09:42:21
    • エリザベートとフューネス使って同じ敵攻撃させてみたんだけど、射程の関係で先に殴り始めたエリザベートがフューネスに攻撃追いつかれてたからバンデットより若干遅いくらいだと思う。↑の人の秒間0.65ってのでほぼ正解なんじゃないかなぁ -- 2014-07-09 (水) 16:59:34
  • さすがに表が長すぎるからCCで変わらない職はうまくまとめられないかなあ -- 2014-05-29 (木) 11:00:53
  • / あたりでまとめちゃっていいでしょ。ウィッチ/ロードウィッチ みたいに。表の編集は恐いんでできる人頼む -- 2014-05-29 (木) 11:36:49
    • とりあえずウィッチ/ロードウィッチだけまとめてみたけど、これで問題ないかな? -- 2014-05-29 (木) 20:19:36
    • 乙。CCで変わらない職は遠慮なく全部まとめちゃっていいと思う -- 2014-05-29 (木) 23:24:28
  • ビショップはメイジと同じだと思うんだが、目視検証しかできないからまずいかね。未CCで青スライムに当てて20発以上でロイと速度変わらないのを確認 -- 2014-06-04 (水) 10:03:46
    • 20発なら一分弱は見てるだろうし目視でもかなり信用できます。攻撃速度の値は0.01もずれないと思います。 -- 2014-06-04 (水) 10:14:24
  • エイダ24フレ -- 2014-06-15 (日) 19:21:26
  • ユユ56フレーム -- 2014-06-28 (土) 06:39:11
  • ビショップとメイジ、攻撃モーション速度違うことを確認。低コストバトル1で弓×2とメイジorビショップ置いた場合、メイジは攻撃するがビショップは攻撃せず。 -- 2014-07-13 (日) 21:57:20
  • ↑右下の出口前でやりました。攻撃タイミング自体は同じなので、モーションはメイジ>ビショップ、待機はビショップ>メイジかと -- 2014-07-13 (日) 21:59:27
  • バラージショット31フレ -- 2014-07-19 (土) 01:35:50
  • リッカ未?通常30フレスキル時26フレ -- 2014-07-22 (火) 06:08:56
  • クアドラショット時の攻撃速度が通常時より遅くなってると聞いたのですが、持ってる人で確認できる方いませんか? -- 2014-08-04 (月) 16:13:04
    • 通常時よりは若干遅くなる、攻撃間隔の決定がクアドラの4発目打ち切った後から始まるから徐々にずれる感じになる。 -- 2014-08-04 (月) 18:14:00
      • あぁ、すまんちょっと言葉が違うか。1度の攻撃時間が長い分単発の他スナイパーより遅く感じる、でいいと思う -- 枝 2014-08-04 (月) 18:16:37
  • 返答ありです。少し遅くなるんですね。4回攻撃するからモーションのフレームが大きく(4倍?)なる感じなのかな。 -- 2014-08-04 (月) 18:49:10
  • くぐつ使い/ -- 2014-08-05 (火) 02:45:52
  • 覚醒ミネルバのスキル仕様時はリッカスキル時より早くアサシンより遅いって感じだった。 詳しく調べたいけど方法がわからないっす。 ごめん。 -- 2014-08-07 (木) 00:18:03
  • クアドラの速度低下は約10%でした つまりクアドラの手数は通常時の3.6倍くらいですね -- 2014-08-07 (木) 11:33:32
  • メイジとビショップは明らかにビショップの方が遅い、色々書かれてるけど最終的にメイジ>ビショップ -- 2014-08-08 (金) 20:33:55
  • これって、ゴブとか大型ボスとかの攻撃速度まで調べてる人はいないかな?ゴブより先に攻撃できれば被弾減らせるし、捨て身も使っていけると思うんだよね。 -- 2014-08-13 (水) 13:59:49
    • 攻撃間隔って言ってもダメ発生までの時間と攻撃終わってから次の攻撃をしようとするまでの待機時間とで分かれていて味方のその数値もちゃんと調べれてない状況だからね -- 2014-08-13 (水) 14:41:43
    • 参考までにいただきものですがどうぞ ttp://i.gyazo.com/52a5df71c489f7a61b25263deb8f315a.png  --   2014-08-16 (土) 13:32:01
  • 覚醒ホルエスは42フレで0.71、バンデッドと同じとのこと -- 2014-08-22 (金) 14:17:09
    • まさかの山賊化…もしかしたらパワーアタックの速度低下が一定フレーム追加とかじゃなくて、山賊クラスに落として火力増加って事になるのかね。 -- 2014-08-22 (金) 15:18:22
  • 何基準でソートしてるのかよくわからん。 -- 2014-08-23 (土) 11:12:49
