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第二次妖怪大戦/情報提供
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第二次妖怪大戦

  • 解かれし封印 敵は 餓鬼(白)と青鬼 飛び道具持ちの敵いないので 後衛置く場所に弓置いとけばよし -- 2016-08-12 (金) 15:59:35
    • 一応MAPの穴から天狗(赤、錫杖無し)がいるので弓推奨です。初手で拠点前に援軍ソル置いて後は後衛起きまくれば地上の敵も含めて処理できます -- 2016-08-12 (金) 19:18:17
  • 襲われた村 敵にからす天狗赤(錫杖装備)が2〜3体ほど混ざるが、威力は低め。 また、最初から侍(鉄)(銅)?が拠点手前と下の道に1人ずついるので注意?死んだ場合の影響は未確認 -- 2016-08-12 (金) 16:01:54
    • MAPは「風に散る桜」 拠点は右1つのみ 左かから敵が来る -- 2016-08-12 (金) 16:02:48
  • 田んぼに潜む妖怪 敵にぬらりひょん(刀…遠距離)持ち追加右の通路から出現 また、右側からからす天狗赤(錫杖装備)が4〜7体ほど出現 こちらは少し避雷針か攻撃する前に倒したほうがいいかも -- 2016-08-12 (金) 16:09:16
  • 妖怪総大将の本気 ぬらりひょん(オーラ?)、第2形態あり MAP中心の砦?辺りに開始直後に出現左右に鬼蜘蛛1体ずつ従えて終盤辺りまで待機 -- 2016-08-12 (金) 16:11:24
    • 第1形態が遠距離持ちかは不明 上拠点付近に弓置けば安全に攻撃可能 左下拠点のすぐ右の後方マスからもCC弓なら左の鬼蜘蛛にとどく -- 2016-08-12 (金) 16:14:09
      • 遠距離もちやったで 覚醒lv70レオナが1パンされる程度の火力 -- 2016-08-12 (金) 16:53:52
      • 上拠点前とその左遠距離マスは届かない。中央上の遠距離マスは届くので注意 -- 2016-08-12 (金) 18:20:04
      • 右遠距離マスも動くまで反撃喰らわなかったのでメイジ置きで一方的に殴れる、かまいたちも焼ける -- 2016-08-12 (金) 18:40:46
    • MAPは「絶望の城下町」拠点はMAP左上側の2つ #状の真ん中にぬらりひょん -- 2016-08-12 (金) 16:20:49
    • 第一の刀は終盤まで動かないけど第二たこ足はすぐ動く。早めに変身させるとATK高めにつき余裕が無くなるかもしれない。 -- 2016-08-12 (金) 17:49:21
  • 鬼切を狙う者 忍者、忍者マスター(大手裏剣)、麻痺忍者、鬼刃衆(3体程)  -- 2016-08-12 (金) 16:16:35
    • MAPは「見張り塔」 拠点も同じで上の1拠点 下の左右の塔から主に出現 鬼刃衆は真下の塔の上付近に1体まず出現しばらく待機 他の鬼刃衆は左右の塔の上付近に左右1体ずつ出現しばらく待機 -- 2016-08-12 (金) 16:19:12
    • 一応、拠点左下あたりに今回の獲得キャラである「鬼切の使い手ヒバリ」がいます。CCLv70で2ブロ 体力:2336 攻撃力:647防御力:552 スキル「鬼切」効果:24秒間攻撃防御1.7倍、相手が妖怪の場合、さらに攻撃力1.3倍 がいます…ステは王子未配置、覚醒KT編成あり、称号大英雄 です -- 2016-08-12 (金) 16:30:04
      • 魔法耐性は0です -- 2016-08-12 (金) 16:31:00
    • 鬼刃衆は3匹待機する奴がいて、他に2匹ほど追加で現れました -- 2016-08-12 (金) 23:08:50
  • ここに書くことじゃないけど、新ダクプリのガチャキャラ引いた人、そろそろ情報提供してちょ。。。 -- 2016-08-12 (金) 18:25:40
    • ベルゼッタのページを作ろうとしたら衝突でだれかが作ってくれていた、あとは情報だけだ! -- 2016-08-12 (金) 18:41:44
      • そんなん書いてたらまた削除厨湧くよ〜 -- 2016-08-15 (月) 03:44:22
