ストーリーミッション/魔界都市 のバックアップの現在との差分(No.1)
ストーリー
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カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 |
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仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 | 備考 対処法 |
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レッサーオーク | 近接 B{オーク} | 物理 | 1200 | HP半減前:300 HP半減後:500 | HP半減前:80 HP半減後:130 | 0 | HP半減前: 全体110 発生16 HP半減後: 全体71 発生16 | ・HP半減後は 攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度が上昇 |
オークウォーリアー | 近接 B{オーク} | 物理 | 8000 | HP半減前:600 HP半減後:1200 | 250 | 0 | HP半減前: 全体83 発生16 HP半減後: 全体63 発生10 | ・HP半減後はスキル発動状態になり 攻撃力・攻撃速度・移動速度が上昇 |
レッサーオーク | 近接 オーク | 物理 | 1200 | HP半減前:300 HP半減後:500 | HP半減前:80 HP半減後:130 | 0 | HP半減前: 全体110 発生16 HP半減後: 全体71 発生16 | ・HP半減後は 攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度が上昇 |
オークウォーリアー | 近接 オーク | 物理 | 8000 | HP半減前:600 HP半減後:1200 | 250 | 0 | HP半減前: 全体83 発生16 HP半減後: 全体63 発生10 | ・HP半減後はスキル発動状態になり 攻撃力・攻撃速度・移動速度が上昇 |
4000 | HP半減前:400 HP半減後:600 | HP半減前:300 HP半減後:450 | ・HP半減後は 攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度が上昇 |
ハイオーク | 近接 B{オーク} | 物理 | 18000 | HP半減前:800 HP半減後:1600 | HP半減前:500 HP半減後:700 | 0 | HP半減前: 全体83 発生16 HP半減後: 全体58 発生16 | ・HP半減後は 攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度が上昇 |
オークシーフ | HP半減前: 遠距離 HP半減後: 遠距離(連) B{オーク} | 物理 | 3000 | 300 | 200 | 0 | HP半減前: 全体45 弾発生5 移動30 HP半減後: 全体16 弾発生10 移動1 | ・単体物理攻撃 ・HP半減後は 攻撃速度・移動速度が上昇 |
ハイオークシーフ | HP半減前: 遠距離 HP半減後: 遠距離(連) B{オーク} | 物理 | 10000 | 350 | 250 | 20 | HP半減前: 全体45 弾発生5 移動30 HP半減後: 全体16 弾発生10 移動1 | ・単体物理攻撃 ・HP半減後は 攻撃速度・移動速度が上昇 |
オークシャーマン | 遠距離 B{オーク} | 魔法 | 3000 | 200 | 150 | 0 | HP半減前: 全体95 発生16 移動60 HP半減後: 全体80 発生16 移動45 | ・HP半減前は単体魔法攻撃 ・HP半減後は攻撃速度・移動速度が上昇し、 複数同時攻撃に (一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに 単体魔法攻撃) ・距離によってダメージ発生までの時間が変わる 表は密着時の発生フレーム (距離が遠いと遅くなる) |
ハイオークメイジ | 遠距離 B{オーク} | 魔法 | 8000 | 400 | 150 | 20 | HP半減前: 全体95 発生16 移動60 HP半減後: 全体80 発生16 移動45 | ・HP半減前は単体魔法攻撃 ・HP半減後は攻撃速度・移動速度が上昇し、 複数同時攻撃に (一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに 単体魔法攻撃) ・距離によってダメージ発生までの時間が変わる 表は密着時の発生フレーム (距離が遠いと遅くなる) |