    • 同系列のクラスを一括りとして攻撃間隔順なんじゃないの。CCやスキル等で変わるのが離れた場所にあったら分かり辛いだろうし -- 2014-08-23 (土) 11:40:33
  • 覚醒アビリティによる短縮効果はどこの欄にどう表記してったらよいもんなんでしょうねえ -- 2014-08-23 (土) 19:11:29
  • マリベーの攻撃速度修正されたけど覚醒マリベーの数字じゃなくて? サムライやソルもだけど攻撃職は結構覚醒で微妙に速度上がるっぽいが -- 2014-09-14 (日) 20:19:23
    • こちらでも調べてみたがバトルマスターがこの数値で合ってるようだよ。元が間違ってたのか知らない間に調整されてたのかは知らんけど -- 2014-09-14 (日) 21:00:51
      • そうか、検証乙だぜ -- 2014-09-14 (日) 22:42:40
      • 覚醒後の方も計測してみたが同じく26フレーム。ギガント時に合わせてバトルマスター時の速度も引き上げられたようだね。 -- 2014-09-26 (金) 08:00:59
  • 連射させてみて攻撃間隔がずれないか試しただけだけど、ミコトはユユと同じな気がする。 カリオペよりは速いのは確か。 -- 2014-09-24 (水) 02:18:15
    • 調べてみたらミコトは54フレームみたい。 -- 2014-10-07 (火) 19:10:01
  • 弓はエルフ計測されているのに覚醒ストレイはないのね。 -- 2014-09-28 (日) 22:48:29
    • ストレイは趣味であげてる人しか覚醒してるしとしないだろうしな。男という意味でも能力的にも -- 2014-09-30 (火) 08:56:45
  • 気のせいかな?リタの発射間隔がスピカと同じな気がする… -- 2014-10-12 (日) 14:47:01
    • 未CCなら表にもある通り少し速いが、CC後・覚醒後で計測してみたが標準の速度だったよ -- 2014-10-12 (日) 15:15:10
      • つまりCC後の方が攻撃速度は遅いんですね。 -- お 2014-11-16 (日) 08:47:05
  • 風水士マールの攻撃速度検証したので参考までに。設置した瞬間から1.23秒で回復効果発生(試行1回。動画編集ソフトの関係上±0.04秒差有)。回復効果発生から次の回復効果発生までが10回平均で2.57秒。これをそのまま30fps基準のフレーム数に直すと、回復発動までが37フレーム(待機40)で全体で77フレームという具合になりました。念のため同じ方法でヒーラーも確認しましたがここの表と同じく全体が82フレームとなりました -- 2014-10-22 (水) 22:56:39
  • 対象がなくなって攻撃失敗した時って待機時間0でもう一度モーションやり直しって認識でok? -- 2014-10-24 (金) 00:54:23
    • 計測した訳じゃ無いんで確かじゃ無いけど、「自分で」対象を狙っていた場合は攻撃間隔は変わらないっぽい、守護者上級でのアルテミスナナリー目視なんで定かじゃ無いが、屈伸動作は入るけどタゲ取りと次弾発射に変化はなかった気がする -- 2014-10-24 (金) 14:56:00
      • じゃあセイントを混ぜとくと勝手にヒールがずれてくれるなんてことはないのか、サンクス -- 2014-10-25 (土) 00:43:01
      • そこは分からんです、どうも瞬着系は違うらしく、鬼抱えたライラにシーディス未覚醒と覚醒カミラ付けたら同時回復になったけど、次の牛鬼ではずれました -- 2014-10-25 (土) 07:53:00
      • そもそもヒーラー系はタゲの選択方式からして攻撃組と全く違う仕組 -- 2014-11-01 (土) 15:43:46
      • 全く一緒ですね。誰かが回復したとたんに別のキャラにタゲ取る -- 2014-11-10 (月) 07:37:32
      • ↑前から疑問だったんだが、つまり未覚醒ヒーラーと覚醒ヒーラーなら回復間隔は一緒だけど回復対象はズレるってことでいいの? -- 2014-11-16 (日) 09:35:25
  • 近接系にも初速に違いが有るっぽいです。神殿の森調べで、「一撃で」相手を倒した場合、ローグ、リッカ、王子までは「相手からダメージを食らわない」事を確認しました -- 2014-10-25 (土) 07:58:50
  • クイックショットの攻撃速度ってどうなるんですかね?そーいうユニット持ってないんですが -- 2014-10-26 (日) 23:22:44
    • クイショの攻撃速度は書いて有るような気がするんだが、倍以上の攻撃速度になってるな。ハンターも同じ仕様ならエリザベートで丁度2倍くらい -- 2014-10-29 (水) 12:47:32