  • ステージデータを編集してくれている方へ。獲得Gは★3基準なので、ゲーム内の「報酬確認(基本獲得G)」を参考にする場合は1.5倍してから記入してください -- 2016-08-12 (金) 18:33:47
  • 妖怪総大将の本気の封印札は、確定かな?いまのところ3回やって全部落ちてる。 -- 2016-08-12 (金) 19:42:07
    • 確定では無い模様 -- 2016-08-12 (金) 19:53:58
    • よくあるのがシーフ確定 高確率には違いないが -- 2016-08-12 (金) 20:35:54
      • レダ入りで周回してるけど確定になってない。5周して13枚*1周、11枚*3周、5枚*1周だった -- 2016-08-12 (金) 21:11:43
      • 葉1その泥みる感じだと、神級を超える(16以上)量は出難そうだね -- 2016-08-14 (日) 07:37:26
  • 誰も書いてないようなので、鬼霧を狙うもの フィリス、ぷらバケツ、5札x3、2魔水晶 初回確定だから間違いはないと思う。 -- 2016-08-12 (金) 20:58:04
    • 情報提供どうもです!あと調べるとしたらこの泥アイテムのうちに確定泥の物があるかどうかですね、今から周回して調べてきます -- 2016-08-12 (金) 21:20:52
  • 今回は「追加報酬」の欄は作られないのでしょうか? ちなみに札45枚でゴールドアーマーだそうです。 -- 2016-08-12 (金) 22:41:59
    • ご指摘ありがとうございます、作りました。絆聖霊のとこはわかりやすいかと思ってリンクにしてみました。 -- 2016-08-12 (金) 23:07:44
  • 鬼切を狙う者 のNPCであるヒバリは2ブロだと思うのですが…序盤2回目の白忍者×3を1匹こぼすのでたぶん2ブロ? -- 2016-08-12 (金) 23:05:47
    • 3ブロって覚醒だしね -- 2016-08-12 (金) 23:45:46
    • 2にしました -- 2016-08-13 (土) 03:23:39
  • イベント概要の報酬、追加報酬のドロップアイテム名が「封印の札」ではなく「英霊の魂」になっています。 -- 2016-08-12 (金) 23:47:09
    • うわー、ありがとうございます!修正しました… -- 2016-08-12 (金) 23:57:05
  • 妖怪総大将の「ぬらりひょん(第1形態)」攻撃力は1800前後? 毒で少しぶれるけど 王子バフ19%のみのCCカンストベルニス防:644 HP2164前後→(攻撃)1003 -- 2016-08-13 (土) 11:58:27
    • 途中で投稿した・・・ HP1003前後なので1805ダメ―ジだったのでおそらく1800ダメージ -- 2016-08-13 (土) 11:59:39
  • 妖怪総大将の「ぬらりひょん(第2形態)」は攻撃力1700? 防644 HP2169→(攻撃)HP1158 のためダメ―ジが1655くらいになるので少し多めに見積もっても1700前後ダメ―ジは減る?代わりにDPS上がってるのかな? ただ、ベルニスとCC50Lv銀ヒラ×2、イーリスCCカンスト、キキョウ覚醒Lv1で抱えて第1形態と変わらず抱えられたのでそこまで変化無し? -- 2016-08-13 (土) 12:11:06
    • キキョウは回復に回って、配置が王子(バフ19%)ヒラ上記3人、覚醒シャーマン1人 ベルニスCCカンスト1人で、毒MAPのため変形しても攻撃力は大差ないかもHP減っても増えない、配置人数で上下したり敵残数で変化はしないだろうし…いったん形作れれば平気かもです -- 2016-08-13 (土) 12:15:31
  • 妖怪総大将のぬらりひょんは第2形態になるとタイミングに関係なく動き出すので注意 -- 2016-08-17 (水) 14:33:42
  • 追加 さまよえる落武者たち 森林の大道みたいなステ ただし、後衛置く場所は上側のみ 敵はまず落武者(兜無し)が5体ほど編隊を組んで縦幅広くノロノロと行進、そのすぐ後ろあたりの道の真ん中に落武者(兜あり) 他は青鬼や、餓鬼(白)、赤い烏天狗(錫杖無し)が数匹 -- 2016-08-18 (木) 15:12:56
