Top > 田園合成の効率化 > コメント

田園合成の効率化/コメント
HTML ConvertTime 0.033 sec.

田園合成の効率化

  • なぜか3枠で表記されてるけど、9レベヘクター2枠精霊2枠の計4枠が効率いいってことだよね? -- 2014-05-30 (金) 19:05:14
    • どこの文章の話をしてるかわからないけど、田園のLv3銅だったらLv9*2を作って4倍合成をすることが、増えた経験値を鉄で補うより得。ベースのレベルが30とかになると銅Lv3で補うより得 -- 2014-06-01 (日) 01:36:39
    • 間違って欲しくないのはこれは何でもかんでもLv9を作るべき、と言う話ではないです。例:炎の竜のLv8をLv9にする意味は無い。 また、ベースがプラチナ以降だと銅に適合聖霊を使うのは勿体無いので、銅lv3*3,銀*1の1.5倍がメインになります -- 2014-06-01 (日) 01:40:17
  • 聖霊未使用での合成部分を追加してみました。一部農耕動画の内容そのまま使っており、計算方法があやふやなので詳しい人いたら解説お願いします。また、推測したドロップ率を使用している箇所があるので、周回結果を持っている人がいたらどこかに記述お願いします。 -- 2014-06-01 (日) 13:12:19
  • 軽く計算してみたが*1は経験値表の()内見ながら合成回数と費用を出して計算してるのかな、(引退鉄+900)*回数<指定範囲の合成費用 で区切ってる模様、合成費用出すのにレベルUPの有無がからんで計算しにくい -- 2014-06-02 (月) 22:01:18
    • パターンAが優れているのは確認できたのですが、どうやってそのlvを出したのか確認できなかったので*1を残しておきました。中盤にある「数値計算方法」でプログラム書いて確認しようとしましたが、途中で微妙なズレが生まれて同じ結果、もしくは優れた結果は出せなかったので、どこか手動で調整した努力の結果なのでしょうね -- 2014-06-02 (月) 23:58:12
  • 効率化を求める場合の銅餌の効率Lv9(鉄5)102って(280*4+440+300*5)/30だよね?ここ銅餌本体の500入ってないけどいいの? -- 2014-06-06 (金) 19:48:51
    • その部分は増加した経験値部分が銅の効率を上回っているかを考えてるので、育成する銅の費用は考えなくて良いんです。 -- 2014-06-06 (金) 20:41:56
      • あ、ここはそういう計算だった。500は他で計算ですね -- 2014-06-06 (金) 21:15:05
    • 多分本来の流れ的には 銀の場合:銅Lv3の合成効率((160+40Lv)+500)/80expと銅Lv3の4倍合成効率((160+40Lv)*4+500*2+1500*2)/640の比較。4倍の方がLvアップ含めて優れてる。じゃあ、餌を育てよう→銅Lv9の4倍合成効率((160+40Lv)*4+500*2+1500*2+3060*2)/880 とLv3の4倍合成と比較。  結構高いLvじゃないと育てる意味は無いということがわかりました。 -- 2014-06-06 (金) 22:48:11
      • 求めたLv以下では銅を育てることによって生じた部分はLv3の4倍合成よりも効率を下げる要素。→効率を下げる要素と言っても、銅lv3直接合成よりは効率は良いのではないか?→増加部分だけの比較  って流れ何だと思う。 -- 2014-06-06 (金) 22:52:19
  • Lv30の銀男性ユニットがいますが、不要になったのでエサにしようと思います。CCさせてエサにすると何か違いはありますでしょうか? -- 2014-06-17 (火) 23:24:10
    • 経験値のとこ見たらわかるけど1Lvごとに上がる獲得経験値の増加量が多い、正直手間がかかるから銀ユニと餌に余裕がある人向け -- 2014-06-17 (火) 23:56:13
  • 王都ドロと覚醒ベティありの表が気になるな・・・ -- 2014-07-30 (水) 09:19:33