  • スレでは覚醒セーラーの射撃体勢速度はマリエ37フレ、ビエラ34フレとの情報がでましたが詳しい方・検証できた方いましたら追記お願いします -- 2014-11-05 (水) 20:40:24
  • 覚醒サキ 17F 誰か追加してくれるとありがたいです -- 2014-11-10 (月) 23:50:47
    • 乙です。反映しました -- 2014-11-11 (火) 01:34:31
  • クイックのハンターってどのくらいの速度なんですかね? -- 2014-11-16 (日) 04:26:39
  • ハイプリンセスのシビラで計測してみました。13セット攻撃して同じモーションに戻るのに14秒&13フレーム。1セット当たり約33F?覚醒前より若干速くなっているように思います。他の方にも検証をお願いします。 -- 2014-11-20 (木) 22:42:21
  • サモナーのダメージ発生が距離で変わるのは内部的には見えない追尾弾を撃ってるって仕組みなのかな?密着だとダメージ発生が動作開始から40フレーム程度なのが、射程圏外に逃げられたりすると50フレーム以上になったり -- 2014-11-25 (火) 13:25:23
    • ちなみにハイスピードバトルで逃げてく狼に射程ギリギリから発動してダメージ発生までに80フレーム -- 2014-11-25 (火) 13:43:29
    • うちのくそパソコンがラグってるだけかと思ってたらそういう内部仕様なのかな、なるほどなあーー -- 2014-12-16 (火) 13:37:45
  • 月姫カグヤ37F 覚醒未覚醒ともです -- 2014-11-30 (日) 19:20:44
  • サムライマスターからショーグンになると攻撃速度あがると聞いたのですが、実際どうなんですかね。もちろん攻撃速度が変わる覚醒アビ持ってないショーグンでという話ですが -- 2014-12-06 (土) 23:40:07
    • というより覚醒前のサムライ系自体が表にあった36Fより短い。再計測してみたが多分結構前からじゃないか -- 2014-12-08 (月) 12:59:01
      • なるほど、修正ありがとうございます -- 2014-12-08 (月) 13:40:17
  • 攻撃間隔(フレーム)と秒間攻撃回数があってないのがいくつかあるのですが、どっちが正しいのかわからない -- 2014-12-08 (月) 11:30:17
    • 具体的にどれか言ってくれれば調べられる分は調べるけど。基本的にはフレーム数で計測して秒間攻撃回数の方は30をそれで割った数字じゃないか -- 2014-12-08 (月) 12:11:21
  • 改めて計測してみるとメイジ・ビショップは96フレーム、砲術士は97フレーム。1フレームだが差がある -- 2014-12-09 (火) 23:02:52
  • 覚醒リディの攻撃間隔測定してみたら約24フレームだったのだが…ちなみにスキル使用時は約30フレーム。 -- 2014-12-12 (金) 09:35:10
    • ちょっと前にリディのコメントでステラより早いとあったからここに書いてある30より早くてあってるんじゃないかな -- 2014-12-12 (金) 10:28:26
    • 確認してみた限り別段変わりなく30フレームだったよ。それとも不具合となんか関係あったんだろうか -- 2014-12-12 (金) 19:08:02
    • 測り直したらちゃんと30fpsでした。お騒がせしてすみませんでした。 -- 2014-12-13 (土) 16:00:48
  • 覚醒マールのデータは出てくるかな?ちょっと早くなった気がしてるが -- 2014-12-16 (火) 11:17:04
    • やっぱ早くなってるんだな、調べてくれた人サンクス! -- 2014-12-18 (木) 11:58:49
  • 覚醒フィグネリア 52F sm25030593 -- 2014-12-26 (金) 19:00:55
  • 白キュアと黒キュアの感じはどうだろう?覚醒持ってる方お願いします。 -- 2014-12-29 (月) 23:12:40
    • 黒キュア調べたんだけどズレてるかも。恐らくモーション21フレーム(発射15フレーム目)+待機60フレームの合計81フレーム -- 2015-01-08 (木) 00:47:40
      • 反映しました、白解ったら反映します。情報thx -- 2015-01-12 (月) 14:42:04
    • 白も測定したんで反映。 -- 2015-01-12 (月) 15:39:33
  • セーラーエリートマリエの射撃体勢、19フレーム(モーション開始から10フレーム目着弾後9フレームで次モーション開始)なんだが、俺の計測が間違ってるんだろうか -- 2015-01-04 (日) 11:33:38
    • 倍速ボタン押してるってオチとかじゃないの -- 2015-01-05 (月) 09:23:12