ハイオークライダー | HP半減前: 近接 B{オーク} HP半減後: 遠距離 B{オーク} | HP半減前: 物理 HP半減後: 魔法 | 12000 | HP半減前:800 HP半減後:550 | 400 | 30 | HP半減前: 全体99 発生16 HP半減後: 全体55 発生21 移動10 | ・HP半減後は移動速度が上昇し、 遠距離単体魔法攻撃 |
ハイオークブレイバー | 近接 B{オーク} | 物理 | 25000 | 2500 | 700 | 20 | HP半減前: 全体82 発生20 HP半減後: 全体39 発生14 | ・HP50%以下で攻撃速度上昇 |
ハイオーク | 近接 オーク | 物理 | 18000 | HP半減前:800 HP半減後:1600 | HP半減前:500 HP半減後:700 | 0 | HP半減前: 全体83 発生16 HP半減後: 全体58 発生16 | ・HP半減後は 攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度が上昇 |
オークシーフ | HP半減前: 遠距離 HP半減後: 遠距離(連) オーク | 物理 | 3000 | 300 | 200 | 0 | HP半減前: 全体45 弾発生5 移動30 HP半減後: 全体16 弾発生10 移動1 | ・単体物理攻撃 ・HP半減後は 攻撃速度・移動速度が上昇 |
ハイオークシーフ | HP半減前: 遠距離 HP半減後: 遠距離(連) オーク | 物理 | 10000 | 350 | 250 | 20 | HP半減前: 全体45 弾発生5 移動30 HP半減後: 全体16 弾発生10 移動1 | ・単体物理攻撃 ・HP半減後は 攻撃速度・移動速度が上昇 |
オークシャーマン | 遠距離 オーク | 魔法 | 3000 | 200 | 150 | 0 | HP半減前: 全体95 発生16 移動60 HP半減後: 全体80 発生16 移動45 | ・HP半減前は単体魔法攻撃 ・HP半減後は攻撃速度・移動速度が上昇し、 複数同時攻撃に (一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに 単体魔法攻撃) ・距離によってダメージ発生までの時間が変わる 表は密着時の発生フレーム (距離が遠いと遅くなる) |
ハイオークメイジ | 遠距離 オーク | 魔法 | 8000 | 400 | 150 | 20 | HP半減前: 全体95 発生16 移動60 HP半減後: 全体80 発生16 移動45 | ・HP半減前は単体魔法攻撃 ・HP半減後は攻撃速度・移動速度が上昇し、 複数同時攻撃に (一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに 単体魔法攻撃) ・距離によってダメージ発生までの時間が変わる 表は密着時の発生フレーム (距離が遠いと遅くなる) |
ハイオークライダー | HP半減前: 近接 オーク HP半減後: 遠距離 オーク | HP半減前: 物理 HP半減後: 魔法 | 12000 | HP半減前:800 HP半減後:550 | 400 | 30 | HP半減前: 全体99 発生16 HP半減後: 全体55 発生21 移動10 | ・HP半減後は移動速度が上昇し、 遠距離単体魔法攻撃 |
ハイオークブレイバー | 近接 オーク | 物理 | 25000 | 2500 | 700 | 20 | HP半減前: 全体82 発生20 HP半減後: 全体39 発生14 | ・HP50%以下で攻撃速度上昇 |
ミノタウロス | 近接 | 物理 | 30000 | 1100 | 0 | 0 | 全体80 発生30 | |
ダークエルフアベンジャー | 近接 | 物理 | 6000 | 300 | 150 | 50 | 全体76 発生13 | ・HPが50%以下になると 現在HPに応じた割合で攻撃力に係数が掛かる ・係数の計算式 7-10*現在HP/最大HP (最小2倍〜最大7倍) |
ダークエルフルーンフェンサー | 近/遠 | 近:物理 遠:魔法 | 9000 | 近:600 遠:400 | 250 | 50 | 近:全体77 発生11 遠:全体118 発生74 移動15 | ・非ブロック時は遠距離単体魔法攻撃 ・射程が長い |
ダークエルフアーチャー | 遠距離 | 物理 | 1200 | 220 | 150 | 50 | 全体90 弾発生40 移動15 | ・単体物理攻撃 |
ダークエルフメイジ | 遠距離 | 魔法 | 2000 | 300 | 80 | 50 | 全体125 発生80 移動15 | ・単体魔法攻撃 |
ユニット | 人数 | Lv |
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王子 | 1 | 1〜 |
(未編集)
(ここに解説記事)
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