  • 「餌のレベルを上げて1倍で食べるのは節約か」にて、lv.115以上なら得になるとありますがlv.112以上ではないでしょうか? -- 2014-08-09 (土) 21:10:41
    • ? lv.3鉄*4にて合成する場合は経験値200なので3回行う ?lv.8鉄*4にて合成する場合経験値300なので2回行う -- 2014-08-09 (土) 21:14:35
    • 鉄の所持数を?で使う分40体とします -- 2014-08-09 (土) 21:15:23
    • ? 4*(160+112*40)*3-300*28{これは??の鉄の差分}=47,280 -- 2014-08-09 (土) 21:18:50
    • ? 4*(160+112*40)*2+4*(160+3*40)*4*2=46,080 となります。 -- 2014-08-09 (土) 21:21:18
    • その部分にはLv9まで銅を育てた結果が載ってる。 上の人の計算は鉄を育ててるけど、普通鉄を育てて食わせることはない。その資金で銅食わせるなり、銅に倍率掛けたほうが効率がいいでしょ? -- 2014-08-18 (月) 01:35:14
  • 「鉄と銅では合成費用にどの程度の差が出るか」で、鉄のテーブルで経験値 6200で Lv36になっちゃってます。6238必要なのでまだ Lv35ですね。どうも手元の計算と「田園以外の周回効率」が微妙に合わないのはこのあたりが原因かな。 -- 2014-08-17 (日) 23:43:33
    • 「田園以外の周回効率」部分は自分が書いたけど、恐らく4枚合成するか途中で経験値調整するかの差。または注に書いてある通りにドロップ率を鉄ドロップ数×0.7,銅:0.5にしてる点だと思う。 -- 2014-08-18 (月) 01:40:24
      • つまりあの表には正確性も、効率追求の観点からも意味は無いって主張ですね。わかります。 -- 2014-08-21 (木) 01:38:43
      • 「鉄と銅では合成費用に~」の表に対してなら、数値間違ってるらしいしそうかも。「田園以外の周回効率」に対してなら、田園以外の統計が取れたって言うならそれを元に正しい値に編集してくれて全然構わないわ。 -- 2014-08-21 (木) 01:57:44
  • G1.5倍の効果については、田園と低コストバトル?ラッシュバトル?だけを周回する計算みたいだが・・・牧場極試練極周回くらいの効率でよろ -- 2014-08-18 (月) 02:25:31
    • プラチナアーマー狙いにしてlv40→MAXまで一気に上げてgold節約しても田園の方が効率高いのかも欲しいな、あれでの金策が良いとはもともと思ってないし -- 2014-08-19 (火) 17:32:29
      • プラチナLv42まで上げるのに田園140周ほど。Lv50まで上げるのに275周ほど。差分の135周=1620カリスマで聖霊3とアーマー入手できるかどうかはよくわからん。 -- 2014-08-19 (火) 19:11:45
      • 1620カリスマ=81スタミナ。裏切り海賊の極級とかだとさすがに13周したらさすがに1回は8倍バケツできるだろうしカリスタ差で田園67周回るから今だと極級のが効率いい感じなのかな -- 2014-08-19 (火) 20:24:34
      • 効率云々以前に、普通の人なら実時間消費するほうがキツイし、今回みたいに白金2+アーマー落ちるなら回すべきだと思う。  -- 2014-08-19 (火) 20:50:33
    • このページの大部分を書き終えたのが、覚醒実装前且つランク上限100超え前且つプラチナアーマー実装前なんだよね。 -- 2014-08-19 (火) 18:44:57
      • とりあえずG1.5倍の件に関しては毎回極級のカリスタ消費まちまちだし、落とすものも違うから難しいよね。牧場なんかユニット入手のために結晶割るの普通だろうし -- 2014-08-19 (火) 18:47:39