  • ↑と同じ計測でハイプリンセスシビラ、シェリーは共に34フレームだった -- 2015-01-04 (日) 11:44:47
  • なんでキャリーとホルエスで攻撃速度違うんだ?ルーンロードとワルの速度同じなのに -- 2015-01-04 (日) 23:40:03
    • パワーアタックはクラスによって攻撃速度下がる割合と攻撃力増える割合が違うからな -- 2015-01-04 (日) 23:45:01
    • 攻撃力増える割合は同じだから、攻撃モーションの長さに比例して遅くなってるんじゃない?ここの攻撃速度は攻撃モーション+待機モーションで書いちゃってるからモーションの時間調べてみたらいいと思う -- 2015-01-08 (木) 00:51:46
      • 攻撃と待機とで覚醒前のフレーム数と比較したりしたけど特に法則性は無さそう。長くするも短くするも運営のさじ加減次第 -- 2015-01-09 (金) 00:23:46
      • 法則性無さそうとか言ったが、よくよく調べてみるとレアリティによる差なのかも。金(キャリー)のパワーアタックは攻撃モーションが通常の同クラスより60fpsで+25フレーム、白金(モミジ、ホルエス)は+20フレーム -- 2015-01-13 (火) 15:47:16
      • (続き)該当者が3人しか居ないから確信は無いが……ちなみにどちらも待機時間はそのまま -- 2015-01-13 (火) 15:48:51
  • 風水師の速度変更きたけどどう? -- 2015-01-10 (土) 21:04:37
    • 体感変わったと思ったのは大討伐の目玉を乗り切る際、点火なしでいけてた避雷針が落ちるようになったこと。元が低いんだから速度落されたらそうなっちゃうな、3体同時回復は範囲魔法とHPスリップ入るMAP的には強いんだろうけど…。 -- 2015-01-12 (月) 08:23:29
      • あそこ回復対象が二人の状態でフラメルでも回復間に合ったけど、配置の問題じゃないかなそれは -- 2015-01-12 (月) 14:45:09
      • 配置の問題じゃないと思うね、王子とマールで分散させて王子が落ちたし。避雷針が優秀なだけじゃないの? -- 2015-01-12 (月) 15:30:11
      • 回復人数が増えたとはいえ間隔自体は若干遅くなったから今までがギリギリのタイミングだったなら落ちることもあるだろうね -- 2015-01-12 (月) 15:54:02
      • アイシャとフラメルでそれぞれ受けてたからそんなでもないはず、ただ近くに砲術も置いて数減らしてたから遠距離の位置的な問題かも -- 2015-01-12 (月) 15:55:09
    • 84Fって変更前の値かな? -- 2015-01-16 (金) 16:24:50
      • 変更後 -- 2015-01-16 (金) 16:34:42
  • パトラとマリウスのスキル使用時の速度計測したので反映。マリウスが地味に早くてパトラは遅い。 -- 2015-01-12 (月) 16:30:15
    • ちなみに攻撃の方はパトラもマリウスもノエルと変わらず。 -- 2015-01-12 (月) 16:37:42
  • この表、いつ計測したかも書いてあると嬉しいかも -- 2015-01-20 (火) 16:35:23
  • 目的のクラスを探しにくい。何順で並んでいるのですか?王子→ソル→アーマー→ワルの基本に並び替え希望 -- 2015-01-31 (土) 19:43:45
    • 基本的に攻撃速度順にクラスが並んでて、そのクラスに関連したキャラの固有速度がそれに続いてる -- 2015-02-01 (日) 16:02:54
    • 見やすくなったね 編集の人お疲れ様 -- 2015-02-19 (木) 16:18:53
    • 素晴らしいまとめです。投入ニットを考えるときに参照しやすくなりました。感謝! -- 2015-03-01 (日) 13:20:19
  • CCサキと覚醒ヒエン殿を同時に使ってみたら、CCサキの攻撃速度の方が若干早い気がするんですが気のせいですかね? -- 2015-02-01 (日) 12:01:09
  • ちょっと条件ごとにカラーリング他修正してみた -- 2015-02-01 (日) 18:57:39
    • 分かりやすくなったね -- 2015-02-01 (日) 20:31:48
    • ついでに、覚醒アビリティは3次クラスだけなのでその部分を簡略 -- 2015-02-02 (月) 01:41:10
  • 覚醒フィグネリアの攻撃速度計測したんで反映。 -- 2015-02-02 (月) 00:14:04
  • 覚醒ストレイの攻撃速度を反映 -- 2015-02-11 (水) 16:48:23
  • 覚醒シェリーと覚醒芋カルマを反映。カルマは覚醒前やヴァンプリのモーションデータが無いので一応分けました。 -- 2015-02-11 (水) 18:05:25