    • 上級なので、落武者は体力半減してもそこまで強く無いですが、複数抱えると脅威また、ヒラを置いた列の上から4つ目までしかヒラは届きません。なので、最下列は神官戦士付けるか、単独で落武者などを撃破できるキャラ推奨。 -- 2016-08-18 (木) 15:15:14
      • 敵に遠距離攻撃いないので後衛は安心です -- 2016-08-18 (木) 15:16:59
      • あ、前衛配置は縦に4つなので、ヒラは3つめまで届きます 4つめは届きません -- 2016-08-18 (木) 16:24:25
    • 一応森林の大道よりも後衛置く場所多いです。 MAPの感じは砂浜かな? 近接配置は縦に4つ -- 2016-08-18 (木) 16:23:28
    • 落ち武者(兜無し)は7体でした 鳥や戦闘機の編隊みたいな感じです -- 2016-08-18 (木) 16:25:33
  • 追加 重水の四天王 MAPは妖怪総大将の本気 拠点は右側と右下の2箇所 四方八方から鬼ずくし、餓鬼も少し 重水の四天王はぬらりひょんの位置と左下の砦?を2.3回ほどテレポートで行き来します。 攻撃範囲は広め中央の砦は砦左側以外は攻撃くらいます。攻撃は魔法かな?水龍と同じで泡を複数回食らいます。 -- 2016-08-18 (木) 15:28:04
    • 重水の四天王の攻撃食らう場所 妖怪総大将の本気より 重水が中心の際にi.j.kはヒット、h.のみ食らわない。CC魔女では中心の重水に届かない。左下に来た場合g.P.Bのみ攻撃受けます。 -- 2016-08-18 (木) 15:34:02
    • 左下と中心を行き来した後は中心から見て左上の砦に出現少し留まり、そのまま降りて中心の砦を上側を↗↘で、上側の拠点に入ります。 -- 2016-08-18 (木) 15:37:26
    • 重水の四天王が中心にいると 近接のMにまで攻撃届きました -- 2016-08-18 (木) 16:30:33
    • 城下町ベースでマップを作りましたすいません。寄せられた情報はマスを直して記載しておきました -- 2016-08-19 (金) 03:22:45
  • 重水の四天王 魔法単体攻撃 400×3回 移動中も停止中もブロック時も同じ攻撃 -- 2016-08-18 (木) 15:45:43
  • 追加 鬼の頭領 MAPはストミの雷神襲来・風神退治(前回GR11回目の迅雷の四天王) 拠点はGRで迅雷の四天王が最後に出てくる右下1ヶ所 敵青鬼、赤鬼、黒鬼、酒呑童子のみ 重水の四天王、GRで出た物理範囲雷の四天王(迅雷の四天王)は傷を負ってるらしいので酒呑童子から休暇もらってました。 よって地上戦に集中できます。 -- 2016-08-18 (木) 16:10:07
    • 酒呑童子は終盤に五重塔?付近に出現 それまでは鬼ラッシュ よって序盤・中盤に削ることは不可能。 コスト稼ぐ余裕はあるため酒呑童子を抱えて餅つきできるキャラさえいれば安心?酒呑童子は塔付近に出現後、反時計まわりで拠点へ向かいます。 -- 2016-08-18 (木) 16:17:07
    • 注意点はGRの時と違い i がなくなっています。よって J.K辺りで抱えて d.e.f.gで支援 dはKに回復届かないのでe.f.gヒラdはメイジ?かな? Jで抱えるなら4つから回復受けることができます。 -- 2016-08-18 (木) 16:20:12
    • 酒呑童子 第一形態攻撃力物理単体2000  なんか敵ユニット一覧には第一形態魔法攻撃とありますが、今回のはベルニスがスキル使うと少しDPSが減るのでおそらく物理。 あと、なんか第ニ形態無いようです。 第一形態撃破で終了。 封印されてた云々だからかな? -- 2016-08-18 (木) 17:31:27
      • 情報提供ありがとうございます。敵ユニット一覧の方、修正しました -- 2016-08-19 (金) 01:23:44
    • 酒呑は”変身無し”。ステージには遠距離攻撃する敵も出ないので火力を配置するだけでも -- 2016-08-18 (木) 17:36:09
  • 追加 二匹の妖狐 なんだか妖狐×2の悪巧みです。なお、妖狐スルーしてもドロコンできました。 餓鬼の白緑、黒カラス天狗の錫杖有り無し複数、カマイタチ×9体ほど カヨウ(スキル覚醒により範囲攻撃)、イナリ.スキル発動(おそらくスキル未覚醒?)です。 -- 2016-08-18 (木) 16:45:09