  • 特に関係ないが結論とこのカリスマがカリスタになってる -- 2014-08-20 (水) 18:04:54
    • どっち回復させてもGが増えるって意味だろうから間違いではないと思う -- 2014-08-20 (水) 18:22:25
  • 王都ドロップ率ですが、100回サンプルで、鉄2.98,銅:0.49 でした。 3:0.5 と考えてよさそう。もうしばらく継続サンプル予定。 -- 2014-08-21 (木) 00:56:32
  • 月曜日で白バケツが中級でも出るようになったから、状況がちょっと変わった? -- 2014-09-16 (火) 10:16:29
  • 9/18のメンテで田園の効率が良いのかが微妙になった可能性があるので全体的に書きなおすことになりそう。 -- 2014-09-18 (木) 20:32:24
    • 追加ミッションのドロップ確率,最大ドロップ数.他に効率の良さそうなミッション教えてくれれば色々追記しようかな -- 2014-09-18 (木) 20:32:43
    • まずは全ストーリーミッションのドロップユニット洗い直しだな -- 2014-09-18 (木) 21:09:28
  • 一日色々回ったけど、田園は金稼ぎと考えて全部売却し、難度の高いミッションで手に入れた鉄を合成するのが効率よさそう。聖霊は高レベル銅ユニか銀以上と合成って感じ -- 2014-09-18 (木) 22:53:19
    • 田園合成の効率化ってページ名自体おかしくなるな……名前変更どうやるんだろ -- 2014-09-18 (木) 23:04:28
  • いっそページを一個新しく作ったほうがいいかも -- 2014-09-19 (金) 22:15:40
    • 新しく作ろう、これはこれでとっておきたいよね。 -- 2014-09-26 (金) 10:15:35
  • 結局みなさんはどこで経験値稼ぎしてます?田園?オアシス? -- 2014-09-22 (月) 18:02:25
    • 拠点・後でエサ取り。Lv60↑ユニはハシムで同色聖霊二枚煮込み。他は生食い。金銭効率は悪いと思う。金策はベティ、ライラ、ウズメで田園周回全引退。 -- 2014-09-22 (月) 22:54:42
    • オアシスで集めてます。オアシスのほうが低戦力でいけるだろうし、需要は多そう。 -- 2014-09-26 (金) 10:18:26
    • 拠点・後に行きたいけど前すらクリア出来ないからオアシスいってる最大銅4落ちるし -- 2014-09-27 (土) 06:12:18
    • 拠点・後が餌としては最高なんだけど放置にあんまり向かないし1ステージが長めなのよね・・・ -- 2014-09-28 (日) 09:28:54
  • 田園銅と王道銅に30expの差があるのか・・・今はどっちの方が効率良いんだろうか -- 2014-10-01 (水) 16:47:38
  • 最高レベルが王子抜きでLv24の10月王子なんだけど田園でヘクター以外売って群狼回したほうがLv12の餌落ちるから美味しいのかも? オアシスなんてまだまだ先の話だぁ -- 2014-10-03 (金) 22:16:16
  • 自分も無課金10月王子だけど5日で王城奪還前まで、7日で突破 餌がうまくなってるみたいだからサクサク -- 2014-10-09 (木) 00:48:25
  • オアシスと拠点後を周った時のレベリング効率のページってなくなったんですか? -- 2014-10-16 (木) 18:19:43
    • このwikiでの規約違反(解析値等)で消えたものがそれかと。  どうせレベル上がるといい餌喰わせるのが得なんだし、餌レベル高いとこ周れば良いよ -- 2014-10-16 (木) 19:32:26
  • 上級向けかもしれんが熱砂の戦場はどうなんだろうか……銅ドロが最高三つだしレベル高いし結構いいと思うのだが -- 2014-10-20 (月) 08:38:15
    • おれは熱砂の戦場ありかな。オアシスと違って金マイナスにならないし、ドロ率もいい。30以下のユニ育てるならオアシスより熱砂の方が確実にいいと思う。 -- 2014-10-21 (火) 19:07:17