    • 覚醒ヴァンプリも芋と同じく間隔39F発生17Fだから反映。覚醒前のデータはもってないなあ -- 2015-02-11 (水) 19:09:51
      • 計測してみたが覚醒前も同様 -- 2015-02-16 (月) 22:35:33
  • ちょっと表を改良。ついでに金剛式鬼の攻撃速度も測ったんで反映。 -- 2015-02-18 (水) 23:56:51
  • ルシル未CCとCC両方で速度計測したんで反映 -- 2015-02-19 (木) 19:16:40
  • リアナとサーリアを共通項目から独立 -- 2015-02-21 (土) 03:50:38
  • 2015-02-26と現在との差分を見ると未CCスピカの項が消えていますが、これは再計測した結果他のアーチャーと同じだったということでしょうか? -- 2015-03-07 (土) 04:57:29
    • また、同じくセイントの項から計測対象が消えていますが、全てのセイントを計測したということでしょうか? -- 2015-03-07 (土) 04:57:42
      • すまん、未CCスピカは編集した時に誤って消してしまってた気がするので元に戻しとくよ -- 2015-03-07 (土) 17:37:17
      • セイントの件は知らないけど番長以外は同じなのは確認してる。覚醒番長は持ってる人にお任せ -- 2015-03-07 (土) 17:40:51
  • 表にないので現在未計測なのは未CCデイジー、未CCディーネ、CCディーネ、未CCディーネスキル、CCディーネスキルだけかな? -- 2015-03-09 (月) 19:59:40
    • 武人軍師、ディバインアーマー、超魔導鎧将、キャノンマスター(ジャンナ)、未CCストレイ(バシラ)・CCストレイ・覚醒ストレイそれぞれの状態でのダブルショットも -- 2015-03-09 (月) 20:24:44
      • デイジーとダブルショットは計測。ついでにナナリーのトリプルも計測。 -- 2015-03-10 (火) 14:31:18
  • スーはどうやって表記しよう?1%ずつ区切っていくわけにもいかないから好感度0と50と100に分ける? -- 2015-03-26 (木) 18:07:08
    • 好感度はCC前50 CC後100 覚醒100で別表記でどうかな? 好感度0のところは通常と同じなら同じと表記で -- 2015-03-26 (木) 22:31:18
  • 未計測ユニットを独立。ついでにエミリア(ブリュンヒルデ)の項目を独立。 -- 2015-04-02 (木) 02:49:21
  • 忍法乱れ手裏剣、クインタプルショット、コキュートスを計測して反映。対象はアイアンゴーレム。 -- 2015-04-16 (木) 06:40:35
  • スー好感度0未CCCC共に変わらず。スキルも一緒。好感度50と100、覚醒はまだ未計測 -- 2015-04-16 (木) 11:14:27
    • 記載しわすれ。グレースで超魔導鎧将通常スキル両方、フラメルでディバインアーマー攻撃回復両方も計測でどちらも変わらず。 -- 2015-04-16 (木) 11:15:17
  • サキの覚醒スキルは、スキル非使用時と間隔全く同じならそちらに統合してもいいかもしれないですね -- 2015-04-17 (金) 12:03:53
    • 統合しときました。 -- 2015-04-17 (金) 12:47:33
  • リアナはセイントになっても他のセイントより回復発生が早い気がします(セイントイリスと比べて)、気のせいですかね・・・ -- 2015-04-19 (日) 04:47:42
    • リアナはサーリアと一緒に別項目になってるよ -- 2015-04-19 (日) 09:17:29
    • セイントになった後はリアナも他と発生は同じ。セイントで唯一発生が異なるのはプリーテス時と同じままの番長だけ -- 2015-04-19 (日) 09:20:42
  • コキュートスの速度40Fというのは計測ミスではないでしょうか?コストの自然回復と見比べても等速か少し早い気がしますが、少なくとも40Fには思えない…。 -- 2015-04-20 (月) 06:39:08
    • パラディンと比べてもやはり手数が同等以上に出てます。再計測をお願いします。 -- 2015-04-20 (月) 06:47:51
  • 覚醒アーニャ早くなってない? -- 2015-04-24 (金) 23:32:00
    • 4F速くなってるってスレで見たけど -- 2015-04-27 (月) 00:03:39
  • 覚醒スーは45F、モーション20F(6F目で矢発射・後は4F毎)、待機25Fでした。 -- 2015-05-07 (木) 22:52:54
    • 反映しました。情報thx -- 2015-05-07 (木) 23:26:14
  • ビショップを再計測してみたところ、パトラとフドウは攻撃・回復いずれも発生約31フレームで、ノエル・マリウスより早い(間隔全体は同じ96フレーム) -- 2015-05-30 (土) 17:50:42
    • ちなみに未実装ではあるけどNPCポーラもパトラ・フドウ組と同じ速度・発生なので、実装順とは逆ではあるけど人数の多い種族人間組を表のビショップ基準値としてます -- 2015-05-30 (土) 17:51:06
    • あとマリウスのスキル中の回復間隔はノエルより速いという事になってたけど、確認再計測してみるとノエルと変わりなかった(覚醒前・後で計測) -- 2015-05-30 (土) 17:51:32
    • 以前はノエルより速かったということであれば、いつのまにか下方修正されている……? 以上報告 -- 2015-05-30 (土) 17:53:46
      • 以前確認計測した時は確かに速かった。今回か知らないけど知らないうちに下方修正されてた? -- 2015-05-30 (土) 19:37:13
  • ドラゴンライダー、うちでの動画でフレームチェックしたら36Fだったよ、4,5回取り直して計測し直したけど全部36Fだった、13Fで攻撃発生は同じ -- 2015-05-31 (日) 03:49:08
  • 覚醒リリア -- 2015-06-07 (日) 23:47:46
    • 途中送信。30fpsで録画して攻撃の全体フレーム33F、開始からのダメージ発生が9F、そこから10F後に攻撃モーション終了でした。 -- 2015-06-07 (日) 23:51:38
  • 覚醒テミスで計測。モーション全体が22F、攻撃発生は14F時点、待機15Fの様です。 -- 2015-06-14 (日) 00:54:58
    • 乙さん。覚醒前テミスを計測してみると同じく37Fだった。クローディアはやっぱり38F。あとシーフも追加 -- 2015-06-14 (日) 02:29:09
  • モニカの覚醒スキル計算してみたけどこの計算方式だとものすごく遅いことになるね。スキル中ずっとモーション維持だから。 -- 2015-06-16 (火) 17:18:36
    • モーションじゃなくて攻撃間隔を表示してるから直しといたわ。 -- 2015-06-16 (火) 18:17:49
      • ガトリングファイアはスキル終了までモーションだぞ -- 2015-06-18 (木) 10:11:36
      • アーバレストなんかと同じく待機用にも専用ドットが用意されてるだけで攻撃の仕組み自体は普通の攻撃と変わりない。ただ間隔が非常に短いというだけ -- 2015-06-18 (木) 12:46:31
  • ウズメ猛火の陣追加。全体バフありの滅多斬りだなこれ -- 2015-06-19 (金) 08:23:47
  • リッカって範囲攻撃だっけ? -- 2015-06-24 (水) 14:16:13
    • 修正した -- 2015-06-24 (水) 14:27:45
  • ライチ計測。ちょいずれてたらすんません。 -- 2015-06-28 (日) 02:22:06
    • ライチさんにもドワーフ補正ついちゃってるのか -- 2015-06-28 (日) 08:14:30
  • ナナリーの覚醒スキルを再計測。他のトリプル、クアドラ持ちの攻撃速度も変化しているかもしれません -- 2015-07-02 (木) 20:04:17
    • 覚醒ナナリーで計測してみたけどクアドラは変わってないみたい -- 2015-07-03 (金) 06:12:21
  • ファルネ速くなってる気がする… -- 2015-07-02 (木) 20:09:51
  • 覚醒アビが明記されている場合は覚醒クラス名併記しなくていい気がするんですが、どうでしょう?なぜかスキル時だけ覚醒クラス名併記されてますし。例:シホ -- 2015-07-06 (月) 00:19:52
  • スキル使用時とキャラ固有データの色分け優先順位はどっちが上なんでしょう?例えばシホは固有時の赤ですが、すぐ下のミネルバはスキル時の黄色になっています -- 2015-07-06 (月) 00:21:03
    • スキル>通常の優先順になってるはず。スキルなら黄色、通常なら赤か紫か白。 -- 2015-07-08 (水) 20:36:45
      • シホやポーラは見やすさのためにスキル時も非スキル時と並ぶように書いたのかもしれませんが、いずれにせよどちらかに統一するといいかもですね。あとサモナーも -- 2015-07-09 (木) 01:33:06
  • 覚醒ストレイ(通常&マルチショット)で計測。全体25F、18Fで矢表示、16F待機。 -- 2015-08-05 (水) 03:13:35
    • 覚醒ドット変更前後でのモーションF変化は無いようです。 -- 2015-08-05 (水) 03:13:47
  • スーって好感度ボーナスと覚醒アビ込みでも9フレしか変わらないの? -- 2015-08-05 (水) 18:35:05
  • アリスの通常攻撃、範囲攻撃共に他モンクと同じ6F攻撃発生29Fループだった -- 2015-10-02 (金) 07:18:03
    • 硬気功中は一切モーション変化なし、敵の攻撃への反撃はグラフィックなしで直で敵にダメージが入るだけ -- 2015-10-02 (金) 07:24:04
  • ロベルトは20Fで攻撃判定、その後待機62Fでモーションに戻る。だから攻撃速度はヒーラーと同じで攻撃判定発生がちょっと早くなった感じ -- 2015-10-23 (金) 19:06:33
  • 覚醒オリヴィエと覚醒シビラではオリヴィエの方が攻撃速度が早いように思えるんですが気のせいですかね?ファラ3の鎧を2人とも3発で倒せるのですが、同じ場所に配置してもオリヴィエは全て倒しきれてもシビラの方は1体抜けていくんです -- 2015-10-26 (月) 02:08:11
    • 31Fと33Fでオリヴィエの方が速いように改訂あるよ -- 2015-10-26 (月) 02:54:56
      • ×改訂○書いてある -- 2015-10-26 (月) 02:55:55
  • ワルキューレの攻撃速くなったけど反映されてる? -- 2015-11-01 (日) 11:24:30
    • 反映されてる。調整前は32Fだったのが30Fになったんだったかな -- 2015-11-01 (日) 11:38:10
  • ちょっと質問。このページのデータって30fps換算で書いてるけど、この30という数字に何か根拠はある? -- 2015-11-17 (火) 05:48:58
    • 別にないんじゃないかな。ページに揃えて30fpsで計測してるけど、ゲームの動作としては60fpsで設定されてる模様で、正確でない数値が一部あるし。 -- 2015-11-17 (火) 06:10:43
      • やっぱ60fpsなのかー。そう考えないと計算が合わなくて調査で休日一日潰しちゃったんだよね。コストの自然回復も55f毎だと思うんだけど合ってるかな? -- 2015-11-17 (火) 06:22:02
      • 計ってみたけど確かに60fpsで55fみたいね -- 2015-11-17 (火) 06:35:40
  • ありがとう。コスト増加が計時に使えると餅つきを使った検証がしやすいね。このページの情報だと精度が足りないのが残念だけど -- 2015-11-17 (火) 06:41:05
    • 60fpsに直してった方がいいのかもしれんけど……敵データの方もあるからの正直面倒くさいし勝手にいじるのもどうかと思って放置してた -- 2015-11-17 (火) 07:25:16
      • 実用上は30fpsで問題ない気がするけど本当はこういうものらしいってことはどっかに書いておきたいな。消えた一日を無駄にしないためにもw -- 2015-11-17 (火) 18:25:58
      • 修正は要らないと思うけど正しそうなfpsとかの知識だけ書いておきたい。同じようなことを考えて同じように苦労する人が他にも居る(&居た)だろうし -- 2015-11-17 (火) 18:59:22
      • まあここに書いてあるわけだからいいか -- 2015-11-17 (火) 19:00:36
    • 現行の表はこれはこれでいいとして、データベースは正確であるに越したことないし、60fps計測の表を折り畳みなり別ページなりに別個に作ってもいいかもしれんね -- 2015-11-17 (火) 19:20:15
      • 数点のズレはでるもののDPS計算や総ダメージの概算も誰と比べて誰が早いとかも30fpsで実用上は問題はないとは思うが、60fpsが正しいのであればそういうデータはそれはそれであっていいと思う、再計測面倒なのとうちの動画環境で60fps録画すると超絶カクつくから協力しづらくなるけど -- 2015-11-18 (水) 01:20:30
      • 仮にやるとしても録画の精度の必要無い方法の方がいいと思う。不正確だったり調べられる人が少なすぎたらやる意義は薄い -- 2015-11-18 (水) 05:54:04
      • コスト増加とかWT/CTのカウントは経過フレーム数を正確に反映してると思うんだけど、これを時計にしてX回攻撃する時間を計測すればおおよそX倍の精度で調べられるはず。開始と終了の時間を低いfpsで録画してもXが大きければ精度を出せる -- 2015-11-18 (水) 05:54:37
  • 別ページで60fps版を作成しておいて頃合を見て概ね出来てきたらメニューからの参照先を変更、しばらくの間は60fpsベースに変わりましたと頭に大きく書いておくのが一番いいんでない? -- 2015-11-17 (火) 20:50:06