    • MAPは[2016/01/14〜2016/01/28]「封じられた仙猿/解き放たれし魔物」 カヨウがえげつないです。 黒カラス天狗は左側と上側のみ出現 カマイタチは左の上下2ヶ所と中心の穴?に各3体? 餓鬼はあっちこっちから。穴からも少し。 問題の妖狐は右からカヨウ、左下の道の真ん中の崖?にイナリ。両方出現後しばらく待機。(イナリは左下の道にの左から2つ目の前衛配置あたりから進む)、左から餓鬼と黒カラス天狗少しラッシュ。ラッシュ後半少し被るぐらいで妖狐が動きます。 -- 2016-08-18 (木) 16:56:51
      • カヨウ出現後は待機中でも Jに攻撃届きます。 gは未確認ですが、届くでしょう。 待機中ならK.Lは安全。 Jで抱えると攻撃範囲に入ります -- 2016-08-18 (木) 17:34:56
    • 「封じられた仙猿/解き放たれし魔物」で書きますカヨウは Jで抱えても e.fまで攻撃届くため、dからのヒラ。しかし普通のヒラでは Jに届かない。なのでシーディスSL5で届きますが、それ以外支援できないのでJでタイマンですが、物理回避とブラックのステで倒せず…。イナリの方は案外ステが高く、覚醒カンストイーリス(スキル無発動)+覚醒カンストベルニスでしたが、ベルニス負けました。支援が物理だからかな?基本ダメ≫回復なので、覚醒ryイーリス以上のヒラか、覚醒ryベルニス以上の耐久が必要かも。 -- 2016-08-18 (木) 17:03:27
      • …、覚醒ベルニスではなく覚醒カンストアーニャでイナリ抱えてました。 -- 2016-08-18 (木) 17:06:02
      • 癒してアリサCCLv55の射程アップを利用してもdからは jni -- 2016-08-18 (木) 17:41:11
      • 途中誤送信 jni -- 2016-08-18 (木) 17:41:45
      • orz jに届かないので dから射程300ほど必要な模様。 火力あってあたるのならリアナのスキルで簡単に届きますが、回復時間が15秒固定・再動は最短40秒。スキル覚醒なら再動が50秒と長くなるので非推奨。シーディスのスキル覚醒120秒が最適?です。 -- 2016-08-18 (木) 17:45:22
      • イナリの方はシャルロットで倒して、シーディスのスキル覚醒+プリンセスでカヨウ撃破しました。 -- 2016-08-19 (金) 02:32:23
  • 後半上級で覚醒レダ入りで札がフルドロの可能性あるのですが誰か検証お願いします -- 2016-08-19 (金) 04:39:30
    • 未覚醒レダだとフルドロしないときありました -- 2016-08-19 (金) 04:40:00
    • 表に加えてみた。もっと短く出来ればいいんだけど -- 2016-08-19 (金) 14:03:37
    • 覚醒レダでもフルドロしないことがありました -- 2016-08-19 (金) 14:33:42
      • ちなみに泥率はどの程度になりましたか?こちらが調査した範囲では100パーセントなのですが -- 2016-08-20 (土) 18:32:56
      • ドロ率は分からないですけど0泥も引きましたよ、20回もやってない程度でしたが -- 2016-08-20 (土) 23:22:32
    • なぜ上級?神級の鬼の頭領ですら覚醒レダ入りで札がフルドロしないのに。 -- 2016-08-24 (水) 14:44:17
  • 札1800枚集まったので、画像置いておきます。ttp://gyazo.com/931ea50fdea77b03e3575bfd6fdd2dbb.png -- 2016-08-25 (木) 00:12:39
    • すばらしい!!!!!!!!!!!! -- 2016-08-25 (木) 14:12:45
  • 後半神級レダ込みで1ドロしかしなかった時があった かなり低い確率だとは思うけどやっぱあるんだなとか思ったわ -- 2016-08-25 (木) 06:14:09

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