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検証用ページ
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射程→クラス特性について、に変更予定。

クラス特性について(射程、暗殺、回避)
スキルについて(具体的な記載のない数値について)
アビリティについて(具体的な記載の無い数値について)
ゲームシステムについて(スキルレベルアップの確率、コストダウンの確率)

はじめに Edit

 当wikiで扱うゲームデータの種類


単純にゲームをプレイする中では得られないゲームデータは、原則として当wiki内での記載を禁止しています。

ただし、不正な手段によって得たものではないことが証明できる場合は除きます。


各ゲームデータの取り扱いについて Edit

ゲームシステムについての検証 Edit

暗殺についての検証 Edit


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出撃コスト減少確率についての検証 Edit


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スキルレベル上昇確率について Edit


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クラス特性についての検証 Edit


ステータス画面で確認できない部分について、原則として検証報告が無ければwikiへの記載はNG。

※一部例外的に不問とするものがある。下記参照。

 特に原則に従うもの
 例外的に不問とするもの

スキルについての検証 Edit


※暗殺効果を持つ各スキルの暗殺成功率は、ゲームシステムについての検証で取り扱う。

編集迷子 Edit

 射程の例外B

アビリティについての検証 Edit


ステータス画面等で具体的に明記されていない数値について、原則として検証報告が無ければwikiへの記載はNG。

R{※既にwikiに記載されている情報についての対応は検討中です。まだ削除はしないでください。}


具体的な発動確率が不明なアビリティ Edit

 一覧

具体的な回復量が不明なアビリティ Edit

 一覧

このページの目的 Edit

検証者から提示される「根拠」を集積するためのページ。

検証項目ごとに、このページの下位ページを作成する。

検証者が違う報告は統合しない。



検証報告の内容は、他者が検算可能であることが必要。




wiki内に記載するために検証が必要な情報 Edit

*敵パラメータについて(現在保留)

 算出方法が不明。数値の根拠が不明。

*敵強化倍率について(現在保留)

 算出方法が不明。数値の根拠が不明。

*暗殺率
*合成成功率

wiki内に記載するための検証報告があるもの Edit

*アビリティ「ゴールドゲット」の発生確率


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