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魔神降臨:轟雷のフールフール
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イベント概要 Edit

復活した魔神フールフールを撃破せよ!
<編成内での同ユニット禁止>
<ユニット、アイテムのドロップなし>
  • 開催期間
    • 1回目(2016/03/03〜2016/03/10)
    • 2回目(2016/06/09〜2016/06/16)
    • 3回目(2016/11/07〜2016/11/13)
    • 4回目(2017/04/10〜2017/04/17)
    • 5回目(2017/09/04〜2017/09/10)
  • 今回の魔神降臨は★3を獲得することで、 より敵が強くレベルアップした難度の高いミッションが解放されます。
    • 逆に言うと、★2以下では表示はされますが次の難易度へ挑む事は出来ません。
  • 今回のミッション中にはドロップアイテムは出現しませんが、★3を獲得することでプラチナアーマーブラックアーマー等を入手することができます。
  • 編成に同名のユニットがいると出撃できませんのでご注意ください。(同キャラ禁止)
  • 魔神降臨ミッションに挑戦するには、プレイヤーランクが50以上必要です。
  • 復刻時は前回開催時のクリア状況を引き継ぎます。

データ Edit

ステージデータ Edit

 Lv.1〜Lv.5
 Lv.6〜Lv.10
 Lv.11〜Lv.15
  • ユニット、アイテムのドロップなし

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
フールフールの配下
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飛行
飛行
2400(Lv.1)
2700(Lv.2)
3000(Lv.3)
3300(Lv.4)
3000(Lv.5)
3600(Lv.6)
4200(Lv.7)
4800(Lv.8)
5400(Lv.9)
5400(Lv.10)
15050・攻撃してこない
・ダメージに反撃(貫通、威力は補正の対象)
・隠密系スキル使用中は反撃対象にならない
 120(Lv.1)
 135(Lv.2)
 150(Lv.3)
 165(Lv.4)
 150(Lv.5)
 180(Lv.6)
 210(Lv.7)
 240(Lv.8)
 270(Lv.9)
 270(Lv.10)
魔神フールフール
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近接
デーモン
魔法24000(Lv.1)
27000(Lv.2)
30000(Lv.3)
33000(Lv.4)
30000(Lv.5)
36000(Lv.6)
42000(Lv.7)
48000(Lv.8)
54000(Lv.9)
54000(Lv.10)
800(Lv.1)
900(Lv.2)
1000(Lv.3)
1100(Lv.4)
1000(Lv.5)
1200(Lv.6)
1400(Lv.7)
1600(Lv.8)
1800(Lv.9)
1800(Lv.10)
20070全体155
発生
第1形態
・ダメージに反撃(貫通、威力は補正の対象)
・隠密系スキル使用中は反撃対象にならない
 168(Lv.1)
 189(Lv.2)
 210(Lv.3)
 231(Lv.4)
 210(Lv.5)
 252(Lv.6)
 294(Lv.7)
 336(Lv.8)
 378(Lv.9)
 378(Lv.10)
49c34074ea61fe533b8dea6aacf6931b.png近接
デーモン
物理80000(Lv.5)
96000(Lv.6)
112000(Lv.7)
128000(Lv.8)
144000(Lv.9)
144000(Lv.10)
7000(Lv.5)
8400(Lv.6)
9800(Lv.7)
11200(Lv.8)
12600(Lv.9)
12600(Lv.10)
20070全体136
発生
第2形態(Lv.5以降)
・ダメージに反撃(貫通、威力は補正の対象)
・隠密系スキル使用中は反撃対象にならない
 350(Lv.5)
 420(Lv.6)
 490(Lv.7)
 560(Lv.8)
 630(Lv.9)
 630(Lv.10)

その他の出現敵ユニット Edit

 一覧


補正 Lv1:0.8 Lv2:0.9 Lv3:1.0 Lv4:1.1 Lv5:1.0 Lv6:1.2 Lv7:1.4 Lv8:1.6 Lv9:1.8 Lv10:1.8

    Lv11:1.9 Lv12:2.0 Lv13:2.1 Lv14:2.2 Lv15:2.3

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


会話 Edit

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攻略 Edit

 MAP

Lv.1 Edit


魔神降臨の小手調べ……といってもこの段階で普段の緊急ミッションの極級程度〜それ以上の難易度はある。

以降の難易度にも共通するが、開幕にフールフールの配下が配置、

フールフールは上部に一度顔見せしたあと退場

その後少しして左上のゲート→まっすぐ右上のゲートから退場

すぐ右下のゲートから再登場して自陣に向かう。

漆黒の射手リタ幻光の魔女プリムぬらりひょんの娘シノなど敵の遠距離攻撃の対象にならないスキルを持つユニットは反撃を受けないので、覚えておこう。

またデモンサモナー大悪魔召喚士ラピス悪魔召喚士リヴル悪魔召喚士ヴェルティ)のスリップダメージにも反撃は無い。

反対に、白き射手ナナリー神速の射手バシラ、スキル覚醒オリヴィエなど手数で押すタイプのユニットだと、大抵の場合、反撃を多数貰い、回復が間に合わずあっさりやられてしまうので、使う場合は要注意だ。

例外ではあるが、剣士サンドラのスキルは敵ではなくマップ(空間?)を攻撃するため、フールフールや眷属の反撃を受けない。

更に眷属は浮いているので特効も乗る。 弓で事足りるといってしまえばそれまでだが、広範囲に攻撃しつつ反撃を受けないのは大きいメリットなので覚えておこう。




Lv.2 Edit


簡易説明




Lv.3 Edit


簡易説明




Lv.4 Edit


簡易説明




Lv.5 Edit


簡易説明

ブウさんが4体出てくる。




Lv.6 Edit


簡易説明




Lv.7 Edit


簡易説明




Lv.8 Edit


簡易説明




Lv.9 Edit


無慈悲なデーモンソードマスター4体。

BやEに配置すると二体同時に攻撃され、あっという間に消し飛ぶので注意。

勿論、CやDも単体からは攻撃される。メイジデーモンと違い爆風がないため序盤の遠距離マスが安全なのは救いといえば救い。




Lv.10 Edit


開幕で出現する眷属が五体になっている。



取り巻きのデーモン軍団は手前にHP9万超の肉壁グレーターデーモンが二体、

その奥にデーモンソードマスターが二体、

そして更にその奥にデーモンメイジが二体という大歓迎ぶり。



ただし六体も現れたせいか割と前の方まで出てきており、

左側のグレーターデーモンを排除するまでは途中でちらっと出てくるフールフールに攻撃が吸われなかったり

bに配置すれば通常のアーチャーの射程でもデーモンソードマスターまで攻撃が届いたりする(=射撃優先や魔法優先持ちならグレーターを無視してソードマスターをひたすら攻撃する)

存外付け入る隙はあるため、メンバーや戦術次第ではLv9より楽に対処できるかもしれない。




Lv.11 Edit


簡易説明




Lv.12 Edit


簡易説明




Lv.13 Edit


簡易説明




Lv.14 Edit


簡易説明




Lv.15 Edit


簡易説明




動画 Edit


コメント Edit

攻略情報提供 Edit


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