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狂聖女フェドラ
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒  第二覚醒 

※第二覚醒後は立ち絵変化なし

入手方法 Edit

  • ベース召喚、ベース召喚SP
  • プレミアム召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
  • イベント「ゴールドラッシュ(1回目):空の悪魔」のコンプリート報酬
  • イベント「ゴールドラッシュ(2回目):超猛毒」のコンプリート報酬
  • イベント「ゴールドラッシュ(4回目):最終決戦」のコンプリート報酬
  • イベント「ゴールドラッシュ(7回目):癒し手たちの修練」のコンプリート報酬

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
狂聖女フェドラ
狂聖女フェドラ
ヒーラーLv1667120340220
418
1714攻撃力+45射程強化I-
Lv5099020278
プリーストLv1994205790260
520
2017攻撃力+108射程強化II
Lv601238337120
セイントLv112094421070260
520
442
1815攻撃力+108射程強化II出撃コスト減少
Lv801564509154ダブルヒール
オラクルLv112714421070270
540
459
1815攻撃力+108射程強化II出撃コスト減少
Lv991760536167ダブルヒール
第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前 Edit

スキル / 効果
射程強化I
X秒射程距離が
Y倍に上昇
LvXY再動(秒)
1301.539
2311.638
3331.737
4341.836
5351.935
初動(秒)
3926.0------
3825.3------
3724.7------
3624.0------
3523.3------

クラスチェンジ後 Edit

(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)

スキル / 効果
射程強化II
X秒射程距離が
Y倍に上昇
LvXY再動(秒)
1301.634
2311.733
3331.832
4341.931
5352.030
初動(秒)
---22.717.0---
---22.016.5---
---21.316.0---
---20.715.5---
---20.015.0---


スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後ダブルヒール30秒射程が1.7倍
範囲内の味方2体まで同時に回復
35秒23.3秒
覚醒前射程強化II35秒射程が2.0倍に上昇30秒20.0秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考

編集


クラス特性 Edit

クラス特性備考
ヒーラー味方ユニットのHPを回復
プリースト
セイント味方ユニットのHPを回復し、
状態異常の回復を早める
射程内のユニットの状態異常回復までの
残り時間を半分にする(自身には効果なし)
回復効果の発生は前段階のクラスより早くなる
(一部キャラは同じ)
ハイエロファント自身の毒、状態異常を完全に無効化することができる
オラクル50%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する


クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆1鉄メイジ
  • ☆3銀ヒーラー
  • ☆4金の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
  • プリーストの宝珠1個
  • 200,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%あなたに私を従えることが出来るのかしら。ねえ、王子様?
12%王子だからって何でも叶うなんて思わないでね。
25%王子の気持ちも分かるけど、私の気持ちも考えてる?イベント1
50%王子は調教する側? それとも調教される側かしら?
60%私はあなたと対等よ。パートナーって言うのかしらね。
80%ご褒美…欲しくない?
100%正直悔しいけど…今の私は王子のものよ。イベント2
副官任命たまには命令されるのもいいわね。でも、次は私が命令するからね?ホーム


雑感 Edit

サービス開始当初から存在するレアリティゴールドのヒーラー。
味方を癒すヒーラーでありながら、「癒した相手の精神を嫐る」という歪んだ素敵なご趣味をお持ちの“狂”聖女様。
一部のマゾ王子に大人気。キャラクタープロファイルによると、意外にも彼女の信奉者は多いらしい。それでいいのかアイギス世界の男子。

同レアリティの癒し手イーリスと比べて、素の回復力で勝っているものの、
ヒーラーとしては珍しくスキルで回復力を強化することができない。
彼女のスキルは「射程強化I」(CC後は「射程強化II」)であり、広範囲の回復を一人で行うことを得意とする。
スキルで射程を大きく強化できるヒーラーとしては他に至宝の使い手リアナがいるが、
フェドラ様の方が射程や持続時間、スキルの回転率で勝っている。

「射程強化II」のスキルレベルはプラチナウィッチの白き魔女ベリンダを使えば容易に上げられるので、
デイリー復刻のスケジュールはきちんとチェックし、ベリンダの入手機会を見逃さないようにしよう。

■第一覚醒後
覚醒アビリティは「出撃コスト減少」で、コスト下限ならば16まで下がる。
下限にした銀ヒーラーと1しか違わないコストで覚醒したヒーラーの回復力を発揮できる点は魅力的である。

覚醒スキルは「ダブルヒール」。
一定時間射程を強化し、さらに風水使いの如く2体のユニットを同時に回復するようになるスキルである。
覚醒前の「射程強化II」は、広範囲の回復ができる一方で回復対象があちこちに散りやすいという欠点があり、
「今本当に回復すべきユニットに手が回らない」というケースも存在したが、ダブルヒールは回復対象を増やすことでその弱点を克服している。
初動・再動の悪化もほぼ誤差のレベルであり、射程強化IIと同等の射程上昇も得られる。大変優秀な覚醒スキルである。

序盤〜中盤までの攻撃が激しくない期間であれば、ダブルヒール一本で戦線を支えることも十分可能であり、
さらにコストを減少させるアビリティにより早期の配置もしやすい。
イーリスはどちらかというと中盤〜終盤に有用なアビリティとスキルを持っているが、
フェドラ様はそれとは対照的に、序盤を支えるヒーラーとしてうってつけの能力を持っているといえる。
その強烈なキャラクターとは裏腹に、シンプルで扱いやすいユニットである。

■第二覚醒後
クラスが「オラクル」に変わり、射程が260→270に延長、HPがやや上昇し、
5割の確率で自身への攻撃を無効化する能力を得る。レベルも99まで上昇するように。
射程上昇の影響でスキル発動時の射程はさらに伸びるが、スキル時はもともと長射程なのでこれはやや体感しづらいだろう。
非スキル時の使い勝手は良くなるので、余裕があれば第二覚醒してみよう。

リンク/クラス/ヒーラー

ドット絵 Edit

ドット絵/ヒーラー


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