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見習い召喚士リノ
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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒  第二覚醒 

※第二覚醒後は立ち絵変化なし

入手方法 Edit

  • プレミアム召喚、ベース召喚SP

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
見習い召喚士リノ
見習い召喚士
リノ
サモナーLv18454824102301815攻撃力+108サラマンダー-
Lv60111059878
サモンマスターLv19866028502401815攻撃力+108サラマンダー未来の天才召喚士
Lv80120780997サラマンダー
永続召喚
幻想召喚士Lv19866388503001815攻撃力+108サラマンダー未来の天才召喚士
Lv991260888100サラマンダー
永続召喚
第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

スキル / 効果
サラマンダー
X秒サラマンダーを
呼び出し攻撃できる
LvX再動(秒)
12019
22318
32517
42816
53015
初動(秒)
---12.7------
---12.0------
---11.3------
---10.7------
---10.0------
近接遠距離

C
C
C
C



リノ☆4


スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後サラマンダー
永続召喚
サラマンダーを呼び出し攻撃できる 自動発動+効果時間無限75秒50.0秒
覚醒前サラマンダー30秒サラマンダーを呼び出し攻撃できる15秒10.0秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
未来の天才召喚士配置中のみ、
全サモナー系クラスの攻撃力+10%
見習い召喚士リノ別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
サモナースキル使用中だけ
召喚魔法で攻撃
非スキル時攻撃不可
範囲魔法攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができる
サモンマスター
グランドサモナー攻撃力が大幅に増加
攻撃後の待ち時間が増加
幻想召喚士ケットシーを1体まで使役できる
ケットシーはHPが徐々に減るが物理攻撃を90%回避できる


覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
  • ウォーロックの宝珠1個
  • トップダンサーの宝珠1個
  • 200,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%召喚士のリノよ。よろしくね、王子♪
15%そ、そうよ! まだ見習いよ! 悪かったわね……ふーんだ。
30%この召喚獣、可愛いでしょ? 名前はね……教えてあーげない。イベント1
50%くせっ毛だから毎朝大変なの。寝癖は……もうないよね?
60%召喚魔法の練習……、王子も付き合ってくれる?
80%え? 王子のこと好きかって? うん、好きだよ! 大好き♪
100%いつか偉大な召喚士になるから。王子の為に、リノは強くなるよ!イベント2
副官任命大好きな王子の為に頑張るよ!いっぱい命令してほしいなぁ♪ホーム


雑感 Edit

2016/04/14に実装されたレアリティゴールドのサモナー。
彼女の実装までサモナーはレアリティブラックのファルネとイベント産のソラノしかいなかったため、
召喚限定とはいえ比較的入手しやすいゴールドレアリティで彼女が登場したことで、サモナー入手のハードルはやや下がったといえる。

アイギス界には「“見習い”の称号を持つユニットは強い」とされるジンクスが存在するが、
「見習い召喚士」たるリノの実力もやはり伊達ではなく、侮れない能力を持つ。
サモナーはスキル時以外は攻撃行動をとらない特殊なユニットであるため、スキルの持続時間や回転率が重要となるが
リノのスキル「サラマンダー」は上位レアリティのソラノのスキル「イフリート」と比べても、スキルの初動時間にほとんど差がない。
また、再動時間に至ってはソラノよりも短く、持続時間も最長30秒と互角な上、ソラノと違いスキルレベル1でも20秒持続する。
さすがに攻撃力はソラノに劣るためスキル時の攻撃性能では負けてしまうものの、基本的な使い勝手は白サモナーと遜色ないレベルだと言えるだろう。

ただし、やはり所詮は見習いだからなのか、あるいは召喚獣が格下だからなのか、
ファルネやソラノと比べてB{攻撃範囲がやや狭く}、メイジと同等レベルの敵しか巻き込むことができない。
攻撃1回の爆風の広さは本来であればサモナーの長所なのだが、リノに関してはその点を期待してはならない。

■第一覚醒後
アビリティ「未来の天才召喚士」を取得し、配置中にサモナーの攻撃力を10%増加させる。
サモナーのような癖の強いクラスを複数編成することはやや珍しいため、基本的には自己強化アビリティと考えて差し支えない。
リノにとっては、上位のサモナーとの攻撃力の差を詰めることができるありがたいアビリティと言える。

覚醒スキル「サラマンダー永続召喚」は、スキル時しか攻撃しないというサモナーの常識を覆すR{永続発動スキル}である。
初動時間は50秒と非常に長いが、その時間を耐えきることができれば、以降はリノが麻痺しない限りスキルが終了することはない。
スキル発動のためには早めにリノを配置する必要があるが、リノはゴールド故にコストが他のサモナーより低く、配置も容易と言える。
また、リノを先行配置してからリノの周囲に他のユニットを置くことを意識すれば、
周囲のユニットがリノの避雷針となるので、リノがスキル発動前に倒されてしまうようなことは少なくなる。
これがメイジの場合だとコストが重く先行配置することがそもそも難しいので、避雷針を考慮した戦術をとりやすいのはサモナーならではのメリットであろう。
術士女官シャーリーは編成にいるだけでサモナーのコストを下げてくれるメイドなので、可能であれば編成に迎えるようにしたい。

しかし、スキル覚醒後も相変わらず攻撃範囲が他のサモナーより狭くなっている。
リノはスキル覚醒前でもスキル性能は十分高いので、スキル覚醒させるべきかどうかはよく考えた方が良いだろう。
白以上のサモナーを既に持っている場合は、リノのスキル覚醒はそれらとの差別化に繋がるので積極的に狙いたい。

覚醒したリノの攻撃力は自身のアビリティや王子のバフ込みで1000にも届き、範囲魔法としてはかなり火力の高い部類。
特にスキル覚醒させた後であれば、放置火力においてはほとんどの範囲魔法ユニットより高く、大討伐などのマップに向いている。
「天才召喚士」の片鱗を覗かせる、優秀なユニットと言えるだろう。

■第二覚醒後
「幻想召喚士」にクラス名が変わり、攻撃力が微増、射程+60され、レベル上限が99まで解放される。
スキル覚醒が永続化であるリノはサモナーというより高火力の放置メイジに近い性能のユニットと言えるが、
第二覚醒することで射程が300にまで到達、メイジやビショップを超える長射程が強味となる。
もちろん火力の高さも健在。長射程高火力型の放置向け範囲魔法戦力という独特の立ち位置を得る。

さらに幻想召喚士はトークン「ケットシー」を1体のみ使役できる。
ケットシーはコスト5の1ブロック近接ユニットで、最大成長時の攻撃力が600越えとトークンにしては攻撃的なステータスを持つ。
最大の特徴は「物理攻撃を90%の確率で回避する」「HPが徐々に減少する」という長所と短所をあわせもつ点。
HPは最大1800で、HP回復もできずに徐々にHPが減っていくので、配置後に攻撃を全て避けてノーダメージで過ごしても40〜45秒ほどしか体力が保たない。
ケットシーが物理攻撃を回避できなかった場合はさらに短命に。
とはいえ差し込みから回避90%&死亡デメリットなしを持つユニットは極めて貴重なので、多少運任せではあるが役割は持てるだろう。
配置後しばらくは攻撃できないリノも、ケットシーの存在によりトークン設置によるサポートで仕事ができるようになる。

ケットシーの仕様 Edit


  • 物理攻撃を90%の確率で回避する。
  • HPが徐々に減少する。
    • 60fpsで25f(約0.42秒)ごとに最大HPの1/100ずつ(端数切り捨て)

 トークンのステータス


ドット絵 Edit

ドット絵/サモナー


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