    • これやな -- 2015-11-20 (金) 05:22:22
    • 60fpsベースで調べたら30fps換算のデータを小数点付きでこのページに書くのはどう?今更2倍の数字を出されても混乱するし -- 2015-11-20 (金) 06:22:31
      • アリだと思う -- 2015-11-20 (金) 13:39:38
    • 未CCやCC後、覚醒後で分かれる上、スキルで変われば手間も増えるし、好感度による変化があれば倍。高レアほど持ってる人が限られる上、また新たに協力してくれる人を待たないといけない。場合によっては30fpsでは計測できるけど60psでは計測できない人も出るかもしれないのに、百単位でいる対象を一から調べ直す手間を考えてみろって。おまけに敵はどうするんだ?もはや計測できない敵もいるし、ただ倍にするだけでもかなりの手間だぞ。中途半端にやっても普段協力してくれる人を困惑させたり、面倒くさがらせるだけだ。 -- 2015-11-20 (金) 10:12:50
    • 速度データの多くを更新してる身としては不正確と分かりきってる30fpsで出すより、60fpsで報告する方が安心なんだけどね。ただ利用者への浸透度を考えると、現行の30fpsを基本としたまま60fpsのデータは参考としての扱いでいいと思う。60fpsのデータが浸透したなら、それはまたその時に一考すればいいと思うが、そもそも60fpsのデータがそう簡単に埋まりはしないだろうし。 -- 2015-11-20 (金) 13:39:19
  • そう言えばマリウスさんがドット変わったらしいけど変更はあるんだろうか? -- 2015-12-05 (土) 13:00:22
  • ポーラ、各数字と備考がなんか矛盾してない?これあってる? -- 2015-12-11 (金) 12:38:47
    • 別におかしかないと思うけどなんか変か? -- 2015-12-17 (木) 18:33:34
    • モーション開始から約21フレーム後に火弾発射又は回復効果発生 ←確かにおかしい気がする、21ga31 -- 2015-12-18 (金) 07:40:45
      • 誤爆 21Fじゃなくて31Fなんじゃね? -- 2015-12-18 (金) 07:41:47
      • 動画撮れない勢だから適当な動画2つで適当にコマ送りしてみたけど、発生21F、発生後からモーション終了まで15F、で正しいと思う。倍速じゃないことは確認した。他の動画の未覚醒エターナーで比較してみたけど、覚醒ポーラは発生後からモーション終了までが明らかに長い -- 2015-12-18 (金) 11:13:30
      • 覚醒ポーラは攻撃間隔全体は他のビショップと同じだが発生が早いユニット。エリザベなんかもだが、発生だけが早いユニットというのは他にも居る。 -- 2015-12-18 (金) 11:22:05
      • って31だと他のビショップと同じじゃないか・・・やる前に気付くべきだった -- 葉2 2015-12-18 (金) 11:37:21
  • 海賊どれくらい早くなったん?アプデ前がわからん -- 2016-01-08 (金) 07:29:07
    • アプデ前は71f。バラージや魔弾とかのクイック系は変化なし(ライフルドマスケットは調整されたらしいが) -- 2016-01-08 (金) 07:32:33
  • 大仙人は攻撃速度は変わってないっぽいね -- 2016-01-21 (木) 18:47:33
  • 2chのスレwikiだと思って編集をしていました。どうやら違うようなので自分の計測した数値が残っていた部分は未計測に戻させて頂きました。 -- 2016-02-02 (火) 23:36:47
  • ナディアのスキル覚醒はどのくらいの速度なんだろ -- 2016-03-29 (火) 06:37:20
  • エンジェルのとこ 堕天使ニエル,堕天使エルン:神魔封印解除,癒しの天使 になってるけどニエルここじゃなくてクロエと一緒の場所じゃないかな?修正できる人おなしゃす -- 2016-04-05 (火) 16:05:47
  • 時の魔女リゼットのスロウマジックが31Fになってますがこれはトアのウィッチーズタイムじゃないですか? -- 2016-05-05 (木) 12:24:52
  • 時の魔女リゼットのスロウマジックが31Fになってますがこれはトアのウィッチーズタイムじゃないですか? -- 2016-05-05 (木) 12:24:55
  • エンフォーサーの攻撃速度無茶苦茶早いけど、どのくらいなんだろう? -- 2016-12-19 (月) 00:25:32
  • メイジとかビショップとか、クラス全体に速度調整あって影響大きい部分だけ埋めれるだけ埋めといた。割と雑な仕事なので間違いあったらスマソ -- 2017-02-15 (水) 18:24:33

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