  • もうこのページいらないよな -- 2014-10-25 (土) 08:15:42
  • ↑読んでる俺みたいな復帰組もいるんだよ。新規だって見るんだ、勝手に消すなよ -- 2014-11-20 (木) 22:58:58
  • 最近やり始めたばっかりの戯言だけど、現状、田園産のエサを合成するのって意味あるんですか?昔は後半でもドロップのLVが低かったみたいだから合成してたんだろうけど -- 2014-11-22 (土) 23:31:08
    • 最初以外無い。 -- 2014-11-23 (日) 03:50:57
      • 無いよな。このwikiでの田園至上主義って何か理由があるの? -- 2014-12-15 (月) 11:36:26
  • 11月王子なんだけど、ファラ2回してたら白金聖霊が溢れかえって銅ユニ8倍煮込みで使ってしまったあとにここを見てしまった・・・金欠なのに売ればよかった・・・ -- 2014-11-24 (月) 02:36:56
  • 何度も王道に通ってたらドロップ数が落ちてきた気がする…まさか仕様変更とかじゃあるまいな -- 2014-11-29 (土) 22:17:27
  • このページ陳腐化したと知らずにしばらくずっとここの情報頼りにやってたわおかげでゲーム進行がだいぶ遅れた -- 2014-11-30 (日) 02:23:36
    • 何もかもを人に頼ってはいけないと言う教訓を得る事ができた、と・・・おめでとう -- 2014-11-30 (日) 05:03:22
    • ちょっとだけページトップのとこ強調してきた。 でもそこまで効果ないかもしれない -- 2014-11-30 (日) 18:38:38
      • もっと断定口調でいいと思う。調査するまでもなく田園周回なんて最序盤以外非効率だし -- 2014-12-02 (火) 01:11:04
  • 今、オアシス回ってるけど泥5-6が来ない。4-4-3-1-2-1-1 とかどうなん?運営が上限出したのなら熱砂行くんだけど -- 2014-11-30 (日) 11:14:01
    • オアシスはハシムのドロップ率が拠点に比べて低いから6ドロは出にくい。拠点後で6ドロ引いたことあったけれどオアシス6ドロは3,4回しか見たことないな -- 2014-11-30 (日) 13:27:49
      • 拠点後では6ドロ時々ひくけれどオアシスはさんざん回っても3,4回しか6ドロなかった。舌足らずだったごめん -- 2014-11-30 (日) 13:29:00
      • 返答ありしゃす!拠点後は安定しないので拠点に移るまでの代案があれば協力をお願いします -- 2014-12-06 (土) 20:42:40
      • オアシスに行ってどうぞ -- 2014-12-07 (日) 02:40:31
    • 全ドロはどこも同じようなもんじゃ?オアシスだけが特別にでないじゃないと思う 来るときは連続で3回全ドロしたことあるし結局運だよ -- 2014-12-09 (火) 02:40:57
  • スタミナVSカリスマ効率は100以降再度縮まってくるはずだから、少なくとも王子レベル140ぐらいになるまでは一気にあげちゃった方がいいと思う。スタミナ1増えるのかなりでかいし。
    • 例えば、120から140まであげる必要経験値が 28 万で、拠点後(EXPブーストで696)を400回程度回す必要がある。だいたい1パリンで平均9回拠点後回すとして、130までは1個パリンすればほぼ待ち時間なしでレベルアップできる。ラフな計算で20強パリンすれば自然回復とあわせて数日で140までは到達可能になる計算。そこまでやらなくても15日余裕があるので、十分可能だと思う。400回だと,G1.5倍で60万G手に入るので、Gブーストもかけとけばいい。
    • レベルが140になるとスタミナ15になって黄金が5回分になるので、それもおいしい。